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 Betreff des Beitrags: Heldencamp ~~
BeitragVerfasst: Do 14 Jul, 2005 17:24 
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SELECT * FROM guilds WHERE acctid='1'
Unknown column 'acctid' in 'where clause'

das kommt wnen ich mich Tätowieren lasse -.-


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BeitragVerfasst: Do 14 Jul, 2005 17:28 
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Das heißt das in der Tabelle guilds der wert acctid nicht vorhanden ;)


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BeitragVerfasst: Do 14 Jul, 2005 17:31 
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den gabs da auch nich?


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BeitragVerfasst: Do 14 Jul, 2005 18:39 
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Wenn er nicht drin ist dann musst du ihn reinmachen?
Also wie gesagt laut fehlermeldung ist der wert acctid nicht vorhanden weil du ihn oben abfragst...

Darum die fehlermeldung


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BeitragVerfasst: Fr 15 Jul, 2005 14:05 
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Großmeister
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löl, iweso sollte ich den abfragen wenn ich den garnich brauch Oo also in der anleitung stand da aber nix von


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BeitragVerfasst: Fr 15 Jul, 2005 14:33 
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Wahrscheinlich steht die Abfrage im kürzlich eingebauten Skript?!?

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Eliwood hat geschrieben:
-DoM hat geschrieben:
Hey Eliwood.... was ist eigentlich LoGD????

Spaghetticode :D


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BeitragVerfasst: Fr 15 Jul, 2005 15:10 
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glaub ich eher nich ;)


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BeitragVerfasst: Fr 15 Jul, 2005 15:45 
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Auf jeden Fall wird's irgendwo abgefragt, das kann man sehr deutlich der Fehlermeldung entnehmen. Wo genau... weisst wohl am besten du selbst...
Such einfach per Dateiübergreifendes Suchen danach...

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Eliwood hat geschrieben:
-DoM hat geschrieben:
Hey Eliwood.... was ist eigentlich LoGD????

Spaghetticode :D


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BeitragVerfasst: Mo 18 Jul, 2005 09:55 
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BeitragVerfasst: Mo 26 Dez, 2005 07:42 
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hab ein problem..wollte mich tätowieren lassen
und dann kommt das

Unknown column 'petid' in 'field list'
leider steht davon nix in der anleitung,könnte mir jemand den sqlcode geben,immer wenn ich ein mache oder versuche..häng ich dann im spiel..ka warum

mfg

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Daraufhin meint er nur: Ich bin es, aber warum fragst du?

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BeitragVerfasst: Mo 26 Dez, 2005 14:53 
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Zuletzt geändert von -DoM am Sa 22 Apr, 2006 12:51, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: Mo 26 Dez, 2005 18:29 
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den sqlbefehl petid in der table accounts gehört doch zu dem haustieraddon oder? da wo man sich dann tiere fürs haus kaufen kann.

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hallo ich hab überhaupt nix gezogen..habe es von devil death bekommen und da steht der sql nicht drin...deswegen frage ich ja höflich..ob irgendjemand den hat..bevor ich es mir selber zusammen bastel und ein paar fehler rein haue :pein:

mfg

und wenn du suchfunktion nimmst unter heldencamp..bekommst 2 treffer und da ist der script drin...mit der anleitung.. :baeh:

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BeitragVerfasst: Mo 26 Dez, 2005 21:15 
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na dann hats sich ja erledigt nich ;)

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BeitragVerfasst: Mo 26 Dez, 2005 21:30 
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so warum..der sql ist da ja nicht drin :pein: :pein: :pein:
deswegen frag ich ja :



dom,bevor du hier jemand blöde von der seite anmachts und dir urteile erlaubts,denk bitte erst mal nach,bevor du hier was postet...das script ist im forum...


so das musste jetzt mal gesagt werden,es regt mich auf,das einige sowas von sich eingenommen sind und denken..sie müssen anderen irgendwie belehren,ihre meinung aufdrücken oder sonst was :nene:


