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 Betreff des Beitrags: Zweiter Wald
BeitragVerfasst: Di 08 Aug, 2006 17:05 
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Großmeister
Großmeister

Registriert: Fr 21 Jul, 2006 00:00
Beiträge: 416
Erstmal hallo alle zusammen :wink:
so ich habe ein ziemlich grosses Problem ich bin im moment dabei ein zweiten Wald zu machen der aber kein Wald werden soll sondern eine Grotte und ich bekomme wenn ich die addnavs für die suche für Gegner rein mache immer diese Fehlermeldung:
Parse error: parse error, unexpected $end in D:\Xammp\xampp\htdocs\zanarkand\omegagrotte.php on line 325
und das Skript geht nur bis Line 324 und ich finde den Fehler nicht kann mir jemand helfen?

[php]///////commonteil///////
function omegagrotte($noshowmessage=false) {
addnav("B?Etwas zum Bekämpfen suchen","omegagrotte.php?op=search");
if ($session['user']['level']>1)
addnav("H?Herumziehen","omegagrotte.php?op=search&type=slum");
addnav("N?Nervenkitzel suchen","omegagrotte.php?op=search&type=thrill");
addnav("Z?Zurück nach Zanarkand","village.php");
addnav("","omegagrotte.php");
output("`c`7`b`SDie Omegagrotte`b`0`c");
output("`S`b`i`cDie Omegagrotte, Heimat von bösartigen Kreaturen und üblen Übeltätern aller Art.`n`n");
output("Die Wege würden dir verborgen bleiben, hättest du nicht ein so gut geschultes Auge. Du bewegst dich so leise wie ");
output("auf kleine Steine oder irgendwelche der ausgebleichten Knochenstücke zu treten, welche den Grottenboden spicken. ");
output("Du verbirgst deine Gegenwart vor den abscheulichen Monstern, die die Omegagrotte durchwandern.`b`i`c");
///////commonteilende////////
//////Skript omegagrotte////////
<?php

// 24072004

require_once "common.php";
$balance = getsetting("creaturebalance", 0.33);

function omegagrotte($noshowmessage=false) {
// Handle updating any commentary that might be around.
addcommentary();

//savesetting("creaturebalance","0.33");
$fight = false;
page_header("Die Omegagrotte");
if ($session[user][superuser]>1 && $HTTP_GET_VARS[specialinc]!=""){
$session[user][specialinc] = $HTTP_GET_VARS[specialinc];
}
if ($session[user][specialinc]!=""){
//echo "$x including special/".$session[user][specialinc];

output("`^`c`bEtwas Besonderes!`c`b`0");
$specialinc = $session[user][specialinc];
$session[user][specialinc] = "";
include("special2/".$specialinc);
if (!is_array($session['allowednavs']) || count($session['allowednavs'])==0) {
hole(true);
//output(serialize($session['allowednavs']));
}
page_footer();
exit();
}
if ($HTTP_GET_VARS[op]=="run"){
if (e_rand()%3 == 0){
output ("`c`b`&Du bist erfolgreich vor deinem Gegner geflohen!`0`b`c`n");
$session[user][reputation]--;
$HTTP_GET_VARS[op]="";
}else{
output("`c`b`\$Dir ist es nicht gelungen deinem Gegner zu entkommen!`0`b`c");
}
}
if ($HTTP_GET_VARS[op]=="search"){
checkday();
if ($session[user][turns]<=0){
output("`\$`bDu bist zu müde um heute die Stollen weiter zu durchsuchen. Vielleicht hast du morgen mehr Energie dazu.`b`0");
$HTTP_GET_VARS[op]="";
}else{
$session[user][drunkenness]=round($session[user][drunkenness]*.9,0);
$specialtychance = e_rand()%7;
if ($specialtychance==0){
output("`^`c`bEtwas Besonderes!`c`b`0");
if ($handle = opendir("special")){
$events = array();
while (false !== ($file = readdir($handle))){
if (strpos($file,".php")>0){
// Skip the darkhorse if the horse knows the way
if ($session['user']['hashorse'] > 0 &&
$playermount['tavern'] > 0 &&
strpos($file, "darkhorse") !== false) {
continue;
}
array_push($events,$file);
}
}
$x = e_rand(0,count($events)-1);
if (count($events)==0){
output("`b`@Arrr, dein Administrator hat entschieden, dass es dir nicht erlaubt ist, besondere Ereignisse zu haben. Beschwer dich bei ihm, nicht beim Programmierer.");
}else{
$y = $HTTP_GET_VARS[op];
$HTTP_GET_VARS[op]="";
//echo "$x including special/".$events[$x];
include("special/".$events[$x]);
$HTTP_GET_VARS[op]=$y;
}
}else{
output("`c`b`\$FEHLER!!!`b`c`&Es ist nicht möglich die besonderen Ereignisse zu öffnen! Bitte benachrichtige den Administrator!!");
}
if ($nav=="") hole(true);
}else{
$session[user][turns]--;
$battle=true;
if (e_rand(0,2)==1){
$plev = (e_rand(1,5)==1?1:0);
$nlev = (e_rand(1,3)==1?1:0);
}else{
$plev=0;
$nlev=0;
}
if ($HTTP_GET_VARS['type']=="slum"){
$nlev++;
output("`\$Du steuerst einen Teil der Grotte an, von dem du weißt, dass sich dort Feinde aufhalten, die dir ein bisschen angenehmer sind.`0`n");
$session[user][reputation]--;
}
if ($HTTP_GET_VARS['type']=="thrill"){
$plev++;
output("`\$Du ein teil der Grotte, in dem sich Kreaturen deiner schlimmsten Albträume aufhalten, in der Hoffnung dass Du eine findest die verletzt ist.`0`n");
$session[user][reputation]++;
}
$targetlevel = ($session['user']['level'] + $plev - $nlev );
if ($targetlevel<1) $targetlevel=1;
$sql = "SELECT * FROM creatures WHERE creaturelevel = $targetlevel ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$badguy = db_fetch_assoc($result);
$expflux = round($badguy['creatureexp']/10,0);
$image = "SELECT * FROM creatures WHERE images";
// more XP per DK
// $badguy['creatureexp']+=round($session['user']['dragonkills']/300 * $badguy['creatureexp']);

