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 Betreff des Beitrags: Schicksalsrad
BeitragVerfasst: So 06 Mär, 2005 00:41 
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So hab auch mal versucht etwas für LogD zu schreiben
Bin relativ neu und es ist mein erster versuch also habt nachsicht.
Wehre echt nett wenn sich jemand das ganze mal anguckt
Eingebaut und getestet hab ich esbei mir und ich bin damit zufrieden

hab leider in der Hack sektion keine rechte deshalb Poste ich es hier

Beschreibung:
Wenn der User den Level 7,8 oder 9 hat erscheint im Dorf ein neuer Link (Schicksalsrad)
Dort hat er nun verschiedene Möglichkeiten

1. Rad untersuchen (geht nur wenn man min.500 Gold und 2 Edelsteine in der Tasche hat und geht nur 3x am "Tag")
Da kann man Gold verlieren/finden. Das verlorene Geld landet auf einem extra platz in der db wo es dann zu addiert wird
bis es jemand findet somit ist der Gewinn abhängig von dem pech anderer User
Das gleiche gilt für Edelsteine oder man bekommt ein Positives/Negatives Spezial

2. Rad selber drehen (geht nur 2x dann muß erst der drache getötet werden um wieder 2 versuche zu bekommen)
Da kann man seine Rüstung/Waffe setzen um eine andere zu bekommen
Gewinnmöglichkeiten von je Level 1-25

3. dagegen Trätten
Der User kann sein "Leben" setzen um sofort auf Level 14 + Mega Waffe und Rüstug zu erhalten
er kann aber auch Pech haben und auf Level 1 abgestufft werden
(Gold auf 0, Waffe/Rüstung weg, usw. wie nach drachenkampf nur ohne Bonus)

Einbau:
Village.php
###########
Suche:
addnav("Marktplatz");

darunter:
if ($session['user']['level']==7 || $session[user]['level']==8 || $session[user]['level']==9){
addnav("`6Schicksalsrad","schickrad.php");
}
--------------------------------------
Newday.php
##########
Suche:
$session['user']['seendragon'] = 0;

darunter:
$session['user']['sradsuch'] = 0;
--------------------------------------
SQL:
####

ALTER TABLE `accounts` ADD `sradsuch` INT( 2 ) DEFAULT '0' NOT NULL ;
ALTER TABLE `accounts` ADD `sradnm` INT( 2 ) DEFAULT '0' NOT NULL ;

CREATE TABLE `schicksalrad` (
`vergold` int(254) NOT NULL default '100',
`vergem` int(11) NOT NULL default '0',
PRIMARY KEY (`vergold`)
) TYPE=MyISAM;

INSERT INTO `schicksalrad` VALUES (100, 0);
-------------------------------------------

Diese Datei schickrad.php noch ins Root packen
FERTIG!


Dateianhänge:
schickrad.zip [6.85 KIB]
770-mal heruntergeladen
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BeitragVerfasst: So 13 Mär, 2005 00:57 
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Ist schon ne weile hier drin und keine Antworten
würde mich aber schon Interessieren ob es Ok ist oder der letzte Scheiß :roll:

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BeitragVerfasst: So 13 Mär, 2005 11:04 
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Das schicksalsrad ist gut gelungen meine achtung aber ich find es zu unausgeglichen es ist nicht so gut das man plötzlich ne lvl 20 waffe bekommt muss nicht sein:D


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BeitragVerfasst: So 13 Mär, 2005 13:21 
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Nun ich bin da von meinen Spielern aus gegangen.
Sie gehen nur ein Risiko ein wenn sie etwas gewinnen können was es normal nicht gibt.

Es ist eigentlich schwer das man die L20 Waffe/Rüstung bekommt und der einsatz ist auch hoch den bei einem User-Level von 7,8,9 hat man schon eine ziemlich gute Waffe/Rüstung die man setzen müßte.

Es kann sich auch jeder das so anpassen wie er es am besten findet.