Zuletzt geändert von Squall am Mo 26 Dez, 2005 21:38, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: Mo 26 Dez, 2005 21:36 
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Nimm doch einfach die orginal Version..
Hab die hier im Forum gestern oder so gepostet..
Deine scheint modifiziert zu sein :???:


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BeitragVerfasst: Mo 26 Dez, 2005 21:43 
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ich hab genau die genommen,die du gestern..in einem anderen raum reingepostet hast

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BeitragVerfasst: Mo 26 Dez, 2005 22:47 
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Hmm.. :D
Oh ^^

[php]<?php
/*
Neues Feature zum Neubeginn für Spieler mit vielen DK's -
Alternative zum Schrein der Erneuerung

Erstellt von Trillian - 6.11.2004 - für http://www.the-addicted.de/~spite/logd

Datenbank-Ergänzungen:
ALTER TABLE accounts ADD herotattoo int(4) NOT NULL default '0';

Änderungen in common.php:
vor der Zeile :$beta = (getsetting("beta",0) == 1 || $session['user']['beta']==1);
folgendes einfügen: $ghosts = array(1=>"Schlange,2=>"Fuchs",3=>"Eber",4=>"Stier",5=>"Wolf",6=>"Pferd");
an passender Stelle: addnav("befestigtes Lager","herocamp.php");

Änderungen in hof.php:
Vor: addnav("Bestenlisten");
folgendes einfügen:
addnav("Wahre Helden");
addnav("Helden mit dem Segen der Tiergeister","hof.php?op=ghosts&subop=$subop&page=$page");

Vor:} elseif ($_GET[op] == "gems") {
folgendes einfügen:
} elseif ($_GET[op] == "ghosts") {
$sql = "SELECT name,herotattoo as data1 FROM accounts WHERE locked=0 and herotattoo>0 ORDER BY herotattoo $order, dragonkills $order, level $order, acctid $order LIMIT $limit";
if ($_GET[subop] == "least") $adverb = "geringsten";
else $adverb = "stärksten";
$title = "Die Krieger mit dem $adverb Segen der Tiergeister";
$headers = array("Tätowierungen");
display_table($title, $sql,false,false,$headers,false);

Änderungen in dragon.php:
Vor ,"avatar"=>1 (taucht zweimal auf)
jeweils: ,"herotattoo"=>1 einfügen

Vor while(list($key,$val)=each($session[user][dragonpoints])){
folgendes einfügen:
$session[user][attack]+=$session[user][herotattoo];
$session[user][defence]+=$session[user][herotattoo];

Änderungen in bio.php:
Die Zeile: $result = db_query("SELECT login,name,level,sex,... um herotattoo erweitern
Nach : output ("`^Bester Angriff: `@$row[punch]`n");
folgendes einfügen:
if ($row[herotattoo]) {
output("`^Tätowierungen: ");
for($i=1; $i<=$row[herotattoo];$i++){
output("`@$ghosts[$i]");
if ($i<$row[herotattoo]) output(", ");
else output(".`n");
}
}
*/

require_once("common.php");

checkday();

page_header("Heldenlager");
addcommentary();

$drunkenness = array(-1=>"absolut nüchtern",
0=>"ziemlich nüchtern",
1=>"kaum berauscht",
2=>"leicht berauscht",
3=>"angetrunken",
4=>"leicht betrunken",
5=>"betrunken",
6=>"ordentlich betrunken",
7=>"besoffen",
8=>"richtig zugedröhnt",
9=>"fast bewusstlos"
);
$drunk = round($session[user][drunkenness]/10-.5,0);
$cost = array("ale"=>$session['user']['level']*10,"beer"=>$session['user']['level']*15,
"fire"=>$session['user']['level']*35,"death"=>$session['user']['level']*50);
$drunkinc = array("ale"=>33,"beer"=>40,"fire"=>50,"death"=>75);


if ($_GET["op"]=="enter"){
output("`c`b`tDas Lager der Helden`b`c`n`n");
output("`QAls du das Lager betrittst, siehst du eine kleine Gruppe von Wesen unterschiedlicher Rassen um ");
output("ein Lagerfeuer herumsitzen.`n");

