hmm wobei ich mir dann glaub nur einen teil von der schlüsselfunktion kopieren würde, weil ich es glaub in eine art ticket system umschreiben möchte das evtl. per zufall oder per wahl des eventleiters vergeben wird und man das ticket nur 1 mal benutzen kann und dann automatisch verfällt (ansonsten nach einer gewissen zeit) was haltet ihr von der idee?
////////// EDIT: 9 Juli 2009
hab grad gemerkt das sich anscheinend schon jemand die mühe gemacht hat:
$this->bbcode_second_pass_code('', '
<?php
/*****************************************************
GVG-Arena by Banshee 2007
for Eliwood's Gilden 1.5b
with Banshee's diplomacy extensions
based on
PvP-Arena by anpera 2004
For "Legend of the Green Dragon" 0.9.7 by Eric Stevens
Needs modifications on several files and in value5base!
SEE INSTALLATION INSTRUCTIONS AT:
http://www.anpera.net/forum/viewtopic.php?t=369
Modified with an idea by LordRaven:
Superuser is able to end fights.
Sorry, but I shortened the copyright, because in it, there were lots of searchstrings to modify this file. ;-)
If you want me to change it again, please tell me! x-wg@gmx.net
*****************************************************/
require_once "common.php";
require_once "lib/gilden.php";
page_header("Gildenarena");
//$out contains page output to pretend function output being called too often
$out = "";
function stats($row){ // Shows player stats
global $session,$out;
if ($row[bufflist1]) $row[bufflist1]=unserialize($row[bufflist1]);
if ($row[bufflist2]) $row[bufflist2]=unserialize($row[bufflist2]);
if ($row[bufflist1]) reset($row[bufflist1]);
if ($row[bufflist2]) reset($row[bufflist2]);
if ($row[acctid1]==$session[user][acctid]){
$atk=$row[att1];
$def=$row[def1];
while (list($key,$val)=each($row[bufflist1])){
$buffs.=appoencode("`#$val[name] `7($val[rounds] Runden übrig)`n");
if (isset($val[atkmod])) $atk *= $val[atkmod];
if (isset($val[defmod])) $def *= $val[defmod];
}
if ($row[bufflist2]){
while (list($key,$val)=each($row[bufflist2])){
if (isset($val[badguyatkmod])) $atk *= $val[badguyatkmod];
if (isset($val[badguydefmod])) $def *= $val[badguydefmod];
}
}
$atk = round($atk, 2);
$def = round($def, 2);
$atk = ($atk == $row[att1] ? "`^" : ($atk > $row[att1] ? "`@" : "`$")) . "`b$atk`b`0";
$def = ($def == $row[def1] ? "`^" : ($def > $row[def1] ? "`@" : "`$")) . "`b$def`b`0";
if (count($row[bufflist1])==0){
$buffs.=appoencode("`^Keine`0");
}
$out.= "<table align='center'>
<caption class='charhead' style='padding:10px'>`^Vital Info für diesen Kampf`0</caption>
<tr>
<th style='padding:3px 10px' class='charinfo'>`&Level: `^</th><td style='padding:3px 10px'>$row[lvl1]</td>
</tr><tr>
<th style='padding:3px 10px' class='charinfo'>`&Lebenspunkte:`0</th><td style='padding:3px 10px'>`^$row[hp1]/`0$row[maxhp1]</td>
</tr><tr>
<th style='padding:3px 10px' class='charinfo'>`&Angriff: `0</th><td style='padding:3px 10px'>`^`b$atk`b</td>
</tr><tr>
<th style='padding:3px 10px' class='charinfo'>`&Verteidigung:`0</th><td style='padding:3px 10px'>`^`b$def`b</td>
</tr><tr>
<th style='padding:3px 10px' class='charinfo'>`&Waffe:`0</th><td style='padding:3px 10px'>`^$row[weapon1]</td>
</tr><tr>
<th style='padding:3px 10px' class='charinfo'>`&Rüstung: </th><td style='padding:3px 10px'>`^$row[armor1]</td>
</tr><tr>
<th style='padding:3px 10px' class='charinfo'>`&Aktionen:</th>
<td style='padding:3px 10px'>$buffs`0</td></tr>";
} elseif ($row[acctid2]==$session[user][acctid]){
$atk=$row[att2];
$def=$row[def2];
while (list($key,$val)=each($row[bufflist2])){
$buffs.=appoencode("`#$val[name] `7($val[rounds] Runden übrig)`n");
if (isset($val[atkmod])) $atk *= $val[atkmod];
if (isset($val[defmod])) $def *= $val[defmod];
}
if ($row[bufflist1]){
while (list($key,$val)=each($row[bufflist1])){
if (isset($val[badguyatkmod])) $atk *= $val[badguyatkmod];
if (isset($val[badguydefmod])) $def *= $val[badguydefmod];
}
}
$atk = round($atk, 2);
$def = round($def, 2);
$atk = ($atk == $row[att2] ? "`^" : ($atk > $row[att2] ? "`@" : "`$")) . "`b$atk`b`0";
$def = ($def == $row[def2] ? "`^" : ($def > $row[def2] ? "`@" : "`$")) . "`b$def`b`0";
if (count($row[bufflist2])==0){
$buffs.=appoencode("`^Keine`0");
}
$out.= "<table align='center'>
<caption class='charhead' style='padding:10px'>`^Vital Info für diesen Kampf`0</caption>
<tr>
<th style='padding:3px 10px' class='charinfo'>`&Level: `^</th><td style='padding:3px 10px'>$row[lvl2]</td>
</tr><tr>
<th style='padding:3px 10px' class='charinfo'>`&Lebenspunkte:`0</th><td style='padding:3px 10px'>`^$row[hp2]/`0$row[maxhp2]</td>
</tr><tr>
<th style='padding:3px 10px' class='charinfo'>`&Angriff: `0</th>
