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Neues Kampfsystem - Wer macht mit?
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Autor:  Eliwood [ Di 14 Feb, 2006 19:02 ]
Betreff des Beitrags:  Neues Kampfsystem - Wer macht mit?

Um was gehts?

Ich hatte heute in OC (Organische Chemie) während eines öden Film (Chemie Teil 10 oder so...) angefangen, das Kampfsystem von LoGD zu "überdenken", und es gedanklich zu verbessern.
Auf dem (kurzen) Nachhauseweg fand ich dann die Idee richtig ausgereift - Nur find ichs schade, dass ich das alleine machen würde.

Die Idee

Zuerst werden einmal alle Buffs und Co aus dem Spiel geworfen, inklusive den Spezialfähigkeiten.
Die Idee ist nämlich, dass die User 4 Fertigkeitsplätze (Angelehnt an die bisherigen 4 Anwendungsmöglichkeiten der Spezialfähigkeiten) mit verschiedenen Fertigkeiten belegen können.
Als Basis wird die Kampfart (Mod von mir, siehe Forum für Version 1) der Version 2 (Noch Streng geheim *g*) verwendet.
Ausgegangen davon, kann der User bis Level 15 von den Meistern insgesamt 5 Fertigkeiten erwerben (Also die grundlegenden Fertigkeiten).

Des weiteren soll es Möglichkeiten geben, solche Fertigkeiten während dem Spielverlauf (Also bis DK 15) zu erwerben - So zum Beispiel durch Waldkämpfe oder Queste (Welche gemacht werden müssten).

Auch sollte man "ewige" Fähigkeiten durch Drachenpunkte freischalten können, damit diese bei JPC gegen angemessene Bezahlung (Donationpunkte) erworben werden können, und auch nach dem Drachenkill erhalten bleiben, sofern keine Kamofart-Änderung vorausgegangen ist.

Des weiteren sollen dardurch auch intressantere Kämpfe (Vor allem Schwergewicht PvP) erstellt werden - nicht zuletzt wegen einem komplett überarbeiteten und verändertem Buff- und Kampfsystem, so dass man zum Beispiel PvP-Spiele nachlesen kann.

Deshalb:
Wer ist bereit, in einem Team daran zu arbeiten?
Wer hat interesse daran, an diesem Projekt zu arbeiten?

Der soll sich melden (Per PN, IM per MSN und ICQ möglich).

Aber Achtung: Ich nehme nur Leute, die ich dafür als geeignet empfinde, und wer nach dem melden kein Grosses Interesse mehr zeigt, wird aus den Credits entfernt (Sofern nichts geleistet wude, das relevant wäre).


(Änderungen am Post möglich)

Autor:  Drazaar [ Mi 15 Feb, 2006 14:37 ]
Betreff des Beitrags: 

Ich würde wirklich gerne mitmachen, aber ich bin dafür viel zu underskilled. Muss mich erstmal in php reinlesen und bissel rumtesten, dann steh ich für solche Projekte zur Verfügung :)
Aber ihr wisst ja, wir haben alle mal klein angefangen...stimmts Eli?^^

Eliwood hat geschrieben:
Ich hab das ganze Packet von hier runter geladen und auf den Webspaces hochgeladen, mehr nicht.
(Entschuldigt meine Dummheit, aber ich verstehe fast nichts von PHP und MySQL)

*gg*

€: Grml....jetzt mach ich sogar schon BB-Codes falsch *kopfschüttel* :pein:

Autor:  Kakerlake [ Mi 15 Feb, 2006 15:05 ]
Betreff des Beitrags: 

mitmachen würde ich, hab blos die buffs und skills endlich so weit das es ohne probleme funktioniert, insofern wäre es für mch ein kleiner rückschritt

und ohne buffs, wie soll man da die ganzen alks realisieren?

Autor:  Eliwood [ Mi 15 Feb, 2006 17:03 ]
Betreff des Beitrags: 

Kakerlake hat geschrieben:
mitmachen würde ich, hab blos die buffs und skills endlich so weit das es ohne probleme funktioniert, insofern wäre es für mch ein kleiner rückschritt

und ohne buffs, wie soll man da die ganzen alks realisieren?



Stimmt, das ist nirgends erwähnt, aber natürlich:

Die Buffs werden selbstverständlich (In anderer, überarbeiteter Funktion) wieder kommen... ;)

@ Drazaar: Stimmt... :)

Autor:  Rikkarda [ Mi 15 Feb, 2006 17:34 ]
Betreff des Beitrags: 

*les und meld* hab dir ja schon icq gesagt, dass ich Interessiert bin ;)

lg Rikka

Autor:  Auric [ Mi 15 Feb, 2006 18:13 ]
Betreff des Beitrags: 

Wenn es sich zeitlich regeln lässt, würde ich mich dem Projekt anschließen. Auf jeden Fall eine interessante Idee.

