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Autor: | leopolt [ Sa 15 Mai, 2004 12:52 ] |
Betreff des Beitrags: | GuildWars |
hmmm also muss echt mal sagn schickes game ![]() zb veröffentlichstermin falls noch net drussn is wat es für rassn gibet etc halt also anp tu es tues tues ![]() |
Autor: | anpera [ Sa 15 Mai, 2004 17:15 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Aber gerne doch! Heute um 9:05 Uhr (MESZ) wurden die Server der Alpha-Test E3-Preview geschlossen - und ich bin schon auf Entzug! War von Dienstag Nachmittag bis zur Abschaltung eigentlich nonstop eingeloggt und arbeite mich gerade durch 680 MB Screenshots, um das Album mit den besten davon vollzustopfen ![]() Leute, dieses Spiel rulZ! Offizielle Infos zum Spiel gibts auf der Homepage, dazu brauch ich also nicht mehr viel zu erzählen. Glaubt einfach alles, was dort steht. Es stimmt. Die wichtigsten Fakten und Impressionen aus der Alpha-Demo:
Der Erfahrungsbericht vom "Guild Wars E3 for Everyone" Event: (In der Vollversion könnten einige Dinge anders ablaufen. In der Demo war man auf Level 15 festgesetzt.) Nachdem der Client auf der Festplatte ist, geht es zum Login-Bildschirm. 3D und animiert versetzt einen der schon direkt ins Spiel. Ein Charakter ist schnell erstellt: Name, bestehend aus Vor- und Nachname eintippen, und anschließend Haupt- und Nebenklasse und das Aussehen festlegen. Die 6 Klassen sind: Warrior, Ranger, Elementalist, Monk, Mesmer und Necromancer. ![]() Sobald das erledigt ist, befindet man sich auch schon auf der ersten Single Player Mission, direkt vor dem Eingang zur grossen Stadt. Man bekommt eine kleine Einführung in die wirklich einfache Steuerung (mehr Steuerkomfort gibts in der Anleitung) und kann anfangen, die Karte zu erkunden, Aufträge anzunehmen und teilweise (!) zu lösen. ![]() Immer wieder findet man Portale zu weiteren Gebieten, die entweder weitere Single Player Karten, oder Multiplayer Missionen, oder Kampfarenen darstellen. Wem die Wege zu weit sind, der kann auch mit der Übersichtskarte direkt in die gewünschte Szenerie reisen. Betritt man durch ein Portal eine Multiplayer Karte, landet man zunächst in einem Outpost, wo man einer Party beitreten oder selbst ein Team zusammenstellen kann. Das sollte je nach Anforderungen möglichst vielseitig sein. Ein Team, das nur aus Kämpfern besteht, hat genauso wenig Überlebenschancen, wie ein reines Magierteam. Alleine sind diese Missionen nicht zu schaffen - es sei denn, man ist im Level hoch genug. (Demo gab es nur Level 15) ![]() Dann gehts auf in den Kampf! Teamgeist ist gefragt, um die Horden von Monstern zu besiegen und die eigenen Quests gemeinsam zu lösen. Aufträge bekommt man überall und die Lösung ist oft in ganz anderen Gebieten zu finden. ![]() Solang die Party gut ist, ist Sterben kein Thema. Wer stirbt, wird nach einem Kampf wiederbelebt - vorausgesetzt, ein Heiler überlebt! So kommt es schon vor, dass sich die ganze Party zum Schutz des Mönchs opfert, um insgesamt dann doch ans Ziel zu kommen. Die toten Mitspieler können aus Sicht der Überlebenden sehen und so zusätzliche Augen sein. Kaum zu glauben, wie spannend tot sein sein kann, wenn aus einem 7er Team nur noch der kampfschwache Heiler übrig ist. Aber selbst wenn der Heiler