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BeitragVerfasst: Fr 04 Jan, 2008 18:07 
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Guten Abend,

meine Spieler haben sich etwas gewünscht um sich selbst umzubringen, um, wenn sie keine Runden mehr, aber noch gefallen haben zum lieben Ramius zu gehen und sich wiedererwecken zu lassen.

Nun dachte ich mir machst du am besten einen Wasserfall.
Man kann halt hinunterspringen und hat dann eine chance von 7:3 zu Sterben. Wer nicht stirbt findet unten Gold.

So und dann kam mir noch eine recht lustige Idee, nähmlich das ganze mit einer Statistik zu erweitern, also:
Gesprungen
Überlebt
Gestorben
Abgehauen

Soo ich hoffe es gefällt euch

Einbauschwierigkeit: Sehr einfach

Einbauanleitung:
Im phpmyadmin ausführen:

$this->bbcode_second_pass_code('', '
INSERT INTO `settings` ( `setting` , `value` )VALUES ('sprung', '0');
INSERT INTO `settings` ( `setting` , `value` )VALUES ('todessprung', '0');
INSERT INTO `settings` ( `setting` , `value` )VALUES ('lebendsprung', '0');
INSERT INTO `settings` ( `setting` , `value` )VALUES ('nichtsprung', '0');
')

Dann einfach irgendwo verlinken, ich habs im Wald verlinkt, dann wäre das:
Öffne common.php

Suche:
$this->bbcode_second_pass_code('', 'addnav("P?Plumpsklo","outhouse.php");')

Füge davor ein:
$this->bbcode_second_pass_code('', 'addnav("W?Wasserfall","wasserfall.php");')

Sonst einfach irgendwo
$this->bbcode_second_pass_code('', 'addnav("W?Wasserfall","wasserfall.php");')
einfügen.

Wer die Statistik noch in den Spieleinstellungen ändern möchte muss noch folgendes machen:

Öffne configurations.php

Suche:
$this->bbcode_second_pass_code('', '
"lowslumlevel"=>"Mindestlevel bei dem perfekte Kämpfe eine Extrarunde geben,int",
')

Füge danach ein:
$this->bbcode_second_pass_code('', '
"Statistik Wasserfall,title",
"sprung"=>"Gesprungen,int",
"todessprung"=>"Gestorben,int",
"lebendsprung"=>"Überlebt,int",
"nichtsprung"=>"Abgehauen,int",
')

So ich hoffe es gefällt euch.
Sowohl negatives als auch positives Feedback ist erwünscht

Mit freundlichen Grüßen
Alkatar91

PS:

Downloadprobleme scheinen nicht mehr vorhanden zu sein, falls es doch bei jmd. net passen sollte bitte per PN benachrichtigen


Dateianhänge:
Dateikommentar: Wasserfall - Selbstmordscript mit Statistik
Version 1.1

wasserfall.zip [2.35 KIB]
282-mal heruntergeladen

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Zuletzt geändert von Alkatar91 am Mo 21 Jan, 2008 21:58, insgesamt 7-mal geändert.
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BeitragVerfasst: Fr 04 Jan, 2008 22:53 
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Was bitteschön ist eine Wahrscheinlichkeit von 7:3? Das würde doch bedeuten, das der Spieler immer stirbt :lol: . Deine Spieler können sich eigentlich auch bei Old Drawl in der Schenke töten lassen, wenn sie oft genug hingehen ;) Dein Archiv kann ich übrigens nicht öffnen... Liegt wohl am neuen Forum.

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Mal wieder da...


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BeitragVerfasst: Fr 04 Jan, 2008 22:59 
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Ja die sterben halt 7 von 10 mal und 3 von 10 mal finden sie Gold...es ist wie gesagt ein Selbstmordscript und wird doch ziemlich häufig benutzt...ich hab mit meinen 20 Spielern schon ca. 200 Sprünge...
Ich ergänze oben mal eben ne url für leute, die es hier net richtig downloaden können

mfg
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BeitragVerfasst: Sa 05 Jan, 2008 00:32 
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Nette Idee,
ich kanns leider nicht ansehen muss also ungelesen zu bedenken geben:
Ich weiß nicht wie es bei Ur - Anpera V4 ist. Bekommt man neue Runden wenn man sich wieder erwecken lässt?
Wenn ja dann ist das eine 1A Möglichkeit zum cheaten. Gefallen sammeln, erwecken, waldkämpfe, sterben, Gefallen sammeln,...

