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BeitragVerfasst: Mo 13 Aug, 2007 13:44 
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beim neuerstellen von Rassen sollte man auch die anderen datein anpassen.. gardens.php, darkhorse.php, einige specials wie zb. cookies.php usw :)

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 Betreff des Beitrags: Hallo
BeitragVerfasst: Do 16 Aug, 2007 16:21 
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Hallo och habe das problem seit der server geupdatet wurde auf php 5 geht zwar alles noch aber die ä und ü und ö werden als fragezeichen angezeigt habe versucht in der Mysql Datenbank 5.0.1.8 manuell zu ändern doch aktualisiert und buff das selbe ich würde mich auf antwort freuen achja ich benutze php5.12 und die nötigen änderungen habe ich auch gemacht
Mfg Xaxas
und das logd:www.eythgim.ch.vu
Source:
http://web64.c150.cyan.fastwebserver.de/logd/source.php


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 Betreff des Beitrags: Re: Hallo
BeitragVerfasst: Do 16 Aug, 2007 17:20 
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Marquis Pherae
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werr hat geschrieben:
Hallo och habe das problem seit der server geupdatet wurde auf php 5 geht zwar alles noch aber die ä und ü und ö werden als fragezeichen angezeigt habe versucht in der Mysql Datenbank 5.0.1.8 manuell zu ändern doch aktualisiert und buff das selbe ich würde mich auf antwort freuen achja ich benutze php5.12 und die nötigen änderungen habe ich auch gemacht
Mfg Xaxas
und das logd:www.eythgim.ch.vu
Source:
http://web64.c150.cyan.fastwebserver.de/logd/source.php


Und wo treten die Fragezeichen auf? Überall? Nur manchmal in Wörtern und Sätzen, die aus der Datenbank stammen?


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BeitragVerfasst: Do 16 Aug, 2007 20:27 
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Hi Eliwood,

das gleiche Problem ist bei mir auch aufgetreten und es sind fast ausschliesslich die Texte die aus der Datenbank kommen. Bislang
jedenfalls waren es nur die Texte aus der Datenbank. Meister, Gegner, Spott, Waffen, Rüstungen - also eigentlich nur die Editoren.

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so long
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BeitragVerfasst: Do 16 Aug, 2007 20:36 
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skywalker031 hat geschrieben:
Hi Eliwood,

das gleiche Problem ist bei mir auch aufgetreten und es sind fast ausschliesslich die Texte die aus der Datenbank kommen. Bislang
jedenfalls waren es nur die Texte aus der Datenbank. Meister, Gegner, Spott, Waffen, Rüstungen - also eigentlich nur die Editoren.



das liegt soweit ich mich erinner an der komprimierungsmethode mit der du die db gespeichert hast.. hab das vor kurzem mit aristo noch gehabt. irgendein unicodeteil *grübel* boah sry das so lang her, aber es lag an der sicherung^^

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BeitragVerfasst: Do 16 Aug, 2007 20:42 
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Marquis Pherae
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skywalker031 hat geschrieben:
Hi Eliwood,

das gleiche Problem ist bei mir auch aufgetreten und es sind fast ausschliesslich die Texte die aus der Datenbank kommen. Bislang
jedenfalls waren es nur die Texte aus der Datenbank. Meister, Gegner, Spott, Waffen, Rüstungen - also eigentlich nur die Editoren.


Dann hast du beim importieren einen Fehler gemacht. Du musst bei der Zeichenkodierung win1252 oder ISO8859-1 einstellen. Oder aber du kopierst in Zukunft den Text aus der Datei händisch nach "SQL Ausführen".


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BeitragVerfasst: Do 16 Aug, 2007 23:38 
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Eliwood hat geschrieben:
skywalker031 hat geschrieben:
Hi Eliwood,

das gleiche Problem ist bei mir auch aufgetreten und es sind fast ausschliesslich die Texte die aus der Datenbank kommen. Bislang
jedenfalls waren es nur die Texte aus der Datenbank. Meister, Gegner, Spott, Waffen, Rüstungen - also eigentlich nur die Editoren.


Dann hast du beim importieren einen Fehler gemacht. Du musst bei der Zeichenkodierung win1252 oder ISO8859-1 einstellen. Oder aber du kopierst in Zukunft den Text aus der Datei händisch nach "SQL Ausführen".



genau das meinte ich xD

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BeitragVerfasst: Sa 18 Aug, 2007 14:50 
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Sorry dass ich schon wieder nerve..Ich habe jetzt wo alles läuft (Wohnviertel) ein Problem:
Ich möchte dass nur bestimmte Rassen Zugang zum Wv haben.Ähnlich wie beim Rassengarten. Die Änderungen vom Rassengarten funzen allerdings so überhaupt nicht für das Wv.....Ich hatte es schonmal soweit dass er wenn ich dem char Zahlen gebe er das erkennt un d nur Leute mit dieser Zahl durchlässt. Das ist allerdings nicht ganz Sinn und Zweck der Sache...Irgendwie bin ich zu doof für...Vlt kann ja mal jemand einen Tip geben...Bitte..Mit einem array könnte es klappen..aber wie das Ding nun genau aussehen soll habe ich keine Ahnung..

Soooo habe das jetzt anders gelöst. Ein bool wirkt Wunder...! Heiligenschein erstellt.. in die user damit.. Abfrage ins WV und ab dafür.. Schint auch zu klappen. Ob es sich nicht immer wieder zurrückstellt weiss ich nicht wird der Praxistest zeigen...


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BeitragVerfasst: Sa 25 Aug, 2007 12:53 
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Bei mir funktioniert der Rasseneditor recht gut ... doch ein Problem habe ich immernoch ... meine Kämpferliste zeigt die erstellten Rassen nicht an ... wo liegt da das Problem? :cry:

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BeitragVerfasst: Sa 25 Aug, 2007 14:31 
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:nene:
Dieses klitze kleine Thema wurde bestimmt schon 100 x in diesem Thread durch genommen. Wer mal ein bissel lesen wuerde, wuesste auch woran der Fehler liegt.
:nene: :grml:

Und.. Ohne Source keinen support :warn:

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BeitragVerfasst: Mi 29 Aug, 2007 16:38 
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So, hab das Ding mal in n neues LoGD eingebaut, nur ein kleines Problem >.<
Und zwar werden unter den Rassen direkt schon die Künste angezeigt, leider kann man da aber dann nicht wählen; man wird immer automatisch den dunklen Künsten zugeteilt. Ich würde tippen, dass ich einfach nur eine Klammer falsch gesetzt habe, leider find ich den Fehler nicht. Wär toll, wenn mir wer helfen könnte.

