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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Fr 17 Apr, 2009 08:52 
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Salator hat geschrieben:
PICTURE_TABLE ist eine Konstante, welche in der picture.lib als user_uploads_pictures definiert wird. Und die Struktur der Tabelle user_uploads_pictures ist in der sql-Datei enthalten.
Möglicherweise liegt die Ursache aber ganz wo anders. Der Webserver braucht in den Verzeichnissen images/avatar und images/avatar/confirmed Schreibrecht. Hast du das vielleicht vergessen einzustellen?

nein habe ich nicht haben beide schreibrechte bekommen , es kommt auch keine Fehlermeldung beim hochladen des Bildes es steht da erfolgreich hochgeladen nur isses nicht. Beides ausürobiert Avatar Usern erlauben ohne Kontrolle und einmal mit beides geht nicht naja werde den Fehler schon finden danke erstmal


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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Fr 17 Apr, 2009 17:12 
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Also beim Nachschauen nach neuen Bildern bekomm ich diese Warnung:
Warning: opendir(./images/avatar/confirmed/) [function.opendir]: failed to open dir: Permission denied in /mnt/web5/52/07/52076007/htdocs/eragon/su_pic_control.php on line 450

Warning: readdir(): supplied argument is not a valid Directory resource in /mnt/web5/52/07/52076007/htdocs/eragon/su_pic_control.php on line 451

Warning: closedir(): supplied argument is not a valid Directory resource in /mnt/web5/52/07/52076007/htdocs/eragon/su_pic_control.php on line 461


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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Fr 17 Apr, 2009 20:37 
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auf den ersten blick sieht es aber nicht so aus als ob du die nötigen rechte gesetzt hast, wenn der zugriff verweigert wird..


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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Sa 18 Apr, 2009 18:19 
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o.O Ich hab mir mal die skins angeschaut und bemerkt das die Dateien gar keine html Endung mehr haben.
Warum zum Geier hat man aus dem html ein Php Script gemacht und wäre es vielleicht möglich
a) eine Anleitung zu den Skins zu bekommen oder
b) selbige wieder zu html's zu machen?

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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Sa 18 Apr, 2009 18:40 
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Marquis Pherae
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Ist doch einfach zu verstehen:
Anstatt {motd} heisst es nun halt: <?=$template['motd']?>, was in dieser Form aber gefährlich ist, wenn die shorttags deaktiviert sind.
Die Fragmente der Dateien sind in der tpl_data als Array hinterlegt, also $template['statend'] anstatt <!--!statend-->.

Alles in allem dürfte die Verwendung von HTML als Templatesprache, wie sie ursprünglich vorgesehen war, durchaus schneller sein. Warum bin ich selbst noch nicht darauf gekommen? :D


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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Sa 18 Apr, 2009 18:47 
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Ich find's verwirrend. Vorher hattest du eine css Datei und eine html Datei. Jetzt ist alles irgendwie kreuz und quer gerissen.

Mal schauen. Ist alles eine Art der Gewöhnung.. die man sich, so finde ich, auch hätte sparen können.

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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Sa 18 Apr, 2009 19:00 
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Marquis Pherae
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Im Gegenteil. Es ist nun übersichtlicher geworden: Alle Datein, die für das Template von Relevanz sind, stecken nun im gleichen Verzeichnis. Es ist nun also nicht mehr ein Kreuz-und-Quer mit dem Schema: templates/jade.html, templates/jade.css, templates/jade/bild.png. Sondern alle Dateien sind in /templates/$skinname gesammelt, mit aussnahme von den Yarbrough-Bilddateien, die man eigentlich auch dort hinein verschieben könnte.. Naja, wie auch immer. Es ist Geschmackssache und niemand hat garantiert, dass alles mit der Standardversion kompatibel bleibt.
Übrigens würde ich persönlich sogar noch einen Schritt weitergehen und den Skin auf die Bilder und die CSS-Datei beschränken. CSS Zen Garden macht das wunderschön vor und demonstriert die Macht von CSS.


