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Permanente Waffen/Rüstungen.
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Seite 1 von 1

Autor:  -DoM [ Sa 10 Jun, 2006 13:36 ]
Betreff des Beitrags:  Permanente Waffen/Rüstungen.

Hier eine kurze Anleitung, um Waffen/Rüstungen über den Dk permanent zu machen. (Anleitung für die originale Anpera-Version 0.9.7 (ext GER 3).

Öffne dragon.php
Suche:
[php]$session[user][dragonage] = $session[user][age];[/php]
Füge DAVOR ein:
[php] //ANFANG Permanente Waffen/Rüstungen
if ($session['user']['weapondmg']>19) {
$nochange['weapon'] = true;
$nochange['weapondmg'] = true;
$nochange['weaponvalue'] = true;
}

if ($session['user']['armordef']>19) {
$nochange['armor'] = true;
$nochange['armordef'] = true;
$nochange['armorvalue'] = true;
}
//ENDE Permanente Waffen/Rüstungen[/php]
Suche:
[php] $sql = "DELETE FROM items WHERE owner=".$session[user][acctid]." AND (class='Beute' OR class='Fluch' OR class='Geschenk' OR class='Schmuck' OR class='Waffe' OR class='Rüstung' OR class='Zauber')";
db_query($sql) or die(db_error(LINK));[/php]
Füge DANACH ein:
[php] //ANFANG Permanente Waffen/Rüstungen
if ($session['user']['weapondmg']>19) {
$sql="INSERT INTO items (name,class,owner,value1,gold,description) VALUES ('Fists','Waffe','".$session[user][acctid]."','0','0','Gebrauchte Waffe mit 0 Angriffswert.')";
db_query($sql);
}
if ($session['user']['armordef']>19) {
$sql="INSERT INTO items (name,class,owner,value1,gold,description) VALUES ('T-Shirt','Rüstung','".$session[user][acctid]."','0','0','Gebrauchte Rüstung mit 0 Verteidigung.')";
db_query($sql);
}
//ENDE Permanente Waffen/Rüstungen[/php]
Suche:
[php]
while(list($key,$val)=each($session[user][dragonpoints])){
if ($val=="at"){
$session['user']['attack']++;
}
if ($val=="de"){
$session['user']['defence']++;
}

}[/php]
Füge DANACH ein:
[php]
//ANFANG Permanente Waffen/Rüstungen
$session['user']['attack'] = ($session['user']['attack'] + $session['user']['weapondmg']);
$session['user']['defence'] = ($session['user']['defence'] + $session['user']['armordef']);
//ENDE Permanente Waffen/Rüstungen
[/php]
Speicher die dragon.php und lade sie in den Root.

Notes:
Ich rate jedem davon ab. Dieses macht die Spielbalance definitv kaputt. Alle Waffen/Rüstungen ab einem Angriffs-/ Verteidigungswert von 20 (inklusive) bleiben nun über den Dk permanent.[/php]

Autor:  Kevz [ Sa 10 Jun, 2006 19:21 ]
Betreff des Beitrags: 

Eine frage, wieso veröffentlichst du dann das ganze? Wenn du bereits weißt das es sowieso die ganze Balance kaputt macht... Obwohl es gibt noch einen Mod mit dem Rüstungen Absorbieren können*sfg* der is wirklich hart...

Autor:  -DoM [ Sa 10 Jun, 2006 19:28 ]
Betreff des Beitrags: 

weil ich schon merhfach bei mir im spiel darauf angesprochen wurde, und vorhin nochmal hier im forum. und ich leid war, nun kann ich aufs forum verweisen.

ich wollte nur nochmal meine persönliche erfahrung mit eingehen lassen in den code schnippsel.

