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[0.97] Persönliche Waffen benennen https://anpera.homeip.net/phpbb3/viewtopic.php?f=34&t=3569 |
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Autor: | Setsna [ Di 10 Apr, 2007 18:19 ] |
Betreff des Beitrags: | [0.97] Persönliche Waffen benennen |
Sodala, Nach längerer Zeit heute habe ich etwas fertiggebracht, nach dem ich von einigen bekannten Serverbetreibern desöfteren gefragt worden bin. Features: - Möglichkeit eine eigene Waffe zu benennen - Die Waffe (Der Name, nicht die Werte) bleiben über den DK erhalten - Umbenennen für Donationpoints (standard: 100 Punkte) - Kein kaufen neuer Waffen - Schleifen der erhaltenen - Anzeige der persönlichen Waffe in der Bio (Auch hier nur der Name, wie stark die Waffe ist bleibt zwecks Spionage verborgen) To-Do: - Auf Rüstungen ausweiten (Wenn der Code soweit für die Waffen als Funktionabel zurückgegeben wurde) - Festlegung auf eine Option um die Vorraussetzung fürs Schmieden zu erfüllen - Eventuelles permantens Aufwerten der Waffe zu hohem Preis (A la Heldenweg) Genauere Beschreibung: Der Waffenhändler (Im Standardrelease) MightyE bietet einem Spieler an eine persönlich auf ihn zugeschnittene Waffe zu schmieden, allerdings benötigt er dafür ein besonderes Material - Drachenerz (In dem Bezug war ich unkreativ). Dieses Material sollte schwer zu erwerben sein, ich habe es für den Anfang bei 25 DK's angedacht, es ist aber genauso denkbar dass ihr es für Donationpunkte kaufbar macht, es in ein Waldspecial einbindet oder was euch sonst noch so einfällt ;-) Hat man das Erz beschafft erklärt sich der Schmied dazu bereit eine Waffe zu schmieden, deren Name individuell bestimmt werden kann - Das Script dafür ist mehr oder minder aus der lodge.php geklaut, die Anerkennung dafür geht also nicht an mich. Ist das geschehen verliert der Spieler die Möglichkeit eine andere Waffe zu kaufen, stattdessen lässt er die Waffe schleifen, doch diese personalisierung hat seinen Preis: Da man keine Waffe mehr "zurückgibt" gibt es auch kein Gold mehr im Austausch für vorherige Stufen zurück. Ich selbst empfinde das als akzeptabel für Spieler mit höheren DK's die auf Ressourcen aus Häusern zurückgreifen können oder Edelsteine verkaufen, da sie sie ohnehin nurnoch für wenig anderes brauchen. Wem das zu Hart ist, dem sei gestattet die Preise in der weapons.php anzupassen Here we go: SQL: $this->bbcode_second_pass_code('', 'ALTER TABLE `accounts` add waffe tinyint(1) default 0; ALTER TABLE `accounts` add ruestung tinyint(1) default 0; ALTER TABLE `accounts` add drachenerz tinyint(1) default 0; ') Um den Spieler Drachenerz finden zu lassen an beliebiger Stelle $this->bbcode_second_pass_code('', '$session['user']['drachenerz']++; ') zufügen - zum testen meinetwegen auch in die superuser.php ![]() $this->bbcode_second_pass_code('', ' öffne weapons.php Suche: checkday(); Füge darunter ein: $pointsavailable=$session['user']['donation']-$session['user']['donationspent']; # Preise für das Schleifen der eigenen Waffe $preis = array("48", "225", "585", "990", "1575", "2250", "2790", "3420", "4230", "5040", "5850", "6840", "8010", "9000", "10350"); # \Preise für das Schleifen der eigenen Waffe suche: addnav("Waffen anschauen","weapons.php?op=peruse"); Ersetze durch if ($session['user']['waffe']!=1){ addnav("Waffen anschauen","weapons.php?op=peruse"); addnav("Eine eigene Waffe schmieden lassen","weapons.php?op=schmied"); }else{ addnav("Waffe schärfen lassen","weapons.php?op=scharf"); output("`^Thorgas `7weist dich desweiteren darauf hin, dass er deine Waffe aus Drachenerz für `#100 Donationpunkte `7nocheinmal Umschieden könnte!"); if ($pointsavailable>=100) addnav("Deine Waffe umbenennen","weapons.php?op=herstellen"); } Suche: page_footer(); ?