if ($session['user']['herotattoo']) {
output("Als die versammelten Helden dich bemerken, grüßen sie dir freundlich zu, und bieten dir einen ");
output("Platz am Feuer an.`n");
output("Du bist dir noch nicht ganz sicher, ob du dich zu ihnen setzen willst, oder lieber erst etwas ");
output("zu trinken besorgen willst.`n");
output("Vielleicht willst du aber auch dem Zelt des Tätowierers einen Besuch abstatten.`0");
addnav("Ans Feuer setzen","herocamp.php?op=talk");
addnav("Zur wandelnden Schenke","herocamp.php?op=drink");
addnav("Tätowiererzelt","herocamp.php?op=tattoo");
}
else {
output("Dort sitzen gleichermaßen Männer und Frauen, einige von ihnen hast du bereits im Dorf gesehen, ");
output("von anderen nur in Legenden gehört. Dies sind alles wahre Helden, und als du sie betrachtest, ");
output("bemerkst du bei vielen von ihnen eine Tätowierung in Form einer Schlange.`n");
output("Als dich einer von ihnen bemerkt, und deinen staunenden Blick bemerkt, zeigt er auf ein kleines Zelt ");
output("am Rande des Lagers.`0`n");
addnav("Zum Zelt gehen","herocamp.php?op=tattoo");
}
addnav("Lager verlassen","herocamp.php?op=leave");
} else if ($_GET["op"]=="leave") {
output("`QDu verlässt das Lager der Helden und kehrst in den Wald zurück.`0`n");
addnav("Weiter","forest.php");
} else if ($_GET["op"]=="talk") {
output("`c`b`4Lagerfeuer`b`c`n`n");
output("`3Du setzt dich zu den anderen Helden ans Lagerfeuer, und ihr plaudert über eure jüngsten Taten.`0`n`n");
viewcommentary("herocamp","Geschichten erzählen",30,"erzählt");
addnav("Lagerfeuer verlassen","herocamp.php?op=enter");