[php]Newday.php:
if (count($session['user']['dragonpoints'])<$session['user']['dragonkills'] && $_GET['dk']!="ignore"){
page_header("Drachenpunkte");
addnav("Max Lebenspunkte +5","newday.php?dk=hp$resline");
addnav("Waldkämpfe +1","newday.php?dk=ff$resline");
addnav("Angriff + 1","newday.php?dk=at$resline");
addnav("Verteidigung + 1","newday.php?dk=de$resline");
//addnav("Ignore (Dragon Points are bugged atm)","newday.php?dk=ignore$resline");
output("`@Du hast noch `^".($session['user']['dragonkills']-count($session['user']['dragonpoints']))."`@ Drachenpunkte übrig. Wie willst du sie einsetzen?`n`n");
output("Du bekommst 1 Drachenpunkt pro getötetem Drachen. Die Änderungen der Eigenschaften durch Drachenpunkte sind permanent.");
}else if (!$session['user']['race'] || $session['user']['race']=="Unbekannt"|| $session['user']['race']=="0")
{
page_header("Ein wenig über deine Vorgeschichte");
$sql = "SELECT * FROM race WHERE raceid='{$_GET['setrace']}' LIMIT 1";
$result = db_query($sql);
$row = db_fetch_assoc($result);
if ($_GET['setrace']!="")
{
$session['user']['race'] = ($row['color'].$row['name']);
switch($_GET['setrace'])
{
case $row['raceid']:
output("{$row['story']}");
$bonus = unserialize($row['bonus']);
$session['user']['maxhitpoints']+=(int)$bonus['lp'];
$session['user']['defence']+=(int)$bonus['def'];
$session['user']['attack']+=(int)$bonus['atk'];
break;
}
if ($session['user']['weaponvalue']<0)
$session['user']['attack']+=$session['user']['weapondmg'];
if ($session['user']['armorvalue']<0)
$session['user']['defence']+=$session['user']['armordef'];
addnav("Weiter","newday.php?continue=1$resline");
if ($session['user']['dragonkills']==0 && $session['user']['level']==1)
{
addnews("`#{$session[user][name]} `#hat unsere Welt betreten. Willkommen!");
}
}
else
{
if (!$session['user']['superuser'])
$sql = "SELECT * FROM race WHERE dk<='{$session['user']['dragonkills']}' AND active=1 ORDER BY category,name,raceid"; else
$sql = "SELECT * FROM race WHERE dk<='{$session['user']['dragonkills']}' ORDER BY category,name,raceid";
$result = db_query($sql);
$category = "";
while ($row = db_fetch_assoc($result))
{
if ($category!=$row['category'])
{
addnav($row['category']);
$category = $row['category'];
}
$link = "newday.php?setrace={$row['raceid']}$resline";
addnav("{$row['color']} {$row['name']}",$link);
output("<a href=\"$link\">".$row['link']."</a>`n`n",true);
addnav("",$link);
}
}
if ($HTTP_GET_VARS['setspecialty']===NULL){
addnav("","newday.php?setspecialty=1$resline");
addnav("","newday.php?setspecialty=2$resline");
addnav("","newday.php?setspecialty=3$resline");
page_header("Ein wenig über deine Vorgeschichte");

output("Du erinnerst dich, dass du als Kind:`n`n");
output("<a href='newday.php?setspecialty=1$resline'>viele Kreaturen des Waldes getötet hast (`\$Dunkle Künste`0)</a>`n",true);
output("<a href='newday.php?setspecialty=2$resline'>mit mystischen Kräften experimentiert hast (`%Mystische Kräfte`0)</a>`n",true);
output("<a href='newday.php?setspecialty=3$resline'>von den Reichen gestohlen und es dir selbst gegeben hast (`^Diebeskunst`0)</a>`n",true);
addnav("`\$Dunkle Künste","newday.php?setspecialty=1$resline");
addnav("`%Mystische Kräfte","newday.php?setspecialty=2$resline");
addnav("`^Diebeskünste","newday.php?setspecialty=3$resline");
}else{
addnav("Weiter","newday.php?continue=1$resline");
switch($HTTP_GET_VARS['setspecialty']){
case 1:
page_header("Dunkle Künste");
output("`5Du erinnerst dich, dass du damit aufgewachsen bist, viele kleine Waldkreaturen zu töten, weil du davon überzeugt warst, sie haben sich gegen dich verschworen. ");
output("Deine Eltern haben dir einen idiotischen Zweig gekauft, weil sie besorgt darüber waren, dass du die Kreaturen des Waldes mit bloßen Händen töten musst. ");
output("Noch vor deinem Teenageralter hast du damit begonnen, finstere Rituale mit und an den Kreaturen durchzuführen, wobei du am Ende oft tagelang im Wald verschwunden bist. ");
output("Niemand außer dir wusste damals wirklich, was die Ursache für die seltsamen Geräusche aus dem Wald war...");
break;
case 2:
page_header("Mystische Kräfte");
output("`3Du hast schon als Kind gewusst, dass diese Welt mehr als das Physische bietet, woran du herumspielen konntest. ");
output("Du hast erkannt, dass du mit etwas Training deinen Geist selbst in eine Waffe verwandeln kannst. ");
output("Mit der Zeit hast du gelernt, die Gedanken kleiner Kreaturen zu kontrollieren und ihnen deinen Willen aufzuzwingen. ");
output("Du bist auch auf die mystische Kraft namens Mana gestossen, die du in die Form von Feuer, Wasser, Eis, Erde, Wind bringen und sogar als Waffe gegen deine Feinde einsetzen kannst.");
break;
case 3:
page_header("Diebeskünste");
output("`6Du hast schon sehr früh bemerkt, dass ein gewöhnlicher Rempler im Gedränge dir das Gold eines vom Glück bevorzugteren Menschen einbringen kann. ");
output("Außerdem hast du entdeckt, dass der Rücken deiner Feinde anfälliger gegen kleine Klingen ist, als deren Vorderseite gegen mächtige Waffen.");
break;
}
$session['user']['specialty']=$HTTP_GET_VARS['setspecialty'];
}[/php]


