anpera.net

anpera.net

experimental server @home
Aktuelle Zeit: Mo 27 Mai, 2019 14:12

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde




Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 29 Beiträge ]  Gehe zu Seite Vorherige  1, 2
Autor Nachricht
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So 13 Mai, 2007 00:50 
Offline
Profi
Profi
Benutzeravatar

Registriert: Mo 20 Sep, 2004 23:43
Beiträge: 164
Wohnort: Berlin
LoGD: http://www.atrahor.de/source.php
Ich denke das Problem ist nicht dass man neue Level erstellt und in die DB einfügt. Das Problem ist eher Level zu erstellen die auch schaffbar oder nicht zu offensichtlich lösbar sind. Knobelkost eben!
Ich kenne dieses Spiel aus irgendeinem Javascript Forum-wenn ich es doch nur wiederfinden würde, dann könnte ich evtl die Level von dort portieren.

Aber ja, an neuen Levels bin ich auch interessiert.

_________________
Atrahor.de
http://www.atrahor.de/ci_images.php?id=1


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So 13 Mai, 2007 11:51 
Offline
Profi
Profi

Registriert: So 03 Sep, 2006 13:55
Beiträge: 141
Da meine Nacht doch ziemlich lang war, werden die neuen Level wohl doch noch ein paar Tage auf sich warten lassen.
Aber für jeden der sich gerne selbst dran setzten will, kommt hier die Anleitung zum Einlesen neuer Level:

Definition der Kürzel
x_y#z = Ziel
;sand = Sand
xy:xy = Sperre
xy-sp = Spielerstartpunkt
xy-sg1 = Segnerstarpunkt
xy = Koordinaten ohne Trennzeichen
Bsp:
35:36 = drei Kästchen von links nach rechts und fünf Kästchen von oben nach unten : drei Kästchen von links nach rechts und sechs Kästchen von oben nach unten.

Wie im Skript schon steht immer erst Zeile, dann Spalt , hier mit rechts nach links und von oben nach unten erklärt - da ich persönlich mit ganz genauen Beschreibung besser klar komme.

Vertikale Sperre:
Das Kästchen auf der linken Seite der Sperre angeben und dann das Kästchen auf der rechten Seite der Sperre angeben.
Bsp.:
33:43
Drei Kästchen nach rechts und dann drei Kästchen nach unten. Vier Kästchen nach rechts und drei Kästchen nach unten.
(Der Startpunkt des Zählen liegt ganz oben links)

Horziontale Sperre:
Das Kästchen oberhalt der Sperre angeben und dann das Kästchen unterhalb der Sperre angeben.
Bsp.:
35:36
Drei Kästchen nach rechts und dann drei Kästchen nach fünf Kästchen nach unten. Drei Kästchen nach rechts und dann sechs Kästchen nach unten.
(Der Startpunkt des Zählens liegt ganz oben links)

Ich hoffe diese Erklärung bringt euch was, wenn nicht einfach an mich wenden und sagen, du bist ein schlechter Erklärer und mach das bitte noch mal besser.

Ich werde mich heute hinsetzten und versuchen wenigstens fünf neue Level zu schreiben, wer diese haben möchte - natürlich alles ohne Gewähr, dass die Level wirklich gut sind - kann sich gerne bei mir melden. Ich denke PN oder ICQ ist da ganz praktisch für, sonst wird das Forum hier so zugespamt.

Wenn ich wirlkich irgendwann mal viele neue Level zusammen hebe, könnte man sie hier ja einstellen, solange das Dezent nicht stört und ich jemand finde, der die Berechtigung zum Einstellen hat.

Ich hoffe Dezent ist jetzt nicht sauer auf mich, weil ich hier so einfach erklärt habe wie man neue Level einlesen kann.

Einen schönen Sonntag noch...

