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BeitragVerfasst: Mi 17 Mai, 2006 12:09 
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was macht es eigentlich für einen unterschied..ob man jetzt nach und vor dem = ein leerschlag ist oder nicht?


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BeitragVerfasst: Mi 17 Mai, 2006 16:20 
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Der Unterschied ist nicht das Leerzeichen sondern das ' in den eckigen Klammern.
Wie Elli mal schön gezeigt hat muss man immer
[php]$irgendsoeinarray['index'][/php] und nicht [php]$irgendsoeinarray[index][/php] schreiben da index als globale definiert sein könnte was heißt man erhält nicht einen Wert aus dem Array sondern den Wert von index.

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LoGD-Server ist zwar weg aber jetzt kommt das nächste Projekt, mehr dazu auch Hier


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BeitragVerfasst: Mi 17 Mai, 2006 16:21 
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Marquis Pherae
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Keinen. Ausser dass der Leerschlag n' Byte mehr kostet :D

Achja, natürlich kann man es unbesorgt mehrere Befehle nebeneinander schreiben:
[php]<?php define('EXT','.php');Require('ochweh'.EXT);InClUdE('achweijah'.EXT);$var='';dothis();donothing(&$var);var_dump($var);echo 'Fin','ish';unset($var);if(empty($var)){Achje();}else{Achnö();}$i=0;for(;;){$i++;if($i>30){break(2);}var_dump($i);}unset($i);if(${MAINVARIABLE}['op']===false){echo(isset($string)?$string{3}:error_message(ISNT_SET&DIE_SCRIPT));}else{script_abort(IMMIDIATLY | WITHOUT_SAVE);}?>[/php]

Lässt sich Problemlos parsen. Nur für das Auge störend und kann manchmal nerven, aber ansonsten: Kein Problem alles nebeneinander zu schreiben *g*


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BeitragVerfasst: Mi 17 Mai, 2006 16:25 
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*.9,0 <-- Darum ging es mir eigentlich, aber wieso soll es denn einen Fehler geben, wenn man das ' weglässt? Es funzt so aber bei mir ^^
Aber die andere Frage wurde nich beantwortet, oder doch?!
Wieso sind die Navs beschädigt, wenn man aus dem Kampf flieht?

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Ist es nicht die Weisheit, die ein Mensch zu erlangen sucht?!
Der Knochen kommt nicht von alleine zum Hund, schön wärs ._.

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BeitragVerfasst: Do 19 Okt, 2006 17:51 
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Also bei mir ist das auch so, dass keine NAVs mehr da sind, wenn man flieht, als Superuser geht das ja noch, weil da die "Anfragen-Zeile" steht, aber als normaler User..... Ich hab jetzt heute 3 olde bekommen, weil alle vor'm 3. geflohen sind... habs dann selsbt getestet und naja, keine NAVs da...

Ich habe an der cruxis aus dem ersten post NICHTS verändert...
Kann mir wer helfen?

Gruß :wink:

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BeitragVerfasst: Do 19 Okt, 2006 19:15 
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weil es keine addnavs gibt,die einen zurück bringen,wenn man fliehen möchte..die mußt du einfach nur selber setzen,dort wo man fliehen kann..

ich habs auch selbst nochmal überprüft und die addnavs reingesetz :)

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Die Frage lautet: Herr? Bist du das Göttliche?
Daraufhin meint er nur: Ich bin es, aber warum fragst du?

