InSign hat geschrieben:
Hier ein Link einer Site, von der ich glaube das es die aktivste in der deutschen Sacredscene werden sollte.. gleich auch n paar Bildchen bei
http://www.planetsacred.gamigo.de/threa ... did=8&sid=
Ok.. vergesst das da oben. Besser hier :
http://www.sacred-board.de
Nochwas zu den Kampftechniken aufgeschnappt, die Art und Weise wie dort gekämpft wird, sucht ja seinesgleichen:
Wie ich grad auf
http://www.sacred-network.de gelesen habe sind die Combos nicht einfach nur hintereinander folgene fertigkeiten.
Soll heißen:
Wenn z.B. ein Magier eine Feuerwand vor seine Feinde zaubert und eine Windattacke hinterherzaubert, so bläst diese die Feuerwand in Richtung der Feinde, was sie faktisch zu eine Feuerwelle macht!
Die Kombination der einzelnen Combos macht die Super-Combos also nicht nur zu einer 'Klickersparnis' sondern kreiert vollkommen neue Effekte! Wir dürfen gespannt sein, was für Effekte sich entdecken lassen!
Und dazu noch der Kampf mit Messer und Gabel beispielsweise:
Bei Kampfbeginn sind links die "beiden Schwerter" und rechts "Waffe werfen" aktiviert.
Der Gladiator steht in einem Kampfgebiet; ihm stellen sich drei Gegner.
Ein Oger-Nahkämpfer mit Riesenkeule nähert sich ihm aus mittlerer Entfernung und ein Ork-Bogenschütze in etwas größerer Entfernung zielt mit Pfeilen auf ihn. Direkt hinter ihm läuft ein Ork-Nahkämpfer mit Keulen herbei, der ihn von hinten angreifen will.
Der Spieler entscheidet sich zuerst den beiden mit den Keulen bewaffneten Kämpfern entgegenzustellen, da er diese als schwächer einstuft und die Gegneranzahl minimieren will. Er fährt mit dem Mauscursor über den Gegner hinter sich und erhält seinen Nahkampf-Angriffs-Cursor.
Er klickt diesen Gegner an und sein Gladiator rennt zu dem zugewiesenen Gegner.
Er schlägt zunächst mit Standardgeschwindigkeit zu, will dann aber sein Ziel schneller töten und klickt in schnellerer Abfolge auf den Gegner ein.
Zugleich reduziert sich jedoch die Special-Move Füllanzeige für die Ausdauer auf der rechten Seite des Interface.
Der erste Gegner fällt, doch nun hat der Spieler den anderen Ork-Nahkämpfer vor sich, während der Bogenschütze ihn mit Pfeilen eindeckt. Da die Füllstandanzeige sich durch die Kampfattacke reduziert hat und nun alle Special-Move-Buttons gesperrt sind, entscheidet sich der Spieler, den Gegnern zunächst einige Sekunden auszuweichen. Nach wenigen Schritten hat sich die Ausdauer dann wieder regeneriert.
Nun will sich der Spieler um den störenden Bogenschützen kümmern. Er klickt den entfernt stehenden Gegner mit Rechtsklick an und sein Gladiator führt die zugehörige Special-Move-Aktion "Waffe werfen" aus. Da der Spieler den Gladiator mit zwei Schwertern ausgestattet hat, wirft die Figur beide Schwerter und streckt damit den Bogenschützen zu Boden.
Der aktive Waffenslot ist nun leer und wechselt auf den "Unbewaffneten Faustkampf".
Mit einem Linksklick auf den linken Aktions-Button "Riesenaxt" rüstet der Spieler seinen Gladiator mit dieser aus.
Der Spieler sieht, dass der Oger ihn fast erreicht hat und dass seine Ausdauer in den Special-Moves-Slots wieder bereit ist.
Der Spieler will den Kampf gegen den mächtigen Oger schnell beenden und entscheidet sich für eine schwächere Verteidigung aber einen tödlichen Schaden.
Er wechselt per Linksklick auf den Special Move "Hard Hit".
Der Spieler weist den Oger per Linksklick als Ziel zu, klickt dann mit rechts und der Gladiator schlägt mit einem langsamen, aber ungeheuer wuchtigen Schlag der Riesenaxt zu.
Der Oger wird durch diesen "Finishing Schlag" gefällt.
Der Kampf ist damit beendet. ;o)
Und hier noch brandaktuell das Preview der Gamestar zum Betatest:
http://www.gamestar.de/magazin/previews ... ure/14915/
Schöne Grüsse
InS
P.S. Trockene Theorie.. ich weiss ich weiss