$expflux = e_rand(-$expflux,$expflux);
$badguy['creatureexp']+=$expflux;

//make badguys get harder as you advance in dragon kills.
//output("`#Debug: badguy gets `%$dk`# dk points, `%+$atkflux`# attack, `%+$defflux`# defense, +`%$hpflux`# hitpoints.`n");
$badguy['playerstarthp']=$session['user']['hitpoints'];
$dk = 0;
while(list($key, $val)=each($session[user][dragonpoints])) {
if ($val=="at" || $val=="de") $dk++;
}
$dk += (int)(($session['user']['maxhitpoints']-
($session['user']['level']*10))/5);
if (!$beta) $dk = round($dk * 0.25, 0);
else $dk = round($dk,0);

$atkflux = e_rand(0, $dk);
if ($beta) $atkflux = min($atkflux, round($dk/4));
$defflux = e_rand(0, ($dk-$atkflux));
if ($beta) $defflux = min($defflux, round($dk/4));
$hpflux = ($dk - ($atkflux+$defflux)) * 5;
$badguy['creatureattack']+=$atkflux;
$badguy['creaturedefense']+=$defflux;
$badguy['creaturehealth']+=$hpflux;
if ($beta) {
$badguy['creaturedefense']*=0.66;
$badguy['creaturegold']*=(1+(.05*$dk));
if ($session['user']['race']==4) $badguy['creaturegold']*=1.1;
} else {
if ($session['user']['race']==4) $badguy['creaturegold']*=1.2;
}
$badguy['diddamage']=0;
$session['user']['badguy']=createstring($badguy);
if ($beta) {
if ($session['user']['superuser']>=3){
output("Debug: $dk dragon points.`n");
output("Debug: +$atkflux attack.`n");
output("Debug: +$defflux defense.`n");
output("Debug: +$hpflux health.`n");
}
}
}
}
}
if ($HTTP_GET_VARS[op]=="fight" || $HTTP_GET_VARS[op]=="run"){
$battle=true;
}
if ($battle){
include("battle.php");
// output(serialize($badguy));
if ($victory){
if (getsetting("dropmingold",0)){
$badguy[creaturegold]=e_rand($badguy[creaturegold]/4,3*$badguy[creaturegold]/4);
}else{
$badguy[creaturegold]=e_rand(0,$badguy[creaturegold]);
}
$expbonus = round(
($badguy[creatureexp] *
(1 + .25 *
($badguy[creaturelevel]-$session[user][level])
)
) - $badguy[creatureexp],0
);
output("`b`&$badguy[creaturelose]`0`b`n");
output("`b`\$Du hast $badguy[creaturename] erledigt!`0`b`n");
output("`#Du erbeutest `^$badguy[creaturegold]`# Goldstücke!`n");
$session[user][forestkills]++;
if ($badguy['creaturegold']) {
//debuglog("received {$badguy['creaturegold']} gold for slaying a monster.");
}