<td style='padding:3px 10px'>`^`b$atk`b</td>
</tr><tr>
<th style='padding:3px 10px' class='charinfo'>`&Verteidigung:`0</th><td style='padding:3px 10px'>`^`b$def`b</td>
</tr><tr>
<th style='padding:3px 10px' class='charinfo'>`&Waffe:`0</th><td style='padding:3px 10px'>`^$row[weapon2]</td>
</tr><tr>
<th style='padding:3px 10px' class='charinfo'>`&Rüstung: </th><td style='padding:3px 10px'>`^$row[armor2]</td>
</tr><tr>
<th style='padding:3px 10px' class='charinfo'>`&Aktionen:</th>
<td style='padding:3px 10px'>$buffs`0</td></tr>";
}
$out.= "</tr></table>`n";
if ($row[bufflist1]) $row[bufflist1]=serialize($row[bufflist1]);
if ($row[bufflist2]) $row[bufflist2]=serialize($row[bufflist2]);
$result = db_query ("SELECT *, accounts.name
FROM commentary
LEFT JOIN accounts
ON accounts.acctid = commentary.author
WHERE section = 'gvgarena'
ORDER BY commentid
LIMIT 10");
if (db_num_rows($result)) {
$out.= "`nAus der Ferne hörst du das Gebrüll aus der Arena:`n";
while ($row = db_fetch_assoc ($result)) {
$out.= "(".date("H:i",strtotime($row['postdate'])).") - $row[name] $row[comment]`0`n\n";
}
}
}
function arenanav($row){ // Navigation during fight
global $out;
if ($row[turn]==1){
$badguy = array("acctid"=>$row[acctid2],"guild"=>$row[guild2],"name"=>$row[name2],"level"=>$row[lvl2],"hitpoints"=>$row[hp2],"attack"=>$row[att2],"defense"=>$row[def2],"weapon"=>$row[weapon2],"armor"=>$row[armor2],"bufflist"=>$row[bufflist2]);
$goodguy = array("acctid"=>$row[acctid1],"guild"=>$row[guild1],"name"=>$row[name1],"level"=>$row[lvl1],"hitpoints"=>$row[hp1],"maxhitpoints"=>$row[maxhp1],"attack"=>$row[att1],"defense"=>$row[def1],"weapon"=>$row[weapon1],"armor"=>$row[armor1],"bufflist"=>$row[bufflist1]);
} elseif ($row[turn]==2){
$badguy = array("acctid"=>$row[acctid1],"guild"=>$row[guild1],"name"=>$row[name1],"level"=>$row[lvl1],"hitpoints"=>$row[hp1],"attack"=>$row[att1],"defense"=>$row[def1],"weapon"=>$row[weapon1],"armor"=>$row[armor1],"bufflist"=>$row[bufflist1]);
$goodguy = array("acctid"=>$row[acctid2],"guild"=>$row[guild2],"name"=>$row[name2],"level"=>$row[lvl2],"hitpoints"=>$row[hp2],"maxhitpoints"=>$row[maxhp2],"attack"=>$row[att2],"defense"=>$row[def2],"weapon"=>$row[weapon2],"armor"=>$row[armor2],"bufflist"=>$row[bufflist2]);
}
if ($goodguy[hitpoints]>0 && $badguy[hitpoints]>0) {
$out.= "<h2>`\$Kampf`0</h2>";
$out.= "`@Du hast den Gegner `^$badguy[name]`@ entdeckt, der sich mit seiner Waffe `%$badguy[weapon]`@";
// Let's display what buffs the opponent is using - oh yeah
$buffs="";
$disp[bufflist]=unserialize($badguy[bufflist]);
reset($disp[bufflist]);
while (list($key,$val)=each($disp[bufflist])){
$buffs.=" `@und `#$val[name] `7($val[rounds] Runden)";
}
if (count($disp[bufflist])==0){
$buffs.=appoencode("");
}
$out.= "$buffs";
$out.= " `@auf dich stürzt!`0`n`n";
$out.= "`2Level: `6$badguy[level]`0`n";
$out.= "`2`bErgebnis der letzten Runde:`b`n";
$out.= "`2$badguy[name]`2's Lebenspunkte: `6$badguy[hitpoints]`0`n";
$out.= "`2DEINE Lebenspunkte: `6$goodguy[hitpoints]`0`n";
$out.= "$row[lastmsg]";
addnav("Kampf");
addnav("Kämpfen","guildarena.php?op=fight&act=fight");
} else {
addnav("Ausgang");
addnav("zurück zur Gildenarena","guildarena.php");
}
}
function activate_buffs($tag) { // activate buffs (from battle.php with modifications for multiplayer battle)
global $goodguy,$badguy,$message,$out;
reset($goodguy['bufflist']);
reset($badguy['bufflist']);
$result = array();
$result['invulnerable'] = 0; // not in use
$result['dmgmod'] = 1;
$result['badguydmgmod'] = 1; // not in use
$result['atkmod'] = 1;
$result['badguyatkmod'] = 1; // not in use
$result['defmod'] = 1;
$result['badguydefmod'] = 1;
$result['lifetap'] = array();
$result['dmgshield'] = array();
while(list($key,$buff) = each($goodguy['bufflist'])) {
if (isset($buff['startmsg'])) {
$msg = $buff['startmsg'];
$msg = str_replace("{badguy}", $badguy[name], $msg);
$out.= "`%$msg`0";
$message=$message.$goodguy[name].": \"`i$msg`i\"`n";
unset($goodguy['bufflist'][$key]['startmsg']);
}
$activate = strpos($buff['activate'], $tag);
if ($activate !== false) $activate = true; // handle strpos == 0;
// If this should activate now and it hasn't already activated,
// do the round message and mark it.
if ($activate && !$buff['used']) {
// mark it used.
$goodguy['bufflist'][$key]['used'] = 1;
// if it has a 'round message', run it.
if (isset($buff['roundmsg'])) {
$msg = $buff['roundmsg'];
$msg = str_replace("{badguy}", $badguy[name], $msg);
$out.= "`)$msg`0`n";
$message=$message.$goodguy[name].": \"`i$msg`i\"`n";
}
}
// Now, calculate any effects and run them if needed.
