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 Betreff des Beitrags: Monster zu Schwer
BeitragVerfasst: Mi 31 Jan, 2007 15:14 
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*seufzt* und wieder melde ich mich mit einer Frage.

So langsam habe ich keine lust mehr, ich frage euch echt schon ne loch in den Bauch, aber es hilft leider nicht.

Meine User beschweren sich andauernt, dass sie im Wald und in den Schatten keine Chance haben.

Ich beschwichtige sie immer mit, "Am anfang ist alles schwer" aber die Menge lässt mich langsam dutzig werden... :?

Sogar gut Spieler sterben wie die Fliegen...

"aber im dorf blablabla ist es leichter!".... ich habe nun angst user zu verlieren..
Ist es möglich die Monster leichter zu machen?
Und wenn ja, wie bitte?
Könnt ihr mir da helfen?

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BeitragVerfasst: Mi 31 Jan, 2007 16:35 
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suche in forest:





$this->bbcode_second_pass_code('', '$balance = getsetting("creaturebalance", 0.33);
')

passe nach belieben an...

obwohl ich davon abrate, 0.33 ist in der standartversion drin und ist gut ausbalanciert...wenn Leute in den Wald rennen mit schwachen Waffen oder Rüstungen...und dann noch bis zum bitteren Ende kämpfen, weil sie so schneller kämpfen können, aber somit fast immer besiegt werden..egal wo..

wenn du es doch ändern willst..mach es auf 0.22

mfg

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BeitragVerfasst: Mi 31 Jan, 2007 16:47 
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LOL?
Das habe ich sogar gemacht.
Aber es war keine Änderung zu fühlen für mich. Aber ok danke. dann weiß ich doch wo ich es ändern muss. Danke für die schnelle antwort^^

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BeitragVerfasst: Mi 31 Jan, 2007 16:49 
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Squall,
wenn du die "forest.php" mal durch forstes hättes, hättes du dabei bemerken müssen das die Variable "$balance" garnicht zum einsatz kommt. ;) Genau deshalbt hat es auch letztendlich keine Wirkung bei Änderungen....

Achja wenn du das ganze auf 0.22 änderst, sind die Stärksten Monster so Stark wie beim Herumziehen ab Lv 10 aufwärts ca.


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BeitragVerfasst: Mi 31 Jan, 2007 16:52 
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:?

Dann stellt sich bei mir aber die Frage: " WO soll ich es dann nun ändern?" :???:

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BeitragVerfasst: Mi 31 Jan, 2007 17:02 
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Kevz hat geschrieben:
Squall,
wenn du die "forest.php" mal durch forstes hättes, hättes du dabei bemerken müssen das die Variable "$balance" garnicht zum einsatz kommt. ;) Genau deshalbt hat es auch letztendlich keine Wirkung bei Änderungen....

Achja wenn du das ganze auf 0.22 änderst, sind die Stärksten Monster so Stark wie beim Herumziehen ab Lv 10 aufwärts ca.



hmm..warum sollte man eine funktion in der forest packen, wenn sie ehe nichts bringt, dann kann man sie auch gleich weglassen... :?


aber naja..dann hilft nur noch dei creatures..musste halt die tabelle dort anpassen..und neue moster machen...


bsp:$this->bbcode_second_pass_code('', '+---------------+----------------+----------------+-----------------+-------------+--------------+
| creaturelevel | creaturehealth | creatureattack | creaturedefense | creatureexp | creaturegold |
+---------------+----------------+----------------+-----------------+-------------+--------------+
| 1 | 10 | 1 | 1 | 14 | 36 |
| 2 | 21 | 3 | 3 | 24 | 97 |
| 3 | 32 | 5 | 4 | 34 | 148 |
| 4 | 43 | 7 | 6 | 45 | 162 |
| 5 | 53 | 9 | 7 | 55 | 198 |
| 6 | 64 | 11 | 8 | 66 | 234 |
| 7 | 74 | 13 | 10 | 77 | 268 |
| 8 | 84 | 15 | 11 | 89 | 302 |
| 9 | 94 | 17 | 13 | 101 | 336 |
| 10 | 105 | 19 | 14 | 114 | 369 |
| 11 | 115 | 21 | 15 | 127 | 402 |
| 12 | 125 | 23 | 17 | 141 | 435 |
| 13 | 135 | 25 | 18 | 156 | 467 |
| 14 | 145 | 27 | 20 | 172 | 499 |
| 15 | 155 | 29 | 21 | 189 | 531 |
| 16 | 166 | 31 | 22 | 207 | 563 |
| 17 | 176 | 33 | 25 | 230 | 600 |
| 18 | 186 | 35 | 27 | 250 | 660 |
| 19 | 197 | 37 | 29 | 280 | 720 |
| 20 | 203 | 39 | 30 | 300 | 750 |
| 21 | 210 | 41 | 32 | 320 | 780 |
| 22 | 225 | 43 | 34 | 340 | 800 |
| 23 | 230 | 45 | 36 | 360 | 850 |
| 24 | 245 | 47 | 39 | 400 | 900 |
| 25 | 255 | 50 | 41 | 440 | 950 |
| 26 | 267 | 52 | 43 | 470 | 1000|
| 27 | 277 | 54 | 46 | 500 | 1200|
| 28 | 285 | 56 | 48 | 530 | 1400|
| 29 | 290 | 59 | 50 | 560 | 1600|
| 30 | 300 | 61 | 53 | 600 | 1800|
| 31 | 310 | 63 | 56 | 630 | 2000|
| 32 | 320 | 65 | 58 | 660 | 2400|
| 33 | 330 | 67 | 60 | 700 | 2600|
| 34 | 340 | 69 | 62 | 740 | 2800|
| 35 | 350 | 71 | 65 | 760 | 3000|
| 36 | 360 | 73 | 67 | 780 | 3200|
| 37 | 370 | 75 | 69 | 810 | 3400|
| 38 | 380 | 77 | 71 | 840 | 3700|
| 39 | 390 | 79 | 73 | 870 | 4000|
| 40 | 400 | 81 | 75 | 920 | 4300|
| 41 | 410 | 84 | 77 | 960 | 4700|
| 42 | 420 | 87 | 79 | 1000| 5000|
| 43 | 430 | 90 | 81 | 1500| 5500|
| 44 | 440 | 92 | 83 | 2000| 6000|
| 45 | 455 | 94 | 85 | 2400| 6600|
| 46 | 465 | 96 | 87 | 2800| 7100|
| 47 | 475 | 99 | 90 | 3200| 7600|
| 48 | 485 | 101| 92 | 3500| 8000|
| 49 | 495 | 103| 94 | 3700| 8300|
| 50 | 510 | 106| 97 | 4000| 8500|
| 51 | 555 | 150| 100| 7000| 3000|
| 52 | 1000| 200| 150| 9600| 3000|
+---------------+----------------+----------------+-----------------+-------------+--------------+
')


