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Permannetnte Waffen
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Seite 1 von 1

Autor:  XxNoahxX [ Mi 21 Feb, 2007 18:05 ]
Betreff des Beitrags:  Permannetnte Waffen

Huhu, ich darf im anderen Forum ja net Posten deshalb mach oich es mla hier=)

[php]<?php

// 24072004

require_once "common.php";

page_header("Der Grüne Drachen!");
if ($HTTP_GET_VARS[op]==""){
output("`\$Du erstickst jeden Drang zu fliehen und betrittst vorsichtig die Höhle. Du spekulierst ");
output("darauf, den großen Drachen im Schlaf zu überraschen, um ihn mit einem Minimum an eigenem Schmerz ");
output("zu erlegen. Leider ist das nicht der Fall. Du biegst in der Höhle um eine Ecke ");
output("und entdeckst das Riesenbiest, das mit den Hinterbeinen auf einem gewaltigen Haufen Gold sitzt und ");
output("seine Zähne mit etwas reinigt, das wie eine Rippe aussieht.");
$badguy = array("creaturename"=>"`@Der Grüne Drachen`0","creaturelevel"=>18,"creatureweapon"=>"Gigantischer Flammenstoß","creatureattack"=>45,"creaturedefense"=>25,"creaturehealth"=>300, "diddamage"=>0);
//toughen up each consecutive dragon.
// $atkflux = e_rand(0,$session['user']['dragonkills']*2);
// $defflux = e_rand(0,($session['user']['dragonkills']*2-$atkflux));
// $hpflux = ($session['user']['dragonkills']*2 - ($atkflux+$defflux)) * 5;
// $badguy['creatureattack']+=$atkflux;
// $badguy['creaturedefense']+=$defflux;
// $badguy['creaturehealth']+=$hpflux;

// First, find out how each dragonpoint has been spent and count those
// used on attack and defense.
// Coded by JT, based on collaboration with MightyE
$points = 0;
while(list($key,$val)=each($session[user][dragonpoints])){
if ($val=="at" || $val == "de") $points++;
}
// Now, add points for hitpoint buffs that have been done by the dragon
// or by potions!
$points += (int)(($session['user']['maxhitpoints'] - 150)/5);

// Okay.. *now* buff the dragon a bit.
if ($beta)
$points = round($points*1.5,0);
else
$points = round($points*.75,0);

