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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Mo 20 Apr, 2009 01:39 
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wofür genau ist das denn?
können sich die user dann eine art stammbaum anlegen? anschauen würd ichs mir mit sicherheit gern mal :)

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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Mo 20 Apr, 2009 10:05 
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Kannst Du Dir bei atrahor angucken ;)
Ist ne Erweiterung für die Bio.

Das ganze sieht so aus:


Dateianhänge:
stammbaum.png
stammbaum.png [ 19.29 KIB | 10007-mal betrachtet ]
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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Mo 20 Apr, 2009 13:46 
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Bathory hat geschrieben:
Salator hat geschrieben:
Liath hat geschrieben:
die Datei /lib/classes/class.CStammbaum.php fehlt wohl... der kann die Klassen von da nicht laden


Dieser Teil wurde entfernt und im Usereditor vergessen. Lösche einfach den betreffenden Block in der user.php (Zeilen 48-52)
Ein Update des Paketes sollte in Kürze verfügbar sein.


Ich könnte den Stammbaum hier veröffentlichen, müsste dann nur noch eine eigene Ausgabe (statt die CTree von Alucard) hinzufügen.
Sollte jemand dieses Feature aus der v3 vermissen.



mir ist nicht ganz klar *was* genau dieser stammbaum kann...??? mag mir das jemand von den gütigen atrahorianern erklären? ^^ bzw. vlt nen screen oder wie der stammbaum aufgebaut ist (kindersystem, oder referrals oder..?)

EDIT: sry hab nich gesehen das es nopch weiter geht auf der nächsten seite -.-*

//
btw. in der lodge sind noch teile des stammbaums "kaufen" drin ohne link ob das ggf. bei "nicht" veröffentlichen entfernt wird im zip? ach und in der grotte ist ein link zum mysqldumper von atrahor, der ist sozusagen auch nicht wirklich für das release vorgesehen gewesen or? ^^


Zuletzt geändert von Tidus am Mo 20 Apr, 2009 14:12, insgesamt 1-mal geändert.

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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Mo 20 Apr, 2009 13:51 
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Stammbaum ist doch soweit selbst erklärend?


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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Mo 20 Apr, 2009 14:13 
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naja, stammbaum ja, aber man weis ja nicht wie genau der aufgebaut wird.. :P

leider habe ich kein kindersystem drin deswegen kann ich damit auch nix anfangen, sieht aber hübsch aus..^^


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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Mo 20 Apr, 2009 21:01 
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Tidus hat geschrieben:
leider habe ich kein kindersystem drin deswegen kann ich damit auch nix anfangen, sieht aber hübsch aus..^^


=> der ist kindersystem unabhängig
da kannst in atrahor alles rein schreiben^^

Tidus hat geschrieben:
ach und in der grotte ist ein link zum mysqldumper von atrahor, der ist sozusagen auch nicht wirklich für das release vorgesehen gewesen or? ^^


kannst ja deinen eigenen verlinken...
it's not a bug, it's a feature ;)
ohne passwörter ist es auch halb so wild xD

Gruß

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LoGD ist das programmierte Grauen!


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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Mo 20 Apr, 2009 22:48 
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jenutan, du darfst mir gerne die passwörter zur db von atrahor geben, ich update dann den dump im file ok?`XDDD


öhhm, ja wenn das so ist dann interessiere ich mich doch sehr für den stammbaum^^ (der screen war etwas verwirrend, erklärt aber einiges wenn man alles was man will reinsetzen kann ;) )

also wie gesagt, wenn er veröffentlicht wird würd ich ihn mir schon mal näher anschauen^^


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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Mi 22 Apr, 2009 13:35 
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Kleiner Fehler beim Wanderhändler:
Wenn man Items per Multiselect verkauft sind diese nicht als Gebrauchtware verfügbar.
Lösung: In vendor.php Zeile 117 fehlt der Abruf des vendor-Feldes. Füge die rot markierte Stelle ein:

$res_items = item_list_get(' id IN ('.addslashes(stripslashes($str_ids)).') AND owner='.$session['user']['acctid'].' AND (it.vendor = 2 OR it.vendor = 3) ','',true,'name,id,it.tpl_id,gold,gems,vendor');

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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Mi 22 Apr, 2009 19:09 
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was mir aufgefallen ist...
wenn ich einen Admin oder Moderator ernenne, werden da nicht die Bereiche ausgeblendet zu denen Sie keinen Zugriff haben? Bei uns ist schon öfters passiert das Admins und Mods beim Hackversuch erwischt und gegrillt wurden.