Da es mein erster versuch wahr bin ich schon zufrieden das es gut gelungen ist. Danke

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BeitragVerfasst: Fr 25 Mär, 2005 23:06 
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Hab noch nen kleinen Fehler gefunden
Kann leider die Datei hier nicht austauschen deshalb muß es so gehen

Suche in schickrad.php
[php]
if (!$session['user']['level']==7){
$session['user']['maxhitpoints']+=80;
$session['user']['soulpoints']+=35;
$session['user']['attack']+=7;
$session['user']['defence']+=7;
$session['user']['reputation']+=21;
}
else if (!$session['user']['level']==8){
$session['user']['maxhitpoints']+=60;
$session['user']['soulpoints']+=30;
$session['user']['attack']+=6;
$session['user']['defence']+=6;
$session['user']['reputation']+=18;
[/php]
ersetze mit
[php]
if ($session['user']['level']==7){
$session['user']['maxhitpoints']+=70;
$session['user']['soulpoints']+=35;
$session['user']['attack']+=7;
$session['user']['defence']+=7;
$session['user']['reputation']+=21;
}
else if ($session['user']['level']==8){
$session['user']['maxhitpoints']+=60;
$session['user']['soulpoints']+=30;
$session['user']['attack']+=6;
$session['user']['defence']+=6;
$session['user']['reputation']+=18;
[/php]

fertig

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BeitragVerfasst: Di 29 Mär, 2005 17:02 
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Beiträge: 107
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Hi,
also ich habe mir diesen MOD eingebaut, da ich die Idee des MODs gut fand.
Aber der läuft garnicht gut, den es gibt folgende Probleme dabei:

1.
Wenn man z.B. einen Charakter mit 50 DKs hat, so reichen die im Skript angegebenen Ehrfahrungspunkte bei weitem nicht (siehe folgendes).

$session['user']['experience']= 36071 ( :cry: )

Dann dann benötigt dieser Charakter so ca 17000 EPs bis LV 15 :???: !!!
Wenn man nun z.B. die 36071 durch 48000 ersetzt, haben ander Charkter auf z.B. 2 DKs ein großes Problem. Denn dann haben sie zu viele EPs und müssen im Dorf direkt gegen den Meister antreten und danach sofort (automatisch) gegen den Drachen kämpfen und das ohne zuvor noch etwas machen zu können z.B. Gold einlagern, Zauber kaufen andere Waffe zulegen usw.
Und das was ich hier schreibe, habe wir (ich und meine Mitspieler) ausgetestet!!!

2.
Wenn ich (Admin mit 33 DKs und Anpassung der zuvor erwähnten 36071 Punkte auf 50000***) das Glück am Rad habe und ein LV14 werde, und dannach gegen den Meister und dann gegen den Drachen kämpfe, so verliere ich dannach viele meiner zuvor erworbenen permaneten Lebenspunkte. Mir fehlten heute hiernach mal locker ca. 60 Lebenspunkte :???: :( :x :cry: !!!
*** Anpassung auf diese höhe muss wegen ander Mitspieler die 55 DKs haben gemacht werden, da ansonsten ca. 19000 Punkte von LV14-LV15 benötigt werden.

3.
Gleiches (Verlust permanenter Punkte) gilt auch wenn man durch das Rad zum Baby wurde.
Bei den jeweiligen hier erwähnten permanenten LPs meine ich nicht die logische herunter Stufung von z.B. LV8 auf LV1 (70 Punkte), den diese hätte ich ja wieder sobald ich LV8 bin. Sondern hiermit ist ein richtiger permanenter Verlust von zuvor erworbenen p. LPs nach dem nächsten DK gemeint!!!

