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BeitragVerfasst: Mo 17 Apr, 2006 22:35 
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Es könnte natürlich an den Änderungen liegen, die Eliwood damals gemacht hatte, um den Badnav loszuwerden, denke ich allerdings nicht...


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BeitragVerfasst: Mo 17 Apr, 2006 22:38 
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hm weiss net Eli ist Gott in Silienta, kann natürlich sein, dass er da was gemacht hat, aber soweit ich weiss hatte er nur änderungen bei Waffen und Rüstungseditor in Silienta gemacht, weil wir da immer festhangen. Im Monstereditor kann ich mich nicht an badnavs erinnern *gesteh*

lg

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BeitragVerfasst: Mo 17 Apr, 2006 22:39 
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Ops Kreaturname Level Waffe Nachricht beim Tod Autor
[Edit|Del] Namenlose
[Edit|Del] Lexus
die sind von uns gemacht

der ist schon drin
[Edit|Del] Architekt 1 hochkomplexe Bauplaene dann gibts halt doch nur eine Holzhuette...


ihr seht..bei mir ist nix...und klappt auch nicht :(

hab jetzt den editor von rikka drin

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BeitragVerfasst: Mo 17 Apr, 2006 22:46 
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seltsam.. naja dann kann ich nur anbieten euch die sql meiner monster zu posten.. Ich glaube auch Plüschdrache hat eine spl file hier gepostet..


*schulterzuck* keine Ahnung warum der Editor in Silienta funktioniert und bei Euch nicht ;(


lg



edit: grad eingefügt:

[Edit|Del] Mondgöttin 1 weisses Licht das Licht erschlosch.. Nihalejh



db auszug:

565 `~M`7ondgöttin 1 `&weisses Licht `&das Licht erschlosch.. NULL 36 14 10 1 1 NULL Nihalejh 1


Zuletzt geändert von Rikkarda am Mo 17 Apr, 2006 22:51, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: Mo 17 Apr, 2006 22:50 
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sag mal..kann mir mal zufälligerweise jemand sagen, wie ich den badnav meines admincharas loswerde?
^^


hab leider grad keine zweiten zur hand..grummel


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BeitragVerfasst: Mo 17 Apr, 2006 22:52 
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die von plüschdrache hab ich ja schon drin...

nur wollte ich selbst welche machen..die direckt am server angepasst sind mit farbe und so...

naja..muß ich wohl mit den vorhanden leben oder es per sql machen..aber erstmal klar kommen mit den sql..für monster...


öhm in die db gehen und am besten von dort aus ihn befreihen..und ein paar monster rausnehmen..damit du nicht ständig darin gefangen bist :)

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BeitragVerfasst: Mo 17 Apr, 2006 22:56 
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Bitte nur in Ausnahmefällen nutzen...


Datenbank gehen deinen Char suchen und:

"UPDATE accounts SET output='' WHERE acctid="

natürlich deine Acctid eingeben.. ist net das wahre aber holt dich raus.


lg


besser wäre es sich einen 2. testchar mit den rechten zu machen und deine navs zu reppen;)

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BeitragVerfasst: Mo 17 Apr, 2006 23:01 
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danke^^

muss ich mir für absolute notfälle merken


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BeitragVerfasst: Mo 17 Apr, 2006 23:46 
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hm im Vergleich von squall seinem editor und meinem ist ausser dem Auflisten von Eli nur als Unterschied vorhanden, dass ich in meiner Urversion des Editors noch mit $HTTP_GET_VARS arbeite und net wie jetzt meist mit $GET..


naja sry wenn Euch meine Datei so net weiterhalf, ich kann dann ja nur froh sein, dass sie bei mir fehlerfrei ihren Zweck erfüllt *schmunzel*


also ist es doch wie ich immer sage "Never Change a running system" :P

lg

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BeitragVerfasst: Di 18 Apr, 2006 10:18 
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hab sogar versucht..mal ein vorhandenes monster was schon in der grotte ist...umzuändern...geht auch nicht...

zeigt mir nur an 0 kreaturen geändert :?