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BeitragVerfasst: Mi 29 Aug, 2007 16:45 
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[php] if ($HTTP_GET_VARS['setspecialty']===NULL){ [/php]

ersetzte

[php]else if ($HTTP_GET_VARS['setspecialty']===NULL){ [/php]

;)

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BeitragVerfasst: Mi 29 Aug, 2007 16:50 
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Danke für die verdammt schnelle Hilfe, nur leider kommt jetzt ne Fehlermeldung.

Parse error: syntax error, unexpected T_ELSE in E:\programme\xampp\htdocs\logd\newday.php on line 99

line 99 ist genau die, die ich grad geändert hab


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BeitragVerfasst: Mi 29 Aug, 2007 16:52 
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Wenn ich richtig gezaehlt habe, fehlt da noch ein {

suche

[php]else if ($HTTP_GET_VARS['setspecialty']===NULL){ [/php]

ersetzte durch

[php]}else if ($HTTP_GET_VARS['setspecialty']===NULL){ [/php]

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BeitragVerfasst: Mi 29 Aug, 2007 16:53 
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Dann rutscht der Fehler in Zeile 137 xD


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BeitragVerfasst: Mi 29 Aug, 2007 16:54 
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Zeile 137 waehre?

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BeitragVerfasst: Mi 29 Aug, 2007 16:55 
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}else{

^^
soll ich dir vielleicht mal die ganze newday geben? vielleicht is der fehler ja gar nicht in dem ausschnitt, den ich reinkopiert hab.


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BeitragVerfasst: Mi 29 Aug, 2007 16:57 
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gib ma die ganze. danke.

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BeitragVerfasst: Mi 29 Aug, 2007 16:59 
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[php]<?php

// 24072004

require_once "common.php";

/***************
** SETTINGS **
***************/
$turnsperday = getsetting("turns",10);
$maxinterest = ((float)getsetting("maxinterest",10)/100) + 1; //1.1;
$mininterest = ((float)getsetting("mininterest",1)/100) + 1; //1.1;
//$mininterest = 1.01;
$dailypvpfights = getsetting("pvpday",3);

if ($_GET['resurrection']=="true") {
$resline = "&resurrection=true";
} else if ($_GET['resurrection']=="egg") {
$resline = "&resurrection=egg";
} else {
$resline = "";
}

// $resline = $_GET['resurrection']=="true" ? "&resurrection=true" : "" ;
/******************
** End Settings **
******************/
if (count($session['user']['dragonpoints']) <$session['user']['dragonkills']&&$_GET['dk']!=""){
array_push($session['user']['dragonpoints'],$_GET[dk]);
switch($_GET['dk']){
case "hp":
$session['user']['maxhitpoints']+=5;
break;
case "at":
$session['user']['attack']++;
break;
case "de":
$session['user']['defence']++;
break;
}
}
if (count($session['user']['dragonpoints'])<$session['user']['dragonkills'] && $_GET['dk']!="ignore"){
page_header("Drachenpunkte");
addnav("Max Lebenspunkte +5","newday.php?dk=hp$resline");
addnav("Waldkämpfe +1","newday.php?dk=ff$resline");
addnav("Angriff + 1","newday.php?dk=at$resline");
addnav("Verteidigung + 1","newday.php?dk=de$resline");
//addnav("Ignore (Dragon Points are bugged atm)","newday.php?dk=ignore$resline");
output("`@Du hast noch `^".($session['user']['dragonkills']-count($session['user']['dragonpoints']))."`@ Drachenpunkte übrig. Wie willst du sie einsetzen?`n`n");
output("Du bekommst 1 Drachenpunkt pro getötetem Drachen. Die Änderungen der Eigenschaften durch Drachenpunkte sind permanent.");
}else if (!$session['user']['race'] || $session['user']['race']=="Unbekannt"|| $session['user']['race']=="0"){
page_header("Ein wenig über deine Vorgeschichte");
$sql = "SELECT * FROM race WHERE raceid='{$_GET['setrace']}' LIMIT 1";
$result = db_query($sql);
$row = db_fetch_assoc($result);
if ($_GET['setrace']!="")
{
$session['user']['race'] = ($row['color'].$row['name']);
switch($_GET['setrace'])
{
case $row['raceid']:
output("{$row['story']}");
$bonus = unserialize($row['bonus']);
$session['user']['maxhitpoints']+=(int)$bonus['lp'];
$session['user']['defence']+=(int)$bonus['def'];
$session['user']['attack']+=(int)$bonus['atk'];
break;
}
if ($session['user']['weaponvalue']<0)
$session['user']['attack']+=$session['user']['weapondmg'];
if ($session['user']['armorvalue']<0)
$session['user']['defence']+=$session['user']['armordef'];
addnav("Weiter","newday.php?continue=1$resline");
if ($session['user']['dragonkills']==0 && $session['user']['level']==1)
{
addnews("`#{$session[user][name]} `#hat unsere Welt betreten. Willkommen!");
}
}
else
{
if (!$session['user']['superuser'])
$sql = "SELECT * FROM race WHERE dk<='{$session['user']['dragonkills']}' AND active=1 ORDER BY category,name,raceid"; else
$sql = "SELECT * FROM race WHERE dk<='{$session['user']['dragonkills']}' ORDER BY category,name,raceid";
$result = db_query($sql);
$category = "";
while ($row = db_fetch_assoc($result))
{
if ($category!=$row['category'])
{
addnav($row['category']);
$category = $row['category'];
}
$link = "newday.php?setrace={$row['raceid']}$resline";
addnav("{$row['color']} {$row['name']}",$link);
output("<a href=\"$link\">".$row['link']."</a>`n`n",true);
addnav("",$link);
}
}
else if ($HTTP_GET_VARS['setspecialty']===NULL){
addnav("","newday.php?setspecialty=1$resline");
addnav("","newday.php?setspecialty=2$resline");
addnav("","newday.php?setspecialty=3$resline");
page_header("Ein wenig über deine Vorgeschichte");