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BeitragVerfasst: Sa 05 Jan, 2008 10:14 
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naja, und was ist, wenn man sich tötet, zu ramius kommt, keine seelen mehr quälen kann und 99 gefallen hat? :P


edit: hab mal das script auf meinen server gemacht, und finde es einfach geil =)

weiter so und hoffentlich sehen wir noch weitere scripts von dir ;)


Zuletzt geändert von Himli am Sa 05 Jan, 2008 10:29, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: Sa 05 Jan, 2008 10:21 
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Alkatar91 hat geschrieben:
Guten Abend,


Wer die Statistik noch in den Spieleinstellungen ändern möchte muss noch folgendes machen:

Öffne common.php

Suche:
$this->bbcode_second_pass_code('', '
"lowslumlevel"=>"Mindestlevel bei dem perfekte Kämpfe eine Extrarunde geben,int",
')

Füge danach ein:
$this->bbcode_second_pass_code('', '
"Statistik Wasserfall,title",
"sprung"=>"Gesprungen,int",
"todessprung"=>"Gestorben,int",
"lebendsprung"=>"Überlebt,int",
"nichtsprung"=>"Abgehauen,int",
')
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weis also nicht, wie es bei dir und bei euch anderen ist, aber bei mir würde ich mich zu tode suchen, weil die gegannte daten nicht in der common.php sind, sondenr in der configurations.php ;)


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BeitragVerfasst: Sa 05 Jan, 2008 10:22 
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Hi, kleine Kritik:

$gems=e_rand(1,3);

Man kriegt in 30% aller Fälle 1-3 Gems. Tolle Sache, man muß ja nix zahlen.

In 70% aller Fälle einen Freitod, um sich wieder am Ende der Turns wiederzuerwecken und dann nach Ende der Runde wieder zu sterben.

Ist man gestorben, kommt man wieder und kriegt evtl dann Gems.


Tolle Sache. Einwandfrei, klar springen Dir die Leute 200 mal, würd ich auch. Frei Gold+Gems oder mehr Runden.

Ausgewogen ist das nicht, da kannst Du auch gleich Runden/Gems/Gold ausgeben.

Du solltest folgende Regel beherzigen: Normale Ereignisse sollen zu 55% nützen und 45% schaden.

Deines ist nichtmal Zufall, sondern sogar planbar. Da würd ich 45% nützen und 55% schaden evtl sogar.

_________________
Entwicklung Lotgd 1.2.2 +nb
1.2.1 +nb ist final

Bugreports/Testing erwünscht, http://nb-core.org

Wichtige Info für Programmierersucher:
viewtopic.php?f=34&t=4285


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BeitragVerfasst: Sa 05 Jan, 2008 11:31 
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Ich habe bei mir noch eingebaut das man nur die hälfte an gravefights hat ^^. damit können die user au nimme cheaten. esseiden sie haben vorher welche gesammelt


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BeitragVerfasst: Sa 05 Jan, 2008 17:34 
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Nightborn hat geschrieben:
Hi, kleine Kritik:

$gems=e_rand(1,3);

Man kriegt in 30% aller Fälle 1-3 Gems. Tolle Sache, man muß ja nix zahlen.

In 70% aller Fälle einen Freitod, um sich wieder am Ende der Turns wiederzuerwecken und dann nach Ende der Runde wieder zu sterben.

Ist man gestorben, kommt man wieder und kriegt evtl dann Gems.


Tolle Sache. Einwandfrei, klar springen Dir die Leute 200 mal, würd ich auch. Frei Gold+Gems oder mehr Runden.

Ausgewogen ist das nicht, da kannst Du auch gleich Runden/Gems/Gold ausgeben.

Du solltest folgende Regel beherzigen: Normale Ereignisse sollen zu 55% nützen und 45% schaden.

Deines ist nichtmal Zufall, sondern sogar planbar. Da würd ich 45% nützen und 55% schaden evtl sogar.