im Eifer eines Gefechts mal fällt, ist das nicht das Ende, denn jeder kann Wiederbeleben. Mönche können das aber nicht nur 1x ![]() Sterben alle, ist die Mission gescheitert. Erfahrungsverlust gibt es keinen. Die Lebensenergie und das Mana werden beim Sterben um jeweils 15% gesenkt und können im Kampf wieder regeneriert werden. Das kann durchaus kritisch werden, wenn man z.B. auf -60% steht und das Mana nicht mehr für die mächtigen Zauber reicht. Besonders gute Kämpfe geben einen Motivationsschub: +15% ![]() Besonders viel Spass haben mir auch die Wettkämpfe gemacht. Wenn ganze Armeen von Spielern versuchen, einen Platz zu erobern und zu halten und ihre Fähigkeiten so richtig zur Geltung kommen, ist das Action pur. Von Capture the Flag über pures Siegen bis zum Verteidigen einer Basis ist alles drin. Metzelmissionen gegen Monster sind natürlich auch enthalten. Allerdings lässt die KI der Monster an einigen Stellen noch zu wünschen übrig, wenn die Gegner z.B. nicht in der Lage sind, ein Stück zurück zu gehen, um um einen kleinen Stein oder Baum herumzulaufen. Naja, ihre Stärke ist schon Vorteil genug. ![]() ![]() Am Ende vielleicht noch eine Bemerkung: Diese kostenlose Alpha-Test Demoversion ist stabiler gelaufen und war umfangreicher, als so manches andere Spiel nach dem 10. Patch, das heute so auf den Markt geworfen wird! Auf die final Version kann man sich nur freuen. Ich bin dabei! Hat sonst noch jemand gespielt? |
Autor: | Minotaurus [ Sa 15 Mai, 2004 17:50 ] |
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Ich hab es vorgestern Abend mal kurz angezockt. Leider war kein Deutscher im Game der mir mal bissl helfen konnte, deshalb war nach 30 min für mich Schluß. Aber guten Eindruck hat es schon hinterlassen. |
Autor: | leopolt [ Sa 15 Mai, 2004 21:41 ] |
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also erstmal thx anp für die vielen infos zum anderen würde ich sagn kene kostn für nen renes online game da sollte man doch zuschlagn ![]() |
Autor: | RedOlga [ Sa 15 Mai, 2004 22:39 ] |
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Also die Bilder sehen wirklich seehr vielversprechend aus und auch die Infos die Anp da zusammen getragen hat machen Appetit auf mehr !Und die Tatsache das mal ein Onlien-Spiel auf den Markt kommt das nach dem Kauf keine weiteren Kosten verursachen wird ist eigentlich schon ein Kaufargument . Also warten wir mal ab und halten dieses Game einfach mal im Auge ![]() |
Autor: | Rheiny [ So 16 Mai, 2004 09:18 ] |
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Hallo Wie ich auf http://www.wartower.de gelesen habe soll in gewissen Zeitabständen Expansions-Packs rauskommen die man sich dann kaufen sollte oder muss. Genauere Infos ob man dann auch ohne diese neuen Packs weiter spielen kann sind da meiner Ansicht nach reine Spekulation.....da das Spiel ja noch in der Entwicklung ist. Nun mal zu einem Thema was mir etwas negativ aufgefallen ist...und zwar folgender Satz auf http://www.wartower.de unter den Guild Wars FAQ Zitat: Leider ist es uns von ArenaNet nicht gestattet Inhalte der offiziellen Guild Wars Homepage zu übersetzen. Da die Frequently Asked Questions jedoch gewissermaßen den Informationsgrundstock bilden kann man nur schwer auf sie verzichten.
