anpera.net

anpera.net

experimental server @home
Aktuelle Zeit: Mi 28 Okt, 2020 01:10

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde




Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 62 Beiträge ]  Gehe zu Seite Vorherige  1, 2, 3, 4  Nächste
Autor Nachricht
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi 17 Mai, 2006 12:09 
Offline
Freak
Freak

Registriert: So 29 Jan, 2006 09:41
Beiträge: 1927
Wohnort: Schweiz
Geschlecht: Männlich
Skype: louis.huppenbauer
was macht es eigentlich für einen unterschied..ob man jetzt nach und vor dem = ein leerschlag ist oder nicht?


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi 17 Mai, 2006 16:20 
Offline
Profi
Profi
Benutzeravatar

Registriert: Do 29 Dez, 2005 16:50
Beiträge: 178
Wohnort: Pinneberg
Der Unterschied ist nicht das Leerzeichen sondern das ' in den eckigen Klammern.
Wie Elli mal schön gezeigt hat muss man immer
[php]$irgendsoeinarray['index'][/php] und nicht [php]$irgendsoeinarray[index][/php] schreiben da index als globale definiert sein könnte was heißt man erhält nicht einen Wert aus dem Array sondern den Wert von index.

_________________
LoGD-Server ist zwar weg aber jetzt kommt das nächste Projekt, mehr dazu auch Hier


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi 17 Mai, 2006 16:21 
Offline
Marquis Pherae
Marquis Pherae

Registriert: Mi 09 Feb, 2005 16:01
Beiträge: 3922
Wohnort: Basel
Geschlecht: Männlich
Keinen. Ausser dass der Leerschlag n' Byte mehr kostet :D

Achja, natürlich kann man es unbesorgt mehrere Befehle nebeneinander schreiben:
[php]<?php define('EXT','.php');Require('ochweh'.EXT);InClUdE('achweijah'.EXT);$var='';dothis();donothing(&$var);var_dump($var);echo 'Fin','ish';unset($var);if(empty($var)){Achje();}else{Achnö();}$i=0;for(;;){$i++;if($i>30){break(2);}var_dump($i);}unset($i);if(${MAINVARIABLE}['op']===false){echo(isset($string)?$string{3}:error_message(ISNT_SET&DIE_SCRIPT));}else{script_abort(IMMIDIATLY | WITHOUT_SAVE);}?>[/php]

Lässt sich Problemlos parsen. Nur für das Auge störend und kann manchmal nerven, aber ansonsten: Kein Problem alles nebeneinander zu schreiben *g*


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Mi 17 Mai, 2006 16:25 
Offline
Held
Held
Benutzeravatar

Registriert: Mo 17 Apr, 2006 08:39
Beiträge: 290
Wohnort: Lübeck
Geschlecht: Männlich
LoGD: http://antara-rosadrache.de
Skype: eichi-san
*.9,0 <-- Darum ging es mir eigentlich, aber wieso soll es denn einen Fehler geben, wenn man das ' weglässt? Es funzt so aber bei mir ^^
Aber die andere Frage wurde nich beantwortet, oder doch?!
Wieso sind die Navs beschädigt, wenn man aus dem Kampf flieht?

_________________
Ist es nicht die Weisheit, die ein Mensch zu erlangen sucht?!
Der Knochen kommt nicht von alleine zum Hund, schön wärs ._.

Schokopudding, der sich von alleine kochen kann.......


BLUBBBEL!


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do 19 Okt, 2006 17:51 
Offline
Profi
Profi
Benutzeravatar

Registriert: Mi 13 Sep, 2006 08:18
Beiträge: 171
Wohnort: Dortmund
Geschlecht: Männlich
LoGD: http://djcybo.de/logd/source.php
Skype: djcybo
Also bei mir ist das auch so, dass keine NAVs mehr da sind, wenn man flieht, als Superuser geht das ja noch, weil da die "Anfragen-Zeile" steht, aber als normaler User..... Ich hab jetzt heute 3 olde bekommen, weil alle vor'm 3. geflohen sind... habs dann selsbt getestet und naja, keine NAVs da...

Ich habe an der cruxis aus dem ersten post NICHTS verändert...
Kann mir wer helfen?

