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Neues Haussystem by Chaosmaker
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Seite 1 von 1

Autor:  Eliwood [ Fr 07 Okt, 2005 17:56 ]
Betreff des Beitrags:  Neues Haussystem by Chaosmaker

*Klick*

Chaosmaker hat geschrieben:
Eigentlich arbeite ich zwar nicht mehr an LoGD, aber da ich vor einer Weile das Häuserscript neu geschrieben hab, gibts das jetzt auch mal. Sollte zur hiesigen LoGD-Version voll kompatibel sein.
Die Häuser werden nicht mehr wie vorher gewohnt ge- bzw. verkauft, sondern nur noch über den Makler. Dafür gibt es ein eigenes Bauamt.
Die Preise kann man in Abhängigkeit von der Anzahl leerstehender Häuser variieren lassen.
Das Script unterstützt beliebig viele Wohnviertel.
Alle Teile des Hauses (Räume ebenso wie umbenennen, Beschreibung ändern, Logout) ist durch Module realisiert und dadurch leicht erweiterbar (ein Modultemplate liegt bei). Die Module sind einzeln installierbar über das Hausmeisterscript. Es ist außerdem die Option offen gehalten, einzelne Module auch als "Ausbau" anzubieten, den der Spieler vornehmen muß - allerdings ist das im Bauamt noch nicht umgesetzt.
Das Haustier-Addon von mir ist im Häuserscript bereits enthalten, d.h. wer die Änderungen schon in der alten houses.php vorgenommen hat, wird sie weiterhin nutzen können. Wer das Addon noch nicht hat, muß es entweder installieren (ausgenommen die Änderungen der houses.php, ist wie gesagt schon enthalten) oder alternativ zumindest die existenz "vortäuschen" (ist in der Anleitung erklärt)).
Die Schatzkammer faßt unabhängig vom Hauspreis 50.000 Gold und 30 Edelsteine. Dies kann im Modul housemodules/treasury.php geändert werden.

Die einzige schlechtere Nachricht: Die Konvertierung bestehender Häuser ist nicht ganz einfach, es sollte in jedem Fall ein Backup angelegt werden. Theoretisch müßte der Teil "Local changes" in der houses.php aber funktionieren.


(Bugs & Fehler bitte im Original-Topic posten, nicht hier)

Autor:  theking [ Do 07 Feb, 2008 14:45 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Neues Haussystem by Chaosmaker

Das ist zu schwierig....wie kann ich die alte Tabelle wieder herrstellen?

Kannst du mir die MySQL Sache geben? Das mit den Gebäude (normale Version)

Autor:  Nightborn [ Do 07 Feb, 2008 16:26 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Neues Haussystem by Chaosmaker

theking -> erstmal bitte von Funpic runter Deinen Server, denke ich =)

Autor:  Auric [ Do 07 Feb, 2008 19:40 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Neues Haussystem by Chaosmaker

Die Struktur für die houses-tabelle findest du auch in dem SQL-File hier bei anperas Distribution.
Die Daten zurück zu transformieren ist alerdings nicht so einfach.

Und wenn die Tabelle/die daten Daraus erstmal gelöscht sind kannst du sie nur noch mit von dir aus angelegten Backups wiederherstellen.

Autor:  Dilara1710 [ So 28 Feb, 2010 19:56 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Neues Haussystem by Chaosmaker

Huhu,

ich versuche nun schon die ganze Zeit dies
Chaosmaker hat folgendes geschrieben::

Die Schatzkammer faßt unabhängig vom Hauspreis 50.000 Gold und 30 Edelsteine. Dies kann im Modul housemodules/treasury.php geändert werden.



Naja, eigentlich nur 5k Gold ^^"
Muss man diese beiden Stellen jeweils ändern, oder kann man's nicht wie in der alten houses.php über die Spieleinstellungen laufen lassen?
PHP:
elseif ($goldinhouse >= 5000) {
output("`2Der Schatz ist voll.");
}
elseif ($amt>(5000-$goldinhouse)) {
in der housemodules/treasury.php zu ändern, doch leider zeigt er mir jedes mal einen Fehler an.


Leider ist das Script fehlerhaft:

Parse error: syntax error, unexpected T_STRING in /usr/www/users/verzau/housemodules/treasury.tmp on line 458

Ich habe an die 5000 noch eine 0 dran gehangen, bzw. bei beiden und dann auf fertigstellen.


Liebe Grüße
Dilara




http://www.verzaubertestadt.de/source.p ... illage.php

Autor:  Eliwood [ So 28 Feb, 2010 21:59 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Neues Haussystem by Chaosmaker

Eliwood hat geschrieben:
*Klick*(Bugs & Fehler bitte im Original-Topic posten, nicht hier)


Dass das auch Fragen einschliesst, sollte klar sein.

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