> Füge davor ein:if ($_GET[op]=="schmied"){ output("`^Thorgas `7buschige Augenbrauen heben sich, als du nähertrittst und ihm leise erzählst, dass du eine ganz besondere Waffe suchst. Eine weile mustert er dich abschätzend, dann jedoch wendet er sich mit einem seltsamen Glänzen um, dir dabei mit einem Wink deutend mit ihm zu kommen. `n `n Der `^Zwerg `7verschwindet einen moment hinter einem der massiven Steintafeln, die sein Werkzeug fassen, nur um kurz darauf mit einem grossen Pergament in den Händen wieder aufzutauchen. Ein seltsamer Anblick für diesen stämmigen Schmied. Als er das Pergament vorsichtig wie einen Schatz aufrollt und dir zeigt, bist du im ersten moment völlig überwältigt. Nicht wegen dem was du erkennst sondern vielmehr deshalb, weil du eigentlich garnichts erkennst. Zahlreiche Linien, Dreiecke und andere Formen sind darauf abgebildet doch nichts davon ergibt einen Sinn für dich, dennoch nickst du fast automatisch als er leise `&\"Ist sie nicht grossartig?\" `7flüstert. `n `n Eine lange Zeit später hat er dir schliesslich erklärt, um was es sich handelt - eine Methode ein Erz zu verhütten, dass tausendmal härter ist als das Eisen aus dem gewöhnliche Waffen geschmiedet werden und wesentlich besser zu verarbeiten, er könnte daraus jede Waffe herstellen die sich ein Wesen ersinnen könnte. `n `n"); if ($session['user']['drachenerz']!=0){ output("Umso aufgeregter wird er als du einen Brocken Erz aus deinen Taschen hervorkramst und `^Thorgas `7zeigst, der darauf fast in Ohnmacht fällt `&\"Das ist es, das ist es!\" `7brummelt er aufgeregt in seinen Bart hinein nur um dich dann fast schon flehend anzusehen dir eine Waffe daraus herstellen zu dürfen, scheinends ist der Zwerg selbst versessen darauf eine solche Waffe erproben zu können."); addnav("Eine solche Waffe schmieden lassen","weapons.php?op=herstellen"); //addnav("Vielleicht ein andermal ...","weapons.php"); }else{ output("`&\"Dieses Erz\" `7beginnt er leise zu erzählen `&\"wurde bisher nur in den Höhlen der gefährlichen `2Grünen Drachen `& gefunden, niemand weiss wie es entsteht aber irgendwas müssen diese Biester machen, das es entstehen lässt!\". `^Thorgas `7 versichernd, dass du dich nach diesem Erz umsehen wirst, wenn du einmal die Höhle eines `2Grünen Drachens `7betrittst lässt du den verträumten Zwerg ersteinmal mit seinen Gedanken allein."); } addnav("Zurück zur Schmiede","weapons.php"); } #Eigene Waffen erstellen by Dragondust - greatly inspired by lodge.php if ($_GET[op]=="herstellen"){ addnav("Lieber doch nicht","weapons.php"); output("`bEine Waffe schmieden`b"); output("`n`nDer Name deiner Waffe darf Farbcodes enthalten, allerdings muss er kürzer als 50 Buchstaben sein.`n"); $n = $session[user][name]; $regname = ($session['user']['weapon']); if ($session['user']['waffe']>=1) output("`\$Das umbenennen deiner Waffe kostet dich 100 Donationpoints!`0`n"); output("Der momentane Waffenname ist: "); $output.=$regname; output(", und so wird er aussehen: $regname"); output("`n`n`0Wie soll der Waffenname lauten?`n"); $output.="<form action='weapons.php?op=namepreview' method='POST'><input name='newname' value=\"".HTMLEntities($regname)."\" size=\"30\" maxlength=\"30\"> <input type='submit' value='Vorschau'></form>"; addnav("","weapons.php?op=namepreview"); } if ($_GET['op']=="namepreview"){ addnav("Zurück zur Lodge","lodge.php"); $n = $session[user][name]; $_POST['newname']=str_replace("`0","",$_POST['newname']); if (strlen($_POST['newname'])>50) $msg.="Dein neuer name ist zu lang, inklusive Farbcodes darf er nicht länger als 30 Zeichen sein.`n"; if ($msg==""){ output("Der Name deiner Waffe wird folgendermaßen lauten: {$_POST['newname']}`n`n`0Ist es das was du willst?`n`n"); $output.="<form action=\"weapons.php?op=changename\" method='POST'><input type='hidden' name='name' value=\"".HTMLEntities($_POST['newname'])."\"><input type='submit' value='Ja' class='button'>, ändere meine Waffe auf ".appoencode("{$_POST['newname']}`0")." </form>"; output("`n`n<a href='weapons.php?op=herstellen'>Nein, lass es mich nochmal probieren</a>",true); addnav("","weapons.php?op=herstellen"); addnav("","weapons.php?op=changename"); }else{ output("`bFalscher Name`b`n$msg"); output("Der momentane Waffenname ist: "); $output.=$regname; output(", und so wird er aussehen: $regname"); output("`n`n`0Wie soll der Waffenname lauten?`n"); $output.="<form action='weapons.php?op=namepreview' method='POST'><input name='newname' value=\"".HTMLEntities($regname)."