Auf ein neues.... ;-)
Die Noobschutz- Funktion erlaubt es, die Spieler zu einer bestimmten Level-Stufe zu schützen. Diese ist ausschließlich bis Level-Stufe 3 ausgelegt und ohne Drachentötungs- Unterstützung! Das heißt soviel wie, das ganze Funktioniert nur, wenn der Spieler auch 0 Drachen getötet hat.
Desweiteren gibt es noch eine Option wo der Schadens- sowie der Verteidigungsmultiplikator reduziert werden kann. Die höchste Option ist dabei aber bei 1/3 der Schadens- oder Verteidigungskraft. Damit es nicht zu "übernatürlichen" Einstellungen kommt..
das ganze kann aber Manuell geändert/angepasst werden. Ich Distanziere mich aber an dieser stelle davon. ;-)
Ich würde mich über Feedback, Anregungen- oder auch Verbesserungsvorschläge zur Funktion selbst freuen!
$this->bbcode_second_pass_code('', '/** * This script is powered by LotGD scene.Network * deine Community rund ums Programmieren für LotGD. (v0.97) * * @link http://forum.logd.dyndns.org/ **/') $this->bbcode_second_pass_code('', 'Datei: forest.php Suche: else $dk = round($dk,0);
Füge darunter hinzu: /** * noob protection function */ if ( $session['user']['dragonkills'] == 0 && $session['user']['level'] == getsetting('drm.nPt::level', 1) ) { /** * atk mod * 1 = no difference; 2 = half of difference; 3 = a third difference; */ $badguy['creatureattack'] = ($badguy['creatureattack']*getsetting('drm.nPt::atkFlux', 2));
/** * def mod * 1 = no difference; 2 = half of difference; 3 = a third difference; */ $badguy['creaturedefense'] = ($badguy['creaturedefense']*getsetting('drm.nPt::defFlux', 2)); }
Datei: configuration.php Suche: "logdnetserver"=>"LoGD-Netz Zentralserver (Default: http://lotgd.net)",
Füge darunter hinzu: 'Noobschutz- Funktion,title', 'drm.nPt::level'=>Spielerschutz', enum, 0, Ausgeschaltet, 1, Spieler sind im Noobschutz bis Level-Stufe 1, 2, Spieler sind im Noobschutz bis Level-Stufe 2, 3, Spieler sind im Noobschutz bis Level-Stufe 3 ', 'drm.nPt::atkFlux'=>Schadensmultiplikator des Gegners', enum, 1, Ausgeschaltet, 2, Gegner greift nur mit der halben Angriffsstärke an, 3, Gegner greift nur mit 1/3 der Angriffsstärke an', 'drm.nPt::defFlux'=>Verteidigungsmultiplikator des Gegners', enum, 1, Ausgeschaltet, 2, Gegner verteidigt nur noch mit halber Verteidigungskraft, 3, Gegner verteidigt nur mit 1/3 der Verteidigungskraft', ')
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