$atkflux = e_rand(0, $points);
$defflux = e_rand(0,$points-$atkflux);
$hpflux = ($points - ($atkflux+$defflux)) * 5;
$badguy['creatureattack']+=$atkflux;
$badguy['creaturedefense']+=$defflux;
$badguy['creaturehealth']+=$hpflux;
$session[user][badguy]=createstring($badguy);
$battle=true;
}else if($HTTP_GET_VARS[op]=="autochallenge"){
output("`\$Auf dem Weg zum Dorfplatz hörst du ein seltsames Geräusch aus Richtung Wald und spürst ein ebenso seltsames Verlangen, der Ursache für das Geräusch nachzugehen. ");
output("Die Leute auf dem Dorfplatz scheinen in ihrer Unterhaltung nichts davon mitbekommen zu haben, also machst du dich alleine auf den Weg. Kaum im Wald hörst du das Geräusch erneut, diesmal schon wesentlich näher. ");
output("`nIn der Ferne siehst du ihn: Den `@grünen Drachen`\$! Gerade dabei, eine Höhle zu betreten. Er scheint müde zu sein. Das ist `bDIE`b Gelegenheit! Nie hast du dich stärker gefühlt...");
addnav("Weiter...","dragon.php");
}else if($HTTP_GET_VARS[op]=="prologue1"){
output("`@Sieg!`n`n");
$flawless = 0;
if ($HTTP_GET_VARS['flawless']) {
$flawless = 1;
output("`b`c`&~~ Perfekter Kampf! ~~`0`c`b`n`n");
}
output("`2Vor dir liegt regungslos der große Drache. Sein schwerer Atem ist wie Säure für deine Lungen. ");
output("Du bist vom Kopf bis zu den Zehen mit dem dicken schwarzen Blut dieser stinkenden Kreatur bedeckt. ");
output("Das Riesenbiest fängt plötzlich an, den Mund zu bewegen. Verärgert über dich selbst, dass du dich von dem vorgetäuschten Tod ");
output("der Kreatur reinlegen lassen hast, springst du zurück und erwartest, dass der riesige Schwanz auf dich zugeschossen kommt. Doch das passiert ");
output("nicht. Stattdessen beginnt der Drachen zu sprechen.`n`n");
output("\"`^Warum bist du hierher gekommen, Sterblicher? Was habe ich dir getan?`2\", sagt er mit sichtlicher Anstrengung. ");
output("\"`^Meinesgleichen wurde schon immer gesucht, um vernichtet zu werden. Warum? Wegen Geschichten aus fernen Ländern, ");
output("die von Drachen erzählen, die Jagd auf die Schwachen machen? Ich sage dir, dass diese Märchen nur durch Missverständnisse ");
output("über uns entstehen und nicht, weil wir eure Kinder fressen.`2\" Das Biest macht eine Pause um schwer zu atmen, dann fährt es fort: ");
output("\"`^Ich werde dir jetzt ein Geheimnis verraten. Hinter mir liegen meine Eier. Meine Jungen werden schlüpfen und sich gegenseitig ");
output("auffressen. Nur eins wird überleben, aber das wird das stärkste sein. Es wird sehr schnell wachsen und ");
output("genauso stark werden wie ich.`2\" Der Atem des Drachen wird kürzer und flacher.`n`n");
output("Du fragst: \"`#Warum erzählst du mir das? Kannst du dir nicht denken, dass ich deine Eier jetzt auch vernichten werde?`2\"");
output("\"`^Nein, das wirst du nicht. Ich kenne noch ein weiteres Geheimnis, von dem du offensichtlich nichts weißt.`2\"`n`n");
output("\"`#Bitte erzähle, oh mächtiges Wesen!`2\"`n`n");
output("Das große Biest macht eine Pause, um seine letzten Kräfte zu sammeln. \"`^Eure Art verträgt das Blut Meinesgleichen nicht. ");
output("Selbst wenn du überleben solltest, wirst du nur noch ein schwacher Mensch sein, kaum in der Lage, eine Waffe zu halten. Dein Geist ");
output("wird vollständig geleert sein von allem, was du je gelernt hast. Nein, du bist keine Bedrohung für meine Kinder, denn du bist bereits tot!`2\"`n`n");
output("Du bemerkst, dass deine Wahrnehmung tatsächlich bereits zu schwinden beginnt und fliehst Hals über Kopf aus der Höhle, nur darauf fixiert, ");
output("die Hütte des Heilers zu erreichen, bevor es zu spät ist. Irgendwo unterwegs verlierst du deine Waffe und schließlich ");
output("stolperst du über einen Stein in einem schmalen Bach. Deine Sicht ist inzwischen auf einen kleinen Kreis beschränkt, der in deinem Kopf ");
output("herumzuwandern scheint. Während du so da liegst und in die Bäume starrst, glaubst du die Geräusche des Dorfes ");
output("in der Nähe zu hören. Dein letzter ironischer Gedanke ist, dass, obwohl du den Drachen besiegt hast, er doch ");
output("dich besiegt hat.`n`n");
output("Während sich deine Wahrnehmung vollständig verabschiedet, fällt in der Drachenhöhle weit entfernt ein Ei auf die Seite und ein kleiner Riss ");
output("erscheint in der dicken, lederartigen Schale.");