output("Du erinnerst dich, dass du als Kind:`n`n");
output("<a href='newday.php?setspecialty=1$resline'>viele Kreaturen des Waldes getötet hast (`\$Dunkle Künste`0)</a>`n",true);
output("<a href='newday.php?setspecialty=2$resline'>mit mystischen Kräften experimentiert hast (`%Mystische Kräfte`0)</a>`n",true);
output("<a href='newday.php?setspecialty=3$resline'>von den Reichen gestohlen und es dir selbst gegeben hast (`^Diebeskunst`0)</a>`n",true);
addnav("`\$Dunkle Künste","newday.php?setspecialty=1$resline");
addnav("`%Mystische Kräfte","newday.php?setspecialty=2$resline");
addnav("`^Diebeskünste","newday.php?setspecialty=3$resline");
}else{
addnav("Weiter","newday.php?continue=1$resline");
switch($HTTP_GET_VARS['setspecialty']){
case 1:
page_header("Dunkle Künste");
output("`5Du erinnerst dich, dass du damit aufgewachsen bist, viele kleine Waldkreaturen zu töten, weil du davon überzeugt warst, sie haben sich gegen dich verschworen. ");
output("Deine Eltern haben dir einen idiotischen Zweig gekauft, weil sie besorgt darüber waren, dass du die Kreaturen des Waldes mit bloßen Händen töten musst. ");
output("Noch vor deinem Teenageralter hast du damit begonnen, finstere Rituale mit und an den Kreaturen durchzuführen, wobei du am Ende oft tagelang im Wald verschwunden bist. ");
output("Niemand außer dir wusste damals wirklich, was die Ursache für die seltsamen Geräusche aus dem Wald war...");
break;
case 2:
page_header("Mystische Kräfte");
output("`3Du hast schon als Kind gewusst, dass diese Welt mehr als das Physische bietet, woran du herumspielen konntest. ");
output("Du hast erkannt, dass du mit etwas Training deinen Geist selbst in eine Waffe verwandeln kannst. ");
output("Mit der Zeit hast du gelernt, die Gedanken kleiner Kreaturen zu kontrollieren und ihnen deinen Willen aufzuzwingen. ");
output("Du bist auch auf die mystische Kraft namens Mana gestossen, die du in die Form von Feuer, Wasser, Eis, Erde, Wind bringen und sogar als Waffe gegen deine Feinde einsetzen kannst.");
break;
case 3:
page_header("Diebeskünste");
output("`6Du hast schon sehr früh bemerkt, dass ein gewöhnlicher Rempler im Gedränge dir das Gold eines vom Glück bevorzugteren Menschen einbringen kann. ");
output("Außerdem hast du entdeckt, dass der Rücken deiner Feinde anfälliger gegen kleine Klingen ist, als deren Vorderseite gegen mächtige Waffen.");
break;
}
$session['user']['specialty']=$HTTP_GET_VARS['setspecialty'];
}
}else{
if ($session['user']['slainby']!=""){
page_header("Du wurdest umgebracht!");
output("`\$Im ".$session['user']['killedin']." hat dich `%".$session['user']['slainby']."`\$ getötet und dein Gold genommen. Ausserdem hast du 5% deiner Erfahrungspunkte verloren. Meinst du nicht auch, es ist Zeit für Rache?");
addnav("Weiter","newday.php?continue=1$resline");
$session['user']['slainby']="";
}else{
page_header("Es ist ein neuer Tag!");
$interestrate = e_rand($mininterest*100,$maxinterest*100)/(float)100;
output("`c<font size='+1'>`b`#Es ist ein neuer Tag!`0`b</font>`c",true);
if (!$session['user']['prefs']['nosounds']) output("<embed src=\"media/newday.wav\" width=10 height=10 autostart=true loop=false hidden=true volume=100>",true);

if ($session['user']['alive']!=true){
$session['user']['resurrections']++;
output("`@Du bist wiedererweckt worden! Dies ist der Tag deiner ".ordinal($session['user']['resurrections'])." Wiederauferstehung.`0`n");
$session['user']['alive']=true;
}
$session[user][age]++;
$session[user][seenmaster]=0;
output("Du öffnest deine Augen und stellst fest, dass dir ein neuer Tag geschenkt wurde. Dies ist dein `^".ordinal($session['user']['age'])."`0 Tag in diesem Land. ");
output("Du fühlst dich frisch und bereit für die Welt!`n");
output("`2Runden für den heutigen Tag: `^$turnsperday`n");


if ($session[user][goldinbank]<0 && abs($session[user][goldinbank])<(int)getsetting("maxinbank",10000)){
output("`2Heutiger Zinssatz: `^".(($interestrate-1)*100)."% `n");
output("`2Zinsen für Schulden: `^".-(int)($session['user']['goldinbank']*($interestrate-1))."`2 Gold.`n");
}else if ($session[user][goldinbank]<0 && abs($session[user][goldinbank])>=(int)getsetting("maxinbank",10000)){
output("`4Die Bank erlässt dir deine Zinsen, da du schon hoch genug verschuldet bist.`n");
$interestrate=1;
}else if ($session[user][goldinbank]>=0 && $session[user][goldinbank]>=(int)getsetting("maxinbank",10000) && $session['user']['turns']<=getsetting("fightsforinterest",4)){
$interestrate=1;
output("`4Die Bank kann dir heute keinen Zinsen zahlen. Sie würde früher oder später an dir pleite gehen.`n");
}else if ($session[user][goldinbank]>=0 && $session[user][goldinbank]<(int)getsetting("maxinbank",10000) && $session['user']['turns']<=getsetting("fightsforinterest",4)){
output("`2Heutiger Zinssatz: `^".(($interestrate-1)*100)."% `n");
output("`2Durch Zinsen verdientes Gold: `^".(int)($session['user']['goldinbank']*($interestrate-1))."`n");
}else{
$interestrate=1;
output("`2Dein heutiger Zinssatz beträgt `^0% (Die Bank gibt nur den Leuten Zinsen, die dafür arbeiten)`n");
}