} else if ($_GET["op"]=="drink") {
output("`c`b`^Zur wandelnden Schenke`b`c`n`n");
output("`%Du wanderst langsam hinüber zu Celdrik, der unter einem schief hängenden Zeltdach mehrere Fässer aufgestellt ");
output("hat, und gerade dabei ist, einige Gläser zu spülen. Über ihm hängt ein schild mit dem hochtrabenden Namen ");
output("`^Zur wandelnden Schenke`n");
output("`%Als Celdrik dich bemerkt, schaut er in deine Richtung und fragt :`n");
output("`5Na, was kann ich heute für dich tun? Und bevor du fragst, ja ich bin mit Cedrik verwandt ...`n`n`0");
if ($drunkenness[$drunk]){
output("`n`n`7Du fühlst dich ".$drunkenness[$drunk]."`n`n");
}else{
output("`n`n`7Du fühlst dich nicht mehr.`n`n");
}
output("<a href='herocamp.php?op=drink2&choice=ale'>Ich nehme nur ein Ale</a>`n",true);
output("<a href='herocamp.php?op=drink2&choice=beer'>Gib mir ein zwergisches Starkbier</a>`n",true);
output("<a href='herocamp.php?op=drink2&choice=fire'>Ich will ein Glas Höllenfeuer</a>`n",true);
output("<a href='herocamp.php?op=drink2&choice=death'>Ich wähle den flüssigen Tod</a>`n",true);
addnav("Ale - ".$cost["ale"],"herocamp.php?op=drink2&choice=ale");
addnav("Starkbier - ".$cost["beer"],"herocamp.php?op=drink2&choice=beer");
addnav("Höllenfeuer - ".$cost["fire"],"herocamp.php?op=drink2&choice=fire");
addnav("flüssiger Tod - ".$cost["death"],"herocamp.php?op=drink2&choice=death");
addnav("Zurück zum Platz","herocamp.php?op=enter");
addnav("","herocamp.php?op=drink2&choice=ale");
addnav("","herocamp.php?op=drink2&choice=beer");
addnav("","herocamp.php?op=drink2&choice=fire");
addnav("","herocamp.php?op=drink2&choice=death");
} else if ($_GET["op"]=="drink2"){
if (!$_GET["choice"]) redirect("herocamp.php?op=drink");
$choice = $_GET["choice"];
if ($session['user']['gold']<$cost[$choice]) {
output("`%Celdrik schaut dich wütend an `5Bestell dir nichts, was du nicht auch bezahlen kannst!`n");
output("`%Er schaut dich noch eine Weile finster an, bevor er sich wieder seinen Gläsern zuwendet.`0");
} else if ($session['user']['drunkenness']+$drunkinc[$choice]>=100){
output("`%Celdrik lächelt dich müde an, und sagt, dass du das heute sicher nicht mehr vertragen wirst, ");
output("und du lieber etwas schwächeres versuchen solltest ... Vielleicht ein Glas `&Milch`0");
} else {
$session[user][gold]-=$cost[$choice];
$session[user][drunkenness]+=$drunkinc[$choice];
if ($choice=="ale") {
output("Celdrik nimmt ein Glas und schenkt schäumendes Ale aus einem angezapften Fass hinter ihm ein. ");
output("Er gibt dem Glas Schwung und es rutscht über die improvisierte Theke, wo du es mit deinen Kriegerreflexen fängst. ");
output("`n`nDu drehst dich um, trinkst dieses herzhafte Gesöff auf ex.`n`0");
switch(e_rand(1,3)){
case 1:
case 2:
output("`&Du fühlst dich gesund!");
$session[user][hitpoints]+=round($session[user][maxhitpoints]*.1,0);
break;
case 3:
output("`&Du fühlst dich lebhaft!");
$session[user][turns]++;
}
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`#Rausch","rounds"=>10,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>1.25,"roundmsg"=>"Du hast einen ordentlichen Rausch am laufen.","activate"=>"offense");
} else if ($choice=="beer") {
output("Celdrik nimmt ein Glas und füllt es mit dunklem zwergischen Starkbier aus einem Fass rechts neben ihm . ");
output("Er gibt dem Glas Schwung und es rutscht über die improvisierte Theke, wo du es mit deinen Kriegerreflexen fängst. ");
output("`n`nDu drehst dich um, trinkst dieses starke Gesöff in einem langen Zug.`n`0");
switch(e_rand(1,3)){
case 1:
case 2:
output("`&Du fühlst dich gesund!");
$session[user][hitpoints]+=round($session[user][maxhitpoints]*.15,0);
break;
case 3:
output("`&Du fühlst dich lebhaft!");
$session[user][turns]++;
}
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`#Rausch","rounds"=>15,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>1.3,"roundmsg"=>"Du hast einen ordentlichen Rausch am laufen.","activate"=>"offense");
} else if ($choice=="fire") {
output("Celdrik nimmt ein Glas, geht zu einem kleinen Fass an seiner rechten Seite, und fült es vorsichtig ");
output("mit einer klaren Flüssigkeit. Er schiebt dir das Glas behutsam über die improvisierte Theke.`n");
output("Du atmest kurz durch, und stürzst den Inhalt des Glases anschließend in einem Zuge herunter.`n");
switch(e_rand(1,7)){
case 1:
case 2:
case 3:
output("`&Du fühlst dich gesund!");
$session[user][hitpoints]+=round($session[user][maxhitpoints]*.2,0);
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`#schwerer Rausch","rounds"=>20,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>1.35,"roundmsg"=>"Du hast einen ordentlichen Rausch am laufen.","activate"=>"offense");
break;
case 4:
$session['user']['turns']++;
case 5:
case 6:
output("`&Du fühlst dich lebhaft!");
$session[user][turns]++;
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`#schwerer Rausch","rounds"=>20,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>1.35,"roundmsg"=>"Du hast einen ordentlichen Rausch am laufen.","activate"=>"offense");
break;
case 7:
output("`&Du fühlst dich gar nicht gut!");
$session[user][turns]--;
$session[user][hitpoints]-=round($session[user][maxhitpoints]*.2,0);
if ($session[user][hitpoints]<1) $session[user][hitpoints]=1;
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`4übler `#Rausch","rounds"=>20,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>0.8,"roundmsg"=>"Du bist völlig berauscht.","activate"=>"offense");