if ($flawless) {
output("`nDu fällst vorwärts um. Im Fallen erinnerst du sich, dass du es im letzten Moment doch noch geschafft hast, etwas von dem Schatz des Drachen einzustecken. Vielleicht war das alles ja doch kein totaler Verlust.");
}
addnav("Es ist ein neuer Tag","news.php");
$sql = "describe accounts";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$hpgain = $session[user][maxhitpoints] - ($session[user][level]*10);
if ($session[user][goldinbank]<0){
$session[user][goldinbank]=round($session[user][goldinbank]/10);
$nochange=array("acctid"=>1
,"name"=>1
,"sex"=>1
,"password"=>1
,"marriedto"=>1
,"charisma"=>1
,"title"=>1
,"login"=>1
,"dragonkills"=>1
,"locked"=>1
,"loggedin"=>1
,"superuser"=>1
,"gems"=>1
,"hashorse"=>1
,"gentime"=>1
,"gentimecount"=>1
,"lastip"=>1
,"uniqueid"=>1
,"dragonpoints"=>1
,"goldinbank"=>1
,"laston"=>1
,"prefs"=>1
,"lastmotd"=>1
,"emailaddress"=>1
,"emailvalidation"=>1
,"gensize"=>1
,"bestdragonage"=>1
,"dragonage"=>1
,"donation"=>1
,"donationspent"=>1
,"donationconfig"=>1
,"bio"=>1
,"pvpflag"=>1
,"charm"=>1
,"house"=>1
,"housekey"=>1
,"banoverride"=>1 // jt
,"referer"=>1 //jt
,"refererawarded"=>1 //jt
,"lastwebvote"=>1
,"ctitle"=>1
,"beta"=>1
,"punch"=>1
,"avatar"=>1
,"battlepoints"=>1
,"reputation"=>1
);
} else {
$nochange=array("acctid"=>1
,"name"=>1
,"sex"=>1
,"password"=>1
,"marriedto"=>1
,"charisma"=>1
,"title"=>1
,"login"=>1
,"dragonkills"=>1
,"locked"=>1
,"loggedin"=>1
,"superuser"=>1
,"gems"=>1
,"hashorse"=>1
,"gentime"=>1
,"gentimecount"=>1
,"lastip"=>1
,"uniqueid"=>1
,"dragonpoints"=>1
,"laston"=>1
,"prefs"=>1
,"lastmotd"=>1
,"emailaddress"=>1
,"emailvalidation"=>1
,"gensize"=>1
,"bestdragonage"=>1
,"dragonage"=>1
,"donation"=>1
,"donationspent"=>1
,"donationconfig"=>1
,"bio"=>1
,"pvpflag"=>1
,"charm"=>1
,"house"=>1
,"housekey"=>1
,"banoverride"=>1 // jt
,"referer"=>1 //jt
,"refererawarded"=>1 //jt
,"lastwebvote"=>1
,"ctitle"=>1
,"beta"=>1
,"punch"=>1
,"avatar"=>1
,"battlepoints"=>1
,"reputation"=>1
);
}
$session[user][dragonage] = $session[user][age];
//ANFANG Permanente Waffen/Rüstungen
if ($session['user']['weapondmg']>19) {
$nochange['weapon'] = true;
$nochange['weapondmg'] = true;
$nochange['weaponvalue'] = true;
}

if ($session['user']['armordef']>19) {
$nochange['armor'] = true;
$nochange['armordef'] = true;
$nochange['armorvalue'] = true;
}
//ENDE Permanente Waffen/Rüstungen
if ($session[user][dragonage] < $session[user][bestdragonage] ||
$session[user][bestdragonage] == 0) {
$session[user][bestdragonage] = $session[user][dragonage];
}
for ($i=0;$i<db_num_rows($result);$i++){
$row = db_fetch_assoc($result);
if ($nochange[$row[Field]]){

}else{
$session[user][$row[Field]] = $row["Default"];
}
}
$session[bufflist] = array();
$session[user][gold]= getsetting("newplayerstartgold",50);

$newtitle=$titles[$session[user][dragonkills]][$session[user][sex]];
if ($newtitle==""){
$newtitle = ($session[user][sex]?"Göttin":"Gott");
}


