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Bier, Wein, Wodka
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Seite 1 von 1

Autor:  Raptor [ Sa 12 Mär, 2005 01:51 ]
Betreff des Beitrags:  Bier, Wein, Wodka

hi,
sry aber ich hab nicht die erlaunis im hacks&addons was zu posten darum schreib ichs hier hin.
ich habe 3 neue getränke gemacht(bier,wein,wodka)
als ich dabei war hab ich dierekt umgestellt das man wenn man etwas trinkt stärker wird, jetzt wird man schwächer(net viel) aber die rüstung steigt ein bisschen.
ich hoffe es gefällt euch:P


PS. ihr müsst einfach nur die sachen befolgen ist ganz easy und wenn ihr mal die geträke in aktion sehen wollt kommt auf meine seite, http://www.logd-fun.de.gg

Dateianhänge:
Neue getränke.rar [2.18 KIB]
886-mal heruntergeladen

Autor:  Raptor [ Sa 12 Mär, 2005 20:53 ]
Betreff des Beitrags: 

ihr könnt auch kommentare schreiben:D

Autor:  Devilzimti [ So 22 Mai, 2005 13:40 ]
Betreff des Beitrags: 

nett :D

Autor:  Abraxas [ So 22 Mai, 2005 14:39 ]
Betreff des Beitrags: 

Hübsch ;)

Autor:  Vaan [ So 22 Mai, 2005 15:22 ]
Betreff des Beitrags: 

wundaba :lol:

Autor:  Arîzto [ Di 24 Mai, 2005 21:50 ]
Betreff des Beitrags: 

Sieht nett aus :D

Aber wo kommt plötzlich der Kaffee her?? :?
[php]addnav("Kaffee (`^$coffeecost`0 Gold)","inn.php?op=bartender&act=coffee");[/php]
Erst bei den schon bezahlten Getränken... oO

Autor:  Wavedancer [ Di 24 Mai, 2005 22:07 ]
Betreff des Beitrags: 

Wahrscheinlich um sich wieder nüchtern zu trinken :roll:

Autor:  Arîzto [ Di 24 Mai, 2005 22:28 ]
Betreff des Beitrags: 

Jo, dachte ich mir auch, aber diese eine Zeile ist alles, was ich in der Anleitung zum "Kaffee" finde :lol:
Naja, könnt' man ja auch schnell ergänzen (und mit Hilfe dieser Vorgaben noch tausende andere Getränke erstellen...)

Autor:  Wavedancer [ Di 24 Mai, 2005 22:31 ]
Betreff des Beitrags: 

Stimmt, man könnt sich so auch noch Rum, Grog, etc. reinsetzen.

Jedenfalls danke für den geilen Hack :)

Autor:  Raptor [ Fr 27 Mai, 2005 11:47 ]
Betreff des Beitrags: 

np ^^ war das erste was ich gemacht habe.sry für bugs :D :D :D

Autor:  Daisuke [ So 11 Mär, 2007 19:00 ]
Betreff des Beitrags: 

Die Idee gefällt mir ;) Ich habs aber noch bissl verbessert wie zB dass jedes Getränk einen anderen Kampfvorteil bringt ;)

[php]
öffne die inn.php

suche nache:

$alecost = $session[user][level]*10;

füge darunter:



$winecost = $session[user][level]*10;
$biercost = $session[user][level]*10;
$wodkacost = $session[user][level]*10;
$whiskeycost = $session[user][level]*10;
$rum = $session[user][level]*10;
$grog = $session[user][level]*10;






suche:

addnav("Ale (`^$alecost`0 Gold)","inn.php?op=bartender&act=ale");


füge danach:

addnav("Bier(`^$biercost`0 Gold)","inn.php?op=bartender&act=bier");
addnav("Wein(`^$winecost`0 Gold)","inn.php?op=bartender&act=wine");
addnav("Wodka(`^$wodkacost`0 Gold)","inn.php?op=bartender&act=wodka");
addnav("Whiskey(`^$whiskeycost`0 Gold)","inn.php?op=bartender&act=whiskey");
addnav("Rum(`^$rumcost`0 Gold)","inn.php?op=bartender&act=rum");
addnav("Grog(`^$grogcost`0 Gold)","inn.php?op=bartender&act=grog");






suche nach:

addnav("Ale (`^".($session[user][gotfreeale]>=2?"$alecost`0 Gold":"schon bezahlt`0").")","inn.php?op=bartender&act=ale");


füge danach:

