So wie versprochen 3 Räume für das WV
Garten,Folterkammer,Badezimmer (Kompatibel für bathhouse.php by Lonny Luberts , Modification und Translation by SkyPhy
öffne zimmer.php
suche :
} else {
output("Da es in dieser Welt keine Kinder gibt, braucht man auch keine Kinderzimmer....");
}
addnav("Zurück zum Flur","nhouses.php?op=drin");
} // Ende Funktion
} // Ende Klasse
füge danach ein :
// Zimmer bei Opal Garten,Folterkammer,Badezimmer (Kompatibel für bathhouse.php by Lonny Luberts , Modification und Translation by SkyPhy
//Garten start
class garten extends zimmer {
var $back;
// Konstruktor
function garten() {
$this->back ="nhouses.php?op=drin&go=".$_GET['go'];
$this->basis();
} // Ende Funktion
function basis() {
global $haus, $session;
addcommentary();
output("`2`b`c$row[housename] `2 (Im Garten)`c`b`n`n");
output("Du kommst aus deinem Haus in den Garten gelaufen,ein lächeln zeichnet sich auf deinem Gesicht ab, du atmest tief ein und riechst den duft von vielen gut riechenden Blumen!");
output("Ein Kleiner Vogel sitzt in einem der Bäume und zwitschert dir zu, du fühlst dich wohl in deiner Haut,
hier ist ein guter Ort zum relaxen und abschalten, denkst du dir. Du schaust dich etwas um und weist garnicht
was du als erstes tun sollst...`n");
output("Was möchtest du nun Tun ?`n`n");
addnav("Garten Pflegen");
addnav("Pflanzen Giessen",$this->back."&tun=giessen");
addnav("Rasen schneiden",$this->back."&tun=schneiden");
addnav("Laub kehren",$this->back."&tun=kehren");
//addnav("Zu den Beeten", "beet.php?&ret=".URLEncode($_SERVER ['REQUEST_URI']));
addnav("Entspannen");
addnav("Gartenliege",$this->back."&tun=liege");
if($_GET[act]==""){
output("`n`#Pflegst du nun den Garten oder Entspannst du dich Lieber`n`n");
}
switch($_GET['tun']){
case "giessen":
output("`n`# Du nimmst eine Art Giesskanne in die Hand und giesst damit die Pflanzen. Narzissen, Rosen, Feilchen, Tulpen..
Die Pflanzen erstrahlen im ganzen Glanz und scheinen sich förmlich bei dir zu bedanken!");
break;
case "schneiden":
output("`n`# Du nimmst eine Sense und beginnst den Rasen damit zu kürzen , die Zeit vergeht wie im Flug , doch es Lohnt sich den der Rasen erstrahlt in seinem schönsten grün");
break;
case "kehren":
output("`n`# Du nimmst einen Besen und beginnst zu kehren , die Zeit vergeht wie im Flug , doch es Lohnt sich den dein Garten sieht ziemlich sauber aus");
break;
case "liege":
output("`n `#Du legst dich auf die Gartenliege und entspannst für kurze Zeit, atmest tief den Duft der Natur ein!");
break;
}
viewcommentary("common-".$session['user']['specialmisc']['houseid'],"Mit Familie reden:",20,"sagt");
addnav("Zurück zum Haus","nhouses.php?op=drin&module=");
} // Ende Funktion
} // Ende Klasse
//Gartenende
//Folterkammer start
class folterkammer extends zimmer {
var $back;
// Konstruktor
function folterkammer() {
$this->back ="nhouses.php?op=drin&go=".$_GET['go'];
$this->basis();
} // Ende Funktion
function basis() {
global $haus, $session;
addcommentary();
output("`2`b`c$row[housename] `2 (Folterkammer)`c`b`n`n");
output("`7 Mit lautem Knarren öffnet sich die uralte Holztür und lässt dich eintreten. `n
Ein eisiger Schauer durchfährt deinen Rücken als du all die merkwürdigen Dinge erblickst, die in diesem Raum aufbewahrt wurden. `n
Eines war dir klar: `n `n
die ist eine `b `TF`4o`Nlterkam`Nm`4e`Tr. `b `n `n
`T Überall hingen die Spuren längst vergangener Tage an den Wänden und die Luft roch stickig und alt. `n