Somit stellen wir hier aus lizenzrechtlichen Gründen nur die original Fassung auf englischer Sprache zur Verfügung. Wenn man ein Spiel auf dem Weltmarkt verkaufen will sollte man über so lächerliche Dinge wie Übersetzungen in andere Sprachen hinwegsehen und es den Fan-Seiten erlauben. Ein Spiel steigt und fällt mit seinen Fans und der nicht englische Markt ist auch nicht zu unterschätzen. Da dieses Spiel ja sicher nur in englisch spielbar ist...da online und nur auf festen Servern......wird es aber auch für einige so schon uninteressant.....muss da nur an mich denken. Die Screen-Shots sehen zwar nett aus....Anp seine Erfahrungen/Tests sprechen auch für ein gutes Spiel....aber man sollte erstmal abwarten was letztendlich auf den Markt kommt. Gruß Rheiny |
Autor: | DrLoBoChAoS [ So 16 Mai, 2004 14:27 ] |
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jhoar alsö ich würdew mal sagen das game hatt guten chancen um die passende plattform für die reinkarnation des Raumes her zuhalten :-)) |
Autor: | anpera [ So 16 Mai, 2004 14:45 ] |
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Rheiny hat geschrieben: Wie ich auf http://www.wartower.de gelesen habe soll in gewissen Zeitabständen Expansions-Packs rauskommen die man sich dann kaufen sollte oder muss. Nun, weder auf der offiziellen GuildWars Seite, noch auf der Homepage von ArenaNet ist von derartigen Dingen die Rede. Dort spricht man davon, dass der Client jederzeit zur Spielzeit mit Erweiterungen gefüttert werden kann. In der Demoversion ist das bereits passiert, als "Stone Summit" plötzlich mit Quests, Story und Monstern verfügbar war. Du hast Recht. Da würde ich wirklich abwarten, was kommt. Allerdings würde ich den offiziellen Seiten mehr Glauben schenken, als den Gerüchten auf einer deutschen Fanseite. Du kennst das doch von diversen DS-Fansites ![]() Rheiny hat geschrieben: Wenn man ein Spiel auf dem Weltmarkt verkaufen will sollte man über so lächerliche Dinge wie Übersetzungen in andere Sprachen hinwegsehen und es den Fan-Seiten erlauben. Ein Spiel steigt und fällt mit seinen Fans und der nicht englische Markt ist auch nicht zu unterschätzen. Für mich kann das nur eines bedeuten: Die Entwickler haben eigene Übersetzer oder haben Übersetzungsbüros beauftragt! Denn eine Sprachwahl war bereits in der Demoversion integriert. Englisch und irgendwas asiatisches war schon verfügbar. Kann mir nicht vorstellen, dass man damit nur den verfügbaren Zeichensatz wählen soll. (Habe äöüß vermisst) Und tatsächlich! Auf der offiziellen Homepage heisst es: guildwars.com hat geschrieben: Can I translate your site into another language if there is no official site in that language? It is essential that we maintain control over content integrity and accuracy, and for that reason we will be localizing our sites to many languages. In the meantime, in the interests of quality control, unofficial translations of our sites are not permitted.
Es ist wichtig, dass wir die Kontrolle über die Vollständigkeit und die Richtigkeit aller Inhalte behalten. Aus diesem Grund werden wir unsere Seiten in viele Sprachen übersetzten. In der Zwischenzeit, im Interesse der Qualitätskontrolle, sind inoffizielle Übersetzungen unserer Seiten verboten. ![]() Zitat: Da dieses Spiel ja sicher nur in englisch spielbar ist...da online und nur auf festen Servern......wird es aber auch für einige so schon uninteressant.....muss da nur an mich denken.
Es wäre sehr wohl möglich, das Spiel mehrsprachig anzubieten (ist alleinige Sache des Clients) und die Entwickler wissen, wie das geht. Es sind schließlich die selben Leute, die auch an Blizzards battle.net, Diablo2, StarCraft etc. beteiligt waren. Das ist ebenfalls alles mehrsprachig. Ob das allerdings tatsächlich gemacht wird, weil es doch z.B. für die "gestreamten" Erweiterungen einen erheblichen Mehraufwand darstellt, ist eine andere Sache. Gefunden hab ich zu diesem Thema nichts. Selbst wenn alles englisch bleiben sollte, ist es das Spiel wert, gespielt zu werden. Texte spielen nur eine kleine Rolle, das meiste bekommt man auch ohne Lesen heraus. Ich wusste auch nicht, was einige der Sachen in meinem Inventar sein sollten, bis ich sie mal doppelgeklickt hab. Auch andere Dinge lassen sich so herausfinden. Man muss nur an anderer Stelle die gleichen Worte finden - die Bedeutung braucht man dann nicht mehr zu wissen. Also: Nicht von inoffizieller Seite verrückt machen lassen. Abwarten und Tee trinken. ![]() |