4.
Man kann wenn man will unzählige male gegen das Rad treten. Das sollte auf max. 3 mal begrenzt werden!!!

5.
Das Schicksalsrad ist viel zu unausgewogen, den der Sprung von LV6 auf LV14 ist viel zu heftig und ganz besonders wenn mein 1. zutrifft.
Denn dann gehen viele Spieler gegen den Drachen baden!!!
Ich habe es nun bei mir so eingestellt, dass das Schicksalsrad erst bei LV9 erscheint und nur auf LV9.

6.
Ich bin auch nicht der super deutsch crack, aber in dem Skript sind bald mehr Rechtschreib- & Grammatikfehler drin als richtig geschriebene Wörter bzw. Sätze. Das solltest Du einmal komplett überarbeiten.

Mein Fazit lautet die Idee ist gut und das Grundgerüst ist auch soweit i.O., aber so wie es jetzt ist, ist es nicht (vernünftig) spielbar.
Ich habe deshalb zum Beispiel das "Gegen das Rad trätten ( ;) )" komplett rausgenommen sprich bei mir springt kein Spieler mehr von LV x zu LV14.
Das Eintauschsystem ist soweit i.O. und kommt bei einigen meiner Spieler recht gut an und das obwohl viele einen schlechten Tausch vollziehen :D .
Deshalb bleibt das bei mir erhalten.
Solltest Du das Skript nun anpassen und einige Fehler beseitigen, so würde ich mich freuen es dann wieder hier zu finden. Denn wie schon zuvor geschrieben, finde ich die Idee SUPER.


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BeitragVerfasst: Di 29 Mär, 2005 17:55 
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1. Eigentlich richtet sich der wert immer nach gleichem Muster es sein den du hast es in der Common.php anders definiert

2. Eben aus diesem grund hab ich den Sprung auf Lv.14 gesetzt

3. Der verlust/gewinn richtet sich auch nach dem normalen spiel ... bist du ein Level 9 Spieler werden dir 80 abgezogen da du sie bekommen hast durch die aufwertung von Lv1 bis Lv9 bei der aufstufung gilt das gleiche.

4. Die aussage ist nicht richtig denn wenn ich mich entscheide zu Riskieren bin ich danach Lv14 oder Lv1 und das Rad ist ja nur sichtbar im Lv7-9 und sollte man ebgestuft worden sein, sich wieder nach oben gearbeitet haben ist es dennoch unterbunden das rad zu benutzen ... erst nach dem DK ist es wieder möglich

5.Sprung von Lv6??? eigentlich steht in der Einbauanleitung und ist so gecodet das das rad nur in Level 7,8 und 9 zu sehen ist

6. Gegen mein Deutsch kann ich nix und kann jedem nur vorschlagen die fehler selber zu Koriegieren. Ich bemühe mich immer Rechtschreib programme zu benutzen aber es ist ja schon schwer genug sich passende texte aus zu denken.

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BeitragVerfasst: Mi 30 Mär, 2005 16:52 
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zu 1.
Ja, das tut es und ich habe dort auch nichts verändert.
Aber dieser Wert 36071 ist der Beginnwert für LV14 und das schon bevor ein DK gemacht wurde. Wenn Du aber schon z.B. 50 oder mehr DKs gemacht hast, würdest dann ca. 16000 Erfahrungspunkte bis LV15 benötigen.
Denn normal würde man ohne das Schicksalsrad für LV14 in dem Fall (50 DKs) mehr als 36071 Erfahrungspunkte benötigen um auf LV14 zu kommen.

zu2.
Das (50000 statt 36071) war ja nur als Bespiel angegeben und wurde auch einmal so getestet - wegen Punkt 1. bei 33 DKs und mehr (und auch weniger)

zu3.
Mir wurden aber letztendlich nachdem Schicksalsrad und dem darauf folgenden DK, hart erwordene und mit Edelstein gekaufte und nach DK verteilte Lebenspunkte abgezogen!!!
Ich hatte sonst immer 200 Lebenspunkte als Level spich LV10=300 Lebenspunkte!!!
Nach dem Schicksalsrad und dem darauf folgenden DK, zu Anfang eines neuen Tages (neuer Titel/Rang), fehlten mir 60 meiner permanente Lebenspunkte.

