So hab mich dran gesetz und nun auch die PVP gemacht:
hier die änderungen:
öffne
pvparena.php und finde
$goodguy = array("name"=>$row[name1],"level"=>$row[lvl1],"hitpoints"=>$row[hp1],"maxhitpoints"=>$row[maxhp1],"attack"=>$row[att1],"defense"=>$row[def1],"weapon"=>$row[weapon1],"armor"=>$row[armor1],"darkartuses"=>$row[darkartuses1],"magicuses"=>$row[magicuses1],"thieveryuses"=>$row[thieveryuses1],"bufflist"=>$row[bufflist1]);
ersetze mit:
$goodguy = array("name"=>$row[name1],"level"=>$row[lvl1],"hitpoints"=>$row[hp1],"maxhitpoints"=>$row[maxhp1],"attack"=>$row[att1],"defense"=>$row[def1],"weapon"=>$row[weapon1],"armor"=>$row[armor1],"darkartuses"=>$row[darkartuses1],"magicuses"=>$row[magicuses1],"thieveryuses"=>$row[thieveryuses1],"bmagieuses"=>$row[bmagieuses1],"rmagieuses"=>$row[rmagieuses1],"bufflist"=>$row[bufflist1],"smagieuses"=>$row[smagieuses1]);
suche:
$goodguy = array("name"=>$row[name2],"level"=>$row[lvl2],"hitpoints"=>$row[hp2],"maxhitpoints"=>$row[maxhp2],"attack"=>$row[att2],"defense"=>$row[def2],"weapon"=>$row[weapon2],"armor"=>$row[armor2],"darkartuses"=>$row[darkartuses2],"magicuses"=>$row[magicuses2],"thieveryuses"=>$row[thieveryuses2],"bufflist"=>$row[bufflist2]);
ersetze mit:
$goodguy = array("name"=>$row[name2],"level"=>$row[lvl2],"hitpoints"=>$row[hp2],"maxhitpoints"=>$row[maxhp2],"attack"=>$row[att2],"defense"=>$row[def2],"weapon"=>$row[weapon2],"armor"=>$row[armor2],"darkartuses"=>$row[darkartuses2],"magicuses"=>$row[magicuses2],"thieveryuses"=>$row[thieveryuses2],"bmagieuses"=>$row[bmagieuses2],"rmagieuses"=>$row[rmagieuses2],"bufflist"=>$row[bufflist2],"smagieuses"=>$row[smagieuses2]);
suche:
if ($goodguy[magicuses]>0) {
addnav("`%Mystische Kräfte`0","");
//disagree with making this 'n', players shouldn't have their behavior dictated by convenience of god mode, hehe
addnav("g?`% Regeneration`7 (1/".$goodguy[magicuses].")`0","pvparena1.php?op=fight&skill=MP&l=1",true);
}
if ($goodguy[magicuses]>1)
addnav("`% Erdenfaust`7 (2/".$goodguy[magicuses].")`0","pvparena1.php?op=fight&skill=MP&l=2",true);
if ($goodguy[magicuses]>2)
addnav("L?`% Leben absaugen`7 (3/".$goodguy[magicuses].")`0","pvparena1.php?op=fight&skill=MP&l=3",true);
if ($goodguy[magicuses]>4)
addnav("A?`% Blitz Aura`7 (5/".$goodguy[magicuses].")`0","pvparena1.php?op=fight&skill=MP&l=5",true);
füge darunter ein
if ($goodguy[bmagieuses]>0) {
addnav("`!Blaue Magie`0","");
//Fertigkeiten by Squall...bitte nicht entfernen
addnav("g?`% Kugelhagel`7 (1/".$goodguy[bmagieuses].")`0","pvparena1.php?op=fight&skill=BM&l=1",true);
}
if ($goodguy[bmagieuses]>1)
addnav("`! Eis Waffe`7 (2/".$goodguy[bmagieuses].")`0","pvparena1.php?op=fight&skill=BM&l=2",true);
if ($goodguy[bmagieuses]>2)
addnav("L?`! Eis Drache`7 (3/".$goodguy[bmagieuses].")`0","pvparena1.php?op=fight&skill=BM&l=3",true);