//find something
$findit=e_rand(1,27);
if ($findit == 2) { //gem
output("`&Du findest EINEN EDELSTEIN!`n`#");
$session['user']['gems']++;
//debuglog("found a gem when slaying a monster.");
}
if ($findit == 5) $session['user']['donation']+=1;

if ($findit == 20 && e_rand(1,4)==3){ // item
$sql="SELECT * FROM items WHERE owner=0 AND (class='Beute.Prot' OR class='Zaub.Prot') ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$row2 = db_fetch_assoc($result);
if ($row2[name]){
if ($row2['class']=="Beute.Prot"){
$sql="INSERT INTO items(name,class,owner,gold,gems,description) VALUES ('".addslashes($row2[name])."','Beute',".$session[user][acctid].",$row2[gold],$row2[gems],'".addslashes($row2[description])."')";
}else if ($row2['class']=="Zaub.Prot"){
$row2[description].=" (gebraucht)";
$row2[value1]=e_rand(1,$row2[value2]);
$row2[gold]=$row2[gold]*(($row2[value1]+1)/($row2[value2]+1));
$sql="INSERT INTO items(name,class,owner,gold,gems,value1,value2,hvalue,description,buff) VALUES ('".addslashes($row2[name])."','Zauber',".$session[user][acctid].",$row2[gold],0,$row2[value1],$row2[value2],$row2[hvalue],'".addslashes($row2[description])."','".addslashes($row2[buff])."')";
}else{
$sql = "UPDATE items SET owner=".$session[user][acctid]." WHERE id=$row2[id]";
}
db_query($sql) or die(sql_error($sql));
output("`n`qBeim Durchsuchen von $badguy[creaturename] `qfindest du `&$row2[name]`q! ($row2[description])`n`n`#");
}
}
if ($findit == 25 && e_rand(1,6)==2){ // armor
$sql = "SELECT * FROM armor WHERE defense<=".$session[user][level]." ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result2 = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
if (db_num_rows($result2)>0){
$row2 = db_fetch_assoc($result2);
$row2['value']=round($row2['value']/10);
$sql="INSERT INTO items(name,class,owner,gold,value1,description) VALUES ('".addslashes($row2[armorname])."','Rüstung',".$session[user][acctid].",$row2[value],$row2[defense],'Gebrauchte Level $row2[level] Rüstung mit $row2[defense] Verteidigung.')";
db_query($sql) or die(sql_error($sql));
output("`n`QBeim Durchsuchen von $badguy[creaturename] `Qfindest du die Rüstung `%$row2[armorname]`Q!`n`n`#");
}
}
if ($findit == 26 && e_rand(1,6)==2){ // weapon
$sql = "SELECT * FROM weapons WHERE damage<=".$session[user][level]." ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result2 = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
if (db_num_rows($result2)>0){
$row2 = db_fetch_assoc($result2);
$row2['value']=round($row2['value']/10);
$sql="INSERT INTO items(name,class,owner,gold,value1,description) VALUES ('".addslashes($row2[weaponname])."','Waffe',".$session[user][acctid].",$row2[value],$row2[damage],'Gebrauchte Level $row2[level] Waffe mit $row2[damage] Angriffswert.')";
db_query($sql) or die(sql_error($sql));
output("`n`QBeim Durchsuchen von $badguy[creaturename] `Qfindest du die Waffe `%$row2[weaponname]`Q!`n`n`#");
}
}