Autor: | anpera [ Mo 17 Mai, 2004 02:53 ] |
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*Selber mal einen Doppelpost macht* Oki, hab mich mal etwas umgehört. So wie es aussieht, wird der Guild Wars Client in zahlreichen Sprachen angeboten werden. (inoffizielle Info) Beim Erstellen eines Accounts kann man zusätzlich den Server aussuchen, auf dem man spielen will. Das soll dazu dienen, dass die Verbindungsgeschwindigkeit möglichst hoch ist. Wobei ich eigentlich keine Probleme mit der Geschwindigkeit auf dem Amiserver hatte. Momentan gibt es einen koreanischen und einen amerikanischen Server. Es sind aber noch mehr geplant - ein europäischer Server ist also höchstwahrscheinlich. Charaktere von verschiedenen Servern können dann nur auf diesen Servern spielen und nicht auf andere Server transferiert werden. Allerdings ist es möglich, in den "Competitive Areas" gegen Teams von anderen Servern anzutreten. (offizielle Info!) Hab auch selbst schon gegen koreanische Teams gespielt. Schwierig, sich bei koreanischen Schriftzeichen zu merken, wen man gerade unter Beschuss hat ![]() ![]() Links das Menü zur Erstellung eines Accounts mit der Wahl des Servers und der bevorzugten Sprache, rechts das Optionen-Menü mit der Sprachwahl Zu den Addons: Soweit ich das herausfinden konnte, wird es in regelmäßigen Abständen Addons geben (2x pro Jahr). Diese müssen gekauft werden, wenn man die enthaltenen Erweiterungen nutzen will. Allerdings kann man auch ohne diese Addons noch zu 100% mitspielen und man braucht auch nicht alle Addons zu haben. Die neuen Erweiterungen wird man eben nicht nutzen können (Waffen, Rüstungen, Items, Skills, Singleplayer Karten, Kreaturen, neue Charakterklassen, ...), aber dank der Streaming-Technik wird man sie wohl trotzdem sehen können. Neue Karten werden vermutlich ebenfalls nicht ohne Addon zugänglich sein. Eventuell werden manche Addon-Karten auch ohne Addon gespielt werden können, wenn man von einem Spieler, der diese Karte hat, in eine Party eingeladen wird. Die Kartendaten werden dann einfach schnell übertragen. ![]() Inventar- und Skills-Bildschirm ![]() Die Übersichtskarte mit bisher freigegebenen und freigespielten Gebieten |
Autor: | Master of Ghosts [ Mo 17 Mai, 2004 16:15 ] |
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allo wenn ich mir die screens so angugg is mein erster eindruck: kuuuuuulll ![]() Euer durchsichtiger Master of Ghosts |
Autor: | anpera [ Mo 17 Mai, 2004 17:01 ] |
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Ahja, zum Kampfsystem - wie konnte ich das vergessen? Nun, da ähnelt es Dungeon Siege. Monster anklicken, dann wird der Angriff durchgeführt, bis Gegner oder man selbst besiegt ist, oder bis man eingreift, um seine Strategie oder den Angriff zu ändern, oder um sich ein Stück zurückzuziehen. Solang das Monster "gelocked" ist, kann man jederzeit seine Skills (Zauber, Special Moves, etc) per Klick ins Menü einsetzen. Sobald der besondere Angriff abgeschlossen ist, geht der Char wieder zum Waffenkampf über. Man kann während des Kampfs auch die Waffe wechseln, ohne dass der Angriff abgebrochen wird. ![]() Die rote Leiste ist die Lebensenergie, die blaue das Mana. Die 8 Felder darunter sind die aktiven Skills. Vor jeder Mission kann man festlegen, welche seiner Skills man verfügbar haben will. Will man mehr als diese acht Skills einsetzen, sollte man sich Skillgems besorgen und am besten ein paar Rechargetools für Edelsteine dabei haben. Dann bekommt man den Skill durch Entladen des Edelsteins an Position 9 des Skillmenüs. Jeder Skill dauert eine bestimmte Zeit, bis er wirkt und kann auch erst nach einiger Zeit (oder in der Mission überhaupt nur einmalig) eingesetzt werden. Klingt einfach, kann aber bei der enormen Stärke der Gegner durchaus anspruchsvoll werden. Darum sollten so viele Gegner wie möglich durch Taktik und Fernkampf erledigt werden. Sehr hilfreich ist dabei die STRG-Taste, die auch Gegner, die hinter einem Hindernis versteckt sind, sichtbar macht. Ins Visier nehmen und einfach losballern könnte aber selbst dann eine ganze Horde mit anlocken, gegen die die Barriere eigener Nahkämpfer keinen Schutz mehr bietet. Taktik ist ein wichtiges Element. Ein Vorgehen wie in Diablo 2 bringt oft die gesamte Party in Gefahr. Hab ich schon erwähnt, dass Teamwork wichtig ist? Klar, Treffer ziehen Lebensenergie ab und Skills kosten Mana. Mana