}
}else {
output("Celdrik nimmt ein Glas, stellt es auf den Tresen und holt vorisichtig eine dunkle Flasche unter "); output("mit einer klaren Flüssigkeit. Er schiebt dir das Glas behutsam über die improvisierte Theke.`n");
output("der Theke hervor. Langsam lässt er eine rötliche Flüssigkeit in das Glas laufen .`n");
output("Als er die Flasche absetzt läuft ein einzelner Tropfen die Flasche herab, und als er die ");
output("Holzplatte der Theke berührt kräuselt sich eine kleine Rauchfahne in die Höhe.`n");
output("Du schluckst einmal kurz, aber jetzt gibt es kein Zurück mehr, willst du nicht dein Gesicht ");
output("verlieren. Du nimmst deinen Mut zusammen, ergreifst das Glas und leerst es so schnell du nur kannst.`n");
switch(e_rand(1,7)){
case 1:
case 2:
case 3:
output("`&Du fühlst dich gesund!");
$session[user][hitpoints]+=round($session[user][maxhitpoints]*.25,0);
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`#schwerer Rausch","rounds"=>25,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>1.4,"roundmsg"=>"Du hast einen ordentlichen Rausch am laufen.","activate"=>"offense");
break;
case 4:
$session['user']['turns']++;
case 5:
$session['user']['turns']++;
case 6:
case 7:
output("`&Du fühlst dich lebhaft!");
$session[user][turns]++;
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`#schwerer Rausch","rounds"=>25,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>1.4,"roundmsg"=>"Du hast einen ordentlichen Rausch am laufen.","activate"=>"offense");
break;
case 8:
case 9:
case 10:
output("`&Du fühlst dich gar nicht gut!");
$session[user][turns]--;
$session[user][hitpoints]-=round($session[user][maxhitpoints]*.25,0);
if ($session[user][hitpoints]<1) $session[user][hitpoints]=1;
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`4übler `#Rausch","rounds"=>25,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>0.7,"roundmsg"=>"Du bist völlig berauscht.","activate"=>"offense");
break;
case 11:
output("`&Du fühlst dich absolut elend!");
$session[user][turns]=0;
$session[user][hitpoints]=1;
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`4übler `#Rausch","rounds"=>35,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>0.3,"roundmsg"=>"Dein Rausch lässt dich deinen Gegner kaum sehen.","activate"=>"offense");
break;
case 12:
output("`&Du fühlst dich `4TOT!`nDu verlierst dein gesamtes Gold und 10% deiner Erfahrung.`0");
$session[user][alive]=false;
$session[user][hitpoints]=0;
$session[user][gold]=0;
$session[user][experience]*=0.9;
addnews($session[user][name]." verkraftete den flüssigen Tod nicht.");
addnav("Zu den News","news.php");
}
}
}
if ($session[user][alive]) addnav("Zurück","herocamp.php?op=drink");