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BeitragVerfasst: Di 18 Apr, 2006 11:50 
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@Harthas:

Du kannst auch mit einem 2. Adminchara in den usereditor gehen, und die Navs von deinem reparieren, dann kriegstu du automatisch wieder nen Link zum Dorf ;) Geht wesentlich schneller^^

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Derzeitiges Projekt:

Neues Kampfsystem
Ein Kampfsystem mit Spielfeld und taktischeren Kämpfen. Beinhaltet Nahkampf und Fernkampf wie auch Auren.
Fertigstellung unbekannt (aber lange)


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BeitragVerfasst: Di 18 Apr, 2006 15:35 
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Marquis Pherae
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Ich weiss ehrlich gesagt nicht, was ihr mit dem Editor für Probleme habt. Vielleicht könnte die PHP-Version weiterhelfen.

Ich selbst gebrauche den hier angebotenen Editor mit meinem BadNav-Fix und einer kleinen Modifikation für Statusveränderungen.
Und mein Editor scheint offensichtlich zu funktionieren - Bisher konnte ich die geleerte Kreaturen-Tabelle problemlos wieder füllen mit dem Editor.

Wenn wer vorüberschauen will kann er einen Blick in meine Source werfen - Doch sollte er nicht alles übernehmen (Schliesslich hab nur ich *diese* Statusveränderungen drinn).
Vielleicht ist ja doch was anders :roll:


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BeitragVerfasst: Di 18 Apr, 2006 15:46 
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das problem ist...es läuft bei vielen leuten nicht....nicht nur bei mir..also muß da ja was net stimmen...



dein soure ist jut... :o

Notice: Undefined index: user in C:\SERVER\xampp\htdocs\lotgd\lib\modules.php on line 377

Notice: Undefined index: hitpoints in C:\SERVER\xampp\htdocs\lotgd\common.php on line 219

Notice: Undefined index: lgi in C:\SERVER\xampp\htdocs\lotgd\common.php on line 231

Notice: Undefined index: uniqueid in C:\SERVER\xampp\htdocs\lotgd\common.php on line 232

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at C:\SERVER\xampp\htdocs\lotgd\lib\modules.php:377) in C:\SERVER\xampp\htdocs\lotgd\common.php on line 234

Notice: Undefined index: templatename in C:\SERVER\xampp\htdocs\lotgd\lib\template.php on line 42

Notice: Undefined index: beta in C:\SERVER\xampp\htdocs\lotgd\common.php on line 319

Notice: Undefined index: clanid in C:\SERVER\xampp\htdocs\lotgd\common.php on line 321

Notice: Undefined index: clanid in C:\SERVER\xampp\htdocs\lotgd\common.php on line 322


*gg*

wenn ich auf deinen server klicke....setz firefox es immer zurück währen die seite geladen worden ist.. :lol:

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BeitragVerfasst: Di 18 Apr, 2006 15:51 
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Marquis Pherae
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Squall hat geschrieben:
das problem ist...es läuft bei vielen leuten nicht....nicht nur bei mir..also muß da ja was net stimmen...



dein soure ist jut... :o

Notice: Undefined index: user in C:\SERVER\xampp\htdocs\lotgd\lib\modules.php on line 377

Notice: Undefined index: hitpoints in C:\SERVER\xampp\htdocs\lotgd\common.php on line 219

Notice: Undefined index: lgi in C:\SERVER\xampp\htdocs\lotgd\common.php on line 231

Notice: Undefined index: uniqueid in C:\SERVER\xampp\htdocs\lotgd\common.php on line 232

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at C:\SERVER\xampp\htdocs\lotgd\lib\modules.php:377) in C:\SERVER\xampp\htdocs\lotgd\common.php on line 234

Notice: Undefined index: templatename in C:\SERVER\xampp\htdocs\lotgd\lib\template.php on line 42

Notice: Undefined index: beta in C:\SERVER\xampp\htdocs\lotgd\common.php on line 319

Notice: Undefined index: clanid in C:\SERVER\xampp\htdocs\lotgd\common.php on line 321

Notice: Undefined index: clanid in C:\SERVER\xampp\htdocs\lotgd\common.php on line 322


*gg*

wenn ich auf deinen server klicke....setz firefox es immer zurück währen die seite geladen worden ist.. :lol:


http://eliwood.dyndns.org/logd/source.php

(Ja, das it auch ne Source, aber die der 1.0.5 mit aktivierter E_NOTICE Ausgabe ;) )


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BeitragVerfasst: Di 18 Apr, 2006 16:33 
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hm..dein editor nutz mir leider nicht viel...

kann zwar rein..jedoch zeigt er mir eine weiße seite an..sobald ich ein moster erstellen oder löschen will

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BeitragVerfasst: Di 18 Apr, 2006 16:34 
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Marquis Pherae
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Eliwood hat geschrieben:
Wenn wer vorüberschauen will kann er einen Blick in meine Source werfen - Doch sollte er nicht alles übernehmen (Schliesslich hab nur ich *diese* Statusveränderungen drinn).