if (isset($buff['invulnerable'])) {
$result['invulnerable'] = 1;
}
if (isset($buff['atkmod'])) {
$result['atkmod'] *= $buff['atkmod'];
}
if (isset($buff['badguyatkmod'])) {
$result['badguyatkmod'] *= $buff['badguyatkmod'];
}
if (isset($buff['defmod'])) {
$result['defmod'] *= $buff['defmod'];
}
if (isset($buff['badguydefmod'])) {
$result['badguydefmod'] *= $buff['badguydefmod'];
}
if (isset($buff['dmgmod'])) {
$result['dmgmod'] *= $buff['dmgmod'];
}
if (isset($buff['badguydmgmod'])) {
$result['badguydmgmod'] *= $buff['badguydmgmod'];
}
if (isset($buff['lifetap'])) {
array_push($result['lifetap'], $buff);
}
if (isset($buff['damageshield'])) {
array_push($result['dmgshield'], $buff);
}
if (isset($buff['regen']) && $activate) {
$hptoregen = (int)$buff['regen'];
$hpdiff = $goodguy['maxhitpoints'] -
$goodguy['hitpoints'];
// Don't regen if we are above max hp
if ($hpdiff < 0) $hpdiff = 0;
if ($hpdiff < $hptoregen) $hptoregen = $hpdiff;
$goodguy['hitpoints'] += $hptoregen;
// Now, take abs value just incase this was a damaging buff
$hptoregen = abs($hptoregen);
if ($hptoregen == 0) $msg = $buff['effectnodmgmsg'];
else $msg = $buff['effectmsg'];
$msg = str_replace("{badguy}", $badguy[name], $msg);
$msg = str_replace("{damage}", $hptoregen, $msg);
$out.= "`)$msg`0`n";
$message=$message.$goodguy[name].": \"`i$msg`i\"`n";
}
if (isset($buff['minioncount']) && $activate) {
$who = -1;
if (isset($buff['maxbadguydamage'])) {
if (isset($buff['maxbadguydamage'])) {
$buff['maxbadguydamage'] = stripslashes($buff['maxbadguydamage']);
eval("\$buff['maxbadguydamage'] = $buff[maxbadguydamage];");
}
$max = $buff['maxbadguydamage'];
if (isset($buff['minbadguydamage'])) {
$buff['minbadguydamage'] = stripslashes($buff['minbadguydamage']);
eval("\$buff['minbadguydamage'] = $buff[minbadguydamage];");
}
$min = $buff['minbadguydamage'];
$who = 0;
} else {
$max = $buff['maxgoodguydamage'];
$min = $buff['mingoodguydamage'];
$who = 1;
}
for ($i = 0; $who >= 0 && $i < $buff['minioncount']; $i++) {
$damage = e_rand($min, $max);
if ($who == 0) {
$badguy[hitpoints] -= $damage;
} elseif ($who == 1) {
$goodguy[hitpoints] -= $damage;
}
if ($damage < 0) {
$msg = $buff['effectfailmsg'];
} elseif ($damage == 0) {
$msg = $buff['effectnodmgmsg'];
} elseif ($damage > 0) {
$msg = $buff['effectmsg'];
}
if ($msg>"") {
$msg = str_replace("{badguy}", $badguy['name'], $msg);
$msg = str_replace("{goodguy}", $session['user']['name'], $msg);
$msg = str_replace("{damage}", $damage, $msg);
$out.= "`)$msg`0`n";
$message=$message.$goodguy[name].": \"`i$msg`i\"`n";
}
}
}
}
while(list($key,$buff) = each($badguy['bufflist'])) { // check badguy buffs
$activate = strpos($buff['activate'], $tag);
if ($activate !== false) $activate = true;
if ($activate && !$buff['used']) {
$badguy['bufflist'][$key]['used'] = 1;
}
if (isset($buff['atkmod'])) {
$result['badguyatkmod'] *= $buff['atkmod'];
}
if (isset($buff['defmod'])) {
$result['badguydefmod'] *= $buff['defmod'];
}
if (isset($buff['badguyatkmod'])) {
$result['atkmod'] *= $buff['badguyatkmod'];
}
if (isset($buff['badguydefmod'])) {
$result['defmod'] *= $buff['badguydefmod'];
}
if (isset($buff['badguydmgmod'])) {
$result['dmgmod'] *= $buff['badguydmgmod'];
}
}
return $result;
}
function process_lifetaps($ltaps, $damage) {
global $goodguy,$badguy,$message;
reset($ltaps);
while(list($key,$buff) = each($ltaps)) {
$healhp = $goodguy['maxhitpoints'] -
$goodguy['hitpoints'];
if ($healhp < 0) $healhp = 0;
if ($healhp == 0) {
$msg = $buff['effectnodmgmsg'];
} else {
if ($healhp > $damage * $buff['lifetap'])
$healhp = $damage * $buff['lifetap'];
if ($healhp < 0) $healhp = 0;
if ($damage > 0) {
$msg = $buff['effectmsg'];
} elseif ($damage == 0) {
$msg = $buff['effectfailmsg'];
} elseif ($damage < 0) {
$msg = $buff['effectfailmsg'];
}
}
$goodguy['hitpoints'] += $healhp;
$msg = str_replace("{badguy}",$badguy['name'], $msg);
$msg = str_replace("{damage}",$healhp, $msg);
if ($msg > ""){
$out.= "`)$msg`n";
$message=$message.$goodguy[name].": \"`i$msg`i\"`n";
}
}
}
function process_dmgshield($dshield, $damage) {
global $session,$badguy,$message;
reset($dshield);
while(list($key,$buff) = each($dshield)) {
$realdamage = $damage * $buff['damageshield'];
if ($realdamage < 0) $realdamage = 0;
if ($realdamage > 0) {
$msg = $buff['effectmsg'];
} elseif ($realdamage == 0) {
$msg = $buff['effectnodmgmsg'];
} elseif ($realdamage < 0) {
$msg = $buff['effectfailmsg'];
}
$badguy[hitpoints] -= $realdamage;
$msg = str_replace("{badguy}",$badguy['name'], $msg);
$msg = str_replace("{damage}",$realdamage, $msg);
if ($msg > ""){
$out.= "`)$msg`n";
$message=$message.$goodguy[name].": \"`i$msg`i\"`n";
}
}
}
function expire_buffs() {
global $goodguy,$badguy;
reset($goodguy['bufflist']);
reset($badguy['bufflist']);
while (list($key, $buff) = each($goodguy['bufflist'])) {
if ($buff['used']) {
$goodguy['bufflist'][$key]['used'] = 0;
$goodguy['bufflist'][$key]['rounds']--;
if ($goodguy['bufflist'][$key]['rounds'] <= 0) {
if ($buff['wearoff']) {
$msg = $buff['wearoff'];
$msg = str_replace("{badguy}", $badguy['name'], $msg);
$out.= "`)$msg`n";
$message=$message.$goodguy[name].": \"`i$msg`i\"`n";
}
unset($goodguy['bufflist'][$key]);
}
}
}
} //function expire_buffs
addcommentary();
//anfang hauptskript
switch ($_REQUEST['op']) {
case "challenge":
page_title ("Eintrag in die Kämpferliste");
if ($_REQUEST['id'] == "") {
$result = db_query ("SELECT DISTINCT gildenid,gildenname FROM gilden
LEFT JOIN gvg ON gilden.gildenid = gvg.guild2
WHERE gvg.guild1 = {$session['guild']['gildenid']}
AND gvg.acctid1 != {$session['user']['acctid']}
AND gvg.acctid2 = 0");
if (db_num_rows($result)) {
$out.= "Siegesgewiss schlenderst Du zur Gildenarena, um Deinen Namen in die Liste der kampfbereiten ".($session['user']['sex']?"Kriegerinnen":"Krieger")."
