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BeitragVerfasst: So 13 Mai, 2007 00:50 
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Ich denke das Problem ist nicht dass man neue Level erstellt und in die DB einfügt. Das Problem ist eher Level zu erstellen die auch schaffbar oder nicht zu offensichtlich lösbar sind. Knobelkost eben!
Ich kenne dieses Spiel aus irgendeinem Javascript Forum-wenn ich es doch nur wiederfinden würde, dann könnte ich evtl die Level von dort portieren.

Aber ja, an neuen Levels bin ich auch interessiert.

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BeitragVerfasst: So 13 Mai, 2007 11:51 
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Da meine Nacht doch ziemlich lang war, werden die neuen Level wohl doch noch ein paar Tage auf sich warten lassen.
Aber für jeden der sich gerne selbst dran setzten will, kommt hier die Anleitung zum Einlesen neuer Level:

Definition der Kürzel
x_y#z = Ziel
;sand = Sand
xy:xy = Sperre
xy-sp = Spielerstartpunkt
xy-sg1 = Segnerstarpunkt
xy = Koordinaten ohne Trennzeichen
Bsp:
35:36 = drei Kästchen von links nach rechts und fünf Kästchen von oben nach unten : drei Kästchen von links nach rechts und sechs Kästchen von oben nach unten.

Wie im Skript schon steht immer erst Zeile, dann Spalt , hier mit rechts nach links und von oben nach unten erklärt - da ich persönlich mit ganz genauen Beschreibung besser klar komme.

Vertikale Sperre:
Das Kästchen auf der linken Seite der Sperre angeben und dann das Kästchen auf der rechten Seite der Sperre angeben.
Bsp.:
33:43
Drei Kästchen nach rechts und dann drei Kästchen nach unten. Vier Kästchen nach rechts und drei Kästchen nach unten.
(Der Startpunkt des Zählen liegt ganz oben links)

Horziontale Sperre:
Das Kästchen oberhalt der Sperre angeben und dann das Kästchen unterhalb der Sperre angeben.
Bsp.:
35:36
Drei Kästchen nach rechts und dann drei Kästchen nach fünf Kästchen nach unten. Drei Kästchen nach rechts und dann sechs Kästchen nach unten.
(Der Startpunkt des Zählens liegt ganz oben links)

Ich hoffe diese Erklärung bringt euch was, wenn nicht einfach an mich wenden und sagen, du bist ein schlechter Erklärer und mach das bitte noch mal besser.

Ich werde mich heute hinsetzten und versuchen wenigstens fünf neue Level zu schreiben, wer diese haben möchte - natürlich alles ohne Gewähr, dass die Level wirklich gut sind - kann sich gerne bei mir melden. Ich denke PN oder ICQ ist da ganz praktisch für, sonst wird das Forum hier so zugespamt.

Wenn ich wirlkich irgendwann mal viele neue Level zusammen hebe, könnte man sie hier ja einstellen, solange das Dezent nicht stört und ich jemand finde, der die Berechtigung zum Einstellen hat.

Ich hoffe Dezent ist jetzt nicht sauer auf mich, weil ich hier so einfach erklärt habe wie man neue Level einlesen kann.

Einen schönen Sonntag noch...

December


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BeitragVerfasst: Fr 17 Aug, 2007 15:46 
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Unknown column 'wo' in 'field list'


Dieser Fehler komtm bei mir....


und machnmal dieser auch

Unknown column 'rmgcount' in 'field list'


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BeitragVerfasst: Fr 17 Aug, 2007 16:06 
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* angst zustaende bekomm * (mal auf die anderen spiele hinweis ;))

Du hast die anderen Spiele doch auch eingebaut oder nicht?
Und bei den anderen musstest du MySQL eingaben machen, stimmts?
Musst du hier auch!

das wo kannst du auskommentieren , den ich glaube nicht das du in deiner list.php die ortsanzeige hast ;)

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BeitragVerfasst: Fr 17 Aug, 2007 21:25 
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Ich ahbe ja SQL schon gemacht.

da steht

#1050 - Table 'rmg' already exists


Also hab ich das schon hochgeladen....

trotztdem gehst nicht


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BeitragVerfasst: Fr 17 Aug, 2007 21:45 
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$this->bbcode_second_pass_code('', 'ALTER TABLE rmg ADD rmgcount INT (11) NOT NULL default '0';')

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 Betreff des Beitrags: Neue Level für den Virgator
BeitragVerfasst: Sa 05 Apr, 2008 15:58 
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Servus!
Hatte irgendwer mal neue Level für den Virgator erstellt? Evtl sogar einen grafischen Editor?
Ich würd mich freuen wenn die vielleicht veröffentlicht werden könnten. Ich könnte meinerseits mit einer überarbeiteten Virgatorfassung dienen die man u.a. über die Pfeiltasten bedient.

LG
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 Betreff des Beitrags: Re: Virgator
BeitragVerfasst: So 06 Apr, 2008 14:26 
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Einen grafischen Editor kann ich dir nicht bieten, dafür aber 10 neue Level...

Eine Anleitung ist in der SQL-Datei enthalten. Wer diese nicht verstehen kann, der sollte die Finger davon lassen. Besser 51 funktionierende Level als zum Schluss gar keine mehr...*fg*

Download: http://my-logd.com/dl/virgator_51-61.htm

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 Betreff des Beitrags: Re: Virgator
BeitragVerfasst: So 22 Mär, 2009 20:57 
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Zitat:
Ich kenne dieses Spiel aus irgendeinem Javascript Forum-wenn ich es doch nur wiederfinden würde, dann könnte ich evtl die Level von dort portieren.


falls es dich noch interessiert, das spiel nennt sich im original "wappo".
das konvertieren dürfte schwierig werden, denn soweit ich mich erinnern kann kommen im späteren spielverlauf 2 wächter die einen jagen, bei aufeinandertreffen 'fusionieren' und mehr agieren können.

lg


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