if ($expbonus>0){
output("`#*** Durch die hohe Schwierigkeit des Kampfes erhältst du zusätzlich `^$expbonus`# Erfahrungspunkte! `n($badguy[creatureexp] + ".abs($expbonus)." = ".($badguy[creatureexp]+$expbonus).") ");
}else if ($expbonus<0){
output("`#*** Weil dieser Kampf so leicht war, verlierst du `^".abs($expbonus)."`# Erfahrungspunkte! `n($badguy[creatureexp] - ".abs($expbonus)." = ".($badguy[creatureexp]+$expbonus).") ");
}
output("Du bekommst insgesamt `^".($badguy[creatureexp]+$expbonus)."`# Erfahrungspunkte!`n`0");
$session[user][gold]+=$badguy[creaturegold];
$session[user][experience]+=($badguy[creatureexp]+$expbonus);
$creaturelevel = $badguy[creaturelevel];
$HTTP_GET_VARS[op]="";
//if ($session[user][hitpoints] == $session[user][maxhitpoints]){
if ($badguy['diddamage']!=1){
if ($session[user][level]>=getsetting("lowslumlevel",4) || $session[user][level]<=$creaturelevel){
output("`b`c`&~~ Perfekter Kampf! ~~`\$`n`bDu erhältst eine Extrarunde!`c`0`n");
$session[user][turns]++;
if ($expbonus>0){
$session['user']['donation']+=1;
}
}else{
output("`b`c`&~~ Perfekter Kampf! ~~`b`\$`nEin schwierigerer Kampf hätte dir eine extra Runde gebracht.`c`n`0");
}
}
$dontdisplayforestmessage=true;
addhistory(($badguy['playerstarthp']-$session['user']['hitpoints'])/max($session['user']['maxhitpoints'],$badguy['playerstarthp']));
$badguy=array();
}else{
if($defeat){
addnav("Tägliche News","news.php");
$sql = "SELECT taunt FROM taunts ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$taunt = db_fetch_assoc($result);
$taunt = str_replace("%s",($session[user][sex]?"sie":"ihn"),$taunt[taunt]);
$taunt = str_replace("%o",($session[user][sex]?"sie":"er"),$taunt);
$taunt = str_replace("%p",($session[user][sex]?"ihr":"sein"),$taunt);
$taunt = str_replace("%x",($session[user][weapon]),$taunt);
$taunt = str_replace("%X",$badguy[creatureweapon],$taunt);
$taunt = str_replace("%W",$badguy[creaturename],$taunt);
$taunt = str_replace("%w",$session[user][name],$taunt);
addhistory(1);
addnews("`%".$session[user][name]."`5 wurde in der Omegagrotte von $badguy[creaturename] niedergemetzelt.`n$taunt");
$session[user][alive]=false;
debuglog("lost {$session['user']['gold']} gold when they were slain in the Omegagrotte");
$session[user][gold]=0;
$session[user][hitpoints]=0;
$session[user][experience]=round($session[user][experience]*.9,0);
$session[user][badguy]="";
output("`b`&Du wurdest von `%$badguy[creaturename]`& niedergemetzelt!!!`n");
output("`4Dein ganzes Gold wurde dir abgenommen!`n");
output("`410% deiner Erfahrung hast du verloren!`n");
output("Du kannst morgen weiter kämpfen.");

page_footer();
}else{
fightnav();
}
}
}

if ($HTTP_GET_VARS[op]==""){
// Need to pass the variable here so that we show the forest message
// sometimes, but not others.
}

page_footer();

function addhistory($value){
/*
global $session,$balance;
$history = unserialize($session['user']['history']);
$historycount=50;
for ($x=0;$x<$historycount;$x++){
if (!isset($history[$x])) $history[$x]=$balance;
}
array_shift($history);
array_push($history,$value);
$history = array_values($history);
for ($x=0;$x<$historycount;$x++){
$history[$x] = round($history[$x],4);
if ($session['user']['superuser']>=3) output("History: {$history[$x]}`n");
}
$session['user']['history']=serialize($history);
*/
}
?>
//////Skript omegagrotte ende//////[/php]
hmm und bei der Gelegenheit kann mir auch jemand sagen wie ich es mache das die Waldspezials da nicht mehr auftreten?
Wäre sehr nett danke schonmal im voraus :)


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: Di 08 Aug, 2006 18:13 
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1. Da fehlt eine schließende Klammer (} die hier)
Such dir am besten eine Editor der dir sowas anzeigt, z.B. webCraft (den nutz ich und bin sehr zufrieden)
2. Suche special (das ist der Waldspecialordner) und ersetz es durch deinen Ordner
Das sind 2 Stellen:

[php]
output("`^`c`bEtwas Besonderes!`c`b`0");
include("special/".$session['user']['specialinc']);
[/php]

und

[php]
$y = $HTTP_GET_VARS[op];
$HTTP_GET_VARS[op]="";
//echo "$x including special/".$events[$x];
include("special/".$events[$x]);
$HTTP_GET_VARS[op]=$y;
[/php]

Ich hoffe ich konnte dir helfen :)

EDIT:
Fehler gefunden!
[php]
//suche
function omegagrotte($noshowmessage=false) {

//ersetze durch
omegagrotte($noshowmessage=false);
[/php]

Ein paar Fehler sind noch drin...
Das ganz oben muss auch weg (omegagrotte($noshowmessage=false);) weil sonst immer alle Navs und der Text auch beim Kämpfen angezeigt wird.
Schau dir mal die Datei forest.php an wie es da gemacht ist, ok?

