Hallo habe ein problem mit dem einbau der sachen in die newday.php
Habe bei einem neuen tag immer ein weißes fenster. So sieht meine newday.php mit den neuen charackteren aus:
$this->bbcode_second_pass_code('', '<?php
// 24072004
require_once "common.php";
/*************** ** SETTINGS ** ***************/ $turnsperday = getsetting("turns",10); $maxinterest = ((float)getsetting("maxinterest",10)/100) + 1; //1.1; $mininterest = ((float)getsetting("mininterest",1)/100) + 1; //1.1; //$mininterest = 1.01; $dailypvpfights = getsetting("pvpday",3);
if ($_GET['resurrection']=="true") { $resline = "&resurrection=true"; } else if ($_GET['resurrection']=="egg") { $resline = "&resurrection=egg"; } else { $resline = ""; }
// $resline = $_GET['resurrection']=="true" ? "&resurrection=true" : "" ; /****************** ** End Settings ** ******************/ if (count($session['user']['dragonpoints']) <$session['user']['dragonkills']&&$_GET['dk']!=""){ array_push($session['user']['dragonpoints'],$_GET[dk]); switch($_GET['dk']){ case "hp": $session['user']['maxhitpoints']+=5; break; case "at": $session['user']['attack']++; break; case "de": $session['user']['defence']++; break; } } if (count($session['user']['dragonpoints'])<$session['user']['dragonkills'] && $_GET['dk']!="ignore"){ page_header("Drachenpunkte"); addnav("Max Lebenspunkte +5","newday.php?dk=hp$resline"); addnav("Waldkämpfe +1","newday.php?dk=ff$resline"); addnav("Angriff + 1","newday.php?dk=at$resline"); addnav("Verteidigung + 1","newday.php?dk=de$resline"); //addnav("Ignore (Dragon Points are bugged atm)","newday.php?dk=ignore$resline"); output("`@Du hast noch `^".($session['user']['dragonkills']-count($session['user']['dragonpoints']))."`@ Drachenpunkte übrig. Wie willst du sie einsetzen?`n`n"); output("Du bekommst 1 Drachenpunkt pro getötetem Drachen. Die Änderungen der Eigenschaften durch Drachenpunkte sind permanent."); }else if ((int)$session['user']['race']==0){ page_header("Ein wenig über deine Vorgeschichte"); if ($_GET['setrace']!=""){ $session['user']['race']=(int)($_GET['setrace']); switch($_GET['setrace']){ case "1": $session['user']['defence']++; output("`^Als Elf bist du dir immer allem bewusst, was um dich herum passiert. Nur sehr wenig kann dich überraschen.`nDu bekommst einen zusätzlichen Punkt auf deinen Verteidigungswert!"); break; case "2": $session['user']['defence']++; output("`QAls Hochelf bist du dir immer allem bewusst, was um dich herum passiert. Nur sehr wenig kann dich überraschen.`nDu bekommst einen zusätzlichen Punkt auf deinen Verteidigungswert!"); break; case "3": $session['user']['attack']++; output("`~Als Dunkelf bist du dir immer allem bewusst, was um dich herum passiert. Nur sehr wenig kann dir was anhaben.`nDu bekommst einen zusätzlichen Punkt auf deinen Angriffswert!"); break; case "4": $session['user']['attack']+=2; output("`2Als Ork, und Sklave Melkor's wirst du zu einer Bestie herantrainiert.`nDu bekommst 2 Angriffspunkte"); break; case "5": $session['user']['maxhitpoints']++; output("`@Als Gnom fühlst du dich lebendiger und bereit für den Kampf.`n Du bekommst 1 perm. Lebenspunkt dazu."); break; case "6": $session['user']['defence']+=3; $session['user']['turns']-=2; output("`6Du bist ein Gigant! Keiner kann deinem Körper aus Stein und Lehm was an. `nDu bekommst 3 Angriffpunkte.. Verlierst aber 2 Waldkämpfe."); break; case "7": $session['user']['turns']++; output("`8Als Hobbit bist du schnell und kannst dich gut verstecken.`nDu bekommst 1 Waldkampf"); break; case "8": $session['user']['turns']++; $session['user']['attack']+=2; output("`gAls Kobold erlaubst du dir öfters mal einen Spass mit deinen Bewohnern.`Du bekommst 2 Angriffspunkte, verlierst aber 1 Waldkampf"); break; case "9": output("`#Als Zwerg fällt es dir leicht, den Wert bestimmter Güter besser einzuschätzen.`n`^Du bekommst mehr Gold durch Waldkämpfe!"); break; case "10": $session['user']['attack']++; output("`3Als Troll warst du immer auf dich alleine gestellt. Die Möglichkeiten des Kampfs sind dir nicht fremd.`n`^Du erhältst einen zusätzlichen Punkt auf deinen Angriffswert!"); break; case "11": $session['user']['turns']+=2; output("`RGenau wie der Hobbit bist du sehr wendig und kannst dich gut verstecken.`nDu bekommst 2 Waldkämpfe"); break; case "12": output("`5Als Echsenwesen hast du durch deine Häutungen einen klaren gesundheitlichen Vorteil gegenüber anderen Rassen.`n`^Du startest mit einem permanenten Lebenspunkt mehr!"); $session['user']['maxhitpoints']++; break; case "13": $session['user']['defence']--; $session['user']['attack']+=2; output("`!Mit deinen Klauen kannst du grossen Schaden zufügen, bist aber ungeschützt..`nDu bekommst 2 Angriffspunkte, verlierst aber 1 Verteidigungspunkt."); break; case "14": $session['user']['defence']++; $session['user']['attack']++; output("`VMit deinem ausserordentlich robusten Körper bist du für den Kampf gewidmet.`nDu bekommst jeweils 1 Angriffspunkt und 1 Verteidigungspunkt."); break; case "15": $session['user']['attack']+=3; $session['user']['attack']-=3; output("`9Als blutrünstiger Werwolf bist du sehr stark, aber dadurch schnell müde.`nDu bekommst 3 Angriffspunkte, verlierst aber 3 Waldkämpfe."); break; case "16": $session['user']['turns']+=3; output("`TAls Vampir immer auf der Suche nach Blut, brauchst du viele Kräfte.`nDu bekommst 3 Waldkämpfe."); break; case "17": output("`4Als Zombie fühlst du dich in Sachen Kampf bereit, was deine Ausdauer betrifft...