if ($goodguy[bmagieuses]>4)
addnav("A?`! Seele vereisen`7 (5/".$goodguy[bmagieuses].")`0","pvparena1.php?op=fight&skill=BM&l=5",true);
if ($goodguy[rmagieuses]>0) {
addnav("`4Rote Magie Magie`0","");
//da soll einer sagen, das ist einfach^^
addnav("g?`4 Wunden heilen`7 (1/".$goodguy[rmagieuses].")`0","pvparena1.php?op=fight&skill=RM&l=1",true);
}
if ($goodguy[rmagieuses]>1)
addnav("`4 Lavasturm`7 (2/".$goodguy[rmagieuses].")`0","pvparena1.php?op=fight&skill=RM&l=2",true);
if ($goodguy[rmagieuses]>2)
addnav("L?`4 Hellfirewaffe`7 (3/".$goodguy[rmagieuses].")`0","pvparena1.php?op=fight&skill=RM&l=3",true);
if ($goodguy[rmagieuses]>4)
addnav("A?`4 Feuerblitzerdeisangriff`7 (5/".$goodguy[rmagieuses].")`0","pvparena1.php?op=fight&skill=RM&l=5",true);
if ($goodguy[smagieuses]>0) {
addnav("`TSchwarze Magie`0","");
//Warum ich T als Farbcode nehm?Ganz einfach, schwarz ist zu schlecht zulesen hehe
addnav("g?`T Skelettdiener`7 (1/".$goodguy[smagieuses].")`0","pvparena1.php?op=fight&skill=SM&l=1",true);
}
if ($goodguy[smagieuses]>1)
addnav("`T Gefolgsleute`7 (2/".$goodguy[smagieuses].")`0","pvparena1.php?op=fight&skill=SM&l=2",true);
if ($goodguy[smagieuses]>2)
addnav("L?`T Göttermacht`7 (3/".$goodguy[smagieuses].")`0","pvparena1.php?op=fight&skill=SM&l=3",true);
if ($goodguy[smagieuses]>4)
addnav("A?`T Verbündete Bürger`7 (5/".$goodguy[smagieuses].")`0","pvparena1.php?op=fight&skill=SM&l=5",true);
finde:
$sql = "INSERT INTO pvp (acctid1,acctid2,name1,name2,lvl1,lvl2,hp1,maxhp1,att1,def1,weapon1,armor1,darkartuses1,magicuses1,thieveryuses1,bufflist1,turn)
VALUES (".$session[user][acctid].",$row[acctid],'".addslashes($session[user][name])."','".addslashes($row[name])."',".$session[user][level].",$row[level],".$session[user][hitpoints].",".$session[user][maxhitpoints].",".$session[user][attack].",".$session[user][defence].",'".addslashes($session[user][weapon])."','".addslashes($session[user][armor])."',".$session[user][darkartuses].",".$session[user][magicuses].",".$session[user][thieveryuses].",'".addslashes($session[user][bufflist])."',0)";
ersetze mit:
$sql = "INSERT INTO pvp (acctid1,acctid2,name1,name2,lvl1,lvl2,hp1,maxhp1,att1,def1,weapon1,armor1,darkartuses1,magicuses1,thieveryuses1,bmagieuses1,bufflist1,turn)
VALUES (".$session[user][acctid].",$row[acctid],'".addslashes($session[user][name])."','".addslashes($row[name])."',".$session[user][level].",$row[level],".$session[user][hitpoints].",".$session[user][maxhitpoints].",".$session[user][attack].",".$session[user][defence].",'".addslashes($session[user][weapon])."','".addslashes($session[user][armor])."',".$session[user][darkartuses].",".$session[user][magicuses].",".$session[user][thieveryuses].",".$session[user][bmagieuses].",".$session[user][rmagieuses].",'".$session[user][smagieuses].addslashes($session[user][bufflist])."',0)";