$session[user][gold]+=getsetting("newplayerstartgold",50)*$session[user][dragonkills];
if ($session[user][gold]>(6*getsetting("newplayerstartgold",50))){
$session[user][gold]=6*getsetting("newplayerstartgold",50);
// $session[user][gems]+=($session[user][dragonkills]-5);
$session['user']['donation']+=$session[user][dragonkills];
}
if ($flawless) {
$session['user']['gold'] += 3*getsetting("newplayerstartgold",50);
$session['user']['gems'] += 1;
$session['user']['donation']+=($session[user][dragonkills]+5);
}
$session[user][maxhitpoints]+=$hpgain;
$session[user][hitpoints]=$session[user][maxhitpoints];
// Handle custom titles
if ($session[user][ctitle] == "") {
if ($session[user][title]!=""){
$n = $session[user][name];
$x = strpos($n,$session[user][title]);
if ($x!==false){
$regname=substr($n,$x+strlen($session[user][title]));
$session['user']['name'] = substr($n,0,$x).$newtitle.$regname;
$session['user']['title'] = $newtitle;
}else{
$regname = $session['user']['name'];
$session['user']['name'] = $newtitle." ".$session['user']['name'];
$session['user']['title'] = $newtitle;
}
}else{
$regname = $session['user']['name'];
$session[user][name] = $newtitle." ".$session[user][name];
$session[user][title] = $newtitle;
}
} else {
$regname = substr($session['user']['name'], strlen($session['user']['ctitle']));
$session[user][title] = $newtitle;
}
while(list($key,$val)=each($session[user][dragonpoints])){
if ($val=="at"){
$session[user][attack]++;
}
if ($val=="de"){
$session[user][defence]++;
}
}
//ANFANG Permanente Waffen/Rüstungen
$session['user']['attack'] = ($session['user']['attack'] + $session['user']['weapondmg']);
$session['user']['defence'] = ($session['user']['defence'] + $session['user']['armordef']);
//ENDE Permanente Waffen/Rüstungen
$session[user][laston]=date("Y-m-d H:i:s",strtotime(date("r")."-1 day"));
output("`n`nDu erwachst umgeben von Bäumen. In der Nähe hörst du die Geräusche eines Dorfs. ");
output("Dunkel erinnerst du dich daran, dass du ein neuer Krieger bist, und an irgendwas von einem gefährlichen grünen Drachen, der die Gegend heimsucht. ");
output("Du beschließt, dass du dir einen Namen verdienen könntest, wenn du dich vielleicht eines Tages dieser abscheulichen Kreatur stellst. ");
addnews("`#".$regname."`# hat sich den Titel `&".$session[user][title]."`# für den `^".$session[user][dragonkills]."`#ten erfolgreichen Kampf gegen den `@Grünen Drachen`# verdient!");
output("`n`n`^Du bist von nun an bekannt als `&".$session[user][name]."`^!!");
output("`n`n`&Weil du den Drachen ".$session[user][dragonkills]." mal besiegt hast, startest du mit einigen Extras. Ausserdem behältst du alle zusätzlichen Lebenspunkte, die du verdient oder gekauft hast.`n");
$session['user']['charm']+=5;
output("`^Du bekommst FÜNF Charmepunkte für deinen Sieg über den Drachen!`n");
$dkname = $session[user][name];
savesetting("newdragonkill",addslashes($dkname));
debuglog("slew the dragon and starts with {$session['user']['gold']} gold and {$session['user']['gems']} gems");
// dragonkill ends arenafight
$sql = "DELETE FROM pvp WHERE acctid1=".$session[user][acctid]." OR acctid2=".$session[user][acctid];
db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$sql = "DELETE FROM items WHERE owner=".$session[user][acctid]." AND (class='Beute' OR class='Fluch' OR class='Geschenk' OR class='Schmuck' OR class='Waffe' OR class='Rüstung' OR class='Zauber')";
db_query($sql) or die(db_error(LINK));
//ANFANG Permanente Waffen/Rüstungen
if ($session['user']['weapondmg']>19) {
$sql="INSERT INTO items (name,class,owner,value1,gold,description) VALUES ('Fists','Waffe','".$session[user][acctid]."','0','0','Gebrauchte Waffe mit 0 Angriffswert.')";
db_query($sql);
}
if ($session['user']['armordef']>19) {
$sql="INSERT INTO items (name,class,owner,value1,gold,description) VALUES ('T-Shirt','Rüstung','".$session[user][acctid]."','0','0','Gebrauchte Rüstung mit 0 Verteidigung.')";
db_query($sql);
}
//ENDE Permanente Waffen/Rüstungen
}