`nDu bekommst jeweils 2 Angriffs- und 2 Verteidigungspunkte. Verlierst aber 5 Waldkämpfe"); $session['user']['turns']-=5; $session['user']['attack']+=2; $session['user']['defence']+=2; case "18": $session['user']['turns']++; output("`&Deine Größe und Stärke als Mensch erlaubt es dir, Waffen ohne große Anstrengungen zu führen und dadurch länger durchzuhalten, als andere Rassen.`n`^Du hast jeden Tag einen zusätzlichen Waldkampf!"); break; case "19": $session['user']['maxhitpoints']+=2; $session['user']['defence']++; output("`~Als Halbdämon willst du nur das Gute vernichten, du fühlst dich stärker.`nDu bekommst 2 perm. Lebenspunkte und 1 Verteidigungspunkt."); break; case "20": $session['user']['defence']+=2; $session['user']['maxhitpoints']++; output("`~Als Dämon willst du nur das Gute vernichten, du fühlst dich robuster.`nDu bekommst 2 Verteidigungspunkte und 1 perm. Lebenspunkt"); break; case "21": $session['user']['maxhitpoints']+=5; output("Als Inkubus kannst du länger ihm Kampf überleben.`nDu bekommst perm. 5 Lebenspunkte"); break; case "22": $session['user']['defence']++; output("`^Als Elfin bist du dir immer allem bewusst, was um dich herum passiert. Nur sehr wenig kann dich überraschen.`nDu bekommst einen zusätzlichen Punkt auf deinen Verteidigungswert!"); break; case "23": $session['user']['defence']++; output("`QAls Hochelfin bist du dir immer allem bewusst, was um dich herum passiert. Nur sehr wenig kann dich überraschen.`nDu bekommst einen zusätzlichen Punkt auf deinen Verteidigungswert!"); break; case "24": $session['user']['attack']++; output("`~Als Dunkelfin bist du dir immer allem bewusst, was um dich herum passiert. Nur sehr wenig kann dir was anhaben.`nDu bekommst einen zusätzlichen Punkt auf deinen Angriffswert!"); break; case "25": $session['user']['attack']+=2; output("`2Als Ork, und Sklavin Melkor's wirst du zu einer Bestie herantrainiert.`nDu bekommst 2 Angriffspunkte"); break; case "26": $session['user']['maxhitpoints']++; output("`@Als Gnom fühlst du dich lebendiger und bereit für den Kampf.`n Du bekommst 1 perm. Lebenspunkt dazu."); break; case "27": $session['user']['defence']+=3; $session['user']['turns']-=2; output("`6Du bist eine Gigantin! Keiner kann deinem Körper aus Stein und Lehm was an. `nDu bekommst 3 Angriffpunkte.. Verlierst aber 2 Waldkämpfe."); break; case "28": $session['user']['turns']++; output("`8Als Hobbit bist du schnell und kannst dich gut verstecken.`nDu bekommst 1 Waldkampf"); break; case "29": $session['user']['turns']++; $session['user']['attack']+=2; output("`gAls Kobold erlaubst du dir öfters mal einen Spass mit deinen Bewohnern.`Du bekommst 2 Angriffspunkte, verlierst aber 1 Waldkampf"); break; case "30": output("`#Als Zwergin fällt es dir leicht, den Wert bestimmter Güter besser einzuschätzen.`n`^Du bekommst mehr Gold durch Waldkämpfe!"); break; case "31": $session['user']['attack']++; output("`3Als Troll warst du immer auf dich alleine gestellt. Die Möglichkeiten des Kampfs sind dir nicht fremd.`n`^Du erhältst einen zusätzlichen Punkt auf deinen Angriffswert!"); break; case "32": $session['user']['turns']+=2; output("`RGenau wie der Hobbit bist du sehr wendig und kannst dich gut verstecken.`nDu bekommst 2 Waldkämpfe"); break; case "33": output("`5Als Echsenwesen hast du durch deine Häutungen einen klaren gesundheitlichen Vorteil gegenüber anderen Rassen.`n`^Du startest mit einem permanenten Lebenspunkt mehr!"); $session['user']['maxhitpoints']++; break; case "34": $session['user']['defence']--; $session['user']['attack']+=2; output("`!Mit deinen Klauen kannst du grossen Schaden zufügen, bist aber ungeschützt..`nDu bekommst 2 Angriffspunkte, verlierst aber 1 Verteidigungspunkt."); break; case "35": $session['user']['defence']++; $session['user']['attack']++; output("`VMit deinem ausserordentlich robusten Körper bist du für den Kampf gewidmet.`nDu bekommst jeweils 1 Angriffspunkt und 1 Verteidigungspunkt."); break; case "36": $session['user']['attack']+=3; $session['user']['attack']-=3; output("`9Als blutrünstiger Werwolf bist du sehr stark, aber dadurch schnell müde.`nDu bekommst 3 Angriffspunkte, verlierst aber 3 Waldkämpfe."); break; case "37": $session['user']['turns']+=3; output("`TAls Vampirin, immer auf der Suche nach Blut, brauchst du viele Kräfte.`nDu bekommst 3 Waldkämpfe."); break; case "38": output("`4Als Zombie fühlst du dich in Sachen Kampf bereit, was deine Ausdauer betrifft...`nDu bekommst jeweils 2 Angriffs- und 2 Verteidigungspunkte. Verlierst aber 5 Waldkämpfe"); $session['user']['turns']-=5; $session['user']['attack']+=2; $session['user']['defence']+=2; case "39": $session['user']['turns']++; output("`&Deine Größe und Stärke als Mensch erlaubt es dir, Waffen ohne große Anstrengungen zu führen und dadurch länger durchzuhalten, als andere Rassen.`n`^Du hast jeden Tag einen zusätzlichen Waldkampf!"); break; case "40": $session['user']['maxhitpoints']+=2; $session['user']['defence']++; output("`~Als Halbdämonin willst du nur das Gute vernichten, du fühlst dich stärker.`nDu bekommst 2 perm. Lebenspunkte und 1 Verteidigungspunkt."); break; case "41": $session['user']['defence']+=2; $session['user']['maxhitpoints']++; output("`~Als Dämonin willst du nur das Gute vernichten, du fühlst dich robuster.`nDu bekommst 2 Verteidigungspunkte und 1 perm. Lebenspunkt"); break; case "42": $session['user']['maxhitpoints']+=5; output("Als Sukkubus kannst du länger ihm Kampf überleben.