Weasel hat schon Recht. Allerdings meint er die Spieler insgesamt. Wenn mal 100 Spieler
gleichzeitig online sein sollen, reicht auch ein eigener Standardserver nicht mehr unbedingt für ein flottes Spielvergnügen aus. Und ich bin der Meinung, dass es sinnvoller ist, wenn weniger Spieler Spaß am Spiel haben, als wenn mehr Spieler durch lange Ladezeiten genervt werden.
Daten aus der Praxis:
logd.de: 2 Server, einer für DB, einer für Code (beide nicht von schlechten Eltern). 5600 Spieler (größte Userzahl weltweit). Begrenzt auf 100 Spieler gleichzeitig, dann schon langsamer.
pandea-island.de: 1 Server (ebenfalls kein Vorkriegsmodell). 1200 Spieler. Begrenzt auf 50 Spieler gleichzeitig, dann noch spielbar.
anpera.net/logd bis vor Kurzem: 1 Server. 200 Spieler. Begrenzt auf 6 Spieler gleichzeitig wegen geringem Upload.
Was der neue Server bringt, wird sich zeigen. Momentan könnten alle registrierten Spieler gleichzeitig online sein...
Ein eigener Server für LoGD wird vom Hersteller
dringend empfohlen! Die deutsche Version, die es hier zum Runterladen gibt, wird auf vielen Webspace-Paketen gar nicht laufen, da erweiterte Datenbankrechte nötig sind. Diese Rechte werden auch für alle zukünftigen LoGD-Versionen benötigt! Kostenloser Webspace dürfte nicht ausreichen.
Ich habs auch nicht erst 1x erlebt, dass LoGD-Server wegen der erzeugten Serverlast von Webspace auf eigene Server wechseln mussten. Aber prinzipiell läuft LoGD auf Webspace (der den technischen Voraussetzungen genügt) natürlich eine ganze Weile.
LoGD ist ein im Browser gespieltes Onlinegame, keine einfache Website.