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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Mi 22 Apr, 2009 20:07 
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Versuch mal rauszufinden, bei was genau das passiert. Vielleicht wurde ja was übersehen. Normalerweise sollte die Verfügbarkeit des Links vom selben Recht abhängen, welches dann innerhalb der Datei geprüft wird.
Was auf jeden Fall gefährlich ist, wenn z.B. der User als Mod etwas nutzt was als Popup geöffnet wird, dann zum anderen Char ohne Rechte wechselt und das Popup aktualisieren will. Zack, Rundmail und Ramius.
Ebenso ist der schnelle Adminchar-Wechsel mit > gefährlich, wenn man an einer Stelle zurückspringt wo der Spielchar kein Recht hat.
Timeout in einer Superuser-Seite kann auch eine Ursache sein, das erkennt man am fehlenden Namen in der Rundmail.
Du als Serverbetreiber könntest die Funktion kill_cheater() entschärfen, so dass wenigstens der Weg zu Ramius erspart bleibt. Denn solange ich auf Atrahor als Entwickler tätig war hat es nicht einen echten Angriff dieser Art gegeben, dafür hats aber etliche Male die Multis der Mods erwischt.

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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Mi 22 Apr, 2009 23:21 
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ok, werd mir die funktion mal zu gemüte führen und drauf achten bei was das passiert... meistens hatte es sich erledigt, wenn ich im Usereditor bei allen admins und mods deren accountnummer zum zugehörigen Superuseraccount eingetragen hab... weil wir derzeit noch alle ohne multis dort am werkeln sind

sobald ich näheres weiss sag ich dir bescheid

noch was anderes...
bezüglich des Javapopupmenüs das sich öffnet wenn man auf einen Nick klickt...

1.) kann mir jemand sagen auf was ich alles achten muss, wenn ich dort einen Eintrag hinzufügen will? welche Funktionen oder Klassen (ka wie das in java heisst) ich ändern muss etc...
2.) hab ich ein popup mit der Einwohnerliste, in dem wird das Usermenü garnicht mehr aufgerufen... muss ich da noch irgendwas eintragen

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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: So 26 Apr, 2009 14:15 
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Ein Balancing-Problem wurde bei den Gartenspecials entdeckt: Hier kann man einen Waldkampf für ein Goldstück ohne weitere Bedingungen erhalten. Einige Spieler haben nun nix besseres zu tun als so lange im Garten rumzutrampeln bis sie wieder paar Waldrunden haben. Während auf dicken Servern dieses Verhalten nur unfair ist, kann ein kleiner Server damit ganz schnell überlastet werden. Ich empfehle dringend, die Attraktivität dieses Ereignisses zu senken. Im Anhang findet ihr das magpie-Special auf Edelsteine umgestellt.

@Liath: Sorry, zu deinem Usermenü-Problem kann ich nix sagen. Aber ich bin der Meinung dass die jslib bei Popups defaultmäßig nicht geladen wird.
Zum Einträge bei Bedarf hinzufügen guck dir mal Flirten und Feldermord an. Einträge generell hinzufügen - keine Ahnung, nicht meine Baustelle.


Dateianhänge:
gardens_magpie.zip [1.3 KIB]
405-mal heruntergeladen

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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Di 28 Apr, 2009 00:25 
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Salator hat geschrieben:
Im Anhang findet ihr das magpie-Special auf Edelsteine umgestellt.