`nDu bekommst 5 perm. Lebenspunkte"); break; } addnav("Weiter","newday.php?continue=1$resline"); if ($session['user']['dragonkills']==0 && $session['user']['level']==1){ addnews("`#{$session[user][name]} `#hat unsere Welt betreten. Willkommen!"); } }else{ output("Wo bist du aufgewachsen?`n`n"); if($session['user']['sex'] == 0){ output("<a href='newday.php?setrace=1$resline'>Hoch über den Bäumen</a> des Waldes Glorfindal, in zerbrechlich wirkenden, kunstvoll verzierten Bauten der `^Elfen`0, die so aussehen, als ob sie beim leisesten Windhauch zusammenstürzen würden und doch schon Jahrhunderte überdauern.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=2$resline'>Die Hochelfen, die ältesten und weisesten der elfischen Rasse, waren vor langer Zeit die Begründer Haralins, des unsterblichen Reiches, dem schönsten aller Länder des Kontinents.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=3$resline'>Die Dunkelelfen leben in den tiefen und dunklen Wäldern Adventuriens, sehr zurückgezogen und gut versteckt. Die Dunkelelfen wachsen in kleinen Sippen, die in Bäumen wohnen, auf.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=4$resline'>Als Ork bist du ein Sklave von Melkor und Sauron und wurdest Melkorohini, das Kind Melkors, genannt. Allerdings warst du nicht sein Kinder, sondern ein verdorbenes Kind Illuvatars. Illuvatar war der einzige, der Leben geben konnte.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=5$resline'>Aufgewachsen in den Wäldern Midgars als Gnom, setzt man dich oft mit Zwergen gleich.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=6$resline'>Als Golem, einem aus Stein und Lehm bestehenden Giganten, hast du viele Vorteile gegenüber deiner Feinde.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=7$resline'>Als Hobbit bist du Meister im Verstecken und kannst dich so vor vielen stärkeren Feinden schützen.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=8$resline'>Als Kobold, Schützer des Haus, ärgerst du trotzdem gerne die Bewohner, ohne Schaden anzurichten.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=9$resline'>Tief in der Unterirdischen Festung Qexelcrag</a>, der Heimat der edlen und starken `#Zwerge`0, deren Verlangen nach Besitz und Reichtum in keinem Verhältnis zu ihrer Körpergrösse steht.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=10$resline'>In den Sümpfen von Glukmoore</a> als `3Troll`0, auf dich alleine gestellt seit dem Moment, als du aus der lederartigen Hülle deines Eis geschlüpft bist und aus den Knochen deiner ungeschlüpften Geschwister ein erstes Festmahl gemacht hast.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=11$resline'>Ebenso wie ein Hobbit, kannst du dich als Halbling besonderst gut vor stärkeren Gegnern verstecken.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=12$resline'>In einem Erdloch in der öden Landschaft</a> weit außerhalb jeder Siedlung bist du als `5Echsenwesen`0 aus deinem Ei geschlüpft. Artverwandt mit den Drachen hast du es nicht leicht in dieser Welt.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=13$resline'>Als Gargoyle besitzt du dreifingrife Klauen, die dich oftmals im Kampf mit Feinden retten.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=14$resline'>Er ist der Sohn der Pasiphaë, Gemahlin des Königs Minos, und des Taurus. Als Minotaure besitzt du einen Stierkopf mit einem Menschlichen Körper.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=15$resline'>Als Werwolf, hast du bei Tag die Gestalt eines Menschen, doch bei Nacht kannst du dich in einen Werwolf verwandeln.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=16$resline'>Nachts als Vampir, in der Gestalt einer Fledermaus, ernährst du dich vom Blut Lebender Gestalten.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=17$resline'>Als Zombie bist du eine Untote, herumirrende Seele, auf der Suche nach neuen Opfern.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=18$resline'>Im Flachland in der Stadt Romar</a>, der Stadt der `&Menschen`0. Du hast immer nur zu deinem Vater aufgesehen und bist jedem seiner Schritte gefolgt, bis er auszog den `@Grünen Drachen`0 zu vernichten und nie wieder gesehen wurde.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=19$resline'>Als Halbdämon, stellst du dich wiederspenstig, genau wie der Dämon gegen das Gute.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=20$resline'>Als Dämon stellst du dich wiederspenstig gegen das Gute.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=21$resline'>Du bist ein Inkubus, ein Albträum verursachender Dämon. Das Gegenstück zum weiblichen Sukkubus`n`n",true); } if($session['user']['sex'] == 1){ output("<a href='newday.php?setrace=22$resline'>Hoch über den Bäumen</a> des Waldes Glorfindal, in zerbrechlich wirkenden, kunstvoll verzierten Bauten der `^Elfinnen`0, die so aussehen, als ob sie beim leisesten Windhauch zusammenstürzen würden und doch schon Jahrhunderte überdauern.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=23$resline'>Die Hochelfinnen, die ältesten und weisesten der elfischen Rasse, waren vor langer Zeit die Begründerinnen Haralins, des unsterblichen Reiches, dem schönsten aller Länder des Kontinents.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=24$resline'>Die Dunkelelfinnen leben in den tiefen und dunklen Wäldern Adventuriens, sehr zurückgezogen und gut versteckt. Die Dunkelelfinnen wachsen in kleinen Sippen, die in Bäumen wohnen, auf.