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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Sa 18 Apr, 2009 19:52 
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Ist ja auch alles gar nicht so verkehrt. Wie gesagt ist alles eine Art der Gewöhnung. Mit den alten hmtl Skins kam
ich halbwegs zurecht. Nun aber, habe ich einen wow Skin vor mir, der Bilder hat, die mit dem Nav gleich verbunden sind.
War gesagt darüber sehr überrascht. >.<

Naja muss man halt schauen. Nach Vorlage arbeiten ist da irgendwie nicht. Zumindest nicht so, wie ich es gern hätte.
Ach was, wie auch immer. Nicht jammern, verstehen =P

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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Sa 18 Apr, 2009 22:59 
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Die Umstellung der Skins auf php wurde nötig, weil für einen Skin an 2 Stellen die Platzhalter für Brieftauben, MotD... nötig waren und das mit dem herkömmlichen System nicht ging. Nachdem der Skin schon live und Standard war musste halt unter der Haube geschraubt werden ;)
Apropos, wenn es Probleme mit der Umstellung von bestehenden Servern gibt, erstmal darauf achten dass in den Spieleinstellungen jetzt der Ordnername ohne .htm angegeben wird.
Und dieses Script setzt alle User auf den Yarbrough-Skin. Einfach mal in die test.php kopieren und aufrufen.
PHP:
$result=db_query('SELECT acctid,prefs FROM accounts');
while($row=db_fetch_assoc($result))
{
$arr_prefs=unserialize($row['prefs']);
$arr_prefs['template']='yarbrough';
db_query('UPDATE accounts SET prefs="'.addslashes(serialize($arr_prefs)).'" WHERE acctid='.(int)$row['acctid']);
}

Einen klassischen Skin auf php umzuschreiben sollte nicht allzu kompliziert sein, ich selbst habe es ja mit den Warcraft-Skins gemacht. Einfach die html-Fragmente nach Vorlage kopieren.


Anderes Thema: Ein Item-Fehler wurde mir bei Update von einer 2.5er Version gemeldet.
1054: Unknown column 'content' in 'field list'
Lösung: In der items-Tabelle muss noch ein Feld content vom Typ Text angelegt werden.

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if(date("ymmd")=="10050502") echo("Der alte Sack wird heute 40");


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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Sa 18 Apr, 2009 23:23 
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Marquis Pherae
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Salator hat geschrieben:
Die Umstellung der Skins auf php wurde nötig, weil für einen Skin an 2 Stellen die Platzhalter für Brieftauben, MotD... nötig waren und das mit dem herkömmlichen System nicht ging. Nachdem der Skin schon live und Standard war musste halt unter der Haube geschraubt werden ;)


? Da das Standardsystem ein einfaches str_replace verwendet, wäre das doch ohne Problem gegangen? Zweimal {} reinsetzen, mit CSS entsprechend gestalten und fertig ist das ganze.. Ich seh das Problem nicht. Aber auch egal. ;)


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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: So 19 Apr, 2009 00:06 
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Jah. Jah und den schönsten Skin haben sie natürlich wieder für sich behalten *grummel*

:P :lol:

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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: So 19 Apr, 2009 02:18 
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Wenn du den Dawn-Skin meinst, den darf Dragonslayer selbst wenn er wollte nicht weitergeben. Siehe
Lizenzbedingungen auf antonw.com
Die anderen auf Atrahor verfügbaren Skins, da lässt sich vielleicht drüber reden. Bei Jenu2 war ich zu übereifrig, der Skin ist ja in der Klassik-Version ohnhin öffentlich. Auch Medieval darf verwendet werden.
(die maximal erlaubte Dateigröße ist 100, deswegen kann ich die beiden Skins hier nicht anhängen)


Anderes Thema: Schonwieder haben mich Fehlermeldungen erreicht :shock:
Das verlassene Schloss
Undefined class constant 'is_superuser' in XXXX/abandoncastle.php on line 1132
Es Fehlt die Klammer nach is_superuser. Dieser Fehler ist bei Update alsauch bei Neuinstallation enthalten.
Hier die korrekte Zeile 1132:
elseif (access_control::is_superuser() && ltrim($maze[$i])=='z')

Beim Update kommt noch ein weitere Fehler hinzu, sofern man nicht schon auf das Paket "Schloss mit Kompass" geupdatet hatte:
1054: Unknown column 'aei.castlemaze_visited' in 'field list'
Lösung: Lege in der DB-Tabelle account_extra_info das Feld castlemaze_visited vom Typ Text an.

Und noch eine Sache mit ehrenhaft entlassenen Knappen, die im Update fehlt:
1146: Table 'XXXX.disc_rem_list' doesn't exist
Die Struktur dieser Tabelle sieht wie folgt aus:
$this->bbcode_second_pass_code('', '
CREATE TABLE IF NOT EXISTS `disc_rem_list` (
`id` int(11) NOT NULL auto_increment,
`lastuser` varchar(120) NOT NULL,
`discname` varchar(90) NOT NULL,
`disclevel` int(10) NOT NULL,
`remdate` varchar(90) NOT NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8 AUTO_INCREMENT=1 ;
')

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if(date("ymmd")=="10050502") echo("Der alte Sack wird heute 40");


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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: So 19 Apr, 2009 09:29 
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Es wurde dafür bezahlt? o.O
*preise anschaut*
Irre.