Autor:  Arîzto [ Mi 15 Feb, 2006 21:03 ]
Betreff des Beitrags: 

@Eli *fg* Was hattest du erst gestern dazu gesagt? Hat sich wohl drastisch geändert, nur zum Guten natürlich :)

Autor:  Eliwood [ Do 16 Feb, 2006 22:02 ]
Betreff des Beitrags: 

S' ein paar Beispiele, die mir heute durch den Kopf sind:

Stabmagie
Stab der Adsorbtion
Dieser Stab adsorbiert die Kraft eines physischen Treffers in dieser Runde und wandelt ihn in Lebenspunkte um.
In dieser Runde kannst du jedoch keinen Treffer landen.

Stab der Absorbtion
Dieser Stab absorbiert die Kraft eines magischen Treffers in dieser Runde und wandelt ihn in Lebenspunkte um.
In dieser Runde kannst du jedoch keinen Treffer landen.

Dunkle Magie
Fleischopfer
Opfere 80% deiner maximalen Lebenspunkte, um beim Gegner einen Treffer von 300% Schaden zu verursachen.
(Hast du weniger als 80% Deiner maximalen Lebenspunkte, so stirbst du bei der Anwendung)


Oder so... Irgendwie :D

EDIT: Noch n' paar

Attributlos
Wunden pflegen
Du regenerierst über 5 Runden pro Runde um soviele Lebenspunkte, die deinem Level entsprechen. Dein Angriff und deine Defensive ist jedoch während dieser Zeit geschwächt!

Physischer Natur
Schützender Turmschild
Deine Verteidigung erhöhrt sich während 10 Runden um 20%

Magischer Natur
Schützende Aura
Deine Verteidigung erhöhrt sich während 10 Runden um 30%, jedoch nimmt dein Angriff um 10% ab.

Anima-Magie
Kleine Fontäne
Eine Wasserfontäne macht 3 Runden lang soviel Schaden, wie es der Hälfte deines Angriffes ohne Waffe entsprechen würde.

Kleine Flamme
Eine kleine Flamme macht 2 Runden lang soviel Schaden, wie es 3 Viertel deines Angriffes ohne Waffe entsprechen würde.

Windhauch
Ein Windhauch macht 6 Runden lang soviel Schaden, wie es einem Viertel deines Angriffes ohne Waffe entsprechen würde.

Lichtmagie
Lichtblitz
Ein heiliger Lichtblitz verursacht Schaden in der Höhe der Hälfte deiner Verteidigung ohne Rüstung.

Axtkampf
Drehende Bewegung
Dein Angriff erhöht sich während 5 Runden vom 10%

Schwertkampf
En garde!
Deine Defensive erhöht sich während 5 Runden um 10%

Lanzenkampf
Geworfener Speer
Für diese Runde verursacht der Gegener keinen Schaden, da du aus Entfernung angreifst.

Bogenkampf
Vergifteter Pfeil
Dein Gegner verlierst während 10 Runden stets zwischen dem Wert deines Levels und dem doppelten davon Lebenspunkte.

Autor:  Arîzto [ Do 16 Feb, 2006 22:21 ]
Betreff des Beitrags: 

Schön, dann setz dich schonmal dran :D

Zwei mal "Stab der Absorbtion"? Die sollte man aber schon allein vom Namen her auseinander halten können (falls nicht nur eines von beidem gedacht war...)

Autor:  Eliwood [ Do 16 Feb, 2006 22:27 ]
Betreff des Beitrags: 

Arîzto hat geschrieben:
Zwei mal "Stab der Absorbtion"? Die sollte man aber schon allein vom Namen her auseinander halten können (falls nicht nur eines von beidem gedacht war...)


Nein, einmal Stab der Adsorbtion, und einmal Stab der Absorbtion, da liegt ein Unterschied ;)

---

Bis Samstag mach ich nichts, ausser gedanklich ;)

Autor:  Arîzto [ Do 16 Feb, 2006 22:29 ]
Betreff des Beitrags: 

Ups, verlesen :roll:

Bis Samstag? :shock: Fauler S***!
Die Anderen haben wohl erst ab Samstag Zeit, wa? :nene:

Autor:  Kevz [ Do 16 Feb, 2006 22:52 ]
Betreff des Beitrags: 

Tja nicht jeder hat soviel Zeit um mit LotGD zu verbringen. Denn andere müssen nur noch zur Schule gehen bzw. Arbeiten sowie zur Ausbildung ;)

Autor:  Arîzto [ Fr 17 Feb, 2006 18:04 ]
Betreff des Beitrags: 

Das brauchst du mir nicht sagen >> (Wär wenigstens die Strecke zum Büro nicht sooo weit -___-")

Autor:  Devilzimti [ Mo 20 Feb, 2006 00:28 ]
Betreff des Beitrags: 

Wenn du mir ne klare kleine Aufgabe gibts, die ruhig anspruchsvoll sein kann, aber net so zeitaufwenig sein soll ;) Wär ich dabei ^^

Autor:  Eliwood [ Mi 01 Mär, 2006 20:18 ]
Betreff des Beitrags: 