_________________
Mal wieder da...


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BeitragVerfasst: Di 08 Aug, 2006 23:25 
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ahh vielen dank aber ein problem habe ich noch es geht alles aber ich bekomme die addnavs nicht zum laufen

[php]<?php

// 24072004

require_once "common.php";
$balance = getsetting("creaturebalance", 0.33);


// Handle updating any commentary that might be around.
addcommentary();
global $session,$playermount;
addnav("B?Etwas zum Bekämpfen suchen","omegagrotte.php?op=search");
if ($session['user']['level']>1)
addnav("H?Herumziehen","omegagrotte.php?op=search&type=slum");
addnav("N?Nervenkitzel suchen","omegagrotte.php?op=search&type=thrill");
addnav("Z?Zurück anch Znarkand","village.php");
addnav("","omegagrotte.php");
output("`c`7`b`SDer Wald`b`0`c");
output("`S`b`i`cDie Omegagrotte, Heimat von bösartigen Kreaturen und üblen Übeltätern aller Art.`n`n");
output("Die Wege würden dir verborgen bleiben, hättest du nicht ein so gut geschultes Auge. Du bewegst dich so leise wie ");
output("auf kleine Steine oder irgendwelche der ausgebleichten Knochenstücke zu treten, welche den Grottenboden spicken. ");
output("Du verbirgst deine Gegenwart vor den abscheulichen Monstern, die die Grotte durchwandern.`b`i`c");

//savesetting("creaturebalance","0.33");
$fight = false;
page_header("Die Omegagrotte");
if ($session[user][superuser]>1 && $HTTP_GET_VARS[specialinc]!=""){
$session[user][specialinc] = $HTTP_GET_VARS[specialinc];
}
if ($session[user][specialinc]!=""){
$y = $HTTP_GET_VARS[op];
$HTTP_GET_VARS[op]="";
//echo "$x including special/".$events[$x];
include("special/".$events[$x]);
$HTTP_GET_VARS[op]=$y;
//output(serialize($session['allowednavs']));
}
page_footer();
exit();
if ($HTTP_GET_VARS[op]=="run"){
if (e_rand()%3 == 0){
output ("`c`b`&Du bist erfolgreich vor deinem Gegner geflohen!`0`b`c`n");
$session[user][reputation]--;
$HTTP_GET_VARS[op]="";
}else{
output("`c`b`\$Dir ist es nicht gelungen deinem Gegner zu entkommen!`0`b`c");
}
}
if ($HTTP_GET_VARS[op]=="search"){
checkday();
if ($session[user][turns]<=0){
output("`\$`bDu bist zu müde um heute die Stollen weiter zu durchsuchen. Vielleicht hast du morgen mehr Energie dazu.`b`0");
$HTTP_GET_VARS[op]="";
}else{
$session[user][drunkenness]=round($session[user][drunkenness]*.9,0);
$specialtychance = e_rand()%7;
if ($specialtychance==0){
output("`^`c`bEtwas Besonderes!`c`b`0");
include("special/".$session['user']['specialinc']);
$events = array();
while (false !== ($file = readdir($handle))){
if (strpos($file,".php")>0){
// Skip the darkhorse if the horse knows the way
if ($session['user']['hashorse'] > 0 &&
$playermount['tavern'] > 0 &&
strpos($file, "darkhorse") !== false) {
continue;
}
array_push($events,$file);
}
}
$x = e_rand(0,count($events)-1);
if (count($events)==0){
output("`b`@Arrr, dein Administrator hat entschieden, dass es dir nicht erlaubt ist, besondere Ereignisse zu haben. Beschwer dich bei ihm, nicht beim Programmierer.");
}else{
$y = $HTTP_GET_VARS[op];
$HTTP_GET_VARS[op]="";
//echo "$x including special/".$events[$x];
include("special/".$events[$x]);
$HTTP_GET_VARS[op]=$y;
}
}else{
output("`c`b`\$FEHLER!!!`b`c`&Es ist nicht möglich die besonderen Ereignisse zu öffnen! Bitte benachrichtige den Administrator!!");
}
if ($nav=="") hole(true);
else{
$session[user][turns]--;
$battle=true;
if (e_rand(0,2)==1){
$plev = (e_rand(1,5)==1?1:0);
$nlev = (e_rand(1,3)==1?1:0);
}else{
$plev=0;
$nlev=0;
}
if ($HTTP_GET_VARS['type']=="slum"){
$nlev++;
output("`\$Du steuerst einen Teil der Grotte an, von dem du weißt, dass sich dort Feinde aufhalten, die dir ein bisschen angenehmer sind.`0`n");
$session[user][reputation]--;
}
if ($HTTP_GET_VARS['type']=="thrill"){
$plev++;
output("`\$Du ein teil der Grotte, in dem sich Kreaturen deiner schlimmsten Albträume aufhalten, in der Hoffnung dass Du eine findest die verletzt ist.`0`n");
$session[user][reputation]++;
}
$targetlevel = ($session['user']['level'] + $plev - $nlev );
if ($targetlevel<1) $targetlevel=1;
$sql = "SELECT * FROM creatures WHERE creaturelevel = $targetlevel ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$badguy = db_fetch_assoc($result);
$expflux = round($badguy['creatureexp']/10,0);
$image = "SELECT * FROM creatures WHERE images";
// more XP per DK
// $badguy['creatureexp']+=round($session['user']['dragonkills']/300 * $badguy['creatureexp']);