December


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr 17 Aug, 2007 15:46 
Offline
Lehrling
Lehrling

Registriert: Mi 15 Aug, 2007 15:19
Beiträge: 30
Unknown column 'wo' in 'field list'


Dieser Fehler komtm bei mir....


und machnmal dieser auch

Unknown column 'rmgcount' in 'field list'


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr 17 Aug, 2007 16:06 
Offline
Freak
Freak
Benutzeravatar

Registriert: Di 01 Mai, 2007 13:57
Beiträge: 1634
Wohnort: Dortmund.
Geschlecht: Männlich
LoGD: Lokal.
Skype: josh.hoiul
*rofl*

* angst zustaende bekomm * (mal auf die anderen spiele hinweis ;))

Du hast die anderen Spiele doch auch eingebaut oder nicht?
Und bei den anderen musstest du MySQL eingaben machen, stimmts?
Musst du hier auch!

das wo kannst du auskommentieren , den ich glaube nicht das du in deiner list.php die ortsanzeige hast ;)

_________________
Never change a running system. Bullshit! ;)


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr 17 Aug, 2007 21:25 
Offline
Lehrling
Lehrling

Registriert: Mi 15 Aug, 2007 15:19
Beiträge: 30
Ich ahbe ja SQL schon gemacht.

da steht

#1050 - Table 'rmg' already exists


Also hab ich das schon hochgeladen....

trotztdem gehst nicht


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr 17 Aug, 2007 21:45 
Offline
Freak
Freak
Benutzeravatar

Registriert: Di 01 Mai, 2007 13:57
Beiträge: 1634
Wohnort: Dortmund.
Geschlecht: Männlich
LoGD: Lokal.
Skype: josh.hoiul
$this->bbcode_second_pass_code('', 'ALTER TABLE rmg ADD rmgcount INT (11) NOT NULL default '0';')

_________________
Never change a running system. Bullshit! ;)


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Neue Level für den Virgator
BeitragVerfasst: Sa 05 Apr, 2008 15:58 
Offline
Profi
Profi
Benutzeravatar

Registriert: Mo 20 Sep, 2004 23:43
Beiträge: 164
Wohnort: Berlin
LoGD: http://www.atrahor.de/source.php
Servus!
Hatte irgendwer mal neue Level für den Virgator erstellt? Evtl sogar einen grafischen Editor?
Ich würd mich freuen wenn die vielleicht veröffentlicht werden könnten. Ich könnte meinerseits mit einer überarbeiteten Virgatorfassung dienen die man u.a. über die Pfeiltasten bedient.

LG
Dragonslayer

_________________
Atrahor.de
http://www.atrahor.de/ci_images.php?id=1


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: Virgator
BeitragVerfasst: So 06 Apr, 2008 14:26 
Offline
Freak
Freak
Benutzeravatar

Registriert: Mi 06 Jul, 2005 19:10
Beiträge: 543
Wohnort: Bremen
Geschlecht: Männlich
LoGD: http://my-logd.com/motwd
Einen grafischen Editor kann ich dir nicht bieten, dafür aber 10 neue Level...

Eine Anleitung ist in der SQL-Datei enthalten. Wer diese nicht verstehen kann, der sollte die Finger davon lassen. Besser 51 funktionierende Level als zum Schluss gar keine mehr...*fg*

Download: http://my-logd.com/dl/virgator_51-61.htm

_________________
Das schwarze Schaf der LotGD-Community, 2. platzierter, beim Giga.de Homepage-Award 2007 und 1. platzierter beim German Web Award 2008.
PC-ACTION meint: "Sehr gut" für MotWD!
Mind of the White Dragon => http://my-logd.com/motwd


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags: Re: Virgator
BeitragVerfasst: So 22 Mär, 2009 20:57 
Offline
Newbie

Registriert: Mo 12 Jan, 2009 07:30
Beiträge: 2
Zitat:
Ich kenne dieses Spiel aus irgendeinem Javascript Forum-wenn ich es doch nur wiederfinden würde, dann könnte ich evtl die Level von dort portieren.


falls es dich noch interessiert, das spiel nennt sich im original "wappo".
das konvertieren dürfte schwierig werden, denn soweit ich mich erinnern kann kommen im späteren spielverlauf 2 wächter die einen jagen, bei aufeinandertreffen 'fusionieren' und mehr agieren können.

lg


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:  Sortiere nach  
Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 29 Beiträge ]  Gehe zu Seite Vorherige  1, 2

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 8 Gäste


Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen
Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen
Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen

Suche nach:
Gehe zu:  
cron
POWERED_BY
Deutsche Übersetzung durch phpBB.de
anpera.net - Impressum