finde:
$sql = "UPDATE pvp SET name2='".addslashes($session[user][name])."',hp2=".$session[user][hitpoints].",maxhp2=".$session[user][maxhitpoints].",att2=".$session[user][attack].",def2=".$session[user][defence].",weapon2='".addslashes($session[user][weapon])."',armor2='".addslashes($session[user][armor])."',darkartuses2=".$session[user][darkartuses].",magicuses2=".$session[user][magicuses].",thieveryuses2=".$session[user][thieveryuses].",bufflist2='".addslashes($session[user][bufflist])."',turn=2 WHERE acctid2=".$session[user][acctid]."";
ersetze mit:
$sql = "UPDATE pvp SET name2='".addslashes($session[user][name])."',hp2=".$session[user][hitpoints].",maxhp2=".$session[user][maxhitpoints].",att2=".$session[user][attack].",def2=".$session[user][defence].",weapon2='".addslashes($session[user][weapon])."',armor2='".addslashes($session[user][armor])."',darkartuses2=".$session[user][darkartuses].",magicuses2=".$session[user][magicuses].",thieveryuses2=".$session[user][thieveryuses].",bmagieuses2=".$session[user][bmagieuses].",rmagieuses2=".$session[user][rmagieuses].",smagieuses2=".$session[user][smagieuses].",bufflist2='".addslashes($session[user][bufflist])."',turn=2 WHERE acctid2=".$session[user][acctid]."";
finde:
$goodguy = array("name"=>$row[name1],"level"=>$row[lvl1],"hitpoints"=>$row[hp1],"maxhitpoints"=>$row[maxhp1],"attack"=>$row[att1],"defense"=>$row[def1],"weapon"=>$row[weapon1],"armor"=>$row[armor1],"darkartuses"=>$row[darkartuses1],"magicuses"=>$row[magicuses1],"thieveryuses"=>$row[thieveryuses1],"bufflist"=>$row[bufflist1]);
ersetze mit:
$goodguy = array("name"=>$row[name1],"level"=>$row[lvl1],"hitpoints"=>$row[hp1],"maxhitpoints"=>$row[maxhp1],"attack"=>$row[att1],"defense"=>$row[def1],"weapon"=>$row[weapon1],"armor"=>$row[armor1],"darkartuses"=>$row[darkartuses1],"magicuses"=>$row[magicuses1],"thieveryuses"=>$row[thieveryuses1],"bmagieuses"=>$row[bmagieuses1],"rmagieuses"=>$row[rmagieuses1],"smagieuses"=>$row[smagieuses1],"bufflist"=>$row[bufflist1]);
suche:
$goodguy = array("name"=>$row[name2],"level"=>$row[lvl2],"hitpoints"=>$row[hp2],"maxhitpoints"=>$row[maxhp2],"attack"=>$row[att2],"defense"=>$row[def2],"weapon"=>$row[weapon2],"armor"=>$row[armor2],"darkartuses"=>$row[darkartuses2],"magicuses"=>$row[magicuses2],"thieveryuses"=>$row[thieveryuses2],"bufflist"=>$row[bufflist2]);
ersetze mit:
$goodguy = array("name"=>$row[name2],"level"=>$row[lvl2],"hitpoints"=>$row[hp2],"maxhitpoints"=>$row[maxhp2],"attack"=>$row[att2],"defense"=>$row[def2],"weapon"=>$row[weapon2],"armor"=>$row[armor2],"darkartuses"=>$row[darkartuses2],"magicuses"=>$row[magicuses2],"thieveryuses"=>$row[thieveryuses2],"bmagieuses"=>$row[bmagieuses2],"rmagieuses"=>$row[rmagieuses2],"smagieuses"=>$row[smagieuses2],"bufflist"=>$row[bufflist2]);
finde:
if ($HTTP_GET_VARS[skill]=="TS"){