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BeitragVerfasst: Do 19 Okt, 2006 21:24 
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Ja aber das ist doch in der battle?!
Sag mal, wo ich das einbauen soll, ich hab dir ja auch die tabelle für die monde gegeben ;) (haste zwar wohl noch nicht gesehen, oder so, aber getan hab ich's)

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BeitragVerfasst: Do 19 Okt, 2006 23:48 
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$this->bbcode_second_pass_code('', 'page_header("Die Halle");
output("Du betritts eine Halle, die von Federn überseht ist.");
output("Du weisst, dass dies das Hauptquartier der Engel sein muss und hörst Glockenschläge");
output("Plötzlich siehst du eine ganze Armee von Engeln, die sich auf sich stürzen. Was willst du nun tun?");
addnav("Schlage dich durch","cruxis.php?op=f2")
addnav("Flüchte","cruxis.php?op=tot1";')

$this->bbcode_second_pass_code('', 'page_header("Die Halle");
output("Du betritts eine Halle, die von Federn überseht ist.");
output("Du weisst, dass dies das Hauptquartier der Engel sein muss und hörst Glockenschläge");
output("Plötzlich siehst du eine ganze Armee von Engeln, die sich auf sich stürzen. Was willst du nun tun?");
addnav("Schlage dich durch","cruxis.php?op=f2");
addnav("Flüchte","village.php");')

so hab ich es gelöst,da die funktion
$this->bbcode_second_pass_code('', 'if ($HTTP_GET_VARS[op]=="tot1")
{
output("Die Armee schneidet dir den Weg ab und du stirbst.`n`n");
output("`c`\$Du bist Tod. Du verlierst dein ganzes Gold, 20% deiner Erfahrung und kannst morgen weiter spielen`c`0")')

leider klappt die funktion im script nicht,da habe ich statt

$this->bbcode_second_pass_code('', 'addnav("Flüchte","cruxis.php?op=tot1")')

mit den ersetz,da man ständig dort im badnav gang:
$this->bbcode_second_pass_code('', 'addnav("Flüchte","village.php")')


mehr hab ich nicht getan :wink:

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BeitragVerfasst: Fr 20 Okt, 2006 05:31 
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Mehr nicht? Dann ist ja aber auch kein Zufallsgenerator drin, ob man es schaft, wegzulaufen, oder so...
Naja auch egal, besser als badnav!
danke

So und hier mal die Edit-Funktion, damit der Tidus nicht rum-meckert!:
Das klappt alles nicht so... Wenn ich das addnav setze, dann erzählt der mir was von ner unexpected } in der zeile nach dem flucht-addnav...
und die flucht, die im kampf drinnen ist, funzt deshalb immernoch nicht...

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BeitragVerfasst: Do 30 Nov, 2006 00:27 
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cybo meld dich mal über icq ^^ dann labern wir mal ich kansn dir geben wie ichs es gemacht hab :P


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BeitragVerfasst: Sa 31 Mär, 2007 12:39 
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Marquis Pherae
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Jaja... Man hörte ja, das es Buggy ist.
Deshalb hab ich mich gestern rangesetzt, das ganze Konzept druchgedacht und etwas vollkommen neues kreiert, das die alte Version 1.4 ersetzt. Es ist besser geschrieben, einstellbarer. Übersichtlicher und logischer.
Und es ist inzwischen ein annehmbarer Dungeon geworden. Zu beginn kann man noch entscheiden, ob man die Lichtung ansehen will. Oder es lieber bleiben lassen will.
Wie auch immer. Anleitung in der Datei selbst.
Durchgetestet hab ich es, auf jeden Fall sollte es keine "Sackgassen" mehr geben. Allerdings hab ich die Balance nicht getestet.. Es könnte überschwer sein.
PS: Nicht, dass Eure User reklamieren: Der Preis für einen Tot ist hoch. Alles Gold, alle Edelsteine. Ich fand das angemessen. Denn ein Sieg gibt zehn Edelsteine plus 50 "Einheiten" Ruf. Also gut für Diebe, um den Ruf aufbessern zu können *g*

Edit: Selbst die Dateigrösse spricht für sich. Von vorigen 8 Kb auf stolze 33. Liegt natürlich an den Texten... Diesmal hab ich mir mühe gegeben und eine kleine Geschichte erählt.
Feedback wünschenswert! Auch zur Geschichte selbst.