regeneriert mit der Zeit recht schnell, während Lebensenergie bei einem Kampf nicht regeneriert. Aber je länger man nach dem Kampf nicht wieder kämpft, umso schneller regeneriert sich die Lebensenergie. In der Gruppe bedeutet das, dass sich Kämpfer bei Angriffen oft abwechseln sollten. Ansonsten schlagen sich die Monster ihren Weg durch die Nahkämpfer und jagen dann die Fernkämpfer und Magier kreuz und quer über die Karte. Da die Gegner aus dem selben Pool an Fertigkeiten wählen können, wie die Spieler, kann sowas extrem unangenehm sein. Wie gesagt: da wirft man sich manchmal lieber zwischen Mönch und Monster, um wenigstens dem Mönch die Flucht zu ermöglichen. ![]() Bevor ichs wieder vergesse, noch was zur Verbindungsgeschwindigkeit: GuildWars ist laut der offizeillen Seite auch mit Modem spielbar. Allem Anschein nach scheint das auch zu stimmen. Die Datenrate, die immer oben eingeblendet ist, überschreitet so gut wie nie 2kB/s. Das schafft selbst ein 28k Modem noch. ![]() ![]() |
Autor: | InSign [ Mi 19 Mai, 2004 11:29 ] |
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Wenn du sagst dass es gut ist bin ich dabei.. .. nach dem Sacred Fiasko ![]() Werd mich die Nacht heut mal damit auseinandersetzen. ![]() InS |
Autor: | cobra [ Fr 11 Jun, 2004 09:40 ] |
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ich sag nur eins: SAU GEIL !!! |
Autor: | anpera [ Sa 12 Jun, 2004 16:27 ] |
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Neues von Guild Wars! Das neue "Fansite Friday" Programm der Guild Wars Macher erlaubt es jeden Freitag einer anderen Fansite, 3 Fragen zu stellen. Die ersten 3 Fragen von RPGStars wurden beantwortet und nachdem hier schon ähnliche Fragen und Gerüchte aufgetaucht sind, mal knapp zusammengefasst (keine Übersetzung!) die Antworten:
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Autor: | anpera [ Sa 12 Jun, 2004 16:31 ] |
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So, da ich keine Fansite betreibe, nicht am Fansite Programm teilnehme, keine offizielle Quelle bin, zuviel Freizeit habe und keinen Anspruch auf Vollständigkeit und Richtigkeit erhebe, habe ich mir mal erlaubt, die deutschen F.A.Q. sinngemäß, unverbindlich und ohne Gewähr in ein Forum meiner Wahl zu schreiben... Wie kann ich mehr über das Testen von Guild Wars erfahren?
Wie andere MMOs wird Guild Wars vollständig online in einer sicheren gehosteten Umgebung gespielt. Tausende von Spielern bewohnen die selbe virtuelle Welt. Die Spieler können Freunde an Sammelplätzen wie Städten oder Außenposten treffen, wo sie Teams bilden und mit ihnen zu ihren Aufgaben starten. Anders als bei vielen MMOs bekommt jeder Spieler beim Start der Quest seine eigene Kopie der Gegend, in der die Queste zu erfüllen ist. Dieses Konzept beseitigt einige der frustrierenden Spielelemente, die man allgemein mit MMOs verbindet, wie Auflauern, Killklau und Beteiligung für das Abschließen eines Auftrags. Guild Wars spielt in einer riesigen virtuellen Welt, bestehend aus vielen verschiedenen Zonen. Die Spieler können von einem Ende der Welt bis zum anderen Ende laufen. Aber Guild Wars beseitigt einiges von der Eintönigkeit der Reisen durch die Welt. Die Spieler können sofort zu jedem sicheren Platz (Stadt oder Outpost) zurückkehren, den sie schon einmal besucht haben, indem sie einfach in der Übersichtskarte darauf klicken. Wir bezeichnen Guild Wars lieber als CORPG (Competitive Online Role-Playing Game) statt als MMORPG. Guild Wars war von Anfang an so konzipiert, um die bestmögliche konkurrenzbetonte Rollenspielerfahrung zu gewährleisten. Erfolg i Guild Wars ist immer das Ergebnis von spielerischem Können und nicht der Zeit, die man spielt, oder der blossen Größe seiner Gilde. Während sich die Charaktere entwickeln, eignen sie sich ein breites Spektrum an Fähigkeiten und Gegenständen an, die ihnen neue Strategien im Kampf ermöglichen. Die Spieler können in offenen Arenen kämpfen, oder an Gildenkriegen oder am internationalen Wettbewerb teilnehmen. Aber ob man an solchen Kämpfen teilnimmt, ist immer die Entscheidung des Spielers; es gibt keine Playerkills in Gebieten der Welt, die Zusammenarbeit fordern. Schließlich, anders als in existierenden MMOs, bewohnen alle Charaktere in Guild Wars die selbe virtuelle Welt. Sie sind nicht auf verschiedene Server oder Shards aufgeteilt und können so immer mit oder gegen jeden beliebigen Spieler der Welt spielen.