if ($goodguy[thieveryuses] >= $HTTP_GET_VARS[l]){
$creaturedmg = 0;
switch($HTTP_GET_VARS[l]){
case 1:
$goodguy[bufflist]['ts1']=array(
"startmsg"=>"`n`^Du gibst deinem Gegner einen schlimmen Namen und bringst {badguy} zum Weinen.`n`n",
"name"=>"`^Beleidigung",
"rounds"=>5,
"wearoff"=>"Dein Gegner putzt sich die Nase und hört auf zu weinen.",
"roundmsg"=>"{badguy} ist deprimiert und kann nicht so gut angreifen.",
"badguyatkmod"=>0.5,
"activate"=>"defense"
);
break;
case 2:
$goodguy[bufflist]['ts2']=array(
"startmsg"=>"`n`^Du reibst Gift auf dein(e/n) ".$goodguy[weapon].".`n`n",
"name"=>"`^Vergiftete Waffe",
"rounds"=>5,
"wearoff"=>"Das Blut deines Gegners hat das Gift von deiner Waffe gewaschen.",
"atkmod"=>2,
"roundmsg"=>"Dein Angriffswert vervielfacht sich!",
"activate"=>"offense"
);
break;
case 3:
$goodguy[bufflist]['ts3'] = array(
"startmsg"=>"`n`^Mit dem Geschick eines erfahrenen Diebs scheinst du zu verschwinden und kannst {badguy} aus einer günstigeren und sichereren Position angreifen.`n`n",
"name"=>"`^Versteckter Angriff",
"rounds"=>5,
"wearoff"=>"Dein Opfer hat dich gefunden.",
"roundmsg"=>"{badguy} kann dich nicht finden.",
"badguyatkmod"=>0,
"activate"=>"defense"
);
break;
case 5:
$goodguy[bufflist]['ts5']=array(
"startmsg"=>"`n`^Mit deinen Fähigkeiten als Dieb verschwindest du und schiebst {badguy} von hinten eine dünne Klinge zwischen die Rückenwirbel!`n`n",
"name"=>"`^Angriff von hinten",
"rounds"=>5,
"wearoff"=>"Dein Opfer ist nicht mehr so nett, dich hinter sich zu lassen!",
"atkmod"=>3,
"defmod"=>3,
"roundmsg"=>"Dein Angriffswert und deine Verteidigung vervielfachen sich!",
"activate"=>"offense,defense"
);
break;
}
$goodguy[thieveryuses]-=(int)$HTTP_GET_VARS[l];
}else{
$goodguy[bufflist]['ts0'] = array(
"startmsg"=>"`nDu versuchst, {badguy} anzugreifen, indem du deine besten Diebeskünste in die Praxis umsetzt - aber du stolperst über deine eigenen Füsse.`n`n",
"rounds"=>1,
"activate"=>"roundstart"
);
}
}
füge darunter ein:
if ($HTTP_GET_VARS[skill]=="BM"){
if ($session[user][bmagieuses] >= $HTTP_GET_VARS[l]){
$creaturedmg = 0;
switch($HTTP_GET_VARS[l]){
case 1:
$session[bufflist]['bm1']=array(
"startmsg"=>"`n`\$Du spielst mit einer Blauen Kugel und wirfts sie und fügst {badguy} eine Menge schaden zu.`n`n",
"name"=>"`!Kugelhagel",
"rounds"=>7,
"wearoff"=>"Deine Kugel zerbricht und fällt zu Staub.",
"minioncount"=>round($session[user][level]/3)+1,
"maxbadguydamage"=>round($session[user][level]/2,0)+1,
"effectmsg"=>"`)Der Hagel trifft {badguy} und verletzt ihn mit `^{damage}`) Schadenspunkten.",
"effectnodmgmsg"=>"`)Die Kugel verfehlt {badguy} es, aber `\$VERLETZT IHN NICHT`)!",
"activate"=>"roundstart"
);
break;
case 2:
$session[bufflist]['bm2']=array(
"startmsg"=>"`n`!Du sprichst eine Formel auf dein(e/n) ".$session[user][weapon].".`n`n",