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BeitragVerfasst: Sa 31 Mär, 2007 15:14 
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Zitat:
gonowtothethreedoorsandhavealookwhatthisfoolisdoing


Ich mag diese case's *g*
Geschichte gefällt mir auch. Gut geschrieben.
^^


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BeitragVerfasst: Sa 31 Mär, 2007 16:00 
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Marquis Pherae
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Harthas hat geschrieben:
Zitat:
gonowtothethreedoorsandhavealookwhatthisfoolisdoing


Ich mag diese case's *g*
Geschichte gefällt mir auch. Gut geschrieben.
^^


Etwas Abwechslung muss sein. ^^
Erheitert wenigstens beim Sourcen lesen.
Achja: Die Datei sollte in der source.php gesperrt werden. Nicht, dass da noch der Böse User kommt und selbst den besten Weg raus sucht... Nicht, dass das unbedingt möglich wäre. *g*

Und gut, wenn die Geschichte gefällt. Mal sehn. Vielleicht gibts ja noch mehr so "Queste". Mh.


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BeitragVerfasst: Sa 31 Mär, 2007 19:04 
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Klasse!
Ich hatte irgendwann vor langer Zeit mal eine frühe Version davon mir von hier runtergeladen und die eingebaut, aber das hier ist eigentlich ein komplett neues Special!
Ich finds sehr nett geschrieben.
Ein paar kleine Tippfehler sind noch drin- aber sonst sehr schön!

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http://www.atrahor.de/ci_images.php?id=1


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BeitragVerfasst: Sa 31 Mär, 2007 19:54 
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Marquis Pherae
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dragonslayer hat geschrieben:
Klasse!
Ich hatte irgendwann vor langer Zeit mal eine frühe Version davon mir von hier runtergeladen und die eingebaut, aber das hier ist eigentlich ein komplett neues Special!
Ich finds sehr nett geschrieben.
Ein paar kleine Tippfehler sind noch drin- aber sonst sehr schön!


Äh.. Es ist kein Special. Eigentlich ;) Nur so zur... Info.. ^^"

Tippfehler sind üblich.. Zwischen Programmcode seh ich das nie :( Aber wenn man sie mitteilt kann ich sie suchen.

Und im Verlauf von morgen werd ich das "Beute-Item-Feature" zur Zugangsregelung dazu fügen.


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BeitragVerfasst: So 01 Apr, 2007 16:49 
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Held
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Hab es bei uns eingebaut ud funzt prima.

Danke dafür :)

:wink:


Tante *Edit*

Mir wurde gerade ein Fehler mit der rechten Tür gemeldet wenn man da überlebt :

Mutig, wie du bist, öffnest du die Türe mit dem Baum darauf. Vorsichtig schlüpfst du durch. Erneut befindest du dich in einem Gang. Der jedoch etwas geräumiger wirkt, als der vorige. Mutig schreitest du weiter.

Du schreitest durch die Gänge. Du bemerkst auch manche Bodenplatten, die merkwürdig hervorgehoben erscheinen. Glück für dich, dass die Architekten so schwach geplant haben. Auf diese Fallen fällst du auf jeden Fall nicht rein.



und dann kommt keine Navs..


addnav('Weiter...', 'cruxis.php?q=gonowtothethreedoorsandhavealookwhatthisfoolisdoing')


hab ich erst einmal eingebaut an der Stelle

:wink:


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BeitragVerfasst: So 01 Apr, 2007 18:10 
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Lehrling
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Dat is ja ma geil! :shock:
Nice work ;D


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BeitragVerfasst: So 01 Apr, 2007 18:20 
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Marquis Pherae
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Varius hat geschrieben:
Mir wurde gerade ein Fehler mit der rechten Tür gemeldet wenn man da überlebt :

Mutig, wie du bist, öffnest du die Türe mit dem Baum darauf. Vorsichtig schlüpfst du durch. Erneut befindest du dich in einem Gang. Der jedoch etwas geräumiger wirkt, als der vorige. Mutig schreitest du weiter.

