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 Betreff des Beitrags: Skillen
BeitragVerfasst: So 23 Okt, 2005 18:36 
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Registriert: Sa 19 Mär, 2005 14:33
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Ich habe lange ein kleines logd gehabt (firedragonfly) und irgendwann wars langweilig! Naja jetzt habe ich etwas entwickelt was etwas mehr spaß machen könnte! Skills, wenn man 50 DKs hat und schon lange spielt, dann ist es irgendwie langweilig, deswegen muss man skillen! Skills gibt es bei mir nur für Schmieden, man geht zum Schmied, lässt sich auf skillen und dann schmiedet man sich ein Schwert.
Aus Erz, welches man im Wald finden kann, seinen Skills und etwas Glück errechnet sich dann der Waffen-schaden und man hat eine Waffe die [name]s Schwert heisst. Vielleicht interessant, ich arbeite immoment noch an anderen Skills (brauen, nähen(rüstungen) oder zaubern). Das ganze vertieft das Spiel ein bisschen....

Okay Einbau:
Als erstes einfach skill.php in den root, finderz.php in die specials....dann sql:
ALTER TABLE `accounts` ADD `co_skill` INT( 11 ) DEFAULT '0' NOT NULL
ALTER TABLE `accounts` ADD `erz` INT( 11 ) DEFAULT '0' NOT NULL

(co_skill ist der Schmiede Skill!)

[php]COMMON
Suche:

.templatereplace("statrow",array("title"=>"Rüstung","value"=>$u['armor']))

und dahinter füge ein:

.templatereplace("stathead",array("title"=>"Skills"))
.templatereplace("statrow",array("title"=>"Schmiede Skill","value"=>$u['co_skill']))

speichern schliessen
[/php]


dann in der village.php die skill.php verlinken!

Mhm...hab ich was vergessen :? .....
jaaa.....

Ich habe bei bedarf auch die Mine gemoddet damit dort etwas erz gefunden werden kann und eine 2. Mine hinzugefügt, allerdings sind die Werte wieviel man findet etwas blöd.....


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 Betreff des Beitrags: Re: Skillen
BeitragVerfasst: So 23 Okt, 2005 20:42 
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flash hat geschrieben:
dann in der village.php die skill.php verlinken!

-Sowas finde isch pers. sehr sehr sehr hilfreich, wusstes du das schon?
denn soweit hilft es keinem wenn du einfach sagst "in der village verlinken(!)". Darunter kann man viel verstehen, darum bitte ich dich noch einmal eine Anleitung zu schreiben die für alle auch die "neulinge(!)" verständlich ist.


Dankeschön, mfg Kevz.




Ps: Script is soweit Interessant aber Co-Skill?, ordne es doch lieber als Arbeits Klasse ein, dann Schmied Skill kann man nicht wirklich als Skill bezeichnen sondern mehr als Job / Nebenfach kenntnis.


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So 23 Okt, 2005 21:02 
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Danke soweit für die Tipps ich uppe das morgen, aber das mit co_skill ist so: ich brauchte ein DB Kürzel für irgendnen Skill während ich fertig wahr hatte ich das schon ,änder ich aber auch! Das mit dem Skill ist so: Die Idee kommt aus Gothic bei dem es verschiedene Skills und naja da halt auch sowas


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BeitragVerfasst: So 23 Okt, 2005 21:09 
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Tipp: Mach es über "eine neue" DB ;)


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