\"size=\"30\" maxlength=\"30\"> <input type='submit' value='Vorschau'></form>"; addnav("","weapons.php?op=namepreview"); } } if ($_GET['op']=="changename"){ $session['user']['weapon'] = $_POST['name']; if ($session['user']['waffe']!=1) { $session['user']['drachenerz']--; $session['user']['waffe'] = 1; }else{ $session['user']['donationspent']+=100; } addnews("".$session['user']['name']."`^ führt nun ".$_POST['name']." `^als Waffe! `0"); output("`^Nach zahllosen Stunden des schweisses und des Schmiedens kommt dir `^Thorgas mit einem glücklichen Grinsen entgegen, dass wohl nichteinmal ein zwegisches Starkbier hervorgerufen hätte. Viel zu aufgeregt um zu reden überreicht er dir {$session['user']['weapon']} `^mit dem Versprechen, die Waffe für dich zu schleifen wann immer es nötig sein sollte!`n`n"); addnav("Zurück zur Schmiede","weapons.php"); } # Waffenkauf abgeschlossen # Schleifen der Waffe if ($_GET[op]=="scharf"){ output("`^Thorgas `7erkennt in dir einen seiner Lieblingskunden, weshalb er seine Arbeit niederlegt um mit dir über all die Wesen zu plaudern, die du mit $session[user][weapon] bereits getötet hast. `n"); if ($session['user']['weapondmg']>=15) output("Er würde dir anbieten deine Waffe zu schärfen doch ist sie bereits mächtiger, als sie jeder seiner Schleifsteine machen könnte"); if ($session['user']['weapondmg']<=14) output("Während eures Gespräches erwähnt er schliesslich, dass er deine Waffe noch schärfen könnte!`n`0"); $i=0; do { $s = $i+1; if ($s>$session[user][weapondmg]){ if ($session['user']['gold']>=$preis[$i]){ output("`n<a href='weapons.php?op=schleif&id=$i'>Deine Waffe für `^$preis[$i] Goldmünzen`0schärfen, sodass ihre Schadenswertung $s beträgt</a>",true); }else{ output("`n`7Deine Waffe für `^$preis[$i] Goldmünzen `7schärfen, sodass ihre Schadenswertung $s beträgt"); }addnav("","weapons.php?op=schleif&id=$i"); } $i++; } while ($i<15); addnav("Zurück zur Schmiede","weapons.php"); } if ($_GET[op]=="schleif"){ $s = $_GET[id]+1; output("`^Thorgas`7 nimmt dein `5".$session[user][weapon]."`7 und macht sich sogleich daran es zu schleifen um seine Schadenswertung auf $s zu erhöhen. "); $session[user][gold]-=$preis[$_GET[id]]; $session[user][attack]-=$session[user][weapondmg]; $session[user][weapondmg] = $s; $session[user][attack]+=$session[user][weapondmg]; $session[user][weaponvalue] = $preis[$_GET[id]]; addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); } Öffne bio.php Suche $result = db_query("SELECT login,name[..] Füge irgendwo dazu ,waffe,weapon output("`^Spezialgebiet: `@".$specialty[$row[specialty]]."`n") füge darunter ein: if ($row['waffe']!=false) output("`^Waffe: `@$row[weapon] `n"); dragon.php Suche (2x) ,"name"=>1 füge darunter ein: ,"waffe"=>1 ,"drachenerz"=>1 ,"weapon"=>1 Suche: if ($badguy['diddamage'] != 1) $flawless = 1; $badguy=array(); $session[user][badguy]=""; Füge darunter ein: $waf = Fists; #Variable eurer Startwaffe anpassen if ($session[user][waffe]<=0) $session[user][weapon] = $waf; Optional: Kleine Anzeige in der VitalInfo um zu zeigen, wie gut die Waffe aktuell ist - praktisch, da der Name bei der eigenen Waffe stets gleich bleibt öffne common.php Suche: .templatereplace("statrow",array("title"=>"Waffe","value"=>$u['weapon'])) Füge darunter ein: .templatereplace("statrow",array("title"=>"Waffenstufe","value"=>$u['weapondmg']))') Das war hoffentlich alles - Falls etwas nicht klappen sollte dann meldet euch einfach zurück. Achja, womit ich unzufrieden bin: Die Preissache in der weapons.php, allerdings hat mir eval(); irgendwie den Dienst versagt *grummelt* deshalb diese etwas textintensivere Umschreibung. Ach, was vergessen - die Texte weichen leider ein wenig vom Standardlogd ab, zur Not einfach einmal den Editor öffnen, die Ersetzenfunktion starten und mit Suche nach: `^Thorgas Ersetzen durch: `!MightyE drüberjagen In diesem Sinne, Setsna |
Autor: | Auric [ Di 10 Apr, 2007 18:45 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Sei doch noch so gut und überarbeite die unsäglichen ifs mit den Levelabfragen... Sowas muss bei einem neuen neuen mod doch echt nicht sein ;-) |