} else if ($_GET["op"]=="tattoo") {
output("`c`b`VDas Zelt des Tätowierers`b`c`n`n");
output("`9Du betrittst das Zelt am Rande des Platzes, und schaust dich im Inneren um. Du siehst viele Kisten ");
output("gefüllt mit fremdartigen Fläschchen und Dosen. Auf einem Tisch stehen in einem Gestell einige Nadeln. ");
output("Hinter dem Tisch siehst du einen alten Mann sitzen, der bei deinem Eintreten den Kopf hebt.");
if ($session[user][herotattoo]){
output("`n`#Ah, willkommen zurück mein".($session[user][sex]?"e Tochter":" Sohn")."`#, lass mich deine ");
output("Tätowierungen sehen. Hm, ja die sehen gut verheilt aus.`n");
if($session[user][dragonkills]<30) {
output("Aber leider hast du dir noch keine weitere Tätowierung verdient.");
addnav("Geschichte hören","herocamp.php?op=story");
} else {
output("Wenn du willst, könnte ich dir eine weitere Tätowierung stechen.");
addnav("Tätowieren lassen","herocamp.php?op=maketattoo");
}
} else {
if ($session[user][dragonkills]>=30) {
output("`n`#Ah, willkommen mein".($session[user][sex]?"e Tochter":" Sohn")."`#, ich habe dich bereits ");
output("erwartet. Tritt doch ein, und lass mich dir eine Geschichte erzählen.`n");
output("Vor langer Zeit lebten in diesem Wald die Tiergeister, sozusagen die Prototypen der Tiere die ");
output("wir heute kennen, zu jeder Tierart gab es damals einen Geist, aber es gab auch andere Geister ");
output("deren Tierarten schon lange ausgestorben sind. Mit dem Auftauchen der humanoiden Rassen verschwanden ");
output("die Tiergeister, aber hier in diesem Wald kann man ihre Kraft immernoch spüren, auch wenn sie schon ");
output("lange nicht mehr hier sind. Die Tiergeister schenken jenen ihre Gunst, die sich durch große Taten ");
output("verdient gemacht haben, und doch bereit sind, von neuem zu beginnen.`n");
output("Die Verbundenheit zu den Tiergeistern wird durch magische Tätowierungen besiegelt, du hast draußen ");
output("vielleicht schon einige davon gesehen. Die Kunst, diese Tätowierungen anzufertigen wird in meiner ");
output("Familie von Generation zu Generation weitergegeben.`n");
output("Du hast dir als Drachentöter einen großen Namen gemacht, ich könnte dir eine Tätowierung stechen, ");
output("falls du dies wünscht. Bedenke aber, dass du große Opfer dafür bringen musst, um den Segen der ");
output("Tiergeister zu empfangen. Auch all deine weltlichen Besitztümer wirst du opfern müssen.");
addnav("Tätowieren lassen","herocamp.php?op=maketattoo");
}else{
output("Der Mann schaut dich etwas verdutzt an. `3\"`#Wie bist du denn hier hereingekommen ?`3\" ");
}
}
addnav("Zurück","herocamp.php?op=enter");
} else if ($_GET["op"]=="story") {
output("`n`#Ah, willkommen mein".($session[user][sex]?"e Tochter":" Sohn")."`#, ich habe dich bereits ");
output("erwartet. Tritt doch ein, und lass mich dir eine Geschichte erzählen.`n");
output("Vor langer Zeit lebten in diesem Wald die Tiergeister, sozusagen die Prototypen der Tiere die ");
output("wir heute kennen, zu jeder Tierart gab es damals einen Geist, aber es gab auch andere Geister ");
output("deren Tierarten schon lange ausgestorben sind. Mit dem Auftauchen der humanoiden Rassen verschwanden ");
output("die Tiergeister, aber hier in diesem Wald kann man ihre Kraft immernoch spüren, auch wenn sie schon ");
output("lange nicht mehr hier sind. Die Tiergeister schenken jenen ihre Gunst, die sich durch große Taten ");
output("verdient gemacht haben, und doch bereit sind, von neuem zu beginnen.`n");
output("Die Verbundenheit zu den Tiergeistern wird durch magische Tätowierungen besiegelt, du hast draußen ");
output("vielleicht schon einige davon gesehen. Die Kunst, diese Tätowierungen anzufertigen wird in meiner ");
output("Familie von Generation zu Generation weitergegeben.`n");
addnav("Zurück","herocamp.php?op=tattoo");
} else if ($_GET["op"]==maketattoo) {