if ($HTTP_GET_VARS[op]=="run"){
output("Der Schwanz der Kreatur versperrt den einzigen Ausgang aus der Höhle!");
$HTTP_GET_VARS[op]="fight";
}
if ($HTTP_GET_VARS[op]=="fight" || $HTTP_GET_VARS[op]=="run"){
$battle=true;
}
if ($battle){
include("battle.php");
if ($victory){
$flawless = 0;
if ($badguy['diddamage'] != 1) $flawless = 1;
$badguy=array();
$session[user][badguy]="";
$session[user][dragonkills]++;
$session[user][reputation]+=2;
output("`&Mit einem letzten mächtigen Knall lässt `@der Grüne Drachen`& ein furchtbares Brüllen los und fällt dir vor die Füße, endlich tot.");
addnews("`&".$session[user][name]."`& hat die abscheuliche, als `@Grüner Drachen`& bekannte Kreatur besiegt. Über alle Länder freuen sich die Völker!");
addnav("Weiter","dragon.php?op=prologue1&flawless=$flawless");
}else{
if($defeat){
addnav("Tägliche News","news.php");
$sql = "SELECT taunt FROM taunts ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$taunt = db_fetch_assoc($result);
$taunt = str_replace("%s",($session[user][sex]?"sie":"ihn"),$taunt[taunt]);
$taunt = str_replace("%o",($session[user][sex]?"sie":"er"),$taunt);
$taunt = str_replace("%p",($session[user][sex]?"ihre(r/m)":"seine(r/m)"),$taunt);
$taunt = str_replace("%x",($session[user][weapon]),$taunt);
$taunt = str_replace("%X",$badguy[creatureweapon],$taunt);
$taunt = str_replace("%W",$badguy[creaturename],$taunt);
$taunt = str_replace("%w",$session[user][name],$taunt);
$session[user][reputation]--;
addnews("`%".$session[user][name]."`5 wurde gefressen, als ".($session[user][sex]?"sie":"er")." dem `@Grünen Drachen`5 begegnete!!! ".($session[user][sex]?"Ihre":"Seine")." Knochen liegen nun am Eingang der Höhle, genau wie die der Krieger, die vorher kamen.`n$taunt");
$session[user][alive]=false;
debuglog("lost {$session['user']['gold']} gold when they were slain");
$session[user][gold]=0;
$session[user][hitpoints]=0;
$session[user][badguy]="";
output("`b`%$badguy[creaturename]`& hat dich gefressen!!!`n");
output("`4Du hast dein ganzes Gold verloren!`n");
output("Du kannst morgen wieder kämpfen.");

page_footer();
}else{
fightnav(true,false);
}
}
}
page_footer();
?>
So waffen mit mehr als 20 ap/dev punkten bleiben nach dem DK erhalten..bei mir funtz des^^Ihr müsst einfach die Dragon.php gegen das hier eintauschen=)[/php]

Autor:  Nightborn [ Mi 21 Feb, 2007 19:01 ]
Betreff des Beitrags: 

sag mal... warum postest du *alles* ... und nicht nur die änderungen?

deine waffenmodifikation beschränkt sich wohl auf wenige Zeilen...

im nochange array kannst du felder vom accounts aus dem reset rausnehmen, das sollte klar sein, oder?