"name"=>"`!Eis Waffe",
"rounds"=>9,
"wearoff"=>"Der Geist deines Gegners hat das Eis deiner Waffe zerbrochen.",
"atkmod"=>2,
"roundmsg"=>"Dein Angriffswert vervielfacht sich!",
"activate"=>"offense"
);
$session['user']['reputation']--;
break;
case 3:
$session[bufflist]['bm3']=array(
"startmsg"=>"`n`\$Du pfeifst auf zwei Fingern und ein Drache steht vor {badguy}.`n`n",
"name"=>"`\!Eis Drache",
"rounds"=>11,
"wearoff"=>"Dein Eis erlischt darunter strahlt die gewohnte Klinge.",
"badguydmgmod"=>0.5,
"roundmsg"=>"{badguy} taumelt vor Schmerzen bei der Vereisung hin und her und trifft dich nur mit halben Schaden.",
"activate"=>"defense"
);
break;
case 5:
$session[bufflist]['bm5']=array(
"startmsg"=>"`n`\$Du streckst deine Hand aus und {badguy} fängt an zu glühen.`n`n",
"name"=>"`\$Seele vereisen",
"rounds"=>13,
"wearoff"=>"Die Seele deines Opfers hat sich erholt.",
"badguyatkmod"=>0,
"badguydefmod"=>0,
"roundmsg"=>"{badguy} kratzt sich beim Versuch, die eigene Seele zu befreien, fast die Augen aus und kann nicht angreifen oder sich verteidigen.",
"activate"=>"offense,defense"
);
$session['user']['reputation']--;
break;
}
$session[user][bmagieuses]-=$HTTP_GET_VARS[l];
}else{
$session[bufflist]['bm0'] = array(
"startmsg"=>"`nErschöpft versuchst du deine beste Eiskunst: einen schlechten Witz. {badguy} schaut dich nachdenklich eine Minute lang an. Endlich versteht er den Witz und stürzt sich lachend wieder auf dich.`n`n",
"rounds"=>1,
"activate"=>"roundstart"
);
$session['user']['reputation']--;
}
}
if ($HTTP_GET_VARS[skill]=="RM"){
if ($session[user][rmagieuses] >= $HTTP_GET_VARS[l]){
$creaturedmg = 0;
switch($HTTP_GET_VARS[l]){
case 1:
$session[bufflist]['rm1'] = array(
"startmsg"=>"`n`^Du fängst an zu regenerieren!`n`n",
"name"=>"`4Wunden Heilen",
"rounds"=>6,
"wearoff"=>"Deine Regeneration hat aufgehört",
"regen"=>$session['user']['level'],
"effectmsg"=>"Du regenerierst um {damage} Punkte.",
"effectnodmgmsg"=>"Du bist völlig gesund.",
"activate"=>"roundstart");
$session['user']['reputation']--;
break;
case 2:
$session[bufflist]['rm2'] = array(
"startmsg"=>"`n`^{badguy}`% wird von einer Lava aus Magma gepackt und auf den Boden geschleudert!`n`n",
"name"=>"`4Lavasturm",
"rounds"=>7,
"wearoff"=>"Die Lava erlöscht langsam.",
"minioncount"=>3,
"effectmsg"=>"Eine gewaltige Lavaflut aus Magma trifft {badguy} mit `^{damage}`) Schadenspunkten.",
"minbadguydamage"=>1,
"maxbadguydamage"=>$session['user']['level']*3,
"activate"=>"roundstart"
);
break;
case 3:
$session[bufflist]['rm3'] = array(
"startmsg"=>"`n`^Deine Waffe glüht in einem überirdischen Schein.`n`n",
"name"=>"`4Hellfirewaffe",
"rounds"=>1,
"wearoff"=>"Die Aura deiner Waffe verschwindet.",
"effectmsg"=>"Du schwingst die Klinge und triffst mit Hellfire {badguy} mit `^{damage}`) Schadenspunkten.",
"atkmod"=>10,