addnav("Bier (`^".($session[user][gotfreeale]>=2?"$biercost`0 Gold":"schon bezahlt`0").")","inn.php?op=bartender&act=bier");
addnav("Wein (`^".($session[user][gotfreeale]>=2?"$winecost`0 Gold":"schon bezahlt`0").")","inn.php?op=bartender&act=wine");
addnav("Wodka (`^".($session[user][gotfreeale]>=2?"$wodkacost`0 Gold":"schon bezahlt`0").")","inn.php?op=bartender&act=wodka");
addnav("Whiskey (`^".($session[user][gotfreeale]>=2?"$whiskeycost`0 Gold":"schon bezahlt`0").")","inn.php?op=bartender&act=whiskey");
addnav("Rum (`^".($session[user][gotfreeale]>=2?"$rumcost`0 Gold":"schon bezahlt`0").")","inn.php?op=bartender&act=rum");
addnav("Grog (`^".($session[user][gotfreeale]>=2?"$grogcost`0 Gold":"schon bezahlt`0").")","inn.php?op=bartender&act=grog");
addnav("Kaffee (`^$coffeecost`0 Gold)","inn.php?op=bartender&act=coffee");
addnav("Kakao (`^$kakaocost`0 Gold)","inn.php?op=bartender&act=kakao");
addnav("Apfelsaft (`^$apfelsaftcost`0 Gold)","inn.php?op=bartender&act=apfelsaft");
addnav("Orangensaft (`^$orangensaftcost`0 Gold)","inn.php?op=bartender&act=orangensaft");
addnav("Wasser (`^$watercost`0 Gold)","inn.php?op=bartender&act=water");
addnav("Tee (`^$teacost`0 Gold)","inn.php?op=bartender&act=tea");





suche nach:

$sql = "INSERT INTO commentary (postdate,section,author,comment) VALUES (now(),'inn',".$session[user][acctid].",'/me spendiert die nächsten `^$amt`& Ale!')";


ersetz durch:

$sql = "INSERT INTO commentary (postdate,section,author,comment) VALUES (now(),'inn',".$session[user][acctid].",'/me spendiert die nächsten `^$amt`& Getränke!')";




suche nach:


output("Du hast aber nicht genug Geld bei dir. Wie kannst du ein Ale haben wollen, wenn du das Geld dafür nicht hast!?!");
}
}



füge danach:



}else if ($HTTP_GET_VARS[act]=="bier"){
output("Du schlägst mit der Faust auf die Bar und verlangst ein Bier");
if ($session[user][drunkenness]>66){
//************************************************************************************************************************************
output(", aber Cedrik fährt unbekümmert damit fort, das Glas weiter zu polieren, an dem er gerade arbeitet. \"`%Du hast genug gehabt ".($session[user][sex]?"Mädl":"Bursche").".`0\" ");
}else{
if ($session[user][gold]>=$biercost){

//Wegen der Alkoholvergiftung muß der Spieler eine Chance haben,
//das er 3 Ale trinken kann, ohne das er stirbt!
//Daher kann ein Ale 32 oder 33 drunkness Punkte verursachen...
// $alestrength = e_rand(32,35);
$session[user][drunkenness]+=33;
$session[user][gold]-=$biercost;
if (getsetting("paidales",0)>1 && $session[user][gotfreeale]<2) {
savesetting("paidales",getsetting("paidales",0)-1);
$session[user][gotfreeale]+=2;
}
//debuglog("spent $alecost gold on ale");
output(". Cedrik nimmt ein Glas und schenkt schäumendes Bier aus einem angezapften Fass hinter ihm ein. ");
output("Er gibt dem Glas Schwung und es rutscht über die Theke, wo du es mit deinen Kriegerreflexen fängst. ");
output("`n`nDu drehst dich um, trinkst dieses herzhafte Gesöff auf ex und gibst ".($session[user][sex]?"Seth":"Violet"));
output(" ein Lächeln mit deinem Bier-Schaum-Oberlippenbart.`n`n");
switch(e_rand(1,3)){
case 1:
case 2:
output("`&Du fühlst dich gesund!");
$session[user][hitpoints]+=round($session[user][maxhitpoints]*.1,0);
break;
case 3:
output("`&Du fühlst dich lebhaft!");
$session[user][turns]++;
}
if ($session[user][drunkenness]>33) $session[user][reputation]--;
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`#Bier Rausch","rounds"=>40,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>1.1,"defmod"=>0.9,"roundmsg"=>"Du hast einen ordentlichen Rausch am laufen.","activate"=>"offense");
}else{
output("Du hast aber nicht genug Geld bei dir. Wie kannst du ein Bier haben wollen, wenn du das Geld dafür nicht hast!?!");
}
}
}else if ($HTTP_GET_VARS[act]=="wine"){
output("Du schlägst mit der Faust auf die Bar und verlangst ein Glas Wein");
if ($session[user][drunkenness]>66){
//************************************************************************************************************************************
output(", aber Cedrik fährt unbekümmert damit fort, das Glas weiter zu polieren, an dem er gerade arbeitet. \"`%Du hast genug gehabt ".($session[user][sex]?"Mädl":"Bursche").".`0\" ");
}else{
if ($session[user][gold]>=$winecost){