einzutragen. `n
Beachte, dass du dich in diese Liste mit all deinen Fähigkeiten und deinen Waffen einträgst. Solltest du zwischenzeitlich eine andere Waffe
kaufen oder durch Waldkämpfe mehr Erfahrung gewinnen, ist das für diesen Kampf nicht wichtig. `n
`bAchtung:`b Da du zur Herausforderergilde gehörst, kann sich jeder Krieger der Gegnergilde entscheiden, gegen dich zu kämpfen. Es kann
also passieren, dass du einen Gegner bekommst, der dir haushoch überlegen ist.`n";
if ($session['user']['pvpflag']=="5013-10-06 00:42:00"){
$out.="`n`&Du hast PvP-Immunität gekauft. Diese verfällt, wenn du dich in diese Liste einträgst!`0`n`n";
}
$result2 = db_query ("SELECT acctid1 FROM gvg WHERE acctid1 = {$session['user']['acctid']}");
$out.= "Deine Gilde hat folgenden Gilden den Kriegszustand erklärt:";
$out.= "<ul>";
while ($row = db_fetch_assoc($result)) {
$link = "guildarena.php?op=challenge&id=$row[gildenid]";
$out.= "<li><a href='$link'>$row[gildenname]</a></li>";
allownav ($link);
addnav ("$row[gildenname]",$link);
}
$out.="</ul>\n";
} else {
$out.= "Schummeln gilt nicht!";
}
} else {
$result = db_query ("SELECT id FROM gvg
WHERE acctid1 = {$session['user']['acctid']}
OR acctid2 = {$session['user']['acctid']}");
if (db_num_rows($result)) {
$out.= "`\$Du hast dich bereits für einen Gildenkampf eingetragen.
Du kannst immer nur an einem Gildenkampf gleichzeitig teilnehmen!`0";
} else {
$temp = unserialize ($session[user][bufflist]);
if ($temp['mount'] != "") {
$mountbuff ['mount'] = $temp['mount'];
} else {
$mountbuff = array();
}
$mountbuff = addslashes(serialize ($mountbuff));
db_query ("UPDATE gvg SET
acctid1 = {$session['user']['acctid']},
name1 = '".addslashes($session['user']['name'])."',
lvl1 = {$session['user']['level']},
hp1 = {$session[user][hitpoints]},
maxhp1 = {$session[user][maxhitpoints]},
att1 = {$session[user][attack]},
def1 = {$session[user][defence]},
weapon1 = '".addslashes($session[user][weapon])."',
armor1 = '".addslashes($session[user][armor])."',
bufflist1 = '$mountbuff'
WHERE guild1 = {$session['guild']['gildenid']}
AND guild2 = {$_REQUEST['id']}
AND acctid2 = 0 LIMIT 1");
if ($session['user']['pvpflag']=="5013-10-06 00:42:00"){
$session['user']['pvpflag'] = "1986-10-06 00:42:00";
}
$out.= "Du hast Dich in die Liste für den Gildenkampf eingetragen.`n
In den nächsten Tagen solltest Du eine YOM deines Gegners erhalten.";
}
}
addnav ("zurück in die Gilde","gilden.php");
break;
case "view":
$result = db_query ("SELECT *,gilden.gildenname AS gildenname FROM gvg
LEFT JOIN gilden ON gilden.gildenid = gvg.guild1
WHERE guild2 = {$session['guild']['gildenid']}
AND acctid1 > 0
AND acctid2 = 0 ORDER BY lvl1 DESC");
if (db_num_rows($result)) {
$out.= "Du betrachtest die gegnerischen Kämpfer, die für einen Gildenkampf bereitstehen.`n
Hier kannst du dir einen Kämpfer aussuchen, mit dem du um die Ehre und um 10%
des Gildenschatzes deiner (oder seiner ^^) Gilde kämpfen möchtest.
<table align='center'><tr>
<th style='padding:3px 10px'>Name</th>
<th style='padding:3px 10px'>Gilde</th>
<th style='padding:3px 10px'>Level</th>
<th style='padding:3px 10px'>Lebenspunkte</th>
<th style='padding:3px 10px'>max. Lebenspunkte</th>
<th style='padding:3px 10px'>Angriff</th>
<th style='padding:3px 10px'>Verteidigung</th>
</tr>";
while ($row = db_fetch_assoc ($result)) {
$link = "guildarena.php?op=accept&acctid=$row[acctid1]";
allownav ($link);
addnav ("$row[name1]",$link);
$out.= "<th style='padding:3px 10px'><a href='$link'>$row[name1]`n\n</th>\n
<td style='padding:3px 10px'>$row[gildenname]</td>
<td style='padding:3px 10px'>$row[lvl1]</td>
<td style='padding:3px 10px'>$row[hp1]</td>
<td style='padding:3px 10px'>$row[maxhp1]</td>
<td style='padding:3px 10px'>$row[att1]</td>
<td style='padding:3px 10px'>$row[def1]</td>
</tr>";
}
$out.="</table>\n";
addnav ("Lieber doch nicht","gilden.php");
} else {
$out.= "Zur Zeit stehen keine Kämpfer für einen Gildenkampf bereit.";
addnav ("zum Aufenthaltsraum","gilden.php");
}
break;
case "showlist":
$sql = "SELECT acctid1,acctid2,guild1,guild2 FROM gvg
WHERE acctid1 > 0";
addnav("Ausgang");
if ($_REQUEST['id'] != "") {
$sql.= " AND (guild1 = $_REQUEST[id] OR guild2 = $_REQUEST[id])";
addnav ("Zurück in den Aufenthaltsraum","gilden.php");
} else {
addnav ("Zurück zur Gildenarena","guildarena.php");
}
$sql.= " ORDER BY guild1,guild2,lvl1 DESC,lvl2 DESC";
$result = db_query ($sql);
if (db_num_rows($result)) {
$out.= "Hier siehst Du, welche Gilden sich gerade im Kampf befinden und wie die Gegner aufgestellt sind.