Autor:  Eliwood [ Mi 21 Feb, 2007 19:12 ]
Betreff des Beitrags: 

Nightborn hat geschrieben:
sag mal... warum postest du *alles* ... und nicht nur die änderungen?

deine waffenmodifikation beschränkt sich wohl auf wenige Zeilen...

im nochange array kannst du felder vom accounts aus dem reset rausnehmen, das sollte klar sein, oder?


Er macht ja gebrauch von ;)

PS: DIe einzigen Änderungen die ich auf dne ersten Blick erkenne sind die da:

[php]//ANFANG Permanente Waffen/Rüstungen
if ($session['user']['weapondmg']>19) {
$nochange['weapon'] = true;
$nochange['weapondmg'] = true;
$nochange['weaponvalue'] = true;
}

if ($session['user']['armordef']>19) {
$nochange['armor'] = true;
$nochange['armordef'] = true;
$nochange['armorvalue'] = true;
}
//ENDE Permanente Waffen/Rüstungen[/php]

Dafür muss man wirklich nicht die ganze Datei posten.

Autor:  XxNoahxX [ Do 22 Feb, 2007 11:56 ]
Betreff des Beitrags: 

Da sibnd noch mehr Änderungen :P ;)

Autor:  Tidus [ Do 22 Feb, 2007 16:16 ]
Betreff des Beitrags: 

also ich hab auf den blick mal bissl mehr gefunden was aber auch nciht wirklich erfordert die ganze dragon reinzustellen zumal das nix bringt weil die meisten die eh schon abgeändert haben, und wenn sie das einfach überschreiben ist es nicht gerade hilfreich ö.ö


[php] //ANFANG Permanente Waffen/Rüstungen
$session['user']['attack'] = ($session['user']['attack'] + $session['user']['weapondmg']);
$session['user']['defence'] = ($session['user']['defence'] + $session['user']['armordef']);
//ENDE Permanente Waffen/Rüstungen

//ANFANG Permanente Waffen/Rüstungen
if ($session['user']['weapondmg']>19) {
$nochange['weapon'] = true;
$nochange['weapondmg'] = true;
$nochange['weaponvalue'] = true;
}

if ($session['user']['armordef']>19) {
$nochange['armor'] = true;
$nochange['armordef'] = true;
$nochange['armorvalue'] = true;
}
//ENDE Permanente Waffen/Rüstungen

//ANFANG Permanente Waffen/Rüstungen
if ($session['user']['weapondmg']>19) {
$sql="INSERT INTO items (name,class,owner,value1,gold,description) VALUES ('Fists','Waffe','".$session[user][acctid]."','0','0','Gebrauchte Waffe mit 0 Angriffswert.')";
db_query($sql);
}
if ($session['user']['armordef']>19) {
$sql="INSERT INTO items (name,class,owner,value1,gold,description) VALUES ('T-Shirt','Rüstung','".$session[user][acctid]."','0','0','Gebrauchte Rüstung mit 0 Verteidigung.')";
db_query($sql);
}
//ENDE Permanente Waffen/Rüstungen
[/php]


das sit meiner meinung nach alles, wobei die setzung der < und > falsch ist, oder?

Autor:  Morpheus [ So 25 Feb, 2007 21:38 ]
Betreff des Beitrags: 