//Wegen der Alkoholvergiftung muß der Spieler eine Chance haben,
//das er 3 Ale trinken kann, ohne das er stirbt!
//Daher kann ein Ale 32 oder 33 drunkness Punkte verursachen...
// $alestrength = e_rand(32,35);
$session[user][drunkenness]+=33;
$session[user][gold]-=$winecost;
if (getsetting("paidales",0)>1 && $session[user][gotfreeale]<2) {
savesetting("paidales",getsetting("paidales",0)-1);
$session[user][gotfreeale]+=2;
}
//debuglog("spent $alecost gold on ale");
output(". Cedrik nimmt ein Glas und füllt es mit Wein. ");
output("Er gibt dem Glas Schwung und es rutscht über die Theke, wo du es mit deinen Kriegerreflexen fängst. ");
output("`n`nDu drehst dich um, trinkst dieses herzhafte Gesöff auf ex und gibst ".($session[user][sex]?"Seth":"Violet"));
output(" ein Lächeln mit dem Glas Wein in der Hand`n`n");
switch(e_rand(1,3)){
case 1:
case 2:
output("`&Du fühlst dich erfrischt!");
$session[user][hitpoints]+=round($session[user][maxhitpoints]*.1,0);
break;
case 3:
output("`&Du fühlst dich kräftig!");
$session[user][turns]++;
}
if ($session[user][drunkenness]>33) $session[user][reputation]--;
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`#Wein Rausch","rounds"=>2,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>15.0,"defmod"=>15.0,"roundmsg"=>"Du hast einen ordentlichen Rausch am laufen.","activate"=>"offense");
}else{
output("Du hast aber nicht genug Geld bei dir. Wie kannst du ein Glas Wein haben wollen, wenn du das Geld dafür nicht hast!?!");
}
}
}else if ($HTTP_GET_VARS[act]=="wodka"){
output("Du schlägst mit der Faust auf die Bar und verlangst ein pinneken Wodka");
if ($session[user][drunkenness]>66){
//************************************************************************************************************************************
output(", aber Cedrik fährt unbekümmert damit fort, das Glas weiter zu polieren, an dem er gerade arbeitet. \"`%Du hast genug gehabt ".($session[user][sex]?"Mädl":"Bursche").".`0\" ");
}else{
if ($session[user][gold]>=$wodkacost){

//Wegen der Alkoholvergiftung muß der Spieler eine Chance haben,
//das er 3 Ale trinken kann, ohne das er stirbt!
//Daher kann ein Ale 32 oder 33 drunkness Punkte verursachen...
// $alestrength = e_rand(32,35);
$session[user][drunkenness]+=33;
$session[user][gold]-=$wodkacost;
if (getsetting("paidales",0)>1 && $session[user][gotfreeale]<2) {
savesetting("paidales",getsetting("paidales",0)-1);
$session[user][gotfreeale]+=2;
}
//debuglog("spent $alecost gold on ale");
output(". Cedrik nimmt ein pinneken und füllt es mit Wodka. ");
output("Er gibt dem Glas Schwung und es rutscht über die Theke, wo du es mit deinen Kriegerreflexen fängst. ");
output("`n`nDu drehst dich um, trinkst dieses herzhafte Gesöff auf ex und gibst ".($session[user][sex]?"Seth":"Violet"));
output(" ein Lächeln mit deinem pinneken Wodka`n`n");
switch(e_rand(1,3)){
case 1:
case 2:
output("`&Du fühlst dich befreit!");
$session[user][hitpoints]+=round($session[user][maxhitpoints]*.1,0);
break;
case 3:
output("`&Du fühlst dich gut!");
$session[user][turns]++;
}
if ($session[user][drunkenness]>33) $session[user][reputation]--;
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`#Wodka Rausch","rounds"=>30,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>1.0,"defmod"=>1.1,"roundmsg"=>"Du hast einen ordentlichen Rausch am laufen.","activate"=>"offense");
}else{
output("Du hast aber nicht genug Geld bei dir. Wie kannst du ein pinneken Wodka haben wollen, wenn du das Geld dafür nicht hast!?!");
}
}
}else if ($HTTP_GET_VARS[act]=="whiskey"){
output("Du schlägst mit der Faust auf die Bar und verlangst ein Glas Whiskey");
if ($session[user][drunkenness]>66){
//************************************************************************************************************************************
output(", aber Cedrik fährt unbekümmert damit fort, das Glas weiter zu polieren, an dem er gerade arbeitet. \"`%Du hast genug gehabt ".($session[user][sex]?"Mädl":"Bursche").".`0\" ");
}else{
if ($session[user][gold]>=$whiskeycost){