Neugierig gehst du einen Schritt weiter als du beinahe über eine der rostigen Ketten gestolpert wärst. Den Fall konntest du nur stoppen, da du im letzten Augenblick die `b `TSt`dre`7ck`dba`Tnk`b `T zu fassen bekommen hast. Erschrocken bist du aber gleich wieder einen Meter zurückgewichen und hast deine Hand zurückgezogen. `n
Hecktisch schaust du dich weiter um und erblickst noch so einige andere Folterinstrumente: `n `b`TPe`dit`Csc`7hen`b `T und `b`7Me`Cta`7llst`Can`7gen`b`T, einen `b`7K`&ä`7f`&i`7g`b `T , überall `b`TS`de`Til`de`T `bund `b`7Ei`Cse`7nke`Ctt`7en`b `T . `n
Beinahe könntest du schwören die `b `4S`Nchre`Ni`4e`b`T all der Wesen zu vernehmen, die im Laufe der Jahrhunderte mit diesen Werkzeugen gefoltert wurden.");
output("Wie möchtest du die Insassen Foltern ?`n`n");
addnav("Foltern");
addnav("Auspeitschen",$this->back."&fol=peitschen");
addnav("Festketten",$this->back."&fol=ketten");
addnav("Schandmaske aufsetzen",$this->back."&fol=schand");
addnav("Streckbank",$this->back."&fol=bank");
addnav("Daumenschrauben",$this->back."&fol=schrauben");
switch($_GET['fol']){
case "peitschen":
output("`7Ohne zu zögern greifst du nach der `TPe`dit`Csc`7he`7, die direkt neben dir liegt. Mit einem breiten Grinsen im Gesicht holst du zum Schlag aus. `n
Ein lauter Knall und ein `b `TS`dc`Ch`7merz`Ce`dn`Ts`4s`Nchr`Ne`4i`b`7 hallt durch den Raum als Lederriemen auf den nackten Rücken deines Opfers knallt. `n
Zurück bleibt ein `4roter `7Streifen, welchen du mit steigender Freude betrachtest. `n
Zu gerne quälst du deine Opfer und ergötzt dich an deren Schreien. `n
Du holst noch ein weiteres mal aus und schlägst zu. Strafe musste eben sein. ");
break;
case "ketten":
output("`n `7Du schleifst dein Opfer zur Tür herein und bleibst genau vor den Ke`Ctt`7en und `TS`de`Til`den `7stehen. `n
Mit einem Ruck wirfst du ihn zu Boden und schließt trotz der vielen Widerworte, die Schnallen um seine Hand und Beingelenke. `n
Nun soll er solange hier zappeln, bis du beschließt ihn wieder frei zu lassen.");
break;
case "schand":
output("`n`7Grinsend gehst du zu einem der alten, verstaubten Schränke und kramst etwas daraus hervor. Dichte `7St`Cau`dbschw`Cad`7en wirbeln auf als du mehr schlecht als recht versuchst diese… Ding… von den Spuren der letzten Jahrzehnte zu befreien. `n
Hustend kehrst du zu deinem Opfer zurück. Dieses bitten und bettelt aber du bleibst hart. `n
Mit einem schnellen Griff packst du dessen Kopf und spannst diesen in die `8Sch`tand`Wmas`yke`7 ein, die du eben aus dem Regal geholt hast. `n
Eiskalt musst du auflachen. Dieser Anblick war einfach zu göttlich. `n
Lange eiserne Eselsohren standen nun von seinem Kopf ab und eine metallene Zunge ragte in Mundhöhe hervor");
break;
case "bank":
output("`n `TMit größter Mühe gelingt es dir dein Opfer zum großen Tisch in der Mitte des Raumes zu zerren. Er wehrt sich heftigst…. Zurecht… denn es ist kein normaler Tisch. Es ist die `b`TSt`dre`7ck`dba`Tnk`b `n
`T. Du schlägst deinem Delinquenten einmal kräftig ins Gesicht, damit er endlich ruhig ist und du ihn problemlos anketten kannst. Danach hiefst du ihn auf den massiven Steinblock hoch. Er wehrt sich kaum vor Benommenheit. `n
Langsam und genießend über das Bevorstehende schließt du eine `7Ke`Ctt`7e `Tnach der anderen um seine Hand- und Fußgelenke. `n
Elegant setzt du deine Schritte nun um seinen Leib herum. Kerzen hüllen den Raum in eine mystische und urtümliche Stimmung. Nun war nur noch eines zu tun… `n
Ganz langsam, fast schleichend, lässt du deine Hand zu einer der Kurbeln gleiten und drehst einmal herum. Erste Zuckungen gehen von seinem Leibe aus. Nach und nach kehrt sein Bewusstsein zurück, und damit auch das `4Sc`Nhmerzempfi`Nnd`4en`T. Das war es was du wolltest: Die `TS`dc`Ch`7merz`Ce`dn`Ts`4s`Nchr`Nei`4e`T vernehmen. Sie in deinen Ohren genüsslich widerhallen lassen. Eine weitere Drehung…");