Autor: | Setsna [ Di 10 Apr, 2007 18:56 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Wald .. Bäume .. ihr wisst schon ![]() Überarbeitete Version im ersten Post |
Autor: | -DoM [ Di 10 Apr, 2007 19:35 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Öhhhhmmm, was ist das??? [php]switch ($HTTP_GET_VARS['$_GET[id]'])[/php] Das Script funktioniert, so wie du es oben gepostet hast? Wohl eher: [php]switch ($_GET['id'])[/php] |
Autor: | Setsna [ Di 10 Apr, 2007 19:57 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Lokal sind die Longvarianten noch zugelassen - mein Fehler *räusper und einsetz* Edit: Jetzt seh ich erst den wirklichen Knackpunkt oO Wie das zusammenkam, leider keine Ahnung *den Kopf neig* Bei mir lief es und da ist die $HTTP-Variante auch nicht so im Code enthalten |
Autor: | Kamui [ Di 10 Apr, 2007 20:03 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Naja sieht ganz gut aus bis auf eins schreib doch Arrayschlüssel bitte in Hochkomma's ![]() |
Autor: | Eliwood [ Di 10 Apr, 2007 20:54 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Mh. Wenn du deine Variablen so schön bennenst, lege ich dir Variable Variablen ans Herz: [php]$level = 1; $varname = 'preis'.$level; $preis1 = 15; $preis2 = 30; echo $$varname; $level = 2; $varname = 'preis'.$level; echo $$varname[/php] |
Autor: | Garlant [ Di 10 Apr, 2007 21:45 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Die Idee ist ganz nett. Hatte etwas lange Weile und hab es mal ein klein wenig zusammen gefasst. [php]<?php #öffne weapons.php #Suche: checkday(); #Füge darunter ein: $pointsavailable=$session['user']['donation']-$session['user']['donationspent']; # Preise für das Schleifen der eigenen Waffe $preis = array(1 => "48", "225", "585", "990", "1575", "2250", "2790", "3420", "4230", "5040", "5850", "6840", "8010", "9000", "10350"); # \Preise für das Schleifen der eigenen Waffe #suche: addnav("Waffen anschauen","weapons.php?op=peruse"); #Ersetze durch if ($session['user']['waffe']!=1){ addnav("Waffen anschauen","weapons.php?op=peruse"); addnav("Eine eigene Waffe schmieden lassen","weapons.php?op=schmied"); }else{ addnav("Waffe schärfen lassen","weapons.php?op=scharf"); output("`^Thorgas `7weist dich desweiteren darauf hin, dass er deine Waffe aus Drachenerz für `#100 Donationpunkte `7nocheinmal Umschieden könnte!"); if ($pointsavailable>=100) addnav("Deine Waffe umbenennen","weapons.php?op=herstellen"); } #Suche: page_footer(); #Füge davor ein: if ($_GET[op]=="schmied"){ output("`^Thorgas `7buschige Augenbrauen heben sich, als du nähertrittst und ihm leise erzählst, dass du eine ganz besondere Waffe suchst. Eine weile mustert er dich abschätzend, dann jedoch wendet er sich mit einem seltsamen Glänzen um, dir dabei mit einem Wink deutend mit ihm zu kommen. `n `n Der `^Zwerg `7verschwindet einen moment hinter einem der massiven Steintafeln, die sein Werkzeug fassen, nur um kurz darauf mit einem grossen Pergament in den Händen wieder aufzutauchen. Ein seltsamer Anblick für diesen stämmigen Schmied. Als er das Pergament vorsichtig wie einen Schatz aufrollt und dir zeigt, bist du im ersten moment völlig überwältigt. Nicht wegen dem was du erkennst sondern vielmehr deshalb, weil du eigentlich garnichts erkennst. Zahlreiche Linien, Dreiecke und andere Formen sind darauf abgebildet doch nichts davon ergibt einen Sinn für dich, dennoch nickst du fast automatisch als er leise `&\"Ist sie nicht grossartig?\" `7flüstert. `n `n Eine lange Zeit später hat er dir schliesslich erklärt, um was es sich handelt - eine Methode ein Erz zu verhütten, dass tausendmal härter ist als das Eisen aus dem gewöhnliche Waffen geschmiedet werden und wesentlich besser zu verarbeiten, er könnte daraus jede Waffe herstellen die sich ein Wesen ersinnen könnte. `n `n"); if ($session['user']['drachenerz']!=0){ output("Umso aufgeregter wird er als du einen Brocken Erz aus deinen Taschen hervorkramst und `^Thorgas `7zeigst, der darauf fast in Ohnmacht fällt `&\"Das ist es, das ist es!