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Zitat: Guild Wars© is a trademark of NCsoft Corporation. All rights reserved.
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Autor: | cobra [ Sa 12 Jun, 2004 18:47 ] |
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ich bleib bei meiner meinung: sau geil !!! ![]() das einzige was sich ein bischen komisch anhört is das kampfsystem..... @InSign: Ich hab mir Sacred auch gekauft ![]() wenn GW released wurde können wird ja ne 3-Mann-Gilde (InSign, anpera, ich) -oder auch mehr member- machen. anpera muss dann halt das forum hier erweitern.......müssen uns dann auch über nen namen gedanken machen |
Autor: | anpera [ Sa 04 Dez, 2004 10:14 ] |
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Schlechte Nachricht: Es wird noch ein weiteres Betawochenende Anfang Februar geben. Der Releasetermin wurde auf den 5. März verschoben. |
Autor: | Meteora [ Sa 04 Dez, 2004 13:37 ] |
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also nach langer überlegung beschiesse ich, mir evtl auch das Spiel zu kaufen. Jetzt noch n paar fragen: 1. Hab gelesen es gibt keine monatliche gebühr... stimmt das immernoch? mfg Mete |
Autor: | anpera [ Mo 06 Dez, 2004 10:14 ] |
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Ja, Guild Wars wird auch wenn es fertig ist monatlich NICHTS kosten. Du kaufst dir das Spiel, erstellst einen Account, gibst deinen CD-Key ein und kannst spielen solange du willst. Wie sich das Spiel dann finanziert? Nun, wie finanziert sich das battle.net von Blizzard? Ok, hier die Antwort für GuildWars: Erstmal natürlich aus dem Verkaufspreis. Dann kommt zweimal im Jahr ein Addon raus, das vom Umfang und Preis her der Releaseversion entspricht. Dank der Streaming-Technik musst du die Addons nicht kaufen, wenn du sie nicht spielen willst, und kannst trotzdem mit denjenigen spielen, die Erweiterungen haben. Und genau DAS ist der Trick: Spätestens dann, wenn du jemanden z.B. mit einer anderen Rasse, neuen Waffen, neuen Rüstungen und neuen Skills rumlaufen siehst, sie aber selbst nicht ohne das Addon bekommen kannst, musst du dich vermutlich schon sehr beherrschen, die Addons NICHT zu kaufen. ![]() |
Autor: | joerka [ Mo 06 Dez, 2004 14:20 ] |
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stimmt genau! das wurde alles schon durchgerechnet, keine angst, außerdem wird das ja von dem größten publisher für onlinerollenspiele in europa gepusht, da funktioniert schon!!! da gabs auch schon viele threads in anderen foren, aber es wird funktionieren, glaubs mir! pro addon kommen dann neue skills, rassen, rüstungen, das max level erhöt sich, du bekommst mehr als die von start an 4 charakterplätze (pro addon 1-2 soweit ich weiß) und so weiter, neue gebiete, alles viel besser, wahrscheinlich auch grafikuupdates und so... ich hab etz das bwe gespielt, und kam von level 1 bis auf lebvel 7, wieweit kamst du anpera? ich hab dich ja öfters mit flüsternachrichten angeschrieben... wiegesagt, das spiel ist einfach nur GOIL kaufts auch, wenns rauskommt, oder spielt ab 8 januar das nächste BWE !!! |
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