output("Bist du dir ganz sicher, dass du dir ein Tiergeist-Tattoo stechen lassen willst ?`n");
output("Du wirst wieder als ".($session[user][sex]?"Bauernmädchen":"Bauernjunge")." erwachen, nur mit deinen ");
output("Tätowierungen und deinen gesammelten Donation-Points.");
addnav("JA - ich bin bereit","herocamp.php?op=confirm");
addnav("NEIN - zurück zum Lager","herocamp.php?op=enter");
}else if ($_GET["op"]=="confirm") {
$session[user][herotattoo]++;
$ghost = $ghosts[$session[user][herotattoo]];
if ($ghost == "") $ghost="Drache";
addnews("`#".$session[user][name]."`# hat ".($session[user][sex]?"ihrem":"seinem")." bisherigen Leben ein Ende gesetzt und einen Neuanfang beschlossen. Der Segen des/der ".$ghost." wird ".($session[user][sex]?"sie":"ihn")." dafür ab nun begleiten");
if (!$session[user][ctitle]){
$n=$session[user][name];
$session[user][name]=($session[user][sex]?"Bauernmädchen":"Bauernjunge").substr($n,strlen($session[user][title]));
}
$session[user][title]=($session[user][sex]?"Bauernmädchen":"Bauernjunge");
$session[user][level]=1;
$session[user][maxhitpoints]=10;
$session[user][attack]=1+$session[user][herotattoo];
$session[user][defence]=1+$session[user][herotattoo];
$session[user][gold]=getsetting("newplayerstartgold",0);
$session[user][goldinbank]=0;
$session[user][experience]=0;
$session[user][gems]=0;
$session[user][age]=0;
$session[user][dragonpoints]="";
$session[user][dragonkills]=0;
$session[user][drunkenness]=0;
$session[user][specialty]=0;
$session[user][darkarts]=0;
$session[user][thievery]=0;
$session[user][magic]=0;
$session[user][weapon]="Fists";
$session[user][armor]="T-Shirt";
$session[user][hashorse]=0;
$session[user][bufflist]="";
if ($session[user][marriedto]>0 && $session[user][marriedto]<4294967295 && $session[user][charisma]==4294967295){
$sql="UPDATE accounts SET marriedto=0,charisma=0 WHERE acctid=".$session[user][marriedto]."";
db_query($sql);
systemmail($session[user][marriedto],"`6".$session[user][name]." ist nicht mehr der selbe`0","`6{$session['user']['name']}`6 hat sich ein neues Leben gegeben. Ihr seid nicht länger verheiratet.");
}
$session[user][charisma]=0;
$session[user][marriedto]=0;
$session[user][weaponvalue]=0;
$session[user][armorvalue]=0;
$session[user][resurrections]=0;
$session[user][weapondmg]=0;
$session[user][armordef]=0;
$session[user][charm]=0;
$session[user][race]=0;
$session[user][dragonage]=0;
$session[user][deathpower]=0;
$session[user][punch]=1;
debuglog("REBIRTH ".date("Y-m-d H:i:s")."");
$session[user][bounty]=0;
if ($session[user][house]){
if ($session[user][housekey]){
$sql2="DELETE FROM commentary WHERE section='private-".$session[user][house]."'";
db_query($sql2);
$sql="UPDATE houses SET owner=0,status=3 WHERE owner=".$session[user][acctid]."";
}else{
$sql="UPDATE houses SET owner=0,status=4 WHERE owner=".$session[user][acctid]."";
}
db_query($sql);
}
$session[user][house]=0;
$session[user][housekey]=0;
$sql = "DELETE FROM items WHERE owner=".$session[user][acctid]." AND (class='Schmuck' OR class='Beute' OR class='Geschenk')";
db_query($sql);
$sql="UPDATE items SET owner=0 WHERE owner=".$session[user][acctid]."";
db_query($sql);
$session[user][laston]="";
$session[user][lasthit]=date("Y-m-d H:i:s",strtotime("-".(86500/getsetting("daysperday",4))." seconds"));
output("`n`6Du stimmst zu.`nNachdem der alte Mann dir ein Abbild einer/s ".$ghost." auf den Körper gestochen ");
output("hat, führt er dich zu einer Waldlichtung, auf der du deine gesamten Besitztümer ablegst.`n");
output("Du fühlst, wie dich langsam eine unbekannte Kraft durchstömt, aber gleichzeitig merkst du, wie ");
output("langsam deine Lebenskraft, deine Erfahrung und schließlich all deine Fähigkeiten ");
output("schwinden. Du vergisst dein ganzes bisheriges Leben. Du fällst in eine lange Ohnmacht...");
addnav("Zum Dorf","village.php");