\" `7brummelt er aufgeregt in seinen Bart hinein nur um dich dann fast schon flehend anzusehen dir eine Waffe daraus herstellen zu dürfen, scheinends ist der Zwerg selbst versessen darauf eine solche Waffe erproben zu können."); addnav("Eine solche Waffe schmieden lassen","weapons.php?op=herstellen"); //addnav("Vielleicht ein andermal ...","weapons.php"); }else{ output("`&\"Dieses Erz\" `7beginnt er leise zu erzählen `&\"wurde bisher nur in den Höhlen der gefährlichen `2Grünen Drachen `& gefunden, niemand weiss wie es entsteht aber irgendwas müssen diese Biester machen, das es entstehen lässt!\". `^Thorgas `7 versichernd, dass du dich nach diesem Erz umsehen wirst, wenn du einmal die Höhle eines `2Grünen Drachens `7betrittst lässt du den verträumten Zwerg ersteinmal mit seinen Gedanken allein."); } addnav("Zurück zur Schmiede","weapons.php"); } #Eigene Waffen erstellen by Dragondust - greatly inspired by lodge.php if ($_GET[op]=="herstellen"){ addnav("Lieber doch nicht","weapons.php"); output("`bEine Waffe schmieden`b"); output("`n`nDer Name deiner Waffe darf Farbcodes enthalten, allerdings muss er kürzer als 50 Buchstaben sein.`n"); $n = $session[user][name]; $regname = ($session['user']['weapon']); if ($session['user']['waffe']>=1) output("`\$Das umbenennen deiner Waffe kostet dich 100 Donationpoints!`0`n"); output("Der momentane Waffenname ist: "); $output.=$regname; output(", und so wird er aussehen: $regname"); output("`n`n`0Wie soll der Waffenname lauten?`n"); $output.="<form action='weapons.php?op=namepreview' method='POST'><input name='newname' value=\"".HTMLEntities($regname)."\" size=\"30\" maxlength=\"30\"> <input type='submit' value='Vorschau'></form>"; addnav("","weapons.php?op=namepreview"); } if ($_GET['op']=="namepreview"){ addnav("Zurück zur Lodge","lodge.php"); $n = $session[user][name]; $_POST['newname']=str_replace("`0","",$_POST['newname']); if (strlen($_POST['newname'])>50) $msg.="Dein neuer name ist zu lang, inklusive Farbcodes darf er nicht länger als 30 Zeichen sein.`n"; if ($msg==""){ output("Der Name deiner Waffe wird folgendermaßen lauten: {$_POST['newname']}`n`n`0Ist es das was du willst?`n`n"); $output.="<form action=\"weapons.php?op=changename\" method='POST'><input type='hidden' name='name' value=\"".HTMLEntities($_POST['newname'])."\"><input type='submit' value='Ja' class='button'>, ändere meine Waffe auf ".appoencode("{$_POST['newname']}`0")." </form>"; output("`n`n<a href='weapons.php?op=herstellen'>Nein, lass es mich nochmal probieren</a>",true); addnav("","weapons.php?op=herstellen"); addnav("","weapons.php?op=changename"); }else{ output("`bFalscher Name`b`n$msg"); output("Der momentane Waffenname ist: "); $output.=$regname; output(", und so wird er aussehen: $regname"); output("`n`n`0Wie soll der Waffenname lauten?`n"); $output.="<form action='weapons.php?op=namepreview' method='POST'><input name='newname' value=\"".HTMLEntities($regname)."\"size=\"30\" maxlength=\"30\"> <input type='submit' value='Vorschau'></form>"; addnav("","weapons.php?op=namepreview"); } } if ($_GET['op']=="changename"){ $session['user']['weapon'] = $_POST['name']; if ($session['user']['waffe']!=1) { $session['user']['drachenerz']--; $session['user']['waffe'] = 1; }else{ $session['user']['donationspent']+=100; } addnews("".$session['user']['name']."`^ führt nun ".$_POST['name']." `^als Waffe! `0"); output("`^Nach zahllosen Stunden des schweisses und des Schmiedens kommt dir `^Thorgas mit einem glücklichen Grinsen entgegen, dass wohl nichteinmal ein zwegisches Starkbier hervorgerufen hätte. Viel zu aufgeregt um zu reden überreicht er dir {$session['user']['weapon']} `^mit dem Versprechen, die Waffe für dich zu schleifen wann immer es nötig sein sollte!`n`n"); addnav("Zurück zur Schmiede","weapons.php"); } # Waffenkauf abgeschlossen # Schleifen der Waffe if ($_GET[op]=="scharf"){ output("`^Thorgas `7erkennt in dir einen seiner Lieblingskunden, weshalb er seine Arbeit niederlegt um mit dir über all die Wesen zu plaudern, die du mit $session[user][weapon] bereits getötet hast. `n"); $level = $session['user']['weapondmg']; if ($level == '15') { output("Er würde dir anbieten deine Waffe zu schärfen doch ist sie bereits mächtiger, als sie jeder seiner Schleifsteine machen könnte"); } if ($level != '15') { $upgradelvl = $level+1; $preis = $preis[$upgradelvl]; if ($session['user']['gold']>=$preis) output("`n<a href='weapons.php?op=schleif&id=1'>Deine Waffe für `^$preis Goldmünzen`0schärfen, sodass ihre Schadenswertung $upgradelvl beträgt</a>",true); if ($session['user']['gold']<=$preis) output("`n`7Deine Waffe für `^$preis Goldmünzen `7schärfen, sodass ihre Schadenswertung $upgradelvl beträgt"); addnav("","weapons.php?op=schleif&id=$upgradelvl"); } addnav("Zurück zur Schmiede","weapons.php"); } if ($_GET[op]=="schleif"){ output("`^Thorgas`7 nimmt dein `5".