"effectfailmsg"=>"Deine Waffe scheint zu jammern, als du deinem Gegner keinen Schaden machst.",
"activate"=>"offense,defense",
);
break;
case 5:
$session[bufflist]['rm5'] = array(
"startmsg"=>"`n`^Deine Haut glitzert, als du dir eine Aura aus Blitzen,Feuer,Eis und Erde zulegst`n`n",
"name"=>"`4Feuerblitzerdeisangriff",
"rounds"=>11,
"wearoff"=>"Auf einmal wird deine Haut wieder normal.",
"damageshield"=>4,
"effectmsg"=>"{badguy} wird von einem Blitz,Eis,Feuer und Erdbogen aus deiner Haut mit `^{damage}`) Schadenspunkten zurückgeworfen.",
"effectnodmg"=>"{badguy} ist von deinen Blitzen, Eis,Feuer und Erd leicht verwirrt, ansonsten aber unverletzt.",
"effectfailmsg"=>"{badguy} ist von deinen Blitzen, Eis und Erd leicht verwirrt, ansonsten aber unverletzt.",
"activate"=>"offense,defense"
);
break;
}
$session[user][rmagieuses]-=$HTTP_GET_VARS[l];
}else{
$session[bufflist]['rm0'] = array(
"startmsg"=>"`nDu legst deine Stirn in Falten und beschwörst die Elemente. Eine kleine Flamme erscheint. {badguy} zündet sich eine Zigarette daran an, dankt dir und stürzt sich wieder auf dich.`n`n",
"rounds"=>1,
"activate"=>"roundstart"
);
$session['user']['reputation']--;
}
}
if ($HTTP_GET_VARS[skill]=="SM"){
if ($session[user][smagieuses] >= $HTTP_GET_VARS[l]){
$creaturedmg = 0;
switch($HTTP_GET_VARS[l]){
case 1:
$session[bufflist]['sm1']=array(
"startmsg"=>"`n`\$Du rufst die Geister der Toten und skelettartige Hände zerren an {badguy} aus den Tiefen ihrer Gräber.`n`n",
"name"=>"`\$Skelettdiener",
"rounds"=>5,
"wearoff"=>"Deine Skelettdiener zerbröckeln zu staub.",
"minioncount"=>round($session[user][level]/3)+1,
"maxbadguydamage"=>round($session[user][level]/2,0)+1,
"effectmsg"=>"`)Ein untoter Diener trifft {badguy} mit `^{damage}`) Schadenspunkten.",
"effectnodmgmsg"=>"`)Ein untoter Diener versucht {badguy} zu treffen, aber `\$TRIFFT NICHT`)!",
"activate"=>"roundstart"
);
break;
case 2:
$session[bufflist]['sm2']=array(
"startmsg"=>"`n`\$Du rufst zu den Waffen und ein Mob erscheint und greift an {badguy} aus den Himmel ihrer Ahnen.`n`n",
"name"=>"`\$Gefolgsleute",
"rounds"=>7,
"wearoff"=>"Deine Gefolgsleute verschwinden nach und nach.",
"minioncount"=>round($session[user][level]/3)+2,
"maxbadguydamage"=>round($session[user][level]/2,0)+2,
"effectmsg"=>"`)Ein Mob trifft {badguy} mit `^{damage}`) Schadenspunkten.",
"effectnodmgmsg"=>"`)Ein Mob versucht {badguy} zu treffen, aber `\$TRIFFT NICHT`)!",
"activate"=>"roundstart"
);
break;
case 3:
$session[bufflist]['sm3']=array(
"startmsg"=>"`n`\$Du betest zu den Göttern und Sie erscheinen, sie greifen ohne Furcht {badguy} aus dem Reich Zeus an.`n`n",
"name"=>"`\$Göttermacht",
"rounds"=>9,
"wearoff"=>"Die Götter verschwinden nach und nach.",
"minioncount"=>round($session[user][level]/3)+3,
"maxbadguydamage"=>round($session[user][level]/2,0)+3,