zu4.
:???: :???: :???:
Ich glaube wir haben uns da missverstanden bzw. Du hast mich missverstanden. Denn hier war gemeint, das bei den zulässigen LV für das Schicksalsrad, die jenigen solange dagegen treten können, bis diese entweder LV14 oder wieder LV1 werden. Da kann man schon mal 10 oder mehr Versuche für brauchen, da ja auch nichts passieren kann -> "Du stellst keine Veränderung an Dir fest" (habe das extra einmal ausgetestet).
Ich bin der Meinung das man soetwas auf max. 3 Versuche begrentzen sollte.

zu5.
War mein Fehler meinte natürlich LV7 und nicht LV6 - SORRY.

zu6.
Es sollte ja nicht als Vorwurf rüberkommen, wenns so war tut mir das sehr leid, es war nur als guter Ratschlag gemeint.
Zudem habe ich mich ja selbst geoutet, das ich nicht gerade der beste in deutsch bin :D. Klar sollte das jeder für sich machen, aber mir ging es ja auch darum, das Du deinen Mitspielern eine fehlerfreie / -reduzierte Version deines Skriptes / MODs präsentierst.
Ich für meine Person habe schon einig (Rechtschreibe-)Fehler aus dem Skript entfernt und werde es auch noch weiter tun.


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BeitragVerfasst: Mi 30 Mär, 2005 18:34 
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1. Hab mir den Code noch mal angeschaut und du hast recht da wird doch etwas dazu gerechnet je mehr DK´s man hat. Werde da versuchen ne gute lösung zu finden. Muß dir aber widersprechen was den wert 36071 angeht. Es ist nicht der Anfang für Lv14 sondern für den autochalange gegen den Meister.

2. jo da muß noch ne abfrage der DK´s /4*100 rein damit pro 25 DK´s 1000 Punkte mehr drauf kommen

3. Das kann nicht durch mein Script passiert sein, denn wenn du den Code anguckst es nie mehr als 80 Punkte sind die abgezogen werden und er nix mit dem DK zu tun hat.

4. Das meinst du ... ja das hab ich absichtlich weg gelassen denn ich denke jedem ist selber überlassen ob er es noch mal riskieren will denn die Gefahr Lv1 zu werden ist immer die gleiche. Wenn du es aber auf 3 begrenzen willst kannst es ruhig so machen bleibt dir überlassen

5. nun zu häftig eigentlich nicht da sie im vergleich LV7 zu LV9 das gleiche bekommen als wenn sie die 2 levels normal kämpfen würden. (Natürlich ohne den Punkt 1 Fehler) aber auch hier bleibt es dir überlassen für welche Levels du das Rad erlaubst.

6. Sicher ... klar weiß ich das da nachhol bedarf ist und werde es auch nicht vergessen nur hat man nicht immer zeit für alles ;-)

PS: Nicht vergessen war mein aller erster MOD somit dürfen ja kleinere fehler vorkommen *ggg*

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BeitragVerfasst: Mi 30 Mär, 2005 22:23 
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zu dem 3.ten:

Meine user haben auch das Problem das sie erkaufte Lebenspunkte nach einem DK nicht mehr haben. Sie haben sogar die Angriffspunkte nicht mehr die sie mal durch einen DK genommen hatten.Alle die dieses Problem hatten drehten zuvor am Schickrad.