Gruß :wink:

_________________
10 Gründe, die für Linux sprechen:
Linux ist:
01. stabil
02. schnell
03. sicher
04. flexibel
05. freie Software
06. ressourcenschonend
07. sehr gut dokumentiert
08. beliebt
09. kompatibel zu Windows
10. sexy


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do 19 Okt, 2006 19:15 
Offline
Freak
Freak
Benutzeravatar

Registriert: Di 11 Okt, 2005 18:11
Beiträge: 680
Wohnort: Wohnzimmer
Geschlecht: Männlich
LoGD: www.omega-grotte.de
weil es keine addnavs gibt,die einen zurück bringen,wenn man fliehen möchte..die mußt du einfach nur selber setzen,dort wo man fliehen kann..

ich habs auch selbst nochmal überprüft und die addnavs reingesetz :)

_________________
Die Frage lautet: Herr? Bist du das Göttliche?
Daraufhin meint er nur: Ich bin es, aber warum fragst du?

Mein Game zur Zeit Offline...


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do 19 Okt, 2006 21:24 
Offline
Profi
Profi
Benutzeravatar

Registriert: Mi 13 Sep, 2006 08:18
Beiträge: 171
Wohnort: Dortmund
Geschlecht: Männlich
LoGD: http://djcybo.de/logd/source.php
Skype: djcybo
Ja aber das ist doch in der battle?!
Sag mal, wo ich das einbauen soll, ich hab dir ja auch die tabelle für die monde gegeben ;) (haste zwar wohl noch nicht gesehen, oder so, aber getan hab ich's)

_________________
10 Gründe, die für Linux sprechen:
Linux ist:
01. stabil
02. schnell
03. sicher
04. flexibel
05. freie Software
06. ressourcenschonend
07. sehr gut dokumentiert
08. beliebt
09. kompatibel zu Windows
10. sexy


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do 19 Okt, 2006 23:48 
Offline
Freak
Freak
Benutzeravatar

Registriert: Di 11 Okt, 2005 18:11
Beiträge: 680
Wohnort: Wohnzimmer
Geschlecht: Männlich
LoGD: www.omega-grotte.de
$this->bbcode_second_pass_code('', 'page_header("Die Halle");
output("Du betritts eine Halle, die von Federn überseht ist.");
output("Du weisst, dass dies das Hauptquartier der Engel sein muss und hörst Glockenschläge");
output("Plötzlich siehst du eine ganze Armee von Engeln, die sich auf sich stürzen. Was willst du nun tun?");
addnav("Schlage dich durch","cruxis.php?op=f2")
addnav("Flüchte","cruxis.php?op=tot1";')

$this->bbcode_second_pass_code('', 'page_header("Die Halle");
output("Du betritts eine Halle, die von Federn überseht ist.");
output("Du weisst, dass dies das Hauptquartier der Engel sein muss und hörst Glockenschläge");
output("Plötzlich siehst du eine ganze Armee von Engeln, die sich auf sich stürzen. Was willst du nun tun?");
addnav("Schlage dich durch","cruxis.php?op=f2");
addnav("Flüchte","village.php");')

so hab ich es gelöst,da die funktion
$this->bbcode_second_pass_code('', 'if ($HTTP_GET_VARS[op]=="tot1")
{
output("Die Armee schneidet dir den Weg ab und du stirbst.`n`n");
output("`c`\$Du bist Tod. Du verlierst dein ganzes Gold, 20% deiner Erfahrung und kannst morgen weiter spielen`c`0")')

leider klappt die funktion im script nicht,da habe ich statt

$this->bbcode_second_pass_code('', 'addnav("Flüchte","cruxis.php?op=tot1")')

mit den ersetz,da man ständig dort im badnav gang:
$this->bbcode_second_pass_code('', 'addnav("Flüchte","village.php")')


mehr hab ich nicht getan :wink:

_________________
Die Frage lautet: Herr? Bist du das Göttliche?
Daraufhin meint er nur: Ich bin es, aber warum fragst du?

Mein Game zur Zeit Offline...


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Fr 20 Okt, 2006 05:31 
Offline
Profi
Profi
Benutzeravatar

Registriert: Mi 13 Sep, 2006 08:18
Beiträge: 171
Wohnort: Dortmund
Geschlecht: Männlich
LoGD: http://djcybo.de/logd/source.php
Skype: djcybo
Mehr nicht? Dann ist ja aber auch kein Zufallsgenerator drin, ob man es schaft, wegzulaufen, oder so...
Naja auch egal, besser als badnav!
danke

So und hier mal die Edit-Funktion, damit der Tidus nicht rum-meckert!:
Das klappt alles nicht so... Wenn ich das addnav setze, dann erzählt der mir was von ner unexpected } in der zeile nach dem flucht-addnav...
und die flucht, die im kampf drinnen ist, funzt deshalb immernoch nicht...