$session['user']['weapon']."`7 und macht sich sogleich daran es zu schleifen um seine Schadenswertung auf ".$_GET['id']." zu erhöhen. "); $preis = $preis[intval($_GET['id'])]; $session['user']['gold']-=$preis; $session['user']['attack']-=$session['user']['weapondmg']; $session['user']['weapondmg'] = intval($_GET['id']); $session['user']['attack']+=$session['user']['weapondmg']; $session['user']['weaponvalue'] = $row['value']; addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); } #Öffne bio.php #Suche output("`^Spezialgebiet: `@".$specialty[$row[specialty]]."`n"); #füge darunter ein: if ($session['user']['waffe']!=false) output("`^Waffe: `@$row[weapon] `n"); #dragon.php #Suche (2x) ,"name"=>1 #füge darunter ein: ,"waffe"=>1 ,"drachenerz"=>1 ,"weapon"=>1 #Suche: if ($badguy['diddamage'] != 1) $flawless = 1; $badguy=array(); $session[user][badguy]=""; #Füge darunter ein: $waf = Fists; #Variable eurer Startwaffe anpassen if ($session[user][waffe]<=0) $session[user][weapon] = $waf; #Optional: #Kleine Anzeige in der VitalInfo um zu zeigen, wie gut die Waffe aktuell ist - praktisch, da der Name bei der eigenen Waffe stets gleich bleibt #öffne common.php #Suche: .templatereplace("statrow",array("title"=>"Waffe","value"=>$u['weapon'])) #Füge darunter ein: .templatereplace("statrow",array("title"=>"Waffenstufe","value"=>$u['weapondmg'])) [/php] *denkfehler gefixed |
Autor: | Setsna [ Di 10 Apr, 2007 22:00 ] |
Betreff des Beitrags: | |
@Garlant Hab jetzt nur kurz drübergeschaut - aber bezüglich des Schleifens lässt sich jetzt stets nur die nächsthöhere Stufe auswählen, aye? eigentlich das, was ich vermeiden wollte da es mehr oder minder Unfair den Usern gegenüber ist und sie dadurch noch mehr mit ihrer Waffe bestraft. Der Array überzeugt aber, dementsprechend habe ich noch zu einfach gedacht *zugeb* |
Autor: | Garlant [ Di 10 Apr, 2007 22:45 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Wenn du es so haben willst, dann könntest du den Code nehmen. //Im Code oben hab ich ein Denkfehler, den ich aber gleich berichtige.// Suche: [php] if ($level == '15') { output("Er würde dir anbieten deine Waffe zu schärfen doch ist sie bereits mächtiger, als sie jeder seiner Schleifsteine machen könnte"); } if ($level != '15') { $preis = $preis[$level]; if ($session['user']['gold']>=$preis) output("`n<a href='weapons.php?op=schleif&id=1'>Deine Waffe für `^$preis Goldmünzen`0schärfen, sodass ihre Schadenswertung $level beträgt</a>",true); if ($session['user']['gold']<=$preis) output("`n`7Deine Waffe für `^$preis Goldmünzen `7schärfen, sodass ihre Schadenswertung $level beträgt"); addnav("","weapons.php?op=schleif&id=$level"); } [/php] Ersetze mit: [php] if ($level == '15') { output("Er würde dir anbieten deine Waffe zu schärfen doch ist sie bereits mächtiger, als sie jeder seiner Schleifsteine machen könnte"); } if ($level != '15') { foreach ($preis as $weaponlvl => $upgradeprice) { if ($weaponlvl >= $level) { if ($session['user']['gold']>=$upgradeprice) { output("`n<a href='weapons.php?op=schleif&id=$weaponlvl'>Deine Waffe für `^$upgradeprice Goldmünzen`0schärfen, sodass ihre Schadenswertung $weaponlvl beträgt</a>",true); addnav("","weapons.php?op=schleif&id=$weaponlvl"); } else { output("`n`n`7Deine Waffe für `^$upgradeprice Goldmünzen `7schärfen, sodass ihre Schadenswertung $weaponlvl beträgt"); } } } }[/php] |
Autor: | Setsna [ Di 10 Apr, 2007 23:35 ] |
Betreff des Beitrags: | |
Ich hab meinen Schleifcode mal reduziert - ist in den ersten Thread implementiert |
Autor: | Setsna [ Mi 11 Apr, 2007 00:32 ] |
Betreff des Beitrags: | |