Da fehlte ein
PHP:
require_once 'common.php';

*mal anmerk*

Oder spinn ich? o.O

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Davorin- Waldkämpfe klickern war gestern
;) Nu wird gequestet!
(Im Aufbau)


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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Di 28 Apr, 2009 08:21 
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Common-Include in specials? Eigentlich nicht - aber ka, was die an der dragonslayer gedreht haben

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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Di 28 Apr, 2009 10:58 
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Specials brauchen das nicht. Nur weil das Special nicht im Wald aufgerufen wird ist es trotzdem noch ein ganz normales Special :-)

Hier ist übrigens Jenutans Jenu2 Skin, der auch hier im Forum veröffentlicht wurde.
http://atrahor.de/source/jenu2_skins_dsv3.zip

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http://www.atrahor.de/ci_images.php?id=1


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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Di 28 Apr, 2009 19:21 
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Hat nicht vllt einer Lust den Diabolo Skin anzupassen? >.<
Dann muss ich das nicht tun.

*Kaffee holt und Sonne genießt*

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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Mi 29 Apr, 2009 12:04 
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hab mal ne Frage zu der Gildenerstellung... weiss nicht genau ob das ein Bug ist oder nicht

wenn jemand eine Gilde gründet, erscheint ja eine Anfrage, im Gildeneditor seh ich aber nichts womit ich die beantragte Gilde nach Prüfung freigeben kann.

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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Do 30 Apr, 2009 10:48 
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Huhu, ich hab auch ein kleines Problem

Immer wenn ich auf meine Indexseite gehe, kommt erst einmal nur ein weißes Fenster, aktualisiere ich dann aber den Explorer, bin ich auf der Startseite, logg ich mich ein läuft alles einwandfrei, da ist der Fehler bisher nicht erschienen, aber dann beim ausloggen, nachdem ich wieder auf dem Index lande, erscheint wieder nur eine weiße Seite und nach aktuallisierung ist dann wieder die Indexseite zu sehen.

An was kann das den liegen, und wie kann man das beheben? An der Datei selbst, habe ich bisher nämlich noch nichts gemacht.

Und noch eine Kleinigkeit ist mir aufgefallen...
Schreibt man seinen Kommentar und macht vielleicht einmal ein Leerzeichen zwischen Wörtern zu viel, oder am Ende des Satzes vielleicht noch eines zuviel. sieht der Satz nachdem man ihn abgeschickt hat nicht normal aus sondern so:

"einfach mal zum Fest $@#% Feld. $@#%"


Wäre super wenn mir da einer weiter helfen könnte ^^
Danke schon einmal im vorraus.


Aber im Großen und ganzen finde ich die neue Version super schön gemacht, kann man nur ein großes Lob und Danke aussprechen :)

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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Do 30 Apr, 2009 17:04 
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Gilden: Bin ich im Moment überfragt. In Atrahor war das Aufgabe der Admins und die lesen hier sicher nicht mit. Evtl mal dort fragen wenn hier keine Antwort kommt.


Weiße Seite: Ja, das ist immernoch so ein ungelöstes Phänomen. Ich selbst habe die Erfahrung gemacht, das tritt immer auf wenn php eine Fehlermeldung oder sowas ausgeben will. Guck mal ins error.log von deinem Webserver ob da vielleicht was erkennbar ist, was nur auf der Startseite auftritt.
Die Sache mit den Leerzeilen am Ende, wie sie für die Standard-0.9.7 empfohlen wird, sollte eigentlich nicht nötig sein. Einzig bei Waldspecials und anderen includierten Dateien erwartet mein Testserver genau 1 Leerzeile am Ende.


$@#%: Das ist der Ersetzungs-String von der soap-Funktion. Schalte die Einstellung "Userbeiträge säubern" aus, die macht sowieso mehr Mist als dass was gewolltes gefiltert wird.

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 Betreff des Beitrags: Re: lotgd Dragonslayer Edition V3
BeitragVerfasst: Sa 02 Mai, 2009 18:10 
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@Salator: Danke für die Hilfe das Leerzeichen Problem habe ich nun gelöst, hattest Recht ^^
Wegen der weißen Seite werde ich noch sehen, sobald ich die Zeit dafür habe.

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