/*
if ($session['user']['turns']>getsetting("fightsforinterest",4) && $session['user']['goldinbank']>=0) {
$interestrate=1;
output("`2Today's interest rate: `^0% (Bankers in this village only give interest to those who work for it)`n");
}else{
output("`2Today's interest rate: `^".(($interestrate-1)*100)."% `n");
if (abs($session['user']['goldinbank'])>(int)getsetting("maxinbank",10000)){
if ($session['user']['goldinbank']>=0 ){
output("`4Die Bank kann dir heute keinen Zinsen zahlen. Sie würde früher oder später an dir pleite gehen.`n");
}else{
output("`4Die Bank erlässt dir deine Zinsen, da du schon hoch genug verschuldet bist.`n");
}
$interestrate=1;
}else if ($session['user']['goldinbank']>=0 ){
output("`2Gold earned from interest: `^".(int)($session['user']['goldinbank']*($interestrate-1))."`n");
}else{
output("`2Zinsen für Schulden: `^".-(int)($session['user']['goldinbank']*($interestrate-1))."`2 Gold.`n");
}
}
*/
output("`2Deine Gesundheit wurde wiederhergestellt auf `^".$session['user']['maxhitpoints']."`n");
$skills = array(1=>"Dunkle Künste","Mystische Kräfte","Diebeskünste");
$sb = getsetting("specialtybonus",1);
output("`2Für dein Spezialgebiet `&".$skills[$session['user']['specialty']]."`2, erhältst du zusätzlich $sb Anwendung(en) in `&".$skills[$session['user']['specialty']]."`2 für heute.`n");
$session['user']['darkartuses'] = (int)($session['user']['darkarts']/3) + ($session['user']['specialty']==1?$sb:0);
$session['user']['magicuses'] = (int)($session['user']['magic']/3) + ($session['user']['specialty']==2?$sb:0);
$session['user']['thieveryuses'] = (int)($session['user']['thievery']/3) + ($session['user']['specialty']==3?$sb:0);
//$session['user']['bufflist']=array(); // with this here, buffs are always wiped, so the preserve stuff fails!
if ($session['user']['marriedto']==4294967295 || $session['user']['charisma']==4294967295){
output("`n`%Du bist verheiratet, es gibt also keinen Grund mehr, das perfekte Image aufrecht zu halten. Du lässt dich heute ein bisschen gehen.`n Du verlierst einen Charmepunkt.`n");
$session['user']['charm']--;
if ($session['user']['charm']<=0){
output("`n`bAls du heute aufwachst, findest du folgende Notiz neben dir im Bett:`n`5".($session[user][sex]?"Liebste":"Liebster")."");
output("".$session['user']['name']."`5.");
output("`nTrotz vieler großartiger Küsse, fühle ich mich einfach nicht mehr so zu dir hingezogen wie es früher war.`n`n");
output("Nenne mich wankelmütig, aber ich muss weiterziehen. Es gibt andere Krieger".($session[user][sex]?"innen":"")." in diesem Dorf und ich glaube, ");
output("einige davon sind wirklich heiss. Es liegt also nicht an dir, sondern an mir, usw. usw.");
$sql = "SELECT acctid,name FROM accounts WHERE locked=0 AND acctid=".$session[user][marriedto]."";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$row = db_fetch_assoc($result);
$partner=$row[name];
if ($partner=="") $partner = $session[user][sex]?"Seth":"Violet";
output("`n`nSei nicht traurig!`nIn Liebe, $partner`b`n");
addnews("`\$$partner `\$hat {$session['user']['name']}`\$ für \"andere Interessen\" verlassen!");
if ($session['user']['marriedto']==4294967295) $session['user']['marriedto']=0;
if ($session['user']['charisma']==4294967295){
$session['user']['charisma']=0;
$session['user']['marriedto']=0;
$sql = "UPDATE accounts SET charisma=0,marriedto=0 WHERE acctid='$row[acctid]'";
db_query($sql);
systemmail($row['acctid'],"`\$Wieder solo!`0","`6Du hast `&{$session['user']['name']}`6 verlassen. ".($session[user][sex]?"Sie":"Er")." war einfach widerlich in letzter Zeit.");
}
}
}

//clear all standard buffs
$tempbuf = unserialize($session['user']['bufflist']);
$session['user']['bufflist']="";
$session['bufflist']=array();
while(list($key,$val)=@each($tempbuff)){
if ($val['survivenewday']==1){
$session['bufflist'][$key]=$val;
output("{$val['newdaymessage']}`n");
}
}

reset($session['user']['dragonpoints']);
$dkff=0;
while(list($key,$val)=each($session['user']['dragonpoints'])){
if ($val=="ff"){
$dkff++;
}
}
if ($session[user][hashorse]){
$session['bufflist']['mount']=unserialize($playermount['mountbuff']);
}
if ($dkff>0) output("`n`2Du erhöhst deine Waldkämpfe um `^$dkff`2 durch verteilte Drachenpunkte!");
$r1 = e_rand(-1,1);
$r2 = e_rand(-1,1);
$spirits = $r1+$r2;
if ($_GET['resurrection']=="true"){
addnews("`&{$session['user']['name']}`& wurde von `\$Ramius`& wiedererweckt.");
$spirits=-6;
$session['user']['deathpower']-=100;
$session['user']['restorepage']="village.php?c=1";
}
if ($_GET['resurrection']=="egg"){
addnews("`&{$session['user']['name']}`& hat das `^goldene Ei`& benutzt und entkam so dem Schattenreich.");
$spirits=-6;
//$session['user']['deathpower']-=100;
$session['user']['restorepage']="village.php?c=1";
savesetting("hasegg",stripslashes(0));
}
$sp = array((-6)=>"Auferstanden",(-2)=>"Sehr schlecht",(-1)=>"Schlecht","0"=>"Normal",1=>"Gut",2=>"Sehr gut");
output("`n`2Dein Geist und deine Stimmung ist heute `^".$sp[$spirits]."`2!`n");
if (abs($spirits)>0){
output("`2Deswegen `^");
if($spirits>0){
output("bekommst du zusätzlich ");
}else{
output("verlierst du ");
}
output(abs($spirits)." Runden`2 für heute.`n");
}
$rp = $session['user']['restorepage'];
$x = max(strrpos("&",$rp),strrpos("?",$rp));
if ($x>0) $rp = substr($rp,0,$x);
if (substr($rp,0,10)=="badnav.php"){
addnav("Weiter","news.php");
}else{
addnav("Weiter",preg_replace("'[?&][c][=].+'","",$rp));
}