"effectmsg"=>"`)Ein Gott trifft {badguy} mit `^{damage}`) Schadenspunkten.",
"effectnodmgmsg"=>"`)Ein Gott versucht {badguy} zu treffen, aber `\$TRIFFT NICHT`)!",
"activate"=>"roundstart"
);
break;
case 5:
$session[bufflist]['sm5']=array(
"startmsg"=>"`n`\$Du rufst zu den Bewohnern Vendals, die nach und nach erscheinen und wütend angreifen {badguy} aus der Stadt Vendal.`n`n",
"name"=>"`\$Verbündete Bürger",
"rounds"=>15,
"wearoff"=>"Deine Verbündeten verschwinden nach und nach.",
"minioncount"=>round($session[user][level]/3)+4,
"maxbadguydamage"=>round($session[user][level]/2,0)+4,
"effectmsg"=>"`)Ein Bürger trifft {badguy} mit `^{damage}`) Schadenspunkten.",
"effectnodmgmsg"=>"`)Ein Bürger versucht {badguy} zu treffen, aber `\$TRIFFT NICHT`)!",
"activate"=>"roundstart"
);
break;
}
$session[user][smagieuses]-=$HTTP_GET_VARS[l];
}else{
$session[bufflist]['sm0'] = array(
"startmsg"=>"`nDu legst deine Stirn in Falten und beschwörst die Elemente. Eine kleine Flamme erscheint. {badguy} zündet sich eine Zigarette daran an, dankt dir und stürzt sich wieder auf dich.`n`n",
"rounds"=>1,
"activate"=>"roundstart"
);
$session['user']['reputation']--;
}
}
suche:
if ($row[turn]==1) $sql = "UPDATE pvp SET hp1=$goodguy[hitpoints],hp2=$badguy[hitpoints],thieveryuses1=$goodguy[thieveryuses],darkartuses1=$goodguy[darkartuses],magicuses1=$goodguy[magicuses],bufflist1='".addslashes($goodguy[bufflist])."',lastmsg='$message',turn=2 WHERE acctid1=".$session[user][acctid]."";
if ($row[turn]==2) $sql = "UPDATE pvp SET hp1=$badguy[hitpoints],hp2=$goodguy[hitpoints],thieveryuses2=$goodguy[thieveryuses],darkartuses2=$goodguy[darkartuses],magicuses2=$goodguy[magicuses],bufflist2='".addslashes($goodguy[bufflist])."',lastmsg='$message',turn=1 WHERE acctid2=".$session[user][acctid]."";
ersetze mit:
if ($row[turn]==1) $sql = "UPDATE pvp SET hp1=$goodguy[hitpoints],hp2=$badguy[hitpoints],thieveryuses1=$goodguy[thieveryuses],darkartuses1=$goodguy[darkartuses],magicuses1=$goodguy[magicuses],bmagieuses1=$goodguy[bmagieuses],rmagieuses1=$goodguy[rmagieuses],smagieuses1=$goodguy[smagieuses],bufflist1='".addslashes($goodguy[bufflist])."',lastmsg='$message',turn=2 WHERE acctid1=".$session[user][acctid]."";
if ($row[turn]==2) $sql = "UPDATE pvp SET hp1=$badguy[hitpoints],hp2=$goodguy[hitpoints],thieveryuses2=$goodguy[thieveryuses],darkartuses2=$goodguy[darkartuses],magicuses2=$goodguy[magicuses],bmagieuses2=$goodguy[bmagieuses],rmagieuses2=$goodguy[rmagieuses],smagieuses2=$goodguy[smagieuses],bufflist2='".addslashes($goodguy[bufflist])."',lastmsg='$message',turn=1 WHERE acctid2=".$session[user][acctid]."";
Mfg
_________________ Die Frage lautet: Herr? Bist du das Göttliche? Daraufhin meint er nur: Ich bin es, aber warum fragst du?
Mein Game zur Zeit Offline...
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