_________________
10 Gründe, die für Linux sprechen:
Linux ist:
01. stabil
02. schnell
03. sicher
04. flexibel
05. freie Software
06. ressourcenschonend
07. sehr gut dokumentiert
08. beliebt
09. kompatibel zu Windows
10. sexy


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Do 30 Nov, 2006 00:27 
Offline
Freak
Freak
Benutzeravatar

Registriert: Sa 16 Jul, 2005 22:40
Beiträge: 693
Wohnort: /var/server/home/castle
Geschlecht: Männlich
LoGD: http://www.kokoto.de/
Skype: Apfelschokowodkakekskuchen
cybo meld dich mal über icq ^^ dann labern wir mal ich kansn dir geben wie ichs es gemacht hab :P


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa 31 Mär, 2007 12:39 
Offline
Marquis Pherae
Marquis Pherae

Registriert: Mi 09 Feb, 2005 16:01
Beiträge: 3922
Wohnort: Basel
Geschlecht: Männlich
Jaja... Man hörte ja, das es Buggy ist.
Deshalb hab ich mich gestern rangesetzt, das ganze Konzept druchgedacht und etwas vollkommen neues kreiert, das die alte Version 1.4 ersetzt. Es ist besser geschrieben, einstellbarer. Übersichtlicher und logischer.
Und es ist inzwischen ein annehmbarer Dungeon geworden. Zu beginn kann man noch entscheiden, ob man die Lichtung ansehen will. Oder es lieber bleiben lassen will.
Wie auch immer. Anleitung in der Datei selbst.
Durchgetestet hab ich es, auf jeden Fall sollte es keine "Sackgassen" mehr geben. Allerdings hab ich die Balance nicht getestet.. Es könnte überschwer sein.
PS: Nicht, dass Eure User reklamieren: Der Preis für einen Tot ist hoch. Alles Gold, alle Edelsteine. Ich fand das angemessen. Denn ein Sieg gibt zehn Edelsteine plus 50 "Einheiten" Ruf. Also gut für Diebe, um den Ruf aufbessern zu können *g*

Edit: Selbst die Dateigrösse spricht für sich. Von vorigen 8 Kb auf stolze 33. Liegt natürlich an den Texten... Diesmal hab ich mir mühe gegeben und eine kleine Geschichte erählt.
Feedback wünschenswert! Auch zur Geschichte selbst.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa 31 Mär, 2007 15:14 
Offline
Freak
Freak

Registriert: So 29 Jan, 2006 09:41
Beiträge: 1927
Wohnort: Schweiz
Geschlecht: Männlich
Skype: louis.huppenbauer
Zitat:
gonowtothethreedoorsandhavealookwhatthisfoolisdoing


Ich mag diese case's *g*
Geschichte gefällt mir auch. Gut geschrieben.
^^


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa 31 Mär, 2007 16:00 
Offline
Marquis Pherae
Marquis Pherae

Registriert: Mi 09 Feb, 2005 16:01
Beiträge: 3922
Wohnort: Basel
Geschlecht: Männlich
Harthas hat geschrieben:
Zitat:
gonowtothethreedoorsandhavealookwhatthisfoolisdoing


Ich mag diese case's *g*
Geschichte gefällt mir auch. Gut geschrieben.
^^


Etwas Abwechslung muss sein. ^^
Erheitert wenigstens beim Sourcen lesen.
Achja: Die Datei sollte in der source.php gesperrt werden. Nicht, dass da noch der Böse User kommt und selbst den besten Weg raus sucht... Nicht, dass das unbedingt möglich wäre. *g*

Und gut, wenn die Geschichte gefällt. Mal sehn. Vielleicht gibts ja noch mehr so "Queste". Mh.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa 31 Mär, 2007 19:04 
Offline
Profi
Profi
Benutzeravatar

Registriert: Mo 20 Sep, 2004 23:43
Beiträge: 164
Wohnort: Berlin
LoGD: http://www.atrahor.de/source.php
Klasse!
Ich hatte irgendwann vor langer Zeit mal eine frühe Version davon mir von hier runtergeladen und die eingebaut, aber das hier ist eigentlich ein komplett neues Special!
Ich finds sehr nett geschrieben.
Ein paar kleine Tippfehler sind noch drin- aber sonst sehr schön!