Sehe ich genauso Tidus,
$this->bbcode_second_pass_code('', '
//ANFANG Permanente Waffen/Rüstungen
if ($session['user']['weapondmg']>19) {
$sql="INSERT INTO items (name,class,owner,value1,gold,description) VALUES ('Fists','Waffe','".$session[user][acctid]."','0','0','Gebrauchte Waffe mit 0 Angriffswert.')";
db_query($sql);
}
if ($session['user']['armordef']>19) {
$sql="INSERT INTO items (name,class,owner,value1,gold,description) VALUES ('T-Shirt','Rüstung','".$session[user][acctid]."','0','0','Gebrauchte Rüstung mit 0 Verteidigung.')";
db_query($sql);
}
//ENDE Permanente Waffen/Rüstungen
')
sollte wohl eher
$this->bbcode_second_pass_code('', '
//ANFANG Permanente Waffen/Rüstungen
if ($session['user']['weapondmg']<19) {
$sql="INSERT INTO items (name,class,owner,value1,gold,description) VALUES ('Fists','Waffe','".$session[user][acctid]."','0','0','Gebrauchte Waffe mit 0 Angriffswert.')";
db_query($sql);
}
if ($session['user']['armordef']<19) {
$sql="INSERT INTO items (name,class,owner,value1,gold,description) VALUES ('T-Shirt','Rüstung','".$session[user][acctid]."','0','0','Gebrauchte Rüstung mit 0 Verteidigung.')";
db_query($sql);
}
//ENDE Permanente Waffen/Rüstungen
')
sein.

Abgesehen davon, permanente Waffen/Rüstungen, deren Wert erhalten bleibt, finde ich absolut langweilig.

In meinem Spiel sind permanente Waffen/Rüstungen erst ab einem bestimmten DK möglich und haben einen Wert von 16-18, ihre Namen können mit der xshop.php gefärbt und geändert werden und bleiben so erhalten, doch müßen sie, nach dem DK, erneut geschärft/gehärtet werden, was im Preis so liegt wie die normalen Waffen, es sei denn, man hat 4 Orden für den Turm, denn da gibt es Rabatt. ;)
So bleibt das Spiel auch interessant, aber wenn der Wert erhalten bleibt, wissen die User bald nicht mehr wohin mit dem vielen Gold und es wird sich, vermutlich, auch bald eine gewisse Langweile einstellen, es sei den Power Gamer veranstalten Wettbewerbe, wer am schnellsten zum DK kommt, aber auch das wird auf Dauer öde, aber wie ich immer sage, jedem auf seinem Server, wie er es möchte... :wink:

Just my 2 Cent...

Autor:  Harthas [ Mo 26 Feb, 2007 09:57 ]
Betreff des Beitrags: 

*hust*hust*Schaut mal HIER

Ich weiss ja nicht... Aber irgendwie sieht es doch ziemlich ähnlich aus.
Wenn nicht sogar exakt gleich? oO

Autor:  Morpheus [ Mo 26 Feb, 2007 16:38 ]
Betreff des Beitrags: 

Auffallend richtig Harthas, da will sich wohl jemand mit fremden Federn schmücken!

Nun, XxNoahxX, was hast Du zu Deiner Verteidigung vor zu bringen?

Autor:  -DoM [ Mi 28 Feb, 2007 20:58 ]
Betreff des Beitrags: 

Ja, das ist ein wenig dreist...

Mal schauen, was er noch so alles von anderen "übernimmt"...

Autor:  XxNoahxX [ Do 01 Mär, 2007 14:53 ]
Betreff des Beitrags: 

übernommen habe ich nix,,aber manche sind zu doof (wie ich merkte) die sachen an die richtige stelle zu packen, deshaklb habe ich das ganze hier gepostet damit man nur noch austauschen muss *röfl*

Autor:  Magier12 [ Do 01 Mär, 2007 15:02 ]
Betreff des Beitrags: 

Nu ja, erstens is das ganze DEINE dragon.php, wenn jemand anderes noch anderen mods drin hat die die dragon.php benutzen drin hat, hat er ein problem wenn er sie einfach so übernimmt. Zweitens ist die Anleitung von -Dom schlüssig und leicht zu verstehen, wüsste nicht was man an der nicht verstehen soll :?

Autor:  Kevz [ Do 01 Mär, 2007 15:35 ]
Betreff des Beitrags: 

Sorry Noah, aber die Änderungen sind mehr als gleich. Und es ist auf jeden fall eine Copyright verletztung. Immerhin stimmen ja bereits die einzelnen Codestellen mit den Änderungen von -Dom überein.

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