Sagte ich ja, dass man nicht alles übernehmen kann sondern nur abgleichen sollte :?


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BeitragVerfasst: Di 18 Apr, 2006 16:39 
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ob sich der aufwand lohnt...wage ich zubeweifeln...ich werd es versuchen... :pein:

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 Betreff des Beitrags: Das Monstereditor Bugfix
BeitragVerfasst: Fr 27 Okt, 2006 08:35 
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Hoi Leute,

nach einigem Hickhack und Nachfragen hab ich mich mal des Monstereditors angenommen und mich gewundert das dieser überhaupt bei einigen "wunderbar" gelaufen sein soll. Zu den Gründen:

a) Es werden in der Urversion die Variablen im oberen Array zwar übernommen und scheinen auch eingesetzt zu werden, aber von den mit $_POST übergebenen Variablen fehlt jede Spur. Warum? Ganz einfach

b) Sie werden nicht übergeben, sondern nur die Werte aus der Tabelle übernommen, das kann so also nichts werden.

-Löschen ging immer
-Einfügen hinterlies leere Felder
-Edit kam garnix bei rum (Die Tabelle wurde ja nicht editiert).

Die Lösung ist wie fast immer einfach: SQL ausgeben lassen und sehen was fehlt. Also:

Fehlende Felder in Update und Insert hinzugefügt, Variablen ebenso und siehe da: Er funktioniert einwandfrei wie er soll.

Unten steht das Bugfix mit der Bitte und Nutzungsbedingung bei anderen Fehlern in anderen Mods die Bugfixes public zu machen und die Dateien bzw. Abschnitte ebenso zu posten, damit alle profitieren können.

creatures.php

Suche:

[php] if ( $key!="creaturelevel" && substr($key,0,8)=="creature")
{
$sql.="$key = \"".addslashes($val)."\", ";
}
}
$sql.=" location=\"".(int)($_POST['location'])."\", ";
//$sql = substr($sql,0,strlen($sql)-2);[/php]

Füge danach ein:

[php] //bugfix by adminator start
$sql.= " creaturelevel=\"".$_POST['creaturelevel']."\", ";
$sql.= " creaturename=\"".$_POST['creaturename']."\", ";
$sql.= " creatureweapon=\"".$_POST['creatureweapon']."\", ";
$sql.= " creaturelose=\"".$_POST['creaturelose']."\", ";
// bugfix end[/php]

Suche:

[php]$sql="INSERT INTO creatures (".join(",",$cols).",createdby) VALUES (\"".join("\",\"",$vals)."\",\"".addslashes($session['user']['login'])."\")";[/php]


Ersetze durch:

[php] //Bugfix by adminator
$sql="INSERT INTO creatures (".join(",",$cols).",creaturelevel,creaturename,creatureweapon,creaturelose,createdby) VALUES (\"".join("\",\"",$vals)."\",\"".$_POST['creaturelevel']."\",\"".$_POST['creaturename']."\",\"".$_POST['creatureweapon']."\",\"".$_POST['creaturelose']."\",\"".addslashes($session['user']['login'])."\")";[/php]

Wenn es eleganter geht, dann ruhig rein damit. Nach obiger Form funzt es unter PHP 5.1.1 einwandfrei.

Ein Tipp nach für Euch, wenn ihr Monster über Stufe 16 braucht:

Die Tabelle(array) im Kopf der creatures.php in etwa wie hier ergänzen:

[php]| 17 | 187 | 33 | 23 | 224 | 595 |
| 18 | 198 | 35 | 24 | 241 | 640 |
| 19 | 209 | 37 | 25 | 249 | 690 |
| 20 | 220 | 39 | 26 | 260 | 750 |
+---------------+----------------+----------------+-----------------+-------------+--------------+[/php]

Und alle übrigen Variablen im Sourcecode hochsetzen (von 16 auf 20 bzw. 21), ihr könnt ja die Source bei uns einsehen.

Lieben Gruss

Uwe

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ich war schon immer ein anderer
... ich bin ... *schwupp* der Adminator (von Fochalan)!
(in memory Darkwing Duck)

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