<table><tr>
<th style='padding:3px 10px'>Angreifergilde</th>
<th style='padding:3px 10px'>Verteidigergilde</th>
<th style='padding:3px 10px'>Angreifer</th>
<th style='padding:3px 10px'>Verteidiger</th></tr>";
while ($row = db_fetch_assoc ($result)) {
$guild1 = db_fetch_assoc (db_query ("SELECT gildenname FROM gilden WHERE gildenid = $row[guild1]"));
$guild2 = db_fetch_assoc (db_query ("SELECT gildenname FROM gilden WHERE gildenid = $row[guild2]"));
$name1 = db_fetch_assoc (db_query ("SELECT name FROM accounts WHERE acctid = $row[acctid1]"));
$name1 = $name1['name'];
if ($row[acctid1] == $session['user']['acctid'] && $row[acctid2] == 0) {
if ($_REQUEST['id'] != "") {
$id= "&id=".$session['guild']['gildenid'];
} else {
$id = "";
}
$name1.=" <a href='guildarena.php?op=withdraw$id'>zurückziehen</a>";
allownav ("guildarena.php?op=withdraw$id");
}
if ($row[acctid2] > 0) {
$name2 = db_fetch_assoc (db_query ("SELECT name FROM accounts WHERE acctid = $row[acctid2]"));
$name2 = $name2['name'];
} else {
$name2 = "Niemand";
}
$out.= "<tr>
<td style='padding:3px 10px'>$guild1[gildenname]</td>
<td style='padding:3px 10px'>$guild2[gildenname]</td>
<td style='padding:3px 10px'>$name1</td>
<td style='padding:3px 10px'>$name2</td></tr>";
}
$out.= "</table>";
} else {
$out.= "Zur Zeit finden keine Kämpfe statt oder es gibt keine Angreifer";
}
break;
case "withdraw":
db_query ("UPDATE gvg SET acctid1 = 0 WHERE acctid1 = {$session['user']['acctid']} LIMIT 1");
if ($_REQUEST['id'] != "") {
$id= "&id=".$session['guild']['gildenid'];
} else {
$id = "";
}
redirect ("guildarena.php?op=showlist$id");
$session['user']['reputation']-=5;
$session['user']['charme']-=1;
break;
case "accept":
if (db_num_rows(db_query ("SELECT acctid2 FROM gvg
WHERE acctid1 = {$session['user']['acctid']}
OR acctid2 = {$session['user']['acctid']}"))) {
$out.= "Du hast dich bereits in eine Liste eingetragen. Du kannst nur an einem Gildenkampf gleichzeitig teilnehmen.";
} else {
$result = db_query ("SELECT acctid2 FROM gvg
WHERE acctid1 = $_REQUEST[acctid]
AND acctid2 > 0");
if (db_num_rows($result)) {
$row = db_fetch_assoc ($result);
$name = db_fetch_assoc (db_query ("SELECT name FROM accounts
WHERE acctid = $row[acctid1]"));
$out.= "$name[name] ist dir zuvorgekommen. Du hast bislang noch keinen Gegner für den Gildenkampf\n";
} else {
$temp = unserialize ($session[user][bufflist]);
if ($temp['mount'] != "") {
$mountbuff ['mount'] = $temp['mount'];
} else {
$mountbuff = array();
}
$mountbuff = addslashes(serialize ($mountbuff));
db_query ("UPDATE gvg SET
acctid2 = {$session['user']['acctid']},
name2 = '".addslashes($session['user']['name'])."',
lvl2 = {$session['user']['level']},
hp2 = {$session[user][hitpoints]},
maxhp2 = {$session[user][maxhitpoints]},
att2 = {$session[user][attack]},
def2 = {$session[user][defence]},
weapon2 = '".addslashes($session[user][weapon])."',
armor2 = '".addslashes($session[user][armor])."',
bufflist2 = '$mountbuff'
WHERE acctid1 = {$_REQUEST['acctid']}");
systemmail ($_REQUEST['acctid'],"Gildenkampf","{$session['user']['name']} hat deine Herausforderung angenommen. Gehe in die Gildenarena und kämpfe um die Ehre deiner Gilde");
$out.= "Du hast Dich eingetragen - nun kann der Kampf beginnen! Eine Nachricht wird an deinen Gegner geschickt.";
addnav ("zur Gildenarena","guildarena.php");
}
}
break;
case "fight":
$sql="SELECT * FROM gvg
WHERE acctid1=".$session[user][acctid]."
OR acctid2=".$session[user][acctid]."";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$row = db_fetch_assoc($result);
if ($row[turn]==1){
$badguy = array("acctid"=>$row[acctid2],"guild"=>$row[guild2],"name"=>$row[name2],"level"=>$row[lvl2],"hitpoints"=>$row[hp2],"attack"=>$row[att2],"defense"=>$row[def2],"weapon"=>$row[weapon2],"armor"=>$row[armor2],"bufflist"=>$row[bufflist2]);
$goodguy = array("acctid"=>$row[acctid1],"guild"=>$row[guild1],"name"=>$row[name1],"level"=>$row[lvl1],"hitpoints"=>$row[hp1],"maxhitpoints"=>$row[maxhp1],"attack"=>$row[att1],"defense"=>$row[def1],"weapon"=>$row[weapon1],"armor"=>$row[armor1],"bufflist"=>$row[bufflist1]);
} elseif ($row[turn]==2){
$badguy = array("acctid"=>$row[acctid1],"guild"=>$row[guild1],"name"=>$row[name1],"level"=>$row[lvl1],"hitpoints"=>$row[hp1],"attack"=>$row[att1],"defense"=>$row[def1],"weapon"=>$row[weapon1],"armor"=>$row[armor1],"bufflist"=>$row[bufflist1]);
$goodguy = array("acctid"=>$row[acctid2],"guild"=>$row[guild2],"name"=>$row[name2],"level"=>$row[lvl2],"hitpoints"=>$row[hp2],"maxhitpoints"=>$row[maxhp2],"attack"=>$row[att2],"defense"=>$row[def2],"weapon"=>$row[weapon2],"armor"=>$row[armor2],"bufflist"=>$row[bufflist2]);
}
stats($row);
$adjustment=1;
$goodguy[bufflist]=unserialize($goodguy[bufflist]);
$badguy[bufflist]=unserialize($badguy[bufflist]);
if ($goodguy[hitpoints]>0 && $badguy[hitpoints]>0) {
$out.= "<h2>`\$Kampf`0</h2>";
$out.= "`@Du hast den Gegner `^$badguy[name]`@ entdeckt, der sich mit seiner Waffe `%$badguy[weapon]`@";
// Let's display what buffs the opponent is using - oh yeah
$buffs="";
$disp[bufflist]=$badguy[bufflist];
reset($disp[bufflist]);
while (list($key,$val)=each($disp[bufflist])) {
$buffs.=" `@und `#$val[name] `7($val[rounds] Runden)";
}
if (count($disp[bufflist])==0){
$buffs.=appoencode("");
}
$out.= "$buffs";
$out.= " `@auf dich stürzt!`0`n`n";
$out.= "`2Level: `6$badguy[level]`0`n";
$out.= "`2`bBeginn der Runde:`b`n";
$out.= "`2$badguy[name]`2's Lebenspunkte: `6$badguy[hitpoints]`0`n";
$out.= "`2DEINE Lebenspunkte: `6$goodguy[hitpoints]`0`n";
}
if (isset ($goodguy['bufflist'])) {
reset($goodguy['bufflist']);
}