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=25$resline'>Als Ork bist du ein Sklave von Melkor und Sauron und wurdest Melkorohini, das Kind Melkors, genannt. Allerdings warst du nicht sein Kinder, sondern ein verdorbenes Kind Illuvatars. Illuvatar war der einzige, der Leben geben konnte.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=26$resline'>Aufgewachsen in den Wäldern Midgars als Gnom, setzt man dich oft mit Zwergen gleich.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=27$resline'>Als Golem, einer aus Stein und Lehm bestehenden Gigantin, hast du viele Vorteile gegenüber deiner Feinde.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=28$resline'>Als Hobbit bist du Meisterin im Verstecken und kannst dich so vor vielen stärkeren Feinden schützen.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=29$resline'>Als Kobold, Schützerin des Haus, ärgerst du trotzdem gerne die Bewohner, ohne Schaden anzurichten.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=30$resline'>Tief in der Unterirdischen Festung Qexelcrag</a>, der Heimat der edlen und starken `#Zwerginnen`0, deren Verlangen nach Besitz und Reichtum in keinem Verhältnis zu ihrer Körpergrösse steht.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=31$resline'>In den Sümpfen von Glukmoore</a> als `2Troll`0, auf dich alleine gestellt seit dem Moment, als du aus der lederartigen Hülle deines Eis geschlüpft bist und aus den Knochen deiner ungeschlüpften Geschwister ein erstes Festmahl gemacht hast.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=32$resline'>Ebenso wie ein Hobbit, kannst du dich als Halblingin besonderst gut vor stärkeren Gegnern verstecken.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=33$resline'>In einem Erdloch in der öden Landschaft</a> weit außerhalb jeder Siedlung bist du als `5Echsenwesen`0 aus deinem Ei geschlüpft. Artverwandt mit den Drachen hast du es nicht leicht in dieser Welt.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=34$resline'>Als Gargoyle besitzt du dreifingrife Klauen, die dich oftmals im Kampf mit Feinden retten.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=35$resline'>Sie ist die Tochter der Pasiphaë, Gemahlin des Königs Minos, und des Taurus. Als Minotaure besitzt du einen Stierkopf mit einem Menschlichen Körper.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=36$resline'>Als Werwölfin, hast du bei Tag die Gestalt eines Menschen, doch bei Nacht kannst du dich in eine Werwölfin verwandeln.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=37$resline'>Nachts als Vampirin, in der Gestalt einer Fledermaus, ernährst du dich vom Blut Lebender Gestalten.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=38$resline'>Als Zombie bist du eine Untote, herumirrende Seele, auf der Suche nach neuen Opfern.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=39$resline'>Im Flachland in der Stadt Romar</a>, der Stadt der `&Menschen`0. Du hast immer nur zu deinem Vater aufgesehen und bist jedem seiner Schritte gefolgt, bis er auszog den `@Grünen Drachen`0 zu vernichten und nie wieder gesehen wurde.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=40$resline'>Als Halbdämonin, stellst du dich wiederspenstig, genau wie der Dämon gegen das Gute.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=41$resline'>Als Dämonin stellst du dich wiederspenstig gegen das Gute.`n`n",true); output("<a href='newday.php?setrace=42$resline'>Als Sukkubus bist du ein mit einem Mann buhlender weiblicher Teufel. Das Gegenstück zum männlichen Incubus.`n`n",true); addnav("Wähle deine Rasse"); //Männliche Rassen if($session['user']['sex'] == 0){ addnav("Elf`0","newday.php?setrace=1$resline"); addnav("Hochelf`0","newday.php?setrace=2$resline"); addnav("Dunkelelf`0","newday.php?setrace=3$resline"); addnav("Ork`0","newday.php?setrace=4$resline"); addnav("Gnom`0","newday.php?setrace=5$resline"); addnav("Golem`0","newday.php?setrace=6$resline"); addnav("Hobbit`0","newday.php?setrace=7$resline"); addnav("Kobold`0","newday.php?setrace=8$resline"); addnav("Zwerg`0","newday.php?setrace=9$resline"); addnav("Troll`0","newday.php?setrace=10$resline"); addnav("Halbling`0","newday.php?setrace=11$resline"); addnav("Echse`0","newday.php?setrace=12$resline"); addnav("Gargoyle`0","newday.php?setrace=13$resline"); addnav("Minotaure`0","newday.php?setrace=14$resline"); addnav("Werwolf`0","newday.php?setrace=15$resline"); addnav("Vampir`0","newday.php?setrace=16$resline"); addnav("Zombie`0","newday.php?setrace=17$resline"); addnav("Mensch`0","newday.php?setrace=18$resline"); addnav("Halbdämon`0","newday.php?setrace=19$resline"); addnav("Dämon`0","newday.php?setrace=20$resline"); addnav("Inkubus`0","newday.php?setrace=21$resline"); } //Weiblich Rassen if($session['user']['sex'] == 1){ addnav("Elfin`0","newday.php?setrace=22$resline"); addnav("Hochelfin`0","newday.php?setrace=23$resline"); addnav("Dunkelelfin`0","newday.php?setrace=24$resline"); addnav("Ork`0","newday.php?setrace=25$resline"); addnav("Gnom`0","newday.php?setrace=26$resline"); addnav("Golem`0","newday.php?setrace=27$resline"); addnav("Hobbit`0","newday.php?setrace=28$resline"); addnav("Kobold`0","newday.php?setrace=29$resline"); addnav("Zwergin`0","newday.php?setrace=30$resline"); addnav("Troll`0","newday.php?setrace=31$resline"); addnav("Halblingin`0","newday.php?setrace=32$resline"); addnav("Echse`0","newday.php?setrace=33$resline"); addnav("Gargoyle`0","newday.php?setrace=34$resline"); addnav("Minotaure`0","newday.php?setrace=35$resline"); addnav("Werwölfin`0","newday.php?setrace=36$resline"); addnav("Vampirin`0","newday.php?setrace=37$resline"); addnav("Zombie`0","newday.php?setrace=38$resline"); addnav("Mensch`0","newday.php?setrace=39$resline"); addnav("Halbdämon`0","newday.php?setrace=40$resline"); addnav("Dämon`0","newday.php?setrace=41$resline"); addnav("Sukkubus`0","newday.php?setrace=42$resline"); } addnav("","newday.php?setrace=1$resline"); addnav("","newday.php?setrace=2$resline"); addnav("","newday.php?setrace=3$resline"); addnav("","newday.php?setrace=4$resline"); addnav("","newday.php?setrace=5$resline"); addnav("","newday.php?setrace=6$resline"); addnav("","newday.php?setrace=7$resline"); addnav("","newday.php?setrace=8$resline"); addnav("","newday.php?setrace=9$resline"); addnav("","newday.php?setrace=10$resline"); addnav("","newday.php?setrace=11$resline"); addnav("","newday.php?setrace=12$resline"); addnav("","newday.php?setrace=13$resline"); addnav("","newday.php?setrace=14$resline"); addnav("","newday.php?setrace=15$resline"); addnav("","newday.php?setrace=16$resline"); addnav("","newday.php?setrace=17$resline"); addnav("","newday.php?setrace=18$resline"); addnav("","newday.php?setrace=19$resline"); addnav("","newday.php?setrace=20$resline"); addnav("","newday.php?setrace=21$resline"); addnav("","newday.php?setrace=22$resline"); addnav("","newday.php?setrace=23$resline"); addnav("","newday.php?setrace=24$resline"); addnav("","newday.php?setrace=25$resline"); addnav("","newday.php?setrace=26$resline"); addnav("","newday.php?setrace=27$resline"); addnav("","newday.php?setrace=28$resline"); addnav("","newday.php?setrace=29$resline"); addnav("","newday.php?setrace=30$resline"); addnav("","newday.php?setrace=31$resline"); addnav("","newday.php?setrace=32$resline"); addnav("","newday.php?setrace=33$resline"); addnav("","newday.php?setrace=34$resline"); addnav("","newday.php?setrace=35$resline"); addnav("","newday.php?setrace=36$resline"); addnav("","newday.php?setrace=37$resline"); addnav("","newday.php?setrace=38$resline"); addnav("","newday.php?setrace=39$resline"); addnav("","newday.php?setrace=40$resline"); addnav("","newday.php?setrace=41$resline"); addnav("","newday.php?setrace=42$resline"); } }else if ((int)$session['user']['specialty']==0){ if ($HTTP_GET_VARS['setspecialty']===NULL){ addnav("","newday.php?setspecialty=1$resline"); addnav("","newday.php?setspecialty=2$resline"); addnav("","newday.php?setspecialty=3$resline"); page_header("Ein wenig über deine Vorgeschichte"); output("Du erinnerst dich, dass du als Kind:`n`n"); output("<a href='newday.php?setspecialty=1$resline'>viele Kreaturen des Waldes getötet hast (`\$Dunkle Künste`0)</a>`n",true); output("<a href='newday.php?setspecialty=2$resline'>mit mystischen Kräften experimentiert hast (`%Mystische Kräfte`0)</a>`n",true); output("<a href='newday.php?setspecialty=3$resline'>von den Reichen gestohlen und es dir selbst gegeben hast (`^Diebeskunst`0)</a>`n",true); addnav("`\$Dunkle Künste","newday.php?setspecialty=1$resline"); addnav("`%Mystische Kräfte","newday.php?setspecialty=2$resline"); addnav("`^Diebeskünste","newday.php?setspecialty=3$resline"); }else{ addnav("Weiter","newday.php?continue=1$resline"); switch($HTTP_GET_VARS['setspecialty']){ case 1: page_header("Dunkle Künste"); output("`5Du erinnerst dich, dass du damit aufgewachsen bist, viele kleine Waldkreaturen zu töten, weil du davon überzeugt warst, sie haben sich gegen dich verschworen. "); output("Deine Eltern haben dir einen idiotischen Zweig gekauft, weil sie besorgt darüber waren, dass du die Kreaturen des Waldes mit bloßen Händen töten musst. "); output("Noch vor deinem Teenageralter hast du damit begonnen, finstere Rituale mit und an den Kreaturen durchzuführen, wobei du am Ende oft tagelang im Wald verschwunden bist. "); output("Niemand außer dir wusste damals wirklich, was die Ursache für die seltsamen Geräusche aus dem Wald war..."); break; case 2: page_header("Mystische Kräfte"); output("`3Du hast schon als Kind gewusst, dass diese Welt mehr als das Physische bietet, woran du herumspielen konntest. "); output("Du hast erkannt, dass du mit etwas Training deinen Geist selbst in eine Waffe verwandeln kannst. "); output("Mit der Zeit hast du gelernt, die Gedanken kleiner Kreaturen zu kontrollieren und ihnen deinen Willen aufzuzwingen. "); output("Du bist auch auf die mystische Kraft namens Mana gestossen, die du in die Form von Feuer, Wasser, Eis, Erde, Wind bringen und sogar als Waffe gegen deine Feinde einsetzen kannst."); break; case 3: page_header("Diebeskünste"); output("`6Du hast schon sehr früh bemerkt, dass ein gewöhnlicher Rempler im Gedränge dir das Gold eines vom Glück bevorzugteren Menschen einbringen kann. "); output("Außerdem hast du entdeckt, dass der Rücken deiner Feinde anfälliger gegen kleine Klingen ist, als deren Vorderseite gegen mächtige Waffen."); break; } $session['user']['specialty']=$HTTP_GET_VARS['setspecialty']; } }else{ if ($session['user']['slainby']!=""){ page_header("Du wurdest umgebracht!"); output("`\$Im ".$session['user']['killedin']." hat dich `%".$session['user']['slainby']."`\$ getötet und dein Gold genommen. Ausserdem hast du 5% deiner Erfahrungspunkte verloren. Meinst du nicht auch, es ist Zeit für Rache?"); addnav("Weiter","newday.php?continue=1$resline"); $session['user']['slainby']=""; }else{ page_header("Es ist ein neuer Tag!"); $interestrate = e_rand($mininterest*100,$maxinterest*100)/(float)100; output("`c<font size='+1'>`b`#Es ist ein neuer Tag!`0`b</font>`c",true); if (!$session['user']['prefs']['nosounds']) output("<embed src=\"media/newday.wav\" width=10 height=10 autostart=true loop=false hidden=true volume=100>",true);