break;
case "schrauben":
output("`n `d Mit einem heftigen Ruck stößt die dein Opfer auf den Boden und trittst mit einem Fuß auf seine Hände. `n
Ein diabolisches Grinsen ziert deine Lippen, denn du hast es schon bereit gelegt. `n
Das Instrument, welches diesen Narren am Boden zum reden bewegen wird. `n
Ohne Gnade oder Gehör für die Schmerzensschreie kniest du dich nieder aber ohne deinen Fuß wegzunehmen. `n
Mit einer geschickten Bewegung bringst du die `&Daum`Ben`7sch`Cra`dub`Ten `dan und ziehst sie fest, sodass dein Opfer sie von selbst nicht mehr lösen kann. Nun kann es losgehen. `n Bei jeder Minute seines Schweigens schraubst du ein kleines Stück weiter und verdoppelst so seine Qualen. Ob er nicht doch bald mit der Sprache rausrückt?");
break;
}
viewcommentary("folterkammer-".$session['user']['specialmisc']['houseid'],"Mit Familie reden:",20,"sagt");
addnav("Zurück zum Haus","nhouses.php?op=drin&module=");
} // Ende Funktion
} // Ende Klasse
//Folterkammer Ende
//Badezimmerstart
class badezimmer extends zimmer {
var $back;
// Konstruktor
function badezimmer() {
$this->back ="nhouses.php?op=drin&go=".$_GET['go'];
$this->basis();
} // Ende Funktion
function basis() {
global $haus, $session;
addcommentary();
output("`DDu betritts das `DBa`fde`Fzi`fmm`Der um dich ein wenig frisch zu machen. ");
output("`DVor einer der Wänder steht ein `dWa`7sc`&ht`7is`dch `Daus `dPo`7rzel`dan `Dund in einer Ecke steht ein grosser `QBa`qde`^z`qub`Qer `Daus Gold in dem mindestens Platz für 2 ist !");
addnav("Baden",$this->back."&bad=baden");
addnav("Waschen",$this->back."&bad=waschen");
addnav("Zähneputzen",$this->back."&bad=putzen");
switch($_GET['bad']){
case "baden":
output("Schnell ziehst du dich aus und gleitest in den `QBa`qde`^z`qub`Qer. `DSorgfältig wäscht du den Dreck aus dem Wald ab.`n");
output("Du fühlst dich sauwohl und könntest für immer hier bleiben, doch langsam wird das Wasser kälter und du");
output("seigst daher wieder aus dem `QBa`qde`^z`qub`Qer.`D`n");
if ($seesion[user][sex]) { //weiblich
output("Du rasierst dir noch schnell die Beine bevor du wieder ein deine Kleider springst");
output("Nach einer Stunde schminken vor dem Spiegel bist du bereit für neue Abenteuer`n");
} else { //männlich
output("Du rasierst dich noch schnell und ziehst dich danach schnell wieder an.");
output("Erfrischt geht es auf zu neuen Abenteuern`n");
} //if
switch (e_rand(0,7)) {
case 4: //get charmpoint
output("Du fühlst dich besonders erfrischt und schön und erhälst daher `6einen Charmpunkt`2");
$session[user][charm]++;
break;
case 6: // loose charmpoint
output("Du schneidest dich beim rasieren und verlierst daher `6einen Charmpunkt`2");
$session[user][charm]--;
break;
$session['user']['clean']=0;
}
case "waschen":
if($session[user][clean] >2) {
output("`n`nSchnell wäscht du dein Gesicht diese Katzenwäsche muss Heute mal ausreichen `n");
output("Du fühlst dich ein wenig frischer und verlierst durch die Katzenwäsche 2 Gestankpunkte`n");
$session[user][clean]-=2;
}else{
output("Du bist nun schon mehr als sauber. Sauberer geht nun wirklich nicht.");
}
break;
case "putzen":
output("`n`nDu Putzt deine Zähne`n");
output("und fühlst dich ein wenig frischer und bekommst einen Charmpunkt dazu`n");
$session[user][charm]++;
break;
} //switch
viewcommentary("bad-".$session['user']['specialmisc']['houseid'],"Mit Mitbewohnern reden:",20,"sagt");
addnav("Zurück zum Haus","nhouses.php?op=drin");
} // Ende Funktion
} // Ende Klasse
//ende Badezimmer
//ende Zimmer bei Opal
|