$session['user']['laston'] = date("Y-m-d H:i:s");
$bgold = $session['user']['goldinbank'];
$session['user']['goldinbank']*=$interestrate;
$nbgold = $session['user']['goldinbank'] - $bgold;

if ($nbgold != 0) {
//debuglog(($nbgold >= 0 ? "earned " : "paid ") . abs($nbgold) . " gold in interest");
}
$session['user']['turns']=$turnsperday+$spirits+$dkff;
if ($session[user][maxhitpoints]<6) $session[user][maxhitpoints]=6;
$session['user']['hitpoints'] = $session[user][maxhitpoints];
$session['user']['spirits'] = $spirits;
$session['user']['playerfights'] = $dailypvpfights;
$session['user']['transferredtoday'] = 0;
$session['user']['amountouttoday'] = 0;
$session['user']['seendragon'] = 0;
$session['user']['seenmaster'] = 0;
$session['user']['seenlover'] = 0;
$session['user']['witch'] = 0;
$session['user']['usedouthouse'] = 0;
$session['user']['seenAcademy'] = 0;
$session['user']['gotfreeale'] = 0;
$session['user']['fedmount'] = 0;
if ($_GET['resurrection']!="true" && $_GET['resurrection']!="egg" ){
$session['user']['soulpoints']=50 + 5 * $session['user']['level'];
$session['user']['gravefights']=getsetting("gravefightsperday",10);
$session['user']['reputation']+=5;
}
$session['user']['seenbard'] = 0;
$session['user']['boughtroomtoday'] = 0;
$session['user']['lottery'] = 0;
$session['user']['recentcomments']=$session['user']['lasthit'];
$session['user']['lasthit'] = date("Y-m-d H:i:s");
if ($session['user']['drunkenness']>66){
output("`&Wegen deines schrecklichen Katers wird dir 1 Runde für heute abgezogen.");
$session['user']['turns']--;
}

// following by talisman & JT
//Set global newdaysemaphore

$lastnewdaysemaphore = convertgametime(strtotime(getsetting("newdaysemaphore","0000-00-00 00:00:00")));
$gametoday = gametime();

if (date("Ymd",$gametoday)!=date("Ymd",$lastnewdaysemaphore)){
$sql = "LOCK TABLES settings WRITE";
db_query($sql);

$lastnewdaysemaphore = convertgametime(strtotime(getsetting("newdaysemaphore","0000-00-00 00:00:00")));

$gametoday = gametime();
if (date("Ymd",$gametoday)!=date("Ymd",$lastnewdaysemaphore)){
//we need to run the hook, update the setting, and unlock.
savesetting("newdaysemaphore",date("Y-m-d H:i:s"));
$sql = "UNLOCK TABLES";
db_query($sql);

require_once "setnewday.php";

}else{
//someone else beat us to it, unlock.
$sql = "UNLOCK TABLES";
db_query($sql);
output("Somebody beat us to it");
}
}

output("`nDer Schmerz in deinen wetterfühligen Knochen sagt dir das heutige Wetter: `6".$settings['weather']."`@.`n");
if ($_GET['resurrection']==""){
if ($session['user']['specialty']==1 && $settings['weather']=="Regnerisch"){
output("`^`nDer Regen schlägt dir aufs Gemüt, aber erweitert deine Dunklen Künste. Du bekommst eine zusätzliche Anwendung.`n");
$session[user][darkartuses]++;
}
if ($session['user']['specialty']==2 and $settings['weather']=="Gewittersturm"){
output("`^`nDie Blitze fördern deine Mystischen Kräfte. Du bekommst eine zusätzliche Anwendung.`n");
$session[user][magicuses]++;
}
if ($session['user']['specialty']==3 and $settings['weather']=="Neblig"){
output("`^`nDer Nebel bietet Dieben einen zusätzlichen Vorteil. Du bekommst eine zusätzliche Anwendung.`n");
$session[user][thieveryuses]++;
}
}
//End global newdaysemaphore code and weather mod.