Autor:  Melkor [ Sa 10 Jun, 2006 19:43 ]
Betreff des Beitrags: 

und ich wurde im Vorfeld dauernd von einem Admin genervt, das ich dieses balance zerstörende Teil auftreibe, naja die Balance ist ja sowieso schon durch Tiere mit einem angriffs- und abwehrmultiplikator von 300 zertrümmert

Autor:  Harutake [ Fr 23 Jun, 2006 19:47 ]
Betreff des Beitrags: 

Des ganze Funtioniert bei mir nich so wirklich ;)

Wenn meine User den Dk fertig haben, haben sie zwar den Waffennamen noch, aber die Grundattacke/-defensive ist als hätten sie die Fists/das T-Shirt an.
Wenn sie sich dann neue Waffen/Rüstungen kaufen und die Ausrüsten haben sie sogar Negative Werte im Angriff und in Verteidigung....

Autor:  Taikun14 [ Fr 23 Jun, 2006 20:16 ]
Betreff des Beitrags: 

Source zum Spiel..

Autor:  Harutake [ Fr 23 Jun, 2006 20:27 ]
Betreff des Beitrags: 

Rechte ecke des Posts, da is son Praktisches Etwas das den Link beinhaltet ;P

Autor:  Melkor [ So 25 Jun, 2006 17:54 ]
Betreff des Beitrags: 

könnte daran liegen, das die Waffen-/Rüstungsstärke nach dem Drachenkill nicht zu der Stärke/Abwehr des Spielers hinzugerechnet wird...

Autor:  Harutake [ Mo 26 Jun, 2006 17:25 ]
Betreff des Beitrags: 

òki, sry soweit hab ich nich gedacht ;) dankeschööön :)
(das nächste mal versuch ich dran zu denken den sourcelink in den post einzubinden)

Autor:  -DoM [ Sa 09 Sep, 2006 08:51 ]
Betreff des Beitrags: 

sorry, hab vergessen zu erwähnen, bzw aufzuzeigen, dass die werte noch berechnet werden müssen.
im ersten post nun funktionierende änderungen.

Autor:  Laylia [ Mo 16 Jun, 2008 17:06 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Permanente Waffen/Rüstungen.

Ich habe immenroch ein Problem mit diesem Code -.-
Wenn ich den Dk gemahct habe ... z.b ( als test für die permanenten waffen)
20 iger waffen rüstung
ich besiege den plötzlich habe ich ca 1600 angriff oder manchmal auch mehr

Autor:  Andarrius [ So 15 Feb, 2009 15:18 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Permanente Waffen/Rüstungen.

Ich habe mal eine frage, ich habe mir das script größtenteils selbst zusammen gebaut weil ich eine vestimme Fassung davon haben wollte, nun habe ich aber das problem, das meine User sich weder standart waffen noch standart Rüstungen kaufen können.

PHP:
UPDATE accounts SET acctid='111', name='Spurenleser `tA`)n`&gel`to`0', sex='0', specialty='3', darkarts='0', magic='0', thievery='0', experience='0', charisma='4294967295', seenlover='0', gold='660', weapon='', armor='T-Shirt', seenmaster='0', level='1', defence='0', attack='13', alive='1', goldinbank='20000', marriedto='30', playerkills='1', spirits='0', laston='2009-02-15 15:12:50', hitpoints='55', maxhitpoints='55', gems='100', weaponvalue='6840', armorvalue='0', location='0', turns='23', title='Spurenleser', password='23b860ddda913d3ffccb650dac486327', darkartuses='0', magicuses='0', thieveryuses='1', badguy='', allowednavs='a:2:{s:23:\"village.php?c=19-151250\";b:1;s:28:\"handelsgasse.php?c=19-151250\";b:1;}', output='<!DOCTYPE HTML PUBLIC \"-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN\" \"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd\">


ist mein Fehler, kann mir jemand dabei weiter helfen?


EDIT
ok habe meinen Fehler gefunden, wird komplizierter

Autor:  Fleeting20 [ Di 10 Mär, 2009 16:23 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Permanente Waffen/Rüstungen.

Nur zur meine Verständnis:

Bewirkt es, dass die Waffen/Rüstungsnamen egal wie viele DK's man hat gleich bleiben?

Autor:  Liath [ Di 10 Mär, 2009 16:31 ]
Betreff des Beitrags:  Re: Permanente Waffen/Rüstungen.

jo und je nach einstellung auch die waffen/rüstungs stärke

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