if ($session['user']['alive']!=true){ $session['user']['resurrections']++; output("`@Du bist wiedererweckt worden! Dies ist der Tag deiner ".ordinal($session['user']['resurrections'])." Wiederauferstehung.`0`n"); $session['user']['alive']=true; } $session[user][age]++; $session[user][seenmaster]=0; output("Du öffnest deine Augen und stellst fest, dass dir ein neuer Tag geschenkt wurde. Dies ist dein `^".ordinal($session['user']['age'])."`0 Tag in diesem Land. "); output("Du fühlst dich frisch und bereit für die Welt!`n"); output("`2Runden für den heutigen Tag: `^$turnsperday`n");
if ($session[user][goldinbank]<0 && abs($session[user][goldinbank])<(int)getsetting("maxinbank",10000)){ output("`2Heutiger Zinssatz: `^".(($interestrate-1)*100)."% `n"); output("`2Zinsen für Schulden: `^".-(int)($session['user']['goldinbank']*($interestrate-1))."`2 Gold.`n"); }else if ($session[user][goldinbank]<0 && abs($session[user][goldinbank])>=(int)getsetting("maxinbank",10000)){ output("`4Die Bank erlässt dir deine Zinsen, da du schon hoch genug verschuldet bist.`n"); $interestrate=1; }else if ($session[user][goldinbank]>=0 && $session[user][goldinbank]>=(int)getsetting("maxinbank",10000) && $session['user']['turns']<=getsetting("fightsforinterest",4)){ $interestrate=1; output("`4Die Bank kann dir heute keinen Zinsen zahlen. Sie würde früher oder später an dir pleite gehen.`n"); }else if ($session[user][goldinbank]>=0 && $session[user][goldinbank]<(int)getsetting("maxinbank",10000) && $session['user']['turns']<=getsetting("fightsforinterest",4)){ output("`2Heutiger Zinssatz: `^".(($interestrate-1)*100)."% `n"); output("`2Durch Zinsen verdientes Gold: `^".(int)($session['user']['goldinbank']*($interestrate-1))."`n"); }else{ $interestrate=1; output("`2Dein heutiger Zinssatz beträgt `^0% (Die Bank gibt nur den Leuten Zinsen, die dafür arbeiten)`n"); }
/* if ($session['user']['turns']>getsetting("fightsforinterest",4) && $session['user']['goldinbank']>=0) { $interestrate=1; output("`2Today's interest rate: `^0% (Bankers in this village only give interest to those who work for it)`n"); }else{ output("`2Today's interest rate: `^".(($interestrate-1)*100)."% `n"); if (abs($session['user']['goldinbank'])>(int)getsetting("maxinbank",10000)){ if ($session['user']['goldinbank']>=0 ){ output("`4Die Bank kann dir heute keinen Zinsen zahlen. Sie würde früher oder später an dir pleite gehen.`n"); }else{ output("`4Die Bank erlässt dir deine Zinsen, da du schon hoch genug verschuldet bist.`n"); } $interestrate=1; }else if ($session['user']['goldinbank']>=0 ){ output("`2Gold earned from interest: `^".(int)($session['user']['goldinbank']*($interestrate-1))."`n"); }else{ output("`2Zinsen für Schulden: `^".-(int)($session['user']['goldinbank']*($interestrate-1))."`2 Gold.`n"); } } */ output("`2Deine Gesundheit wurde wiederhergestellt auf `^".$session['user']['maxhitpoints']."`n"); $skills = array(1=>"Dunkle Künste","Mystische Kräfte","Diebeskünste"); $sb = getsetting("specialtybonus",1); output("`2Für dein Spezialgebiet `&".$skills[$session['user']['specialty']]."`2, erhältst du zusätzlich $sb Anwendung(en) in `&".$skills[$session['user']['specialty']]."`2 für heute.`n"); $session['user']['darkartuses'] = (int)($session['user']['darkarts']/3) + ($session['user']['specialty']==1?$sb:0); $session['user']['magicuses'] = (int)($session['user']['magic']/3) + ($session['user']['specialty']==2?$sb:0); $session['user']['thieveryuses'] = (int)($session['user']['thievery']/3) + ($session['user']['specialty']==3?$sb:0); //$session['user']['bufflist']=array(); // with this here, buffs are always wiped, so the preserve stuff fails! if ($session['user']['marriedto']==4294967295 || $session['user']['charisma']==4294967295){ output("`n`%Du bist verheiratet, es gibt also keinen Grund mehr, das perfekte Image aufrecht zu halten. Du lässt dich heute ein bisschen gehen.`n Du verlierst einen Charmepunkt.`n"); $session['user']['charm']--; if ($session['user']['charm']<=0){ output("`n`bAls du heute aufwachst, findest du folgende Notiz neben dir im Bett:`n`5".($session[user][sex]?"Liebste":"Liebster").""); output("".$session['user']['name']."`5."); output("`nTrotz vieler großartiger Küsse, fühle ich mich einfach nicht mehr so zu dir hingezogen wie es früher war.`n`n"); output("Nenne mich wankelmütig, aber ich muss weiterziehen. Es gibt andere Krieger".($session[user][sex]?"innen":"")." in diesem Dorf und ich glaube, "); output("einige davon sind wirklich heiss. Es liegt also nicht an dir, sondern an mir, usw. usw."); $sql = "SELECT acctid,name FROM accounts WHERE locked=0 AND acctid=".$session[user][marriedto].""; $result = db_query($sql) or die(db_error(LINK)); $row = db_fetch_assoc($result); $partner=$row[name]; if ($partner=="") $partner = $session[user][sex]?"Seth":"Violet"; output("`n`nSei nicht traurig!`nIn Liebe, $partner`b`n"); addnews("`\$$partner `\$hat {$session['user']['name']}`\$ für \"andere Interessen\" verlassen!"); if ($session['user']['marriedto']==4294967295) $session['user']['marriedto']=0; if ($session['user']['charisma']==4294967295){ $session['user']['charisma']=0; $session['user']['marriedto']=0; $sql = "UPDATE accounts SET charisma=0,marriedto=0 WHERE acctid='$row[acctid]'"; db_query($sql); systemmail($row['acctid'],"`\$Wieder solo!`0","`6Du hast `&{$session['user']['name']}`6 verlassen. ".($session[user][sex]?"Sie":"Er")." war einfach widerlich in letzter Zeit."); } } }