Hrm... Nochmal ein Aufruf, alle, die bereit sind, was zu leisten, melden :roll:

Inwzischen leiste ich Geistige Vorbereitung:

$this->bbcode_second_pass_code('', '
ID Name Skill # Meister des Faches

0 Unbekannt
1 Kämpfer ( Axt ) # Bartre
2 Assassine ( Meuchelmord ) # Volker
3 Wyvernreiter ( Axt aus der Luft) # Vaida
4 Warlock ( Animamagie) # Pent
5 Druide ( Schwarze Magie ) # Canas
6 Alchemist ( Unbekannte Gemische ) # Lyon
7 Söldner ( Brutaler Schwertkampf ) # Raven
8 Myrmidone ( Östlicher Schwertkampf ) # Karel
9 General ( Geschützer Lanzenkampf ) # Wallace
10 Pegasusritter ( Fliegender Lanzenkampf ) # Florina
11 Geistlicher ( Gebete ) # Serra
12 Troubadour ( Stabmagie ) # Aika
13 Waldläufer ( Bogenkampf ) # Ike
14 Bischof ( Offensive Lichtmagie ) # Renaux
15 Siegelherr ( Siegel ) # Kishuha
16 Vlosmant ( Blutige Magie ) # Nergal')

So siehts nun aus... Wer Einwände hat, melden

Autor:  Auric [ Mi 01 Mär, 2006 21:33 ]
Betreff des Beitrags: 

Also ich persöhnlich habe ein problem mit dem letzten Eintrag: Geoden oder Geomanten sind eine Art sehr stark Erdverbundene Druiden. Mit blutiger Haben die zumindets im sinne unseres guten alten Nergals nix zu tun.

Da Warlocks schon drin sind würde ich dem entweder nen anderen namen wie Dämoniker oder Paktierer geben oder ganz rausnehmen.

Und falls ir noch was fehlt kannst du meine wenigkeit ja noch als "Psyoniker; {Kampf mit dem Geiste}" eintragen ;) :lol:

Autor:  Eliwood [ Mi 01 Mär, 2006 22:02 ]
Betreff des Beitrags: 

Heissen nun Vlosmant (Vlos => Blut), aber werden weiterhin von Nergal als Meister geführt, ist ja nur ein Name :lol:

Autor:  Kamui [ Fr 08 Sep, 2006 23:06 ]
Betreff des Beitrags: 

Wow hört sich interessant an und es ist jetzt schon einige Zeit her ist daraus denn schon was geworden?

Autor:  Deathbringer [ Sa 09 Sep, 2006 13:37 ]
Betreff des Beitrags: 

ja ich lebe auch noch und meld mich mal wieder zu wort.

Also um ehrlich zu sein ist die ganze idee nicht schlecht.

Allerdings arbeite ich momentan an einem eigenen Ding des Kampfsys.

Bzw am kompletten LoGD system.


Also ich habe mittlerweile weitere Fertigkeiten eingefügt die man skillen kann.

Das sieht so aus.

Angriff
Verteidigung
Intelligenz
Geschicklichkeit

Es gibt das normale Stufensys mit 15 lvl wie gehabt. allerdings 3 Unterstufen.

In diesen unterstufen erhält man sogenannte Skillpunkte und kann diese auf seine Attribute verteilen (die oben genannten). Je nachdem worauf der Char geskillt wird, eröffnen sich für ihn weitere möglichkeiten.

Hohe Intelligenz = Gut im Umgang mit Zaubern

Dies jetzt nurmal so als beispiel.

Um nun auf levl 15 zu kommen benötigt der eigentliche Spieler über 300k exp. Bei DK 0 das bleibt natürlich wie gehabt variabel.

Die skillungen werden nicht beibehalten und so kann man nach jedem DK was neues erreichen (wie bisher auch). Allerdings kann man nach einem DK nurnoch LP oder Waldkämpfe hinzubekommen. Ich wollte die Überchars mit diesem Sys verhindern.

Die eigentlichen Skillungen fließen natürlich auch mit ins Kampfgeschehen ein, aber sie haben natürlich andere Werte als die Angriffsstärke.

Bei den Waffen hab ich auch einige Änderungen vorgenommen, auf diese möchte ich aber bisher noch nicht eingehen da die Balance noch nicht recht gut verteilt ist.

Also soweit erstmal dazu.
Bin jetzt irgendwie vom Thema abgekommen.

Also ich finde teilweise die Ansätze von dir nicht schlecht. Die könnten gut mit meinem Sys harmonisieren. Jeder weiß ja was Elli anpackt das wird schon vernünftig. Interesse hätte ich schon nur im moment leider kaum zeit dazu, da ich bei mir selbst noch genug zutun hab. Danach kommt dann der gildenmod plus gildenkriege. Dann die zweite Stadt mit den ganzen Berufen und dem Berufssystem plus Items und dem Handel.

Ansonsten wäre ich dabei.

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