//Wegen der Alkoholvergiftung muß der Spieler eine Chance haben,
//das er 3 Ale trinken kann, ohne das er stirbt!
//Daher kann ein Ale 32 oder 33 drunkness Punkte verursachen...
// $alestrength = e_rand(32,35);
$session[user][drunkenness]+=33;
$session[user][gold]-=$whiskeycost;
if (getsetting("paidales",0)>1 && $session[user][gotfreeale]<2) {
savesetting("paidales",getsetting("paidales",0)-1);
$session[user][gotfreeale]+=2;
}
//debuglog("spent $alecost gold on ale");
output(". Cedrik nimmt ein Glas und füllt es mit Whiskey. ");
output("Er gibt dem Glas Schwung und es rutscht über die Theke, wo du es mit deinen Kriegerreflexen fängst. ");
output("`n`nDu drehst dich um, trinkst dieses herzhafte Gesöff auf ex und gibst ".($session[user][sex]?"Seth":"Violet"));
output(" ein Lächeln mit deinem Glas Whiskey`n`n");
switch(e_rand(1,3)){
case 1:
case 2:
output("`&Du fühlst dich befreit!");
$session[user][hitpoints]+=round($session[user][maxhitpoints]*.1,0);
break;
case 3:
output("`&Du fühlst dich gut!");
$session[user][turns]++;
}
if ($session[user][drunkenness]>33) $session[user][reputation]--;
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`#Whiskey Rausch","rounds"=>5,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>7.0,"defmod"=>7.5,"roundmsg"=>"Du hast einen ordentlichen Rausch am laufen.","activate"=>"offense");
}else{
output("Du hast aber nicht genug Geld bei dir. Wie kannst du ein Glas Whiskey haben wollen, wenn du das Geld dafür nicht hast!?!");
}
}
}else if ($HTTP_GET_VARS[act]=="rum"){
output("Du schlägst mit der Faust auf die Bar und verlangst ein Glas Rum");
if ($session[user][drunkenness]>66){
//************************************************************************************************************************************
output(", aber Cedrik fährt unbekümmert damit fort, das Glas weiter zu polieren, an dem er gerade arbeitet. \"`%Du hast genug gehabt ".($session[user][sex]?"Mädl":"Bursche").".`0\" ");
}else{
if ($session[user][gold]>=$rumcost){

//Wegen der Alkoholvergiftung muß der Spieler eine Chance haben,
//das er 3 Ale trinken kann, ohne das er stirbt!
//Daher kann ein Ale 32 oder 33 drunkness Punkte verursachen...
// $alestrength = e_rand(32,35);
$session[user][drunkenness]+=33;
$session[user][gold]-=$rumcost;
if (getsetting("paidales",0)>1 && $session[user][gotfreeale]<2) {
savesetting("paidales",getsetting("paidales",0)-1);
$session[user][gotfreeale]+=2;
}
//debuglog("spent $alecost gold on ale");
output(". Cedrik nimmt ein Glas und füllt es mit Rum. ");
output("Er gibt dem Glas Schwung und es rutscht über die Theke, wo du es mit deinen Kriegerreflexen fängst. ");
output("`n`nDu drehst dich um, trinkst dieses herzhafte Gesöff auf ex und gibst ".($session[user][sex]?"Seth":"Violet"));
output(" ein Lächeln mit deinem Glas Rum`n`n");
switch(e_rand(1,3)){
case 1:
case 2:
output("`&Du fühlst dich befreit!");
$session[user][hitpoints]+=round($session[user][maxhitpoints]*.1,0);
break;
case 3:
output("`&Du fühlst dich gut!");
$session[user][turns]++;
}
if ($session[user][drunkenness]>33) $session[user][reputation]--;
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`#Rum Rausch","rounds"=>20,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>1.2,"defmod"=>1.1,"roundmsg"=>"Du hast einen ordentlichen Rausch am laufen.","activate"=>"offense");
}else{
output("Du hast aber nicht genug Geld bei dir. Wie kannst du ein Glas Rum haben wollen, wenn du das Geld dafür nicht hast!?!");
}
}
}else if ($HTTP_GET_VARS[act]=="grog"){
output("Du schlägst mit der Faust auf die Bar und verlangst ein Glas Grog");
if ($session[user][drunkenness]>66){
//************************************************************************************************************************************
output(", aber Cedrik fährt unbekümmert damit fort, das Glas weiter zu polieren, an dem er gerade arbeitet. \"`%Du hast genug gehabt ".($session[user][sex]?"Mädl":"Bursche").".`0\" ");
}else{
if ($session[user][gold]>=$wodkacost){