passt du die tabelle an...und löscht deine moster,werde sie mit den angepassten werten übernommen..wenn du neue erstellst..sonst fällt mir nichts weiter an :wink:

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BeitragVerfasst: Mi 31 Jan, 2007 17:07 
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klingt vielleicht jetzt blöd, aber kann man das auch über ein MYSQL Befehl?
sonst muss ich alle monster druchgehen Ok habe dafür meine Lakein^^ (scherz. MitAdmins^^)aber ich will nicht unnötige arbeit haben^^

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BeitragVerfasst: Mi 31 Jan, 2007 17:18 
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$this->bbcode_second_pass_code('', '//INSERT INTO `creatures` (`creatureid`, `creaturename`, `creaturelevel`, `creatureweapon`, `creaturelose`, `creaturewin`, `creaturegold`, `creatureexp`, `creaturehealth`, `creatureattack`, `creaturedefense`, `oldcreatureexp`, `createdby`, `location`, `creatureimg`) VALUES (1, '`6Harpienvogel', 2, '`7Spitze Krallen', '`8Nun ja,es sei geschehen.', '', 60, 60, 40, 20, 20, 14, 'Squall', 0, 'harpy.jpg');
')


geht auch per sql...

viel spass damit, ist auch ein wenig arbeit..

oh..mein sql wird bei dir nicht gehen..nimm creaturimg raus..dann geht der sql auch bei dir..

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BeitragVerfasst: Mi 31 Jan, 2007 17:37 
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genau so schlimm...

naja also werde ich mich mal hinhocken und alle umschreiben.
Danke aber trotzdem

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BeitragVerfasst: Mi 31 Jan, 2007 17:48 
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Squall, frag das Anpera - da es letztendlich seine ext Version ist ggf. den Autor des Spiels selbst. Hier wie man es Aktivieren kann... Dennoch ist es aber NICHT Aktiv in irgend einem Script.
Datei: forest.php
Suche:

$this->bbcode_second_pass_code('', 'if (!$beta) $dk = round($dk * 0.25, 0);
else $dk = round($dk,0);')

Ersetze durch:
$this->bbcode_second_pass_code('', '$balance = getsetting("creaturebalance", 0.33);
$dk = round($dk * $balance, 0);')


Zuletzt geändert von Kevz am Mi 13 Mai, 2009 17:03, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: Mi 31 Jan, 2007 17:53 
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und mal wieder eine dumme frage^^
baue ich das ein und setzte es meintewegen auf 0.44 (wenn ich es richtig verstehe) sooo sollten doch die Monster für die user leichter werden oder?

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BeitragVerfasst: Mi 31 Jan, 2007 18:56 
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Nein, genau im gegenteil. ;) Je weniger die Prozentzahl desto leichter werden sie.

Rechnung:
Drachenanzahl * Balance = +/- Verteidigung/Angriff des Gegners (Ergebnis Runden)


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BeitragVerfasst: Mi 31 Jan, 2007 19:17 
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öhmm von 0.33 auf 0.44 ist für mich immer noch größer :P
aber wenn ich das nun einbaue sollte es gehen^^ werde es testen bei zeit. Danke^^

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BeitragVerfasst: Mi 31 Jan, 2007 19:51 
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Größer ja, das ist klar. Dennoch werden sie auch dadurch Schwerer.... Je höher die Zahl desto schwerer werden sie!


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BeitragVerfasst: Fr 02 Feb, 2007 15:08 
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:?

Verstehe ich jetzt nicht. Und oben sagst du, dass sie wenn die zahl höher ist leichter werden

ähm heißt das wenn ich die nun doch auf 0,22 setzte werden die leichter????

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BeitragVerfasst: Fr 02 Feb, 2007 15:18 
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Lies den Satz mal genau. Beim Herumziehen sind die Monster in der Regel alle leichter, richtig? Und genau das meine ich damit ;) lies dir den Satz paar mal durch, dann weisste wie es gemeint ist/war.


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BeitragVerfasst: Fr 02 Feb, 2007 15:24 
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ah lol sorry..^^ habe es etwas falsch verstanden mein fehler. Ok Nun das wäre natürlic echt extrem..

<---- sollte besser lesen lernen

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BeitragVerfasst: Fr 02 Feb, 2007 15:34 
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