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BeitragVerfasst: Mi 30 Mär, 2005 23:29 
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Wie schon gesagt es kann nicht am Rad liegen denn schau selber
Das steht in der train.php (gegen den meister kämpfen)
[php]$session[user][level]++;
$session[user][maxhitpoints]+=10;
$session[user][soulpoints]+=5;
$session[user][attack]++;
$session[user][defence]++;
$session[user][seenmaster]=0;
$session[user][reputation]+=3;[/php]
und das bei mir
[php]$session['user']['maxhitpoints']+=70;
$session['user']['soulpoints']+=35;
$session['user']['attack']+=7;
$session['user']['defence']+=7;
$session['user']['reputation']+=21;[/php]
bei mir ist es nur 7x so viel weil ich ja den Sprung von Lv.7 auf Lv14 mache somit kann es nicht am rad liegen denn das +/- sind die einzigen 2 sachen die auf das maxhitpoints zugreifen und sind GENAU so aufgebaut wie gegen den Meister zu kämpfen.

Es were ganz gut wenn den Code mal ein Erfahrener Hack bauer wie Anpera sich anschauen würde

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BeitragVerfasst: Do 31 Mär, 2005 00:22 
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so Problem 1 hab ich nun Beseitigt

Suche:
[php] $session['user']['level']= 14;
$session['user']['experience']= 36071;
if ($session['user']['level']==7){
$session['user']['maxhitpoints']+=80;
$session['user']['soulpoints']+=35;
$session['user']['attack']+=7;
$session['user']['defence']+=7;
$session['user']['reputation']+=21;
}
else if ($session['user']['level']==8){
$session['user']['maxhitpoints']+=60;
$session['user']['soulpoints']+=30;
$session['user']['attack']+=6;
$session['user']['defence']+=6;
$session['user']['reputation']+=18;
} else {
$session['user']['maxhitpoints']+=50;
$session['user']['soulpoints']+=25;
$session['user']['attack']+=5;
$session['user']['defence']+=5;
$session['user']['reputation']+=15;
} [/php]

ersetze mit:
[php] $session['user']['level']= 14;
$erfplus2 = round($session['user']['dragonkills'] * 25);
if ($session['user']['level']==7){
$anstig = 36071 + $erfplus2 * 7;
$session['user']['experience']= $anstig;
$session['user']['maxhitpoints']+=80;
$session['user']['soulpoints']+=35;
$session['user']['attack']+=7;
$session['user']['defence']+=7;
$session['user']['reputation']+=21;
}
else if ($session['user']['level']==8){
$anstig = 36071 + $erfplus2 * 6;
$session['user']['experience']= $anstig;
$session['user']['maxhitpoints']+=60;
$session['user']['soulpoints']+=30;
$session['user']['attack']+=6;
$session['user']['defence']+=6;
$session['user']['reputation']+=18;
} else {
$anstig = 36071 + $erfplus2 * 5;
$session['user']['experience']= $anstig;
$session['user']['maxhitpoints']+=50;
$session['user']['soulpoints']+=25;
$session['user']['attack']+=5;
$session['user']['defence']+=5;
$session['user']['reputation']+=15;
}[/php]
Damit sollte der anstig der Erfahrung wegen den DK´s berücksichtig sein.

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BeitragVerfasst: Do 31 Mär, 2005 09:40 
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:?
Nun ja ich hab den Thread zwar nicht ganz gelesen aber ich weiß wenn mann mit zuwenig Lebenspunkten zum Drachen geht, hat mann dannach nur noch 6 Lp...
Hoffe ich konnte trotzdem helfen ^^
Auf meinen Server gabs bis jetzt keine Probleme aber ich hab auch ein wenig dran rumgedreht :nene:
Ka mehr was :D


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BeitragVerfasst: Do 31 Mär, 2005 10:00 
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Stimmt hast recht, es ist so gemacht das man unter 150LP zum Drachen kommt oder eben mehr als 150LP aber wenne unter 150LP hast bekommst du nach dk nur noch 6lp & Co


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BeitragVerfasst: Do 31 Mär, 2005 14:52 
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Man kommt aber nicht unter 150 zum Drachen
Angenomen man hat noch keine DK´s dann startet man mit 10lp im Level 1
Dann arbeitet man sich hoch bis Level 9 = min 90lp
benutzt das rad und gewinnt somit bekommt man Level 14 und +50lp was wiederum auch korekt ist den das sind 140lp die man auch normal hätte in dem Level
dann kämpft man gegen den Meister und hat Level 15, 150lp und kann zum Drachen.
Also kommt man durch mein Script NIE unter 150lp da er nix anderes macht als der Script gegen den Meister kämpfen nur eben ein großer sprung.