} else {
output("`c`b`TPalisadenburg`b`c`n`n");
output("`QBeim wandern durch den Wald erblickst du einen Ring aus Baumstämmen, die eine hohe Mauer");
output(" bilden. Du gehst langsam an dieser Wand entlang, und siehst schließlich eine Unterbrechung der");
output(" Wand, offensichtlich ein Tor, an dem drei Trolle mit großen Äxten lehnen.`n");
output("Als sie dich bemerken, stellen sie sich sofort aufrecht hin, greifen bedrohlich zu ihren Äxten und ");
output("mustern dich misstrauisch.`n`n");
if ($session['user']['herotattoo']){
output("Als du ihnen deine Tätowierung zeigst, machen die Trolle sofort respektvoll Platz, und bitten dich, ");
output("doch einzutreten, und dich wie zu Hause zu fühlen.`n`0");
addnav("Feldlager betreten","herocamp.php?op=enter");
} else if($session['user']['dragonkills']>=30){
output("Die Trolle mustern dich prüfend von Kopf bis Fuß, schließlich spricht einer von ihnen:`n");
output("`2Unsere Meister schon viel haben von Euch gehört, ihr großer Drachentöter, oder? `n");
output("`2Meister wollen euch kennenlernen, Ihr eintreten dürft.`n");
output("`QMit diesen Worten, machen die Trolle den Weg zum Tor frei.`0`n");
addnav("Feldlager betreten","herocamp.php?op=enter");
} else {
output("Die Trolle mustern dich prüfend von Kopf bis Fuß, schließlich spricht einer von ihnen: `n");
output("`2Du müssen noch mehr leisten, um Aufmerksamkeit von Meistern zu erlangen. ");
output("Du hier nicht willkommen bist. Du besser gehen, bevor wir vertreiben dich.`n`n");
output("`QNach einem kurzen Blick auf die scharfen Äxte der Trolle beschließt du, lieber später ");
output("wiederzukommen, wenn sie vielleicht entgegenkommender sind ... Und wenn du vielleicht diese ");
output("mysteriösen `6Meister `Qausreichend beeindruckt hast ... wodurch auch immer ...`0");
}
addnav("Zurück in den Wald","forest.php");
}

page_footer();
?> [/php]

Dann nim mal die


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BeitragVerfasst: Mo 26 Dez, 2005 23:32 
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Wohnort: Wohnzimmer
Geschlecht: Männlich
LoGD: www.omega-grotte.de
vielen dank..für deine mühen..
aber dank setos hilfe..geht es nun..er hat einen sql code gemacht..der genau passte und hat es in einem anderen raum gepostet.

Merci..für alles :)

_________________
Die Frage lautet: Herr? Bist du das Göttliche?
Daraufhin meint er nur: Ich bin es, aber warum fragst du?

Mein Game zur Zeit Offline...


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BeitragVerfasst: Di 27 Dez, 2005 12:45 
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Registriert: Mo 05 Sep, 2005 08:04
Beiträge: 199
Wohnort: zuhause
könnte mir jemand sagen was ich falsch gemacht habe?

Zitat:
Parse error: syntax error, unexpected ')' in /www/htdocs/v168110/common.php on line 2168

_________________
Andunas
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... um Grammatikfehler auszuschliessen, braucht man lediglich auf der Tastatreier sdwk, ejlf kwew end mggläuttz und sdjk..


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