Also ich denke das kann dann jeder selber entscheiden, wieviel er den Spielern gibt und das dann nach belieben ändern

Himli hat geschrieben:
weis also nicht, wie es bei dir und bei euch anderen ist, aber bei mir würde ich mich zu tode suchen, weil die gegannte daten nicht in der common.php sind, sondenr in der configurations.php ;)


Soorryy dummer Kopierfehler. Habs geändert

mfg
Alkatar

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BeitragVerfasst: Mo 14 Jan, 2008 14:35 
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also was mir mal aufgefallen ist

das mit den, das man bei 30% etwas findet stimt eig gar nicht, sondern es ist alles umgehrt(?)

z.b. ein user von mir ist 6 mal hintereinander gesprungen

die ersten 5 mal durfte er weiter leben, und erst beim 6. mal starb er


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BeitragVerfasst: Mo 14 Jan, 2008 17:11 
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Marquis Pherae
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Du weisst schon, dass du eine Münze dreimal werfen kannst, und du alle drei mal Kopf bekommst, die Norm-Verteilung aber bei 50:50 liegt?
Und dass - je grösser die Versuche - sich das Schema als wie mehr dem eingestellten angleicht? (Solange mt_rand() genommen wurde, mit einer linearen Verteilung, und nicht e_rand(), das eine etwas andere Verteilung besitzt).


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BeitragVerfasst: Mo 14 Jan, 2008 18:05 
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Eliwood hat geschrieben:
Du weisst schon, dass du eine Münze dreimal werfen kannst, und du alle drei mal Kopf bekommst, die Norm-Verteilung aber bei 50:50 liegt?


du sagst es, 50/50

hier liegt es aber bei 30/70 ;)


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BeitragVerfasst: Mo 14 Jan, 2008 18:12 
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Marquis Pherae
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Äh, was genau hast du an meiner Aussage nun nicht verstanden? o.O
Die Normverteilung ist ein statistischer Mittelwert. Mal kann die eine Hälfe überwiegen, mal die andere. So verständlicher, was ich ausdrücken wollte?


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BeitragVerfasst: Fr 14 Mär, 2008 15:22 
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Ich finde das Skript sehr gut nur ich habe das so eingebaut das sman sich nur einmal pro tag töten kann...

Naja wer das auch einbauen will der kann dass machen.

SQL:
ALTER TABLE `accounts` ADD `wasserfallsprung` INT( 11 ) DEFAULT '0' NOT NULL ;

ÖFFNE newday:

Suche:
$session['user']['playerfights'] = $dailypvpfights;

danach:
$session['user']['wasserfallsprung'] = 0;

SAVE & CLOSE

Öffne wasserfall.php

SUCHE:
if ($_GET[op]=="sprung")
{

Danach:

if($session['user']['wasserfallsprung'] == 0){

SUCHE:
addnav("Zurück zum Dorf","village.php");
break;
}



ERSETZE MIT:
addnav("Zurück zum Dorf","village.php");
$session['user']['wasserfallsprung'] = 1;
break;
}
}else{
addnav("Zurück zum Dorf","village.php");
output("`!Du wolltest springen, aber du erinnerst dich daran das du erst heute beinahe bei dem Sprung vom Wasserfall gestorben wärst. Deswegen lässt du es sein und gehst zurück ins Dorf.");
}

SUCHE:
addnav("Tägliche News","news.php");

DANACH:
$session['user']['wasserfallsprung'] = 1;

SAVE & CLOSE

sollten sich fehler eingeschlichen haben bitte melden^^

MFG
Delord

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BeitragVerfasst: Sa 15 Mär, 2008 15:09 
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schön und gut

nur, das man das auch selber machen kann, ohne eine install anleitung :roll:


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BeitragVerfasst: Mo 17 Mär, 2008 01:39 
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omg... Man stelle sich vor, man kann auch das ganze Script selber machen ...

Es gibt eben User, die können es nicht.

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$this->bbcode_second_pass_code('', '(define-record-procedures choco-cookie
make-choco-cookie choco-cookie?
(choco-cookie-choco
choco-cookie-cookie))

(define Prinzenrolle
(make-choco-cookie choco-cookie-choco-standard (* 2 choco-cookie-cookie-standard)))')


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BeitragVerfasst: Di 18 Mär, 2008 20:11 
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hab ich mir auch gdacht das es viele gibt die nicht PHP coden können und deswegen vielleicht eine anleitung ganz praktisch finden...

Ich glaube es gibt genug leute die einen Logd sevrer betreiben und nicht PHP können...

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BeitragVerfasst: Di 18 Mär, 2008 21:07 
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Na...warum auch nicht ^^
Lassen wir die fleißigen Coder doch einmal ;)
Dann lernen die auch mal was nötig ist und was nicht!

Grüße
Tom

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