//Wegen der Alkoholvergiftung muß der Spieler eine Chance haben,
//das er 3 Ale trinken kann, ohne das er stirbt!
//Daher kann ein Ale 32 oder 33 drunkness Punkte verursachen...
// $alestrength = e_rand(32,35);
$session[user][drunkenness]+=33;
$session[user][gold]-=$grogcost;
if (getsetting("paidales",0)>1 && $session[user][gotfreeale]<2) {
savesetting("paidales",getsetting("paidales",0)-1);
$session[user][gotfreeale]+=2;
}
//debuglog("spent $alecost gold on ale");
output(". Cedrik nimmt ein Glas und füllt es mit Grog. ");
output("Er gibt dem Glas Schwung und es rutscht über die Theke, wo du es mit deinen Kriegerreflexen fängst. ");
output("`n`nDu drehst dich um, trinkst dieses herzhafte Gesöff auf ex und gibst ".($session[user][sex]?"Seth":"Violet"));
output(" ein Lächeln mit deinem Glas Grog`n`n");
switch(e_rand(1,3)){
case 1:
case 2:
output("`&Du fühlst dich befreit!");
$session[user][hitpoints]+=round($session[user][maxhitpoints]*.1,0);
break;
case 3:
output("`&Du fühlst dich gut!");
$session[user][turns]++;
}
if ($session[user][drunkenness]>33) $session[user][reputation]--;
$session[bufflist][101] = array("name"=>"`#Grog Rausch","rounds"=>15,"wearoff"=>"Dein Rausch verschwindet.","atkmod"=>1.5,"defmod"=>1.4,"roundmsg"=>"Du hast einen ordentlichen Rausch am laufen.","activate"=>"offense");
}else{
output("Du hast aber nicht genug Geld bei dir. Wie kannst du ein Glas Grog haben wollen, wenn du das Geld dafür nicht hast!?!");
}
}









suche nach:

output("Du sprichst mit Barkeeper Cedrik und schiebst ihm `^$jamjam`0 Gold rüber. Dieser nickt mit dem Kopf und grölt in die Runde \"`%Die nächsten $amt Ale gehen auf $schussel !!`0\".");

ersetz durch:

output("Du sprichst mit Barkeeper Cedrik und schiebst ihm `^$jamjam`0 Gold rüber. Dieser nickt mit dem Kopf und grölt in die Runde \"`%Die nächsten Getränke gehen auf $schussel !!`0\".");





suche nach:

output("Tja, der gute Wille war da, doch ein anderer war schneller als du! Enttäuscht bewegst du dich Richtung Freiale und schwörst dir, in Zukunft schneller zu sein.");

ersetz durch:

output("Tja, der gute Wille war da, doch ein anderer war schneller als du!");



suche nach:


output("Du bist guter Laune und überlegst dir, ob du für deine Kumpels hier in der Schenke ne Ale spendieren solltest.`n");
output("`n1 Ale kostet dich `^$alecost`0 Gold.`n");
output("<form action='inn.php?op=bartender&act=schmeiss2' method='POST'>Die nächsten <input name='runden' id='runden' width='4'> Ale gehen auf deine Rechnung.`n",true);
output("<input type='submit' class='button' value='Ausgeben'></form>",true);


ersetz durch:


output("Du bist guter Laune und überlegst dir, ob du für deine Kumpels hier in der Schenke ne Runde Getränke spendieren solltest.`n");
output("`n1 Runde kostet dich `^$alecost`0 Gold.`n");
output("<form action='inn.php?op=bartender&act=schmeiss2' method='POST'>Die nächsten <input name='runden' id='runden' width='4'> Ale gehen auf deine Rechnung.`n",true);
output("<input type='submit' class='button' value='Ausgeben'></form>",true);
[/php][/code]

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