while (list($key,$buff)=each($goodguy['bufflist'])){
$buff[used]=0;
}
if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0){
$buffset = activate_buffs("roundstart");
$creaturedefmod=$buffset['badguydefmod'];
$creatureatkmod=$buffset['badguyatkmod'];
$atkmod=$buffset['atkmod'];
$defmod=$buffset['defmod'];
}
if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0){
$adjustedcreaturedefense = $badguy[defense];
$creatureattack = $badguy[attack]*$creatureatkmod;
$adjustedselfdefense = ($goodguy[defense] * $adjustment * $defmod);
while($creaturedmg==0 && $selfdmg==0){
$atk = $goodguy[attack]*$atkmod;
if (e_rand(1,20)==1) $atk*=3;
$patkroll = e_rand(0,$atk);
$catkroll = e_rand(0,$adjustedcreaturedefense);
$creaturedmg = 0-(int)($catkroll - $patkroll);
if ($creaturedmg<0) {
$creaturedmg = (int)($creaturedmg/2);
$creaturedmg = round($buffset[badguydmgmod]*$creaturedmg,0);
}
if ($creaturedmg > 0) {
$creaturedmg = round($buffset[dmgmod]*$creaturedmg,0);
}
$pdefroll = e_rand(0,$adjustedselfdefense);
$catkroll = e_rand(0,$creatureattack);
$selfdmg = 0-(int)($pdefroll - $catkroll);
if ($selfdmg<0) {
$selfdmg=(int)($selfdmg/2);
$selfdmg = round($selfdmg*$buffset[dmgmod], 0);
}
if ($selfdmg > 0) {
$selfdmg = round($selfdmg*$buffset[badguydmgmod], 0);
}
}
}
if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0){
$buffset = activate_buffs("offense");
if ($atk > $goodguy[attack]) {
if ($atk > $goodguy[attack]*3){
if ($atk>$godguy[attack]*4){
$out.= "`&`bDu holst zu einem <font size='+1'>MEGA</font> Powerschlag aus!!!`b`n";
}else{
$out.= "`&`bDu holst zu einem DOPPELTEN Powerschlag aus!!!`b`n";
}
}else{
if ($atk>$goodguy[attack]*2){
$out.= "`&`bDu holst zu einem Powerschlag aus!!!`b`0`n";
}elseif ($atk>$goodguy['attack']*1.25){
$out.= "`7`bDu holst zu einem kleinen Powerschlag aus!`b`0`n";
}
}
}
if ($creaturedmg==0){
$out.= "`4Du versuchst `^$badguy[name]`4 zu treffen, aber `\$TRIFFST NICHT!`n";
$message=$message."`^$goodguy[name]`4 versucht dich zu treffen, aber `\$TRIFFT NICHT!`n";
if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0) process_dmgshield($buffset[dmgshield], 0);
if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0) process_lifetaps($buffset[lifetap], 0);
}elseif ($creaturedmg<0){
$out.= "`4Du versuchst `^$badguy[name]`4 zu treffen, aber der `\$ABWEHRSCHLAG `4trifft dich mit `\$".(0-$creaturedmg)."`4 Schadenspunkten!`n";
$message=$message."`^$goodguy[name]`4 versucht dich zu treffen, aber dein `\$ABWEHRSCHLAG`4 trifft mit `\$".(0-$creaturedmg)."`4 Schadenspunkten!`n";
$badguy['diddamage']=1;
$goodguy[hitpoints]+=$creaturedmg;
if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0) process_dmgshield($buffset[dmgshield],-$creaturedmg);
if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0) process_lifetaps($buffset[lifetap],$creaturedmg);
}else{
$out.= "`4Du triffst `^$badguy[creaturename]`4 mit `^$creaturedmg`4 Schadenspunkten!`n";
$message=$message."`^$goodguy[name]`4 trifft dich mit `^$creaturedmg`4 Schadenspunkten!`n";
$badguy[hitpoints]-=$creaturedmg;
if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0) process_dmgshield($buffset[dmgshield],-$creaturedmg);
if ($badguy[hitpoints]>0 && $goodguy[hitpoints]>0) process_lifetaps($buffset[lifetap],$creaturedmg);
}
// from hardest punch mod -- remove if not installed!!
if ($creaturedmg>$session[user][punch]){
$session[user][punch]=$creaturedmg;
$out.= "`@`b`c--- DAS WAR DEIN BISHER HÄRTESTER SCHLAG! ---`c`b`n";
}
// end hardest punch
}
if ($goodguy[hitpoints]>0 && $badguy[hitpoints]>0) $buffset = activate_buffs("defense");
expire_buffs();
if ($goodguy[hitpoints]>0 && $badguy[hitpoints]>0){
$out.= "`2`bEnde der Runde:`b`n";
$out.= "`2$badguy[name]`2's Lebenspunkte: `6$badguy[hitpoints]`0`n";
$out.= "`2DEINE Lebenspunkte: `6".$goodguy[hitpoints]."`0`n";
}
$goodguy[bufflist]=serialize($goodguy[bufflist]);
$badguy[bufflist]=serialize($badguy[bufflist]);
if ($row[acctid1]) { // battle still in DB? Result of round:
if ($badguy[hitpoints]>0 and $goodguy[hitpoints]>0){
$message=addslashes($message);
if ($row[turn]==1)
$sql = "UPDATE gvg SET hp1=$goodguy[hitpoints],hp2=$badguy[hitpoints],bufflist1='".addslashes($goodguy[bufflist])."',lastmsg='$message',turn=2 WHERE acctid1=".$session[user][acctid]."";
elseif ($row[turn]==2)
$sql = "UPDATE gvg SET hp1=$badguy[hitpoints],hp2=$goodguy[hitpoints],bufflist2='".addslashes($goodguy[bufflist])."',lastmsg='$message',turn=1 WHERE acctid2=".$session[user][acctid]."";
db_query($sql) or die(db_error(LINK));
if (db_affected_rows(LINK)<=0) {
$out.= "`\$Du wurdest von $badguy[name] besiegt!`0`n`n";
} else {
$out.= "<p>`2Du erwartest den Zug deines Gegners.`0</p>";
addnav("Aktualisieren","guildarena.php");
}
addnav ("Ausgang");
addnav("Zurück zum Gildenviertel","gildenstrasse.php");
}elseif ($badguy[hitpoints]<=0){
$exp=$badguy[level]*10-(abs($goodguy[level]-$badguy[level])*10);
if ($badguy[level]<=$goodguy[level]){
$session[user][battlepoints]+=2;
}else{
$session[user][battlepoints]+=3*($badguy[level]-$goodguy[level]);
}
$session[user][reputation]+=5;
$out.= "`n`&Kurz vor deinem finalen Todesstoß beendet der Schiedsrichter euren Kampf und erklärt dich zum Sieger!`0`n";
$out.= "`b`\$Du hast $badguy[name] `\$besiegt!`0`b`n";
$session['user']['donation']+=1;
$exp = round(getsetting("pvpdeflose",5)*10,0);
$session['user']['experience']+=$exp;
$sql = "UPDATE accounts SET charm=charm-1,experience=experience-$exp WHERE acctid=$badguy[acctid]";
db_query($sql);
$mailmessage = "`^$goodguy[name]`2 hat dich mit %p `^".$goodguy['weapon']."`2 in der Gildenarena besiegt!"