//clear all standard buffs $tempbuf = unserialize($session['user']['bufflist']); $session['user']['bufflist']=""; $session['bufflist']=array(); while(list($key,$val)=@each($tempbuff)){ if ($val['survivenewday']==1){ $session['bufflist'][$key]=$val; output("{$val['newdaymessage']}`n"); } }
reset($session['user']['dragonpoints']); $dkff=0; while(list($key,$val)=each($session['user']['dragonpoints'])){ if ($val=="ff"){ $dkff++; } } if ($session[user][hashorse]){ $session['bufflist']['mount']=unserialize($playermount['mountbuff']); } if ($dkff>0) output("`n`2Du erhöhst deine Waldkämpfe um `^$dkff`2 durch verteilte Drachenpunkte!"); $r1 = e_rand(-1,1); $r2 = e_rand(-1,1); $spirits = $r1+$r2; if ($_GET['resurrection']=="true"){ addnews("`&{$session['user']['name']}`& wurde von `\$Ramius`& wiedererweckt."); $spirits=-6; $session['user']['deathpower']-=100; $session['user']['restorepage']="village.php?c=1"; } if ($_GET['resurrection']=="egg"){ addnews("`&{$session['user']['name']}`& hat das `^goldene Ei`& benutzt und entkam so dem Schattenreich."); $spirits=-6; //$session['user']['deathpower']-=100; $session['user']['restorepage']="village.php?c=1"; savesetting("hasegg",stripslashes(0)); } $sp = array((-6)=>"Auferstanden",(-2)=>"Sehr schlecht",(-1)=>"Schlecht","0"=>"Normal",1=>"Gut",2=>"Sehr gut"); output("`n`2Dein Geist und deine Stimmung ist heute `^".$sp[$spirits]."`2!`n"); if (abs($spirits)>0){ output("`2Deswegen `^"); if($spirits>0){ output("bekommst du zusätzlich "); }else{ output("verlierst du "); } output(abs($spirits)." Runden`2 für heute.`n"); } $rp = $session['user']['restorepage']; $x = max(strrpos("&",$rp),strrpos("?",$rp)); if ($x>0) $rp = substr($rp,0,$x); if (substr($rp,0,10)=="badnav.php"){ addnav("Weiter","news.php"); }else{ addnav("Weiter",preg_replace("'[?&][c][=].+'","",$rp)); } $session['user']['laston'] = date("Y-m-d H:i:s"); $bgold = $session['user']['goldinbank']; $session['user']['goldinbank']*=$interestrate; $nbgold = $session['user']['goldinbank'] - $bgold;
if ($nbgold != 0) { //debuglog(($nbgold >= 0 ? "earned " : "paid ") . abs($nbgold) . " gold in interest"); } $session['user']['turns']=$turnsperday+$spirits+$dkff; if ($session[user][maxhitpoints]<6) $session[user][maxhitpoints]=6; $session['user']['hitpoints'] = $session[user][maxhitpoints]; $session['user']['spirits'] = $spirits; $session['user']['playerfights'] = $dailypvpfights; $session['user']['transferredtoday'] = 0; $session['user']['amountouttoday'] = 0; $session['user']['seendragon'] = 0; $session['user']['seenmaster'] = 0; $session['user']['seenlover'] = 0; $session['user']['witch'] = 0; $session['user']['usedouthouse'] = 0; $session['user']['seenAcademy'] = 0; $session['user']['gotfreeale'] = 0; $session['user']['fedmount'] = 0; if ($_GET['resurrection']!="true" && $_GET['resurrection']!="egg" ){ $session['user']['soulpoints']=50 + 5 * $session['user']['level']; $session['user']['gravefights']=getsetting("gravefightsperday",10); $session['user']['reputation']+=5; } $session['user']['seenbard'] = 0; $session['user']['boughtroomtoday'] = 0; $session['user']['lottery'] = 0; $session['user']['recentcomments']=$session['user']['lasthit']; $session['user']['lasthit'] = date("Y-m-d H:i:s"); if ($session['user']['drunkenness']>66){ output("`&Wegen deines schrecklichen Katers wird dir 1 Runde für heute abgezogen."); $session['user']['turns']--; } // following by talisman & JT //Set global newdaysemaphore
$lastnewdaysemaphore = convertgametime(strtotime(getsetting("newdaysemaphore","0000-00-00 00:00:00"))); $gametoday = gametime(); if (date("Ymd",$gametoday)!=date("Ymd",$lastnewdaysemaphore)){ $sql = "LOCK TABLES settings WRITE"; db_query($sql);
$lastnewdaysemaphore = convertgametime(strtotime(getsetting("newdaysemaphore","0000-00-00 00:00:00"))); $gametoday = gametime(); if (date("Ymd",$gametoday)!=date("Ymd",$lastnewdaysemaphore)){ //we need to run the hook, update the setting, and unlock. savesetting("newdaysemaphore",date("Y-m-d H:i:s")); $sql = "UNLOCK TABLES"; db_query($sql); require_once "setnewday.php";
}else{ //someone else beat us to it, unlock. $sql = "UNLOCK TABLES"; db_query($sql); output("Somebody beat us to it"); } }
output("`nDer Schmerz in deinen wetterfühligen Knochen sagt dir das heutige Wetter: `6".$settings['weather']."`@.`n"); if ($_GET['resurrection']==""){ if ($session['user']['specialty']==1 && $settings['weather']=="Regnerisch"){ output("`^`nDer Regen schlägt dir aufs Gemüt, aber erweitert deine Dunklen Künste. Du bekommst eine zusätzliche Anwendung.`n"); $session[user][darkartuses]++; } if ($session['user']['specialty']==2 and $settings['weather']=="Gewittersturm"){ output("`^`nDie Blitze fördern deine Mystischen Kräfte. Du bekommst eine zusätzliche Anwendung.`n"); $session[user][magicuses]++; } if ($session['user']['specialty']==3 and $settings['weather']=="Neblig"){ output("`^`nDer Nebel bietet Dieben einen zusätzlichen Vorteil. Du bekommst eine zusätzliche Anwendung.`n"); $session[user][thieveryuses]++; } } //End global newdaysemaphore code and weather mod.