_________________
Atrahor.de
http://www.atrahor.de/ci_images.php?id=1


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa 31 Mär, 2007 19:54 
Offline
Marquis Pherae
Marquis Pherae

Registriert: Mi 09 Feb, 2005 16:01
Beiträge: 3922
Wohnort: Basel
Geschlecht: Männlich
dragonslayer hat geschrieben:
Klasse!
Ich hatte irgendwann vor langer Zeit mal eine frühe Version davon mir von hier runtergeladen und die eingebaut, aber das hier ist eigentlich ein komplett neues Special!
Ich finds sehr nett geschrieben.
Ein paar kleine Tippfehler sind noch drin- aber sonst sehr schön!


Äh.. Es ist kein Special. Eigentlich ;) Nur so zur... Info.. ^^"

Tippfehler sind üblich.. Zwischen Programmcode seh ich das nie :( Aber wenn man sie mitteilt kann ich sie suchen.

Und im Verlauf von morgen werd ich das "Beute-Item-Feature" zur Zugangsregelung dazu fügen.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So 01 Apr, 2007 16:49 
Offline
Held
Held

Registriert: Di 18 Jul, 2006 16:03
Beiträge: 294
Hab es bei uns eingebaut ud funzt prima.

Danke dafür :)

:wink:


Tante *Edit*

Mir wurde gerade ein Fehler mit der rechten Tür gemeldet wenn man da überlebt :

Mutig, wie du bist, öffnest du die Türe mit dem Baum darauf. Vorsichtig schlüpfst du durch. Erneut befindest du dich in einem Gang. Der jedoch etwas geräumiger wirkt, als der vorige. Mutig schreitest du weiter.

Du schreitest durch die Gänge. Du bemerkst auch manche Bodenplatten, die merkwürdig hervorgehoben erscheinen. Glück für dich, dass die Architekten so schwach geplant haben. Auf diese Fallen fällst du auf jeden Fall nicht rein.



und dann kommt keine Navs..


addnav('Weiter...', 'cruxis.php?q=gonowtothethreedoorsandhavealookwhatthisfoolisdoing')


hab ich erst einmal eingebaut an der Stelle

:wink:


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So 01 Apr, 2007 18:10 
Offline
Lehrling
Lehrling

Registriert: Di 13 Mär, 2007 21:19
Beiträge: 45
Dat is ja ma geil! :shock:
Nice work ;D


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: So 01 Apr, 2007 18:20 
Offline
Marquis Pherae
Marquis Pherae

Registriert: Mi 09 Feb, 2005 16:01
Beiträge: 3922
Wohnort: Basel
Geschlecht: Männlich
Varius hat geschrieben:
Mir wurde gerade ein Fehler mit der rechten Tür gemeldet wenn man da überlebt :

Mutig, wie du bist, öffnest du die Türe mit dem Baum darauf. Vorsichtig schlüpfst du durch. Erneut befindest du dich in einem Gang. Der jedoch etwas geräumiger wirkt, als der vorige. Mutig schreitest du weiter.

Du schreitest durch die Gänge. Du bemerkst auch manche Bodenplatten, die merkwürdig hervorgehoben erscheinen. Glück für dich, dass die Architekten so schwach geplant haben. Auf diese Fallen fällst du auf jeden Fall nicht rein.



und dann kommt keine Navs..


addnav('Weiter...', 'cruxis.php?q=gonowtothethreedoorsandhavealookwhatthisfoolisdoing')


hab ich erst einmal eingebaut an der Stelle

:wink:


Okay.. Da war ne if an der falschen Stelle.
Patch:
Suche [php]if($session['user']['hitpoints'] > 0) {

// Nichts passiert.

output('<p>Schliesslich kommst du an einem Tor an. Es ist identisch mit dem, das du zu Begin des Ganges durchschritten hast. Aber sie steht offen. Voller Abenteuerlust, und auch mit ein wenig Wut im Bauch, schreitest du durch das Tor...</p>', true);



addnav('Weiter...', 'cruxis.php?q=finaldestinationorhowstupidcanaplayerbe');

}

}[/php]
Ersetze mit
[php]}

if($session['user']['hitpoints'] > 0) {

// Nichts passiert.

output('<p>Schliesslich kommst du an einem Tor an. Es ist identisch mit dem, das du zu Begin des Ganges durchschritten hast. Aber sie steht offen. Voller Abenteuerlust, und auch mit ein wenig Wut im Bauch, schreitest du durch das Tor...</p>', true);



addnav('Weiter...', 'cruxis.php?q=finaldestinationorhowstupidcanaplayerbe');

}[/php]

Und bitte auf die Klammern achten :) Lade nacher ein Fehlerbereinigtes Packet hoch.