Der einzige fehler wahr eben der Punkt 1 da ich nicht wuste das sich die benötigte Erf. nach DK erhöcht aber das hab ich bereits behoben in version 1.1

Jetzt mach ich nur noch die Gramatik und Rechtschreinung dann ist es perfekt

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BeitragVerfasst: Do 31 Mär, 2005 15:40 
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*Spamm an
Zitat:
Perfekt ist mann nie ;)

Zitat:
Juhuu hab auch mal Recht

*Spamm aus


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BeitragVerfasst: Do 31 Mär, 2005 15:45 
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Tiger313 hat geschrieben:
Man kommt aber nicht unter 150 zum Drachen



Du net zählen kannst?
Ohne das rad, würdes du trotzdem auf 150Lp oder mehr kommen...
15LV = 150LP (Pro LV 10LP)


EDIT:
Falsch ich verstanden hab, sry :)


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BeitragVerfasst: Do 31 Mär, 2005 17:10 
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lol ja ich weiß es kann nie Perfekt sein den ein zufriedener Proger ist ein arbeitsloser Proger und das wollen wir doch nicht.

Aber zurück zum Thema

Punkt 1 und 2: ist gefixt.
Punkt 3: bin immer noch der meinung das es nicht wegen dem Schicksalsrad passiert
Punkt 4: soweit geändert das man nur noch 1x pro DK ein Positives oder Negatives schicksal bekommen kann ein Neutrales jedoch unbegrenzt. d.h solange nix passiert kann ich es noch mal versuchen, passiert etwas negatives oder positives wird der Script bzw. die Funktion bis zum DK gespert (erscheint nicht)
Punkt 5: wie schon gesagt ist Eure entscheidung wie ihr es ein/umbaut
Punkt 6: Texte überholt, Fehler ausgebügelt sollte also auch OK sein

So da ich hier leider im ersten Post die ZIP nicht ersetzen kann habt ihr HIER mal den Link zu V1.2.1 wo alle fehler schon drausen sind
Achtung Lest die Anleitung in der Datei zweg der neuen SQL Tabele die dazu kamm (sradtr)

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BeitragVerfasst: Fr 08 Apr, 2005 23:02 
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Ups hab vorhin nen kleinen Stellungsfehler gefunden
Wenn man aufgestuft wurde durch das Rad hab ich aus versehen erst den Level auf 14 gehoben und erst dann abgefragt welchen Level (7,8,9) der User hat damit die Punkte richtig verteilt werden.
Das war Natürlich FALSCH

HIER findet ihr die neue Gefixte Version ... sind noch paar kleinigkeiten verbessert worden also unbedingt ersetzen

DOWNLOAD Version 1.2.2

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BeitragVerfasst: Mi 23 Aug, 2006 12:08 
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Hallo :)

hab mir das mal installiert und er meldet

Notice: Undefined variable: session in E:\KUNDENWEBS\logd.media-kontor.com\logdi\schickrad.php on line 95

Warning: session_register(): Cannot send session cache limiter - headers already sent (output started at E:\KUNDENWEBS\logd.media-kontor.com\logdi\schickrad.php:95) in E:\KUNDENWEBS\logd.media-kontor.com\logdi\common.php on line 1935

line 95 ist:

if($session[location]==16) page_header($details[title]);

line 1935 ist in der common


session_register("session");
function register_global(&$var){
@reset($var);
while (list($key,$val)=@each($var)){
global $$key;

geht man dann mit den Browser zurück geht es ...

vieleicht weis ja einer was :)


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