if ($session['user']['hashorse']){ //$horses=array(1=>"pony","gelding","stallion"); //output("`n`&You strap your `%".$session['user']['weapon']."`& to your ".$horses[$session['user']['hashorse']]."'s saddlebags and head out for some adventure.`0"); //output("`n`&Because you have a ".$horses[$session['user']['hashorse']].", you gain ".((int)$session['user']['hashorse'])." forest fights for today!`n`0"); //$session['user']['turns']+=((int)$session['user']['hashorse']); output(str_replace("{weapon}",$session['user']['weapon'],"`n`&{$playermount['newday']}`n`0")); if ($playermount['mountforestfights']>0){ output("`n`&Weil du ein(e/n) {$playermount['mountname']} besitzt, bekommst du `^".((int)$playermount['mountforestfights'])."`& Runden zusätzlich.`n`0"); $session['user']['turns']+=(int)$playermount['mountforestfights']; } }else{ output("`n`&Du schnallst dein(e/n) `%".$session['user']['weapon']."`& auf den Rücken und ziehst los ins Abenteuer.`0"); } if ($session['user']['race']==3) { $session['user']['turns']++; output("`n`&Weil du ein Mensch bist, bekommst du `^1`& Waldkampf zusätzlich!`n`0"); } $config = unserialize($session['user']['donationconfig']); if (!is_array($config['forestfights'])) $config['forestfights']=array(); reset($config['forestfights']); while (list($key,$val)=each($config['forestfights'])){ $config['forestfights'][$key]['left']--; output("`@Du bekommst eine Extrarunde für die Punkte auf `^{$val['bought']}`@."); $session['user']['turns']++; if ($val['left']>1){ output(" Du hast `^".($val['left']-1)."`@ Tage von diesem Kauf übrig.`n"); }else{ unset($config['forestfights'][$key]); output(" Dieser Kauf ist damit abgelaufen.`n"); } } if ($config['healer'] > 0) { $config['healer']--; if ($config['healer'] > 0) { output("`n`@Golinda ist bereit, dich noch {$config['healer']} weitere Tage zu behandeln."); } else { output("`n`@Golinda wird dich nicht länger behandeln."); unset($config['healer']); } } if ($config['goldmineday']>0) $config['goldmineday']=0; $session['user']['donationconfig']=serialize($config); if ($session['user']['hauntedby']>""){ output("`n`n`)Du wurdest von {$session['user']['hauntedby']}`) heimgesucht und verlierst eine Runde!"); $session['user']['turns']--; $session['user']['hauntedby']=""; } // Ehre & Ansehen if ($session['user']['reputation']<=-50){ $session['user']['reputation']=-50; output("`n`8Da du aufgrund deiner Ehrenlosigkeit häufig Steine in den Weg gelegt bekommst, kannst du heute 1 Runden weniger kämpfen. Außerdem sind deine Feinde vor dir gewarnt.`nDu solltest dringend etwas für deine Ehre tun!"); $session['user']['turns']--; $session['user']['playerfights']--; }else if ($session['user']['reputation']<=-30){ output("`n`8Deine Ehrenlosigkeit hat sich herumgesprochen! Deine Feinde sind vor dir gewarnt, weshalb dir heute 1 Spielerkampf weniger gelingen wird.`nDu solltest dringend etwas für deine Ehre tun!"); $session['user']['playerfights']--; }else if ($session['user']['reputation']<-10){ output("`n`8Da du aufgrund deiner Ehrenlosigkeit häufig Steine in den Weg gelegt bekommst, kannst du heute 1 Runde weniger kämpfen."); $session['user']['turns']--; }else if ($session['user']['reputation']>=30){ if ($session['user']['reputation']>50) $session['user']['reputation']=50; output("`n`9Da du aufgrund deiner großen Ehrenhaftigkeit das Volk auf deiner Seite hast, kannst du heute 1 Runde und 1 Spielerkampf mehr kämpfen."); $session['user']['turns']++; $session['user']['playerfights']++; }else if ($session['user']['reputation']>10){ output("`n`9Da du aufgrund deiner großen Ehrenhaftigkeit das Volk auf deiner Seite hast, kannst du heute 1 Runde mehr kämpfen."); $session['user']['turns']++; }
$session['user']['drunkenness']=0; $session['user']['bounties']=0; // Buffs from items $sql="SELECT * FROM items WHERE (class='Fluch' OR class='Geschenk' OR class='Zauber') AND owner=".$session[user][acctid]." ORDER BY id"; $result=db_query($sql); for ($i=0;$i<db_num_rows($result);$i++){ $row = db_fetch_assoc($result); if (strlen($row[buff])>8){ $row[buff]=unserialize($row[buff]); if ($row['class']!='Zauber') $session[bufflist][$row[buff][name]]=$row[buff]; if ($row['class']=='Fluch') output("`n`G$row[name]`G nagt an dir."); if ($row['class']=='Geschenk') output("`n`1$row[name]`1: $row[description]"); } if ($row[hvalue]>0){ $row[hvalue]--; if ($row[hvalue]<=0){ db_query("DELETE FROM items WHERE id=$row[id]"); if ($row['class']=='Fluch') output(" Aber nur noch heute."); if ($row['class']=='Zauber') output("`n`Q$row[name]`Q hat seine Kraft verloren."); }else{ $what="hvalue=$row[hvalue]"; if ($row['class']=='Zauber') $what.=", value1=$row[value2]"; db_query("UPDATE items SET $what WHERE id=$row[id]"); } } } } } page_footer(); ?>')
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