Aber gerne doch!
Heute um 9:05 Uhr (MESZ) wurden die Server der Alpha-Test E3-Preview geschlossen - und ich bin schon auf Entzug! War von Dienstag Nachmittag bis zur Abschaltung eigentlich nonstop eingeloggt und arbeite mich gerade durch 680 MB Screenshots, um das
Album mit den besten davon vollzustopfen
Leute,
dieses Spiel rulZ!
Offizielle Infos zum Spiel gibts auf der
Homepage, dazu brauch ich also nicht mehr viel zu erzählen. Glaubt einfach alles, was dort steht. Es stimmt. Die wichtigsten Fakten und Impressionen aus der Alpha-Demo:
- Multiplayer Online Rollenspiel der allerfeinsten Güte, nicht nur fürs Auge
- Unbegrenzte Welten, die von den Machern immer erweitert werden (können)
- "Die Macher" stammen aus den Entwicklerteams von World of Warcraft und Diablo. Die Erfahrung macht sich deutlich bemerkbar.
- Schnelle Server des ArenaNet Spielenetzwerks - KEINE SERVERSEITIGEN LAGS! KEINE ABSTÜRZENDEN HOSTS! KEINE INKOMPATIBLEN MODS!
- Sehr Cheatsicher, da alle Charakterdaten nur auf den ArenaNet Servern vorhanden sind.
- Dank zahlreicher Singleplayer Missionen (die die einzelnen Multiplayer Regionen miteinander verbinden) auch alleine gut spielbar
- Updates werden vom Spieler unbemerkt während der Laufzeit "gestreamt". Neue Karten werden bei Betreten heruntergeladen (geht relativ schnell, da die meisten Daten im Client, der bei dieser Demo schon 230 MB gross war, enthalten sind und wirklich nur Map- und Missionsdaten geladen werden müssen).
- Das Chatsystem - in der Alpha-Demo noch ziemlich fehlerhaft, aber man konnte erkennen, wie es mal werden soll - ist komfortabel und ermöglicht auch das Senden von Nachrichten an Spieler, die offline sind. Chatrooms und langweilige Spielerstellungsbildschirme gibt es nicht.
- Bis auf die Singleplayer Karten (logisch) ist jeder Bereich in durchnummerierte, identische "Districts" (vergleichbar mit Chatrooms) unterteilt, damit die Karten nicht überlaufen. Ein Wechsel zu anderen Districts ist jederzeit möglich.
- Alles, wirklich alles, läuft ingame ab! Vom Zusammenstellen der Party über den Chat, Handel, Wahl der Regionen bis zum Skillsystem. Keine unendlichen Zahlenspielereien.
- Viele Charakterklassen (in der Demo waren es 6), die als Haupt- und Nebenklasse eines Charakters kombiniert werden können. Sind aber alles Menschen!
- Unglaublich umfangreiches Skillsystem, das trotzdem leicht zu erlernen ist. Trotz der relativen festen Charakterklassenordnung kann jeder Charakter alle Skills benutzen. Aber nur die Skills der eigenen Klassen können richtig erlernt und gelevelt werden.
- Genial gelöst auch das Lernen der Skills: dafür stehen Meister in der Stadt bereit, die dir die Fähigkeiten deiner Skill Gems beibringen können.
- Waffen, Rüstungen, einfach alles kann individuell an den Charakter angepasst werden, sowohl farblich, wie auch von den Werten her. Hehe, die Farbe lässt sich in Farbfläschchen sogar selber mischen. Die Farbflaschen waren Handelsware Nummer 1

(Habs leider nicht geschafft, genug Material für eine eigene Rüstung zu sammeln, daher dazu keine Erfahrungen.)
- Die Grafik ist einfach atemberaubend. In der Alpha-Demo gab es zwar noch ein paar aufploppende Pflanzen und beim näher kommen zu spät ersetzte Texturen, aber das wird sicher noch gefixt. Läuft auch bei stark actionreichen Szenen flüssiger als Dungeon Siege, und das bei wesentlich besserer Grafik. Wie zu seiner Zeit in Dungeon Siege bleibt man in Guild Wars häufig stehen, um die Landchaft zu bewundern.
- Geniale Atmosphäre durch Grafik, Sounds (Musik hat grösstenteils noch gefehlt, hab ich aber nicht vermisst) Quests und die Story
- TEAMPLAY! Ohne kommt man in Multiplayer Missionen nicht weit. Teams bestehen (bzw. bestanden in der Demo) aus 2-8 Spielern. Nur gute Teams kommen weiter - das Spiel ist keinesfalls zu leicht
- SPIELER GEGEN SPIELER! Klar, das geht auch. Dafür gibt es extra Gebiete, in denen man entweder in zwei Teams (8 gegen 8 ) gegeneinander antreten kann, oder in gigantischen Schlachten als bestes 8er Team ums Überleben gegen unzählige andere Teams UND Monster kämpfen muss. Gewaltige Action, unglaublich hoher Spassfaktor, selbst für PvP-Muffel wie mich

- Keine monatlichen Kosten für den Server! Spiel (Client) kaufen und loszocken!
- Release wird leider erst Ende 2004 sein *sabber*
Deutliche Nachteile dieses Spiels sind folgende:
- Man kann nicht in laufende Missionen einsteigen (ist aber logisch, weil man so den 15% Malus nach dem Tod umgehen könnte und Missionen nie scheitern müssten.)