- Wie auch immer mir jetzt der Post reingehauen wurde - entschuldigung - |
Autor: | Nadeya [ Di 08 Mai, 2007 10:43 ] |
Betreff des Beitrags: | |
*seufz* Das ist mir echt unangenehm... Aber ich komm mal wieder nicht weiter. Wollte das Skript auch auf meine Rüstungen anwenden, und habe gebastelt, und gebastelt... Aber irgendwas muss ich übersehen haben. Anstatt des Rüstungsnamens habe ich in meiner Charinfo nur "1" stehen. Ich nehme an, das ich die Rüstung habe beschlagen lassen, muss noch irgendwo "befestigt" werden. Ach. Vielleicht hat ja irgendeiner mein Problem verstanden und hilft mir ein bisschen? *guckt ganz lieb und verschämt in die Runde* |
Autor: | Maurizio [ Di 15 Jan, 2008 19:05 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: [0.97] Persönliche Waffen benennen |
Ich hab das selbe Problem wie mein Vorredner....gibts da inzwischen irgendwas was mir weiterhelfen würde? Danke |
Autor: | Nadeya [ Mi 16 Jan, 2008 13:04 ] |
Betreff des Beitrags: | Re: [0.97] Persönliche Waffen benennen |
Hallo Maurizio, Das ist ja nun schon eine Weile her, es klappt zwar, aber frag mich nicht, wie ich das, mit Setsnas Hilfe, dann hinbekommen habe.^^ Ich kann Dir hier höchstens mal meinen Teil der armor.php zeigen, vielleicht hilft Dir das ja schon. Schonen Grüß, Nadeya $this->bbcode_second_pass_code('', ' if ($_GET[op]=="schmied"){ output("`#Pegasus`7wunderschöne Augen weiten sich, als du näher trittst und ihr leise erzählst, dass du eine ganz besondere Rüstung suchst. Eine Weile mustert sie dich abschätzend, dann jedoch wendet sie sich mit einem seltsamen Glänzen um, dir dabei mit einem Wink deutend mit ihr zu kommen. `n `n Sie verschwindet einen Moment hinter einem der massiven Steintafeln, die ihr Werkzeug fassen, nur um kurz darauf mit einem grossen Pergament in den Händen wieder aufzutauchen. Ein seltsamer Anblick für diese begabte Frau. Als sie das Pergament vorsichtig wie einen Schatz aufrollt und dir zeigt, bist du im ersten Moment völlig überwältigt. Nicht wegen dem was du erkennst sondern vielmehr deshalb, weil du eigentlich gar nichts erkennst. Zahlreiche Linien, Dreiecke und andere Formen sind darauf abgebildet. Nichts davon ergibt einen Sinn für dich, dennoch nickst du fast automatisch als sie leise `&\"Ist sie nicht grossartig?\" `7flüstert. `n `n Eine lange Zeit später hat sie dir schliesslich erklärt, um was es sich handelt - eine Methode ein Erz zu verhütten, dass tausendmal härter ist als das Eisen aus dem gewöhnliche Rüstungen geschmiedet werden und wesentlich besser zu verarbeiten, sie könnte daraus jede Rüstung herstellen die sich ein Wesen ersinnen könnte. `n `n"); if ($session['user']['drachenerz']!=0){ output("Umso aufgeregter wird sie, als du einen Brocken Erz aus deinen Taschen hervorkramst und `#Pegasus `7zeigst, sie darauf fast in Ohnmacht fällt `&\"Das ist es, das ist es!\" `7brummelt sie aufgeregt, nur um dich dann fast schon flehend anzusehen dir eine Rüstung daraus herstellen zu dürfen. SIe ist anscheinend selbst versessen darauf eine solche Rüstung erproben zu können."); addnav("Eine solche Rüstung schmieden lassen","armor.php?op=herstellen"); //addnav("Vielleicht ein andermal ...","weapons.php"); }else{ output("`&\"Dieses Erz\" `7beginnt sie leise zu erzählen `&\"wurde bisher nur in den Höhlen der gefährlichen `2Grünen Drachen `& gefunden, niemand weiss wie es entsteht aber irgendwas müssen diese Biester machen, das es entstehen lässt!\". `#Pegasus `7 versichernd, dass du dich nach diesem Erz umsehen wirst, wenn du einmal die Höhle eines `2Grünen Drachens `7betrittst lässt du den verträumte Schönheit ersteinmal mit ihren Gedanken allein."); } addnav("Zurück zur Schmiede","armor.php"); } #Eigene Waffen erstellen by Dragondust - greatly inspired by lodge.php if ($_GET[op]=="herstellen"){ addnav("Lieber doch nicht","armor.php"); output("`bEine Rüstung schmieden`b"); output("`n`nDer Name deiner Rüstung darf Farbcodes enthalten, allerdings muss er kürzer als 50 Buchstaben sein.`n"); $n = $session[user][name]; $regname = ($session['user']['armor']); if ($session['user']['ruestung']>=1) output("`\$Das umbenennen deiner Waffe kostet dich 100 Donationpoints!