." `n`n%o hatte am Ende noch `^".$goodguy['hitpoints']."`2 Lebenspunkte übrig."
." `n`nDu hast `\$$exp`2 deiner Erfahrungspunkte verloren.";
addnav ("Ausgang");
addnav ("zurück zur Gildenarena","guildarena.php");
$mailmessage = str_replace("%p",($session['user']['sex']?"ihre(r/m)":"seine(r/m)"),$mailmessage);
$mailmessage = str_replace("%o",($session['user']['sex']?"Sie":"Er"),$mailmessage);
systemmail($badguy['acctid'],"`2Du wurdest in der Gildenarena besiegt",$mailmessage);
addnews("`\$$goodguy[name]`6 besiegt `\$$badguy[name]`6 bei einem Kampf in der `8Gildenarena`6!");
db_query ("UPDATE gilden_data SET value5 = value5 +1 WHERE gildenid = $goodguy[guild]");
$sql = "DELETE FROM gvg
WHERE (acctid1 = ".$goodguy[acctid]."
AND acctid2 = ".$badguy[acctid].")
OR (acctid1 = ".$badguy[acctid]."
AND acctid2 = ".$goodguy[acctid].")";
db_query($sql) or die(db_error(LINK));
}elseif ($goodguy[hitpoints]<=0){
$exp=$badguy[level]*10-(abs($goodguy[level]-$badguy[level])*10);
if ($badguy[level]>=$goodguy[level]){
$points=2;
}else{
$points=3*($goodguy[level]-$badguy[level]);
}
$sql = "SELECT taunt FROM taunts ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$taunt = db_fetch_assoc($result);
$taunt = str_replace("%s",($session[user][sex]?"sie":"ihn"),$taunt[taunt]);
$taunt = str_replace("%o",($session[user][sex]?"sie":"er"),$taunt);
$taunt = str_replace("%p",($session[user][sex]?"ihr(e/n)":"sein(e/n)"),$taunt);
$taunt = str_replace("%x",($session[user][weapon]),$taunt);
$taunt = str_replace("%X",$badguy[weapon],$taunt);
$taunt = str_replace("%W",$badguy[name],$taunt);
$taunt = str_replace("%w",$session[user][name],$taunt);
$badguy[acctid]=(int)$badguy[acctid];
systemmail($badguy[acctid],"`2 du warst in der Gildenarena erfolgreich! ","`^".$session[user][name]."`2 hat in der Gildenarena verloren!`n`nDafür hast du `^$exp`2
Erfahrungspunkte erhalten!");
$sql = "UPDATE accounts SET experience=experience+$exp,donation=donation+1, battlepoints=battlepoints+$points,reputation=reputation+5 WHERE acctid=$badguy[acctid]";
db_query($sql);
$exp = round(getsetting("pvpdeflose",5)*10,0);
$session[user][experience]-=$exp;
$out.= "`n`b`&Du wurdest von `%$badguy[name]`& besiegt!!!`n";
$out.= "$taunt";
$out.= "`n`4Du hast `^$exp Erfahrungspunkte verloren!`n";
if ($session[user][charm]>0) $session[user][charm]--;
addnews("`\$$badguy[name]`6 besiegt `\$$goodguy[name]`6 bei einem Kampf in der `8Gildenarena`6!");
db_query ("UPDATE gilden_data SET value5 = value5 +1 WHERE gildenid = $goodguy[guild]");
$sql = "DELETE FROM gvg
WHERE (acctid1 = ".$goodguy[acctid]."
AND acctid2 = ".$badguy[acctid].")
OR (acctid1 = ".$badguy[acctid]."
AND acctid2 = ".$goodguy[acctid].")";
db_query($sql) or die(db_error(LINK));
}
}else{
$out.= "`6Euer Kampf wurde vorzeitig beendet. Die Nutzungsgebühr kommt dem Ausbau der Gildenarena zugute.";
} break;
break;
case "del":
$sql="UPDATE gvg SET acctid1 = 0, acctid2 = 0 WHERE acctid1=$_GET[kid1] AND acctid2=$_GET[kid2]";
db_query($sql);
$out.= "Du beendest einen langweiligen Kampf.";
systemmail($_GET[kid1],"`2Dein Arenakampf wurde beendet!","`@Dein Kampf in der Gildenarena wurde vom Kampfrichter beendet.");
systemmail($_GET[kid2],"`2Dein Arenakampf wurde beendet!","`@Dein Kampf in der Gildenarena wurde vom Kampfrichter beendet.");
addnav("Zur Gildenarena","guildarena.php"); break;
case "explanation":
include ("./builds/guildwar_explanation.php");
default:
$sql="SELECT * FROM gvg WHERE acctid1=".$session[user][acctid]." OR acctid2=".$session[user][acctid]."";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$row = db_fetch_assoc($result);
if($row[acctid1]==$session[user][acctid] && $row[turn]==1){
arenanav($row);
stats($row);
}elseif($row[acctid1]==$session[user][acctid] && $row[turn]==2 && $row[acctid2] > 0){
$out.= "<p>`6Dein Gegner `&$row[name2]`6 hat seinen Zug noch nicht gemacht.`0</p>";
stats($row);
addnav("Aktualisieren","guildarena.php");
addnav("Ausgang");
addnav("zurück zum Gildenviertel","gildenstrasse.php");
}elseif($row[acctid2]==$session[user][acctid] && $row[turn]==1){
$out.= "<p>`6Dein Gegner `&$row[name1]`6 hat seinen Zug noch nicht gemacht.`0</p>";
stats($row);
addnav("Aktualisieren","guildarena.php");
addnav("Ausgang");
addnav("zurück zum Gildenviertel","gildenstrasse.php");
}elseif($row[acctid2]==$session[user][acctid] && $row[turn]==2){
arenanav($row);
stats($row);
}else {
checkday();
$out.="<p>`6Du betrittst die kleine Arena im Gildenviertel. Sie ist ausschließlich den Kämpfen zwischen Mitgliedern unterschiedlicher Gilden vorbehalten.`0`n</p>\n";
$result = db_query ("SELECT gilden.gildenname AS name,gilden_data.gildenid,value2,value5 AS punkte FROM gilden_data
LEFT JOIN gilden ON gilden.gildenid = gilden_data.gildenid
WHERE name = 'diplomatie'
AND value4 = 1");
if (db_num_rows ($result)) {
$out.= "<p>Auf einer Tafel steht angeschlagen, welche Gilden sich derzeit im Krieg befinden:</p>
<table align='center'><tr>
<th style='padding:3px 10px'>Herausforderergilde</th>
<th style='padding:3px 10px'>Verteidigergilde</th>
<th style='padding:3px 10px'>Punktestand</th>
</tr>";
while ($angreifer = db_fetch_assoc ($result)) {
$verteidiger = db_fetch_assoc(db_query ("SELECT gilden.gildenname AS name,gilden.gildenid AS gildenid,value5 AS punkte
FROM gilden_data
LEFT JOIN gilden ON gilden.gildenid = gilden_data.gildenid
WHERE name = 'diplomatie'
AND gilden_data.gildenid = $angreifer[value2]
AND value2 = $angreifer[gildenid]"));
$out.= "<tr><td style='padding:3px 10px'>$angreifer[name]</td>
<td style='padding:3px 10px'>$verteidiger[name]</td>
<td style='padding:3px 10px'>$angreifer[punkte] : $verteidiger[punkte]</td></tr>";
if ($angreifer['punkte'] + $verteidiger['punkte'] == 3) {
if ($angreifer[punkte] >= 2) {
//angreifer hat gewonnen
$gewinner = $angreifer['gildenid'];
$verlierer = $verteidiger['gildenid'];
} else {
// angreifer hat verloren
$gewinner = $verteidiger['gildenid'];
$verlierer = $angreifer['gildenid'];
}
//und jetzt die grosse abrechnung...