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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: So 19 Apr, 2009 10:09 
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Ich finde die Designs schön bzw. einige sehr ansprechend. Aber wenn man sich mal die Designs anguckt, sind sie nicht gerade "schlecht", oder mal eben so gemacht. ;) - Wobei die Preise eig. noch recht niedrig sind? Ich kannte zuvor eig. erst Preise von guten Designs ab 200,- EUR aufwärts..


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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: So 19 Apr, 2009 10:12 
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Also das Templatesystem wurde aus folgenden Gründen erstellt:
1. str_replace() ist ja mal nicht besonders flott und wenn man es zig mal auf einer Seite ausführt und das mehrere hundert mal pro Sekunde gemacht wird, dann ist das ein Performanceengpass
2. Man kann keine konditionalen Skins erzeugen also: Wenn eingelogged dann zeige das an, sonst eben nicht.

Deswegen wurde einfach eine php Seite genommen (die man zudem noch einfach in Dreamweaver und Co bearbeiten kann, was mit dem alten System nicht geht) und die Variablen eingeführt. Somit umgeht man beide von mit genannten Punkte und es ist deutlich schneller.

Die bisher genannten Fehler und deren Lösungen baue ich heute Abend in das Release noch ein.
Und ja, manche Skins will und darf ich nicht weitergeben, weil wir uns die Grafiken haben lizensieren lassen. War auch so genug arbeit, weil man von Anton meistens PSD Files bekommt die mal gar nicht für eine Webseite geeignet sind. Glaubt mir, ein Admin die damals bei mir war (Grafikdesignerin) hat zwei Wochen daran gewerkelt damit das Ding lief.

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http://www.atrahor.de/ci_images.php?id=1


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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: So 19 Apr, 2009 15:05 
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PSD? Hast du dann nicht eig. nur die Grafiken? o.O
Ist ja mies. Und schon teuer. Dafür das der Mensch es dann nicht für einen
zusammenbaut?
Ich meine wenn ich schon für einen Service bezahle dann doch komplett oder?

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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: So 19 Apr, 2009 15:23 
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Wieso?, hat er doch??

Was letztenendes der Verwendungszweck ist, ist doch dem Designer egal - solange er ihm das Design fertig gegeben hat, und zurecht geschnitten ist, ist doch alles paletti. ;-) - PSD - siehe hier.


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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: So 19 Apr, 2009 17:07 
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Marja hat geschrieben:
PSD? Hast du dann nicht eig. nur die Grafiken? o.O
Ist ja mies. Und schon teuer. Dafür das der Mensch es dann nicht für einen
zusammenbaut?
Ich meine wenn ich schon für einen Service bezahle dann doch komplett oder?


Nunja, bedenke doch, wie weit verbreitet Logd ist. *hust* Dazu kommt noch, dass jeder Server so ein bisschen individuell ist. (Vor allem 0.97!)
Besonders in der Hinsicht, wie und was in Skinns zu implementieren ist.

Auf seiner Seite gibt's zum Beispiel fertige Joomla- und phpBB-Forenskins.
Die sind nämlich offiziell standardisiert. Sowas gibt's in der Logd-Welt net...


Gruß

PS: Nur Mut, selbst ist der Progger! :wink:

_________________
26. April 2007 - 8. Juni 2007 auf http://www.dragonfantasies.de
28. Juli 2007 - 31. Dezember 2008 auf http://www.atrahor.de

LoGD ist das programmierte Grauen!


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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: So 19 Apr, 2009 19:01 
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Kevz hat geschrieben:
PSD - siehe hier.


Ich weiß was das ist, Kevz o.O

Hmm.. hatte mich schon dran' versucht gehabt, an die neuen Skins der DS 3 Version. Puh.. ihr wollt aber sicherlich kein
Resultat sehen oder so? :lol:

Reicht mir einen guten Grafiker- der Rest macht sich von allein. Naja zumindest fast *g*

Wer bietet sich freiwillig an? >.<

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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Mo 20 Apr, 2009 00:35 
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Registriert: Mo 20 Apr, 2009 00:30
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Salator hat geschrieben:
Liath hat geschrieben:
die Datei /lib/classes/class.CStammbaum.php fehlt wohl... der kann die Klassen von da nicht laden


Dieser Teil wurde entfernt und im Usereditor vergessen. Lösche einfach den betreffenden Block in der user.php (Zeilen 48-52)
Ein Update des Paketes sollte in Kürze verfügbar sein.


Ich könnte den Stammbaum hier veröffentlichen, müsste dann nur noch eine eigene Ausgabe (statt die CTree von Alucard) hinzufügen.
Sollte jemand dieses Feature aus der v3 vermissen.


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