Du schreitest durch die Gänge. Du bemerkst auch manche Bodenplatten, die merkwürdig hervorgehoben erscheinen. Glück für dich, dass die Architekten so schwach geplant haben. Auf diese Fallen fällst du auf jeden Fall nicht rein.



und dann kommt keine Navs..


addnav('Weiter...', 'cruxis.php?q=gonowtothethreedoorsandhavealookwhatthisfoolisdoing')


hab ich erst einmal eingebaut an der Stelle

:wink:


Okay.. Da war ne if an der falschen Stelle.
Patch:
Suche [php]if($session['user']['hitpoints'] > 0) {

// Nichts passiert.

output('<p>Schliesslich kommst du an einem Tor an. Es ist identisch mit dem, das du zu Begin des Ganges durchschritten hast. Aber sie steht offen. Voller Abenteuerlust, und auch mit ein wenig Wut im Bauch, schreitest du durch das Tor...</p>', true);



addnav('Weiter...', 'cruxis.php?q=finaldestinationorhowstupidcanaplayerbe');

}

}[/php]
Ersetze mit
[php]}

if($session['user']['hitpoints'] > 0) {

// Nichts passiert.

output('<p>Schliesslich kommst du an einem Tor an. Es ist identisch mit dem, das du zu Begin des Ganges durchschritten hast. Aber sie steht offen. Voller Abenteuerlust, und auch mit ein wenig Wut im Bauch, schreitest du durch das Tor...</p>', true);



addnav('Weiter...', 'cruxis.php?q=finaldestinationorhowstupidcanaplayerbe');

}[/php]

Und bitte auf die Klammern achten :) Lade nacher ein Fehlerbereinigtes Packet hoch.


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BeitragVerfasst: Sa 14 Apr, 2007 00:19 
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Suche:
[php]
// Ja, der liebe User ist am Sterben. Sorry :)
output('<p>Du merkst jedoch zu spät, dass der Gang nur für Engel gemacht zu sein scheint. Denn du trittst auf eine lose Bodenplatte und löst damit eine Falle aus. Pfeile schiessen plötzlich als allen Richtungen durch den Gang. Und du hast absolut keine Überlebenschance.</p>

<p>Du bist gestorben. Du verlierst all dein Gold. Auch deine Edelsteine wirst du los. Selbst Schuld. Wenn du dich mit Engel anlegen möchtest. Doch immerhin verlierst du nicht an Erfahrung. Denn das, was du gelernt hast, relativiert den Verlust wieder.</p>');[/php]

Und ersetze mit:
[php]
// Ja, der liebe User ist am Sterben. Sorry :)
output('<p>Du merkst jedoch zu spät, dass der Gang nur für Engel gemacht zu sein scheint. Denn du trittst auf eine lose Bodenplatte und löst damit eine Falle aus. Pfeile schiessen plötzlich aus allen Richtungen durch den Gang und du hast absolut keine Überlebenschance.</p>

<p>Du bist gestorben. Du verlierst all dein Gold. Auch deine Edelsteine wirst du los. Selbst Schuld, wenn du dich mit Engeln anlegen möchtest. Doch immerhin verlierst du nicht an Erfahrung, denn das, was du gelernt hast, relativiert den Verlust wieder.</p>',true);[/php]

Super ausgebaut ansonsten, Eliwood ^^
*Das ganz toll findet* :D
Danke

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BeitragVerfasst: Fr 02 Nov, 2007 15:20 
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Lehrling
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Huhu Leute ich brauche mal wieder Hilfe :)

wie kann ich es machen das ich die Engel nur 2 x pro DK geplättet werden :D ich habe es versucht mit :
if ($session['user']['engel']<2){

und das is der SQL den ich in der DB eingegeben habe
ALTER TABLE `accounts` ADD `engel` INT( 4 ) UNSIGNED DEFAULT '0' NOT NULL ;

aber ich bekomme immer eine Weiße seite und der fehler is immer ganz unten im PHP

page_footer();
?>

ich denke mal das ich ne klammer vergessen habe !!! aber wo ??? :???:

Es wäre super von euch wenn ihr mir Helfen könntet ;)


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