$gewinn = db_fetch_assoc (db_query ("SELECT leaderid,gildenname,gold,gems,gildenpunkte FROM gilden WHERE gildenid = $verlierer"));
$gold = round ($gewinn['gold']*.1);
$gems = round ($gewinn['gems']*.1);
$gildenpunkte = round ($gewinn['gildenpunkte']*.1);
db_query ("UPDATE gilden SET gold = gold + $gold,gems = gems + $gems, gildenpunkte = gildenpunkte + $gildenpunkte WHERE gildenid = $gewinner");
db_query ("UPDATE gilden SET gold = gold - $gold,gems = gems - $gems, gildenpunkte = gildenpunkte - $gildenpunkte WHERE gildenid = $verlierer");
db_query ("UPDATE gilden_data SET value3 = 4,value4 = 0,value5 = 0
WHERE name = 'diplomatie'
AND ((gildenid = $gewinner
AND value2 = $verlierer)
OR (gildenid = $verlierer
AND value2 = $gewinner))");
addnews("Die Gilde $verlierer[name] wurde von $gewinner[name] in einem fairen Kampf in der Gildenarena besiegt. 10% des Gildenschatzes,
also $gold Gold, $gems Edelsteine und $gildenpunkte Gildenpunkte gingen an den Gewinner!");
//jetzt noch schnell nachrichten an die leader, zugegeben, die variable des verliers ist etwas seltsam
$gewinner = db_fetch_assoc (db_query ("SELECT leaderid,gildenname FROM gilden WHERE gildenid = $gewinner"));
systemmail ($gewinn['leaderid'],"Gildenkampf verloren!","Die Gilde $gewinner[gildenname] hat deine Gilde in einem fairen Kampf besiegt.`n
Bei der folgenden Plünderung hat Deine Gilde 10% ihres Gildenschatzes verloren.`n`n
Im Einzelnen handelt es sich hierbei um:`n
$gold Goldstücke`n
$gems Edelsteine und`n
$gildenpunkte Gildenpunkte`n`n
Vielleicht solltest Du $gewinner[gildenname] zum Kampf herausfordern, um die Schätze Deiner Gilde zurückzuholen?");
systemmail ($gewinner['leaderid'],"Gildenkampf gewonnen!","Die Gilde $gewinn[gildenname] hat in einem fairen Kampf verloren.`n
Bei der folgenden Plünderung hat Deine Gilde 10% ihres Gildenschatzes von $gewinn[gildenname] an sich gebracht.`n`n
Im Einzelnen handelt es sich hierbei um:`n
$gold Goldstücke`n
$gems Edelsteine und`n
$gildenpunkte Gildenpunkte`n`n
Sieh Dich vor, $gewinn[gildenname] könnte sich rächen wollen...");
} //wenn der krieg vorbei ist :-)
}
$out.= "</table>\n";
}
$sql="SELECT * FROM gvg WHERE acctid1 AND acctid2";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
if (db_num_rows($result)){
$out.="<p>Du beobachtest das bunte Treiben auf dem Platz eine Weile.</p>
<p>Folgende Krieger kämpfen gerade gegeneinander:</p>
<table border='0' cellpadding='3' cellspacing='0'><tr><td style='padding:3px 10px' align='center'>`bHerausforderer`b</td><td style='padding:3px 10px' align='center'>`bVerteidiger`b</td><td style='padding:3px 10px' align='center'>`bStand (LP)`b</td>".($session[user][superuser]>2?"<td style='padding:3px 10px'>Ops</td>":"")."</tr>";
for ($i=0;$i<db_num_rows($result);$i++){
$row = db_fetch_assoc($result);
$out.="<tr class='".($i%2?"trlight":"trdark")."'><td style='padding:3px 10px'>$row[name1]</td><td style='padding:3px 10px'>$row[name2]</td><td style='padding:3px 10px'>$row[hp1] : $row[hp2]</td>".($session[user][superuser]>2?"<td style='padding:3px 10px'><a href='guildarena.php?op=del&kid1=$row[acctid1]&kid2=$row[acctid2]'>Löschen</a></td>":"")."</tr>";
if ($session[user][superuser]>2) addnav("","guildarena.php?op=del&kid1=$row[acctid1]&kid2=$row[acctid2]");
}
$out.="</table>`n`n";
}
output ($out,true);
$out = "";
viewcommentary("gvgarena","Rufen:",10,"ruft");
$result =db_query("SELECT newsdate,newstext FROM news WHERE newstext LIKE '%Gildenarena%' ORDER BY newsid DESC LIMIT 10");
for ($i=0;$i<db_num_rows($result);$i++){
$row = db_fetch_assoc($result);
$out.="<p>$row[newsdate]: $row[newstext]</p>";
}
addnav ("Arenaverwaltung");
addnav("Listen einsehen","guildarena.php?op=showlist");
addnav ("Hinweistafel","guildarena.php?op=explanation");
addnav ("Ausgang");
addnav("Zurück zum Gildenviertel","gildenstrasse.php");
} //default hauptif
} //switch
output ($out,true);
page_footer();
// this is not the end ;)
?>
')