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Sa 14 Apr, 2007 00:19 
Offline
Held
Held
Benutzeravatar

Registriert: Mo 17 Apr, 2006 08:39
Beiträge: 290
Wohnort: Lübeck
Geschlecht: Männlich
LoGD: http://antara-rosadrache.de
Skype: eichi-san
Suche:
[php]
// Ja, der liebe User ist am Sterben. Sorry :)
output('<p>Du merkst jedoch zu spät, dass der Gang nur für Engel gemacht zu sein scheint. Denn du trittst auf eine lose Bodenplatte und löst damit eine Falle aus. Pfeile schiessen plötzlich als allen Richtungen durch den Gang. Und du hast absolut keine Überlebenschance.</p>

<p>Du bist gestorben. Du verlierst all dein Gold. Auch deine Edelsteine wirst du los. Selbst Schuld. Wenn du dich mit Engel anlegen möchtest. Doch immerhin verlierst du nicht an Erfahrung. Denn das, was du gelernt hast, relativiert den Verlust wieder.</p>');[/php]

Und ersetze mit:
[php]
// Ja, der liebe User ist am Sterben. Sorry :)
output('<p>Du merkst jedoch zu spät, dass der Gang nur für Engel gemacht zu sein scheint. Denn du trittst auf eine lose Bodenplatte und löst damit eine Falle aus. Pfeile schiessen plötzlich aus allen Richtungen durch den Gang und du hast absolut keine Überlebenschance.</p>

<p>Du bist gestorben. Du verlierst all dein Gold. Auch deine Edelsteine wirst du los. Selbst Schuld, wenn du dich mit Engeln anlegen möchtest. Doch immerhin verlierst du nicht an Erfahrung, denn das, was du gelernt hast, relativiert den Verlust wieder.</p>',true);[/php]

Super ausgebaut ansonsten, Eliwood ^^
*Das ganz toll findet* :D
Danke

_________________
Ist es nicht die Weisheit, die ein Mensch zu erlangen sucht?!
Der Knochen kommt nicht von alleine zum Hund, schön wärs ._.

Schokopudding, der sich von alleine kochen kann.......


BLUBBBEL!


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
BeitragVerfasst: Fr 02 Nov, 2007 15:20 
Offline
Lehrling
Lehrling

Registriert: So 06 Mai, 2007 11:41
Beiträge: 31
Huhu Leute ich brauche mal wieder Hilfe :)

wie kann ich es machen das ich die Engel nur 2 x pro DK geplättet werden :D ich habe es versucht mit :
if ($session['user']['engel']<2){

und das is der SQL den ich in der DB eingegeben habe
ALTER TABLE `accounts` ADD `engel` INT( 4 ) UNSIGNED DEFAULT '0' NOT NULL ;

aber ich bekomme immer eine Weiße seite und der fehler is immer ganz unten im PHP

page_footer();
?>

ich denke mal das ich ne klammer vergessen habe !!! aber wo ??? :???:

Es wäre super von euch wenn ihr mir Helfen könntet ;)


Nach oben
 Profil  
Mit Zitat antworten  
Beiträge der letzten Zeit anzeigen:  Sortiere nach  
Ein neues Thema erstellen Auf das Thema antworten  [ 62 Beiträge ]  Gehe zu Seite Vorherige  1, 2, 3, 4  Nächste

Alle Zeiten sind UTC + 1 Stunde


Wer ist online?

Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 8 Gäste


Du darfst keine neuen Themen in diesem Forum erstellen
Du darfst keine Antworten zu Themen in diesem Forum erstellen
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht ändern
Du darfst deine Beiträge in diesem Forum nicht löschen
Du darfst keine Dateianhänge in diesem Forum erstellen

Suche nach:
Gehe zu:  
cron
POWERED_BY
Deutsche Übersetzung durch phpBB.de
anpera.net - Impressum