if ($session['user']['hashorse']){
//$horses=array(1=>"pony","gelding","stallion");
//output("`n`&You strap your `%".$session['user']['weapon']."`& to your ".$horses[$session['user']['hashorse']]."'s saddlebags and head out for some adventure.`0");
//output("`n`&Because you have a ".$horses[$session['user']['hashorse']].", you gain ".((int)$session['user']['hashorse'])." forest fights for today!`n`0");
//$session['user']['turns']+=((int)$session['user']['hashorse']);
output(str_replace("{weapon}",$session['user']['weapon'],"`n`&{$playermount['newday']}`n`0"));
if ($playermount['mountforestfights']>0){
output("`n`&Weil du ein(e/n) {$playermount['mountname']} besitzt, bekommst du `^".((int)$playermount['mountforestfights'])."`& Runden zusätzlich.`n`0");
$session['user']['turns']+=(int)$playermount['mountforestfights'];
}
}else{
output("`n`&Du schnallst dein(e/n) `%".$session['user']['weapon']."`& auf den Rücken und ziehst los ins Abenteuer.`0");
}
//zusätzliche Waldkämpfe & Anwendungen für bestimmte Rassen:
$sql = "SELECT * FROM race WHERE colorname='".$session['user']['race']."'";
$result = db_query($sql);
//print $result;
$row = db_fetch_assoc($result);
//print_r($row);
$bonus = unserialize($row['bonus']);
//print_r($bonus);
$buff = unserialize($row['buff']); // switch{case true: return;continue;break;default}
if (is_array($buff))
$session['bufflist']['race'] = $buff;
$session['user']['turns'] += $bonus['wk'];
if ($bonus['wk']!=0)
output("`2`nDa du ein {$session[user][race]}`2 bist,".((int)$bonus['wk']>0 ? " bekommst du zusätzliche `^".(int)$bonus['wk']."`2 Waldkämpfe für heute.`n"
: " verlierst du `^".(int)$bonus['wk']*(-1)."`2 Waldkämpfe für heute.`n")."");
// print_r($bonus);
$session['user']['darkartuses'] +=((int)$bonus['da']);
$session['user']['magicuses'] +=((int)$bonus['mk']);
$session['user']['thieveryuses'] +=((int)$bonus['tv']);
// END
if ($session['user']['race']==3) {
$session['user']['turns']++;
output("`n`&Weil du ein Mensch bist, bekommst du `^1`& Waldkampf zusätzlich!`n`0");
}
$config = unserialize($session['user']['donationconfig']);
if (!is_array($config['forestfights'])) $config['forestfights']=array();
reset($config['forestfights']);
while (list($key,$val)=each($config['forestfights'])){
$config['forestfights'][$key]['left']--;
output("`@Du bekommst eine Extrarunde für die Punkte auf `^{$val['bought']}`@.");
$session['user']['turns']++;
if ($val['left']>1){
output(" Du hast `^".($val['left']-1)."`@ Tage von diesem Kauf übrig.`n");
}else{
unset($config['forestfights'][$key]);
output(" Dieser Kauf ist damit abgelaufen.`n");
}
}
if ($config['healer'] > 0) {
$config['healer']--;
if ($config['healer'] > 0) {
output("`n`@Golinda ist bereit, dich noch {$config['healer']} weitere Tage zu behandeln.");
} else {
output("`n`@Golinda wird dich nicht länger behandeln.");
unset($config['healer']);
}
}
if ($config['goldmineday']>0) $config['goldmineday']=0;
$session['user']['donationconfig']=serialize($config);
if ($session['user']['hauntedby']>""){
output("`n`n`)Du wurdest von {$session['user']['hauntedby']}`) heimgesucht und verlierst eine Runde!");
$session['user']['turns']--;
$session['user']['hauntedby']="";
}
// Ehre & Ansehen
if ($session['user']['reputation']<=-50){
$session['user']['reputation']=-50;
output("`n`8Da du aufgrund deiner Ehrenlosigkeit häufig Steine in den Weg gelegt bekommst, kannst du heute 1 Runden weniger kämpfen. Außerdem sind deine Feinde vor dir gewarnt.`nDu solltest dringend etwas für deine Ehre tun!");
$session['user']['turns']--;
$session['user']['playerfights']--;
}else if ($session['user']['reputation']<=-30){
output("`n`8Deine Ehrenlosigkeit hat sich herumgesprochen! Deine Feinde sind vor dir gewarnt, weshalb dir heute 1 Spielerkampf weniger gelingen wird.`nDu solltest dringend etwas für deine Ehre tun!");
$session['user']['playerfights']--;
}else if ($session['user']['reputation']<-10){
output("`n`8Da du aufgrund deiner Ehrenlosigkeit häufig Steine in den Weg gelegt bekommst, kannst du heute 1 Runde weniger kämpfen.");
$session['user']['turns']--;
}else if ($session['user']['reputation']>=30){
if ($session['user']['reputation']>50) $session['user']['reputation']=50;
output("`n`9Da du aufgrund deiner großen Ehrenhaftigkeit das Volk auf deiner Seite hast, kannst du heute 1 Runde und 1 Spielerkampf mehr kämpfen.");
$session['user']['turns']++;
$session['user']['playerfights']++;
}else if ($session['user']['reputation']>10){
output("`n`9Da du aufgrund deiner großen Ehrenhaftigkeit das Volk auf deiner Seite hast, kannst du heute 1 Runde mehr kämpfen.");
$session['user']['turns']++;
}

$session['user']['drunkenness']=0;
$session['user']['bounties']=0;
// Buffs from items
$sql="SELECT * FROM items WHERE (class='Fluch' OR class='Geschenk' OR class='Zauber') AND owner=".$session[user][acctid]." ORDER BY id";
$result=db_query($sql);
for ($i=0;$i<db_num_rows($result);$i++){
$row = db_fetch_assoc($result);
if (strlen($row[buff])>8){
$row[buff]=unserialize($row[buff]);
if ($row['class']!='Zauber') $session[bufflist][$row[buff][name]]=$row[buff];
if ($row['class']=='Fluch') output("`n`G$row[name]`G nagt an dir.");
if ($row['class']=='Geschenk') output("`n`1$row[name]`1: $row[description]");
}
if ($row[hvalue]>0){
$row[hvalue]--;
if ($row[hvalue]<=0){
db_query("DELETE FROM items WHERE id=$row[id]");
if ($row['class']=='Fluch') output(" Aber nur noch heute.");
if ($row['class']=='Zauber') output("`n`Q$row[name]`Q hat seine Kraft verloren.");
}else{
$what="hvalue=$row[hvalue]";
if ($row['class']=='Zauber') $what.=", value1=$row[value2]";
db_query("UPDATE items SET $what WHERE id=$row[id]");
}
}
}
}
}
page_footer();
?>[/php]


Und nochmal Danke für die schnelle Hilfe ;)


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BeitragVerfasst: Mi 29 Aug, 2007 17:03 
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ersetzte