- Es kann nur online gespielt werden. Selbst die Einzelspielerkarten müssen online gespielt werden, weil der Charakter ja auf dem ArenaNet Server gespeichert ist. Eine Offline-Version wird es laut Hersteller nicht geben.
- Die Pfade durch die Karten sind oft sehr schlauchartig und man kann nicht immer überall hin. Vergleichbar ist das mit Dungeon Siege, wobei der Spielverlauf bei Quest alles andere als linear ist und viele Abzweigungen doch dazu führen, dass man sich verlaufen kann.
- Monster stehen mehr oder weniger immer an der selben Stelle. Sie laufen zwar durch die Gegend, aber man kann trotzdem relativ schnell sagen, welches Monster sich gleich auf einen stürzen wird.
- Nur Rennen! Kein Gehen, kein Schleichen, kein Sitzen (ok, außer man wird von einem Monster umgeworfen). Schön sind die "Emotes", die vom Charakter tatsächlich ausgeführt werden. (/laugh führt z.B. dazu, dass sich der Charakter vor Lachen krümmt)
Der Erfahrungsbericht vom "Guild Wars E3 for Everyone" Event:
(
In der Vollversion könnten einige Dinge anders ablaufen. In der Demo war man auf Level 15 festgesetzt.)
Nachdem der Client auf der Festplatte ist, geht es zum Login-Bildschirm. 3D und animiert versetzt einen der schon direkt ins Spiel. Ein Charakter ist schnell erstellt: Name, bestehend aus Vor- und Nachname eintippen, und anschließend Haupt- und Nebenklasse und das Aussehen festlegen. Die 6 Klassen sind: Warrior, Ranger, Elementalist, Monk, Mesmer und Necromancer.
Sobald das erledigt ist, befindet man sich auch schon auf der ersten Single Player Mission, direkt vor dem Eingang zur grossen Stadt. Man bekommt eine kleine Einführung in die wirklich einfache Steuerung (mehr Steuerkomfort gibts in der Anleitung) und kann anfangen, die Karte zu erkunden, Aufträge anzunehmen und teilweise (!) zu lösen.
Immer wieder findet man Portale zu weiteren Gebieten, die entweder weitere Single Player Karten, oder Multiplayer Missionen, oder Kampfarenen darstellen. Wem die Wege zu weit sind, der kann auch mit der Übersichtskarte direkt in die gewünschte Szenerie reisen. Betritt man durch ein Portal eine Multiplayer Karte, landet man zunächst in einem Outpost, wo man einer Party beitreten oder selbst ein Team zusammenstellen kann. Das sollte je nach Anforderungen möglichst vielseitig sein. Ein Team, das nur aus Kämpfern besteht, hat genauso wenig Überlebenschancen, wie ein reines Magierteam. Alleine sind diese Missionen nicht zu schaffen - es sei denn, man ist im Level hoch genug. (Demo gab es nur Level 15)
Dann gehts auf in den Kampf! Teamgeist ist gefragt, um die Horden von Monstern zu besiegen und die eigenen Quests gemeinsam zu lösen. Aufträge bekommt man überall und die Lösung ist oft in ganz anderen Gebieten zu finden.
Solang die Party gut ist, ist Sterben kein Thema. Wer stirbt, wird nach einem Kampf wiederbelebt - vorausgesetzt, ein Heiler überlebt! So kommt es schon vor, dass sich die ganze Party zum Schutz des Mönchs opfert, um insgesamt dann doch ans Ziel zu kommen. Die toten Mitspieler können aus Sicht der Überlebenden sehen und so zusätzliche Augen sein. Kaum zu glauben, wie spannend tot sein sein kann, wenn aus einem 7er Team nur noch der kampfschwache Heiler übrig ist. Aber selbst wenn der Heiler im Eifer eines Gefechts mal fällt, ist das nicht das Ende, denn jeder kann Wiederbeleben. Mönche können das aber nicht nur 1x
Sterben alle, ist die Mission gescheitert. Erfahrungsverlust gibt es keinen. Die Lebensenergie und das Mana werden beim Sterben um jeweils 15% gesenkt und können im Kampf wieder regeneriert werden. Das kann durchaus kritisch werden, wenn man z.B. auf -60% steht und das Mana nicht mehr für die mächtigen Zauber reicht. Besonders gute Kämpfe geben einen Motivationsschub: +15%
Besonders viel Spass haben mir auch die Wettkämpfe gemacht. Wenn ganze Armeen von Spielern versuchen, einen Platz zu erobern und zu halten und ihre Fähigkeiten so richtig zur Geltung kommen, ist das Action pur. Von Capture the Flag über pures Siegen bis zum Verteidigen einer Basis ist alles drin. Metzelmissionen gegen Monster sind natürlich auch enthalten. Allerdings lässt die KI der Monster an einigen Stellen noch zu wünschen übrig, wenn die Gegner z.B. nicht in der Lage sind, ein Stück zurück zu gehen, um um einen kleinen Stein oder Baum herumzulaufen. Naja, ihre Stärke ist schon Vorteil genug.
Am Ende vielleicht noch eine Bemerkung:
Diese kostenlose Alpha-Test Demoversion ist stabiler gelaufen und war umfangreicher, als so manches andere Spiel nach dem 10. Patch, das heute so auf den Markt geworfen wird! Auf die final Version kann man sich nur freuen. Ich bin dabei!
Hat sonst noch jemand gespielt?