`0`n"); output("Der momentane Rüstungsname ist: "); $output.=$regname; output(", und so wird er aussehen: $regname"); output("`n`n`0Wie soll der Rüstungsname lauten?`n"); $output.="<form action='armor.php?op=namepreview' method='POST'><input name='newname' value=\"".HTMLEntities($regname)."\" size=\"30\" maxlength=\"30\"> <input type='submit' value='Vorschau'></form>"; addnav("","armor.php?op=namepreview"); } if ($_GET['op']=="namepreview"){ addnav("Zurück zur Lodge","lodge.php"); $n = $session[user][name]; $_POST['newname']=str_replace("`0","",$_POST['newname']); if (strlen($_POST['newname'])>50) $msg.="Dein neuer Name ist zu lang, inklusive Farbcodes darf er nicht länger als 30 Zeichen sein.`n"; if ($msg==""){ output("Der Name deiner Rüstung wird folgendermaßen lauten: {$_POST['newname']}`n`n`0Ist es das was du willst?`n`n"); $output.="<form action=\"armor.php?op=changename\" method='POST'><input type='hidden' name='name' value=\"".HTMLEntities($_POST['newname'])."\"><input type='submit' value='Ja' class='button'>, ändere meine Rüstung auf ".appoencode("{$_POST['newname']}`0")." </form>"; output("`n`n<a href='armor.php?op=herstellen'>Nein, lass es mich nochmal probieren</a>",true); addnav("","armor.php?op=herstellen"); addnav("","armor.php?op=changename"); }else{ output("`bFalscher Name`b`n$msg"); output("Der momentane Rüstungsname ist: "); $output.=$regname; output(", und so wird er aussehen: $regname"); output("`n`n`0Wie soll der Rüstungsname lauten?`n"); $output.="<form action='armor.php?op=namepreview' method='POST'><input name='newname' value=\"".HTMLEntities($regname)."\"size=\"30\" maxlength=\"30\"> <input type='submit' value='Vorschau'></form>"; addnav("","armor.php?op=namepreview"); } } if ($_GET['op']=="changename"){ $session['user']['armor'] = $_POST['name']; if ($session['user']['ruestung']!=1) { $session['user']['drachenerz']--; $session['user']['ruestung'] = 1; }else{ $session['user']['donationspent']+=100; } addnews("".$session['user']['name']."`^ trägt nun ".$_POST['name']." `^zur Rüstung! `0"); output("`^Nach zahllosen Stunden des Schweisses und des Schmiedens kommt dir `#Pegasus mit einem glücklichen Grinsen entgegen, dass wohl nicht einmal ein zwergisches Starkbier hervorgerufen hätte. Viel zu aufgeregt um zu reden überreicht sie dir {$session['user']['armor']} `^mit dem Versprechen, die Waffe für dich zu schleifen wann immer es nötig sein sollte!`n`n"); addnav("Zurück zum Rüstungsladen","armor.php"); } # Rüstungskaufkauf abgeschlossen # Beschlagen der Rüstung if ($_GET[op]=="scharf"){ output("`#Pegasus `7erkennt in dir einen seiner Lieblingskunden, weshalb sie ihre Arbeit niederlegt um mit dir über all die Wesen zu plaudern, die du dir mit ".$session[user][armor]."`7 bereits vom Hals gehalten hast. `n"); $level = $session['user']['armordef']; if ($level == '15') { output("Sie würde dir anbieten deine Rüstung zu beschlagen, doch ist sie bereits mächtiger, als sie jeder ihrer Ambosse machen könnte"); } if ($level != '15') { foreach ($preis as $armorlvl => $upgradeprice) { if ($armorlvl >= $level) { if ($session['user']['gold']>=$upgradeprice) { output("`n<a href='armor.php?op=schleif&id=$armorlvl'>Deine Rüstung für `^$upgradeprice Goldmünzen`0 beschlagen,`n so dass ihre Schutzwertung $armorlvl beträgt`n</a>",true); addnav("","armor.php?op=schleif&id=$armorlvl"); } else { output("`n`n`7Deine Rüstung für `^$upgradeprice Goldmünzen `7 beschlagen, `nso dass ihre Schutzwertung $armorlvl beträgt`n"); } } } } addnav("Zurück zum Rüstungsladen","armor.php"); } if ($_GET[op]=="schleif"){ output("`#Pegasus`7 nimmt dein `5".$session['user']['armor']."`7 und macht sich sogleich daran es zu beschlagen um die Schadenswertung auf ".$_GET['id']." zu erhöhen. "); $preis = $preis[intval($_GET['id'])]; $session['user']['gold']-=$preis; $session['user']['defence']-=$session['user']['armordef']; $session['user']['armordef'] = intval($_GET['id']); $session['user']['defence']+=$session['user']['armordef']; $session['user']['armorvalue'] = $row['value']; addnav("Zurück zum Dorf","village.php"); } //Rüstungsname Ende ') |
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