[php] }
else if ($HTTP_GET_VARS['setspecialty']===NULL){
addnav("","newday.php?setspecialty=1$resline");
addnav("","newday.php?setspecialty=2$resline");
addnav("","newday.php?setspecialty=3$resline");
page_header("Ein wenig über deine Vorgeschichte");

output("Du erinnerst dich, dass du als Kind:`n`n");
output("<a href='newday.php?setspecialty=1$resline'>viele Kreaturen des Waldes getötet hast (`\$Dunkle Künste`0)</a>`n",true);
output("<a href='newday.php?setspecialty=2$resline'>mit mystischen Kräften experimentiert hast (`%Mystische Kräfte`0)</a>`n",true);
output("<a href='newday.php?setspecialty=3$resline'>von den Reichen gestohlen und es dir selbst gegeben hast (`^Diebeskunst`0)</a>`n",true);
addnav("`\$Dunkle Künste","newday.php?setspecialty=1$resline");
addnav("`%Mystische Kräfte","newday.php?setspecialty=2$resline");
addnav("`^Diebeskünste","newday.php?setspecialty=3$resline");
}else{
addnav("Weiter","newday.php?continue=1$resline");
switch($HTTP_GET_VARS['setspecialty']){
case 1:
page_header("Dunkle Künste");
output("`5Du erinnerst dich, dass du damit aufgewachsen bist, viele kleine Waldkreaturen zu töten, weil du davon überzeugt warst, sie haben sich gegen dich verschworen. ");
output("Deine Eltern haben dir einen idiotischen Zweig gekauft, weil sie besorgt darüber waren, dass du die Kreaturen des Waldes mit bloßen Händen töten musst. ");
output("Noch vor deinem Teenageralter hast du damit begonnen, finstere Rituale mit und an den Kreaturen durchzuführen, wobei du am Ende oft tagelang im Wald verschwunden bist. ");
output("Niemand außer dir wusste damals wirklich, was die Ursache für die seltsamen Geräusche aus dem Wald war...");
break;
case 2:
page_header("Mystische Kräfte");
output("`3Du hast schon als Kind gewusst, dass diese Welt mehr als das Physische bietet, woran du herumspielen konntest. ");
output("Du hast erkannt, dass du mit etwas Training deinen Geist selbst in eine Waffe verwandeln kannst. ");
output("Mit der Zeit hast du gelernt, die Gedanken kleiner Kreaturen zu kontrollieren und ihnen deinen Willen aufzuzwingen. ");
output("Du bist auch auf die mystische Kraft namens Mana gestossen, die du in die Form von Feuer, Wasser, Eis, Erde, Wind bringen und sogar als Waffe gegen deine Feinde einsetzen kannst.");
break;
case 3:
page_header("Diebeskünste");
output("`6Du hast schon sehr früh bemerkt, dass ein gewöhnlicher Rempler im Gedränge dir das Gold eines vom Glück bevorzugteren Menschen einbringen kann. ");
output("Außerdem hast du entdeckt, dass der Rücken deiner Feinde anfälliger gegen kleine Klingen ist, als deren Vorderseite gegen mächtige Waffen.");
break;
}
$session['user']['specialty']=$HTTP_GET_VARS['setspecialty'];
}
}else{ [/php]

mal durch :

[php] }
}else if ((int)$session['user']['specialty']==0){
if ($HTTP_GET_VARS['setspecialty']===NULL){
addnav("","newday.php?setspecialty=1$resline");
addnav("","newday.php?setspecialty=2$resline");
addnav("","newday.php?setspecialty=3$resline");
page_header("Ein wenig über deine Vorgeschichte");

output("Du erinnerst dich, dass du als Kind:`n`n");
output("<a href='newday.php?setspecialty=1$resline'>viele Kreaturen des Waldes getötet hast (`\$Dunkle Künste`0)</a>`n",true);
output("<a href='newday.php?setspecialty=2$resline'>mit mystischen Kräften experimentiert hast (`%Mystische Kräfte`0)</a>`n",true);
output("<a href='newday.php?setspecialty=3$resline'>von den Reichen gestohlen und es dir selbst gegeben hast (`^Diebeskunst`0)</a>`n",true);
addnav("`\$Dunkle Künste","newday.php?setspecialty=1$resline");
addnav("`%Mystische Kräfte","newday.php?setspecialty=2$resline");
addnav("`^Diebeskünste","newday.php?setspecialty=3$resline");
}else{
addnav("Weiter","newday.php?continue=1$resline");
switch($HTTP_GET_VARS['setspecialty']){
case 1:
page_header("Dunkle Künste");
output("`5Du erinnerst dich, dass du damit aufgewachsen bist, viele kleine Waldkreaturen zu töten, weil du davon überzeugt warst, sie haben sich gegen dich verschworen. ");
output("Deine Eltern haben dir einen idiotischen Zweig gekauft, weil sie besorgt darüber waren, dass du die Kreaturen des Waldes mit bloßen Händen töten musst. ");
output("Noch vor deinem Teenageralter hast du damit begonnen, finstere Rituale mit und an den Kreaturen durchzuführen, wobei du am Ende oft tagelang im Wald verschwunden bist. ");
output("Niemand außer dir wusste damals wirklich, was die Ursache für die seltsamen Geräusche aus dem Wald war...");
break;
case 2:
page_header("Mystische Kräfte");
output("`3Du hast schon als Kind gewusst, dass diese Welt mehr als das Physische bietet, woran du herumspielen konntest. ");
output("Du hast erkannt, dass du mit etwas Training deinen Geist selbst in eine Waffe verwandeln kannst. ");
output("Mit der Zeit hast du gelernt, die Gedanken kleiner Kreaturen zu kontrollieren und ihnen deinen Willen aufzuzwingen. ");
output("Du bist auch auf die mystische Kraft namens Mana gestossen, die du in die Form von Feuer, Wasser, Eis, Erde, Wind bringen und sogar als Waffe gegen deine Feinde einsetzen kannst.");
break;
case 3:
page_header("Diebeskünste");
output("`6Du hast schon sehr früh bemerkt, dass ein gewöhnlicher Rempler im Gedränge dir das Gold eines vom Glück bevorzugteren Menschen einbringen kann. ");
output("Außerdem hast du entdeckt, dass der Rücken deiner Feinde anfälliger gegen kleine Klingen ist, als deren Vorderseite gegen mächtige Waffen.");
break;
}
$session['user']['specialty']=$HTTP_GET_VARS['setspecialty'];
}
}else{[/php]

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Never change a running system. Bullshit! ;)


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