$expflux = e_rand(-$expflux,$expflux);
$badguy['creatureexp']+=$expflux;

//make badguys get harder as you advance in dragon kills.
//output("`#Debug: badguy gets `%$dk`# dk points, `%+$atkflux`# attack, `%+$defflux`# defense, +`%$hpflux`# hitpoints.`n");
$badguy['playerstarthp']=$session['user']['hitpoints'];
$dk = 0;
while(list($key, $val)=each($session[user][dragonpoints])) {
if ($val=="at" || $val=="de") $dk++;
}
$dk += (int)(($session['user']['maxhitpoints']-
($session['user']['level']*10))/5);
if (!$beta) $dk = round($dk * 0.25, 0);
else $dk = round($dk,0);

$atkflux = e_rand(0, $dk);
if ($beta) $atkflux = min($atkflux, round($dk/4));
$defflux = e_rand(0, ($dk-$atkflux));
if ($beta) $defflux = min($defflux, round($dk/4));
$hpflux = ($dk - ($atkflux+$defflux)) * 5;
$badguy['creatureattack']+=$atkflux;
$badguy['creaturedefense']+=$defflux;
$badguy['creaturehealth']+=$hpflux;
if ($beta) {
$badguy['creaturedefense']*=0.66;
$badguy['creaturegold']*=(1+(.05*$dk));
if ($session['user']['race']==4) $badguy['creaturegold']*=1.1;
} else {
if ($session['user']['race']==4) $badguy['creaturegold']*=1.2;
}
$badguy['diddamage']=0;
$session['user']['badguy']=createstring($badguy);
if ($beta) {
if ($session['user']['superuser']>=3){
output("Debug: $dk dragon points.`n");
output("Debug: +$atkflux attack.`n");
output("Debug: +$defflux defense.`n");
output("Debug: +$hpflux health.`n");
}
}
}
}
}
if ($HTTP_GET_VARS[op]=="fight" || $HTTP_GET_VARS[op]=="run"){
$battle=true;
}
if ($battle){
include("battle.php");
// output(serialize($badguy));
if ($victory){
if (getsetting("dropmingold",0)){
$badguy[creaturegold]=e_rand($badguy[creaturegold]/4,3*$badguy[creaturegold]/4);
}else{
$badguy[creaturegold]=e_rand(0,$badguy[creaturegold]);
}
$expbonus = round(
($badguy[creatureexp] *
(1 + .25 *
($badguy[creaturelevel]-$session[user][level])
)
) - $badguy[creatureexp],0
);
output("`b`&$badguy[creaturelose]`0`b`n");
output("`b`\$Du hast $badguy[creaturename] erledigt!`0`b`n");
output("`#Du erbeutest `^$badguy[creaturegold]`# Goldstücke!`n");
$session[user][forestkills]++;
if ($badguy['creaturegold']) {
//debuglog("received {$badguy['creaturegold']} gold for slaying a monster.");
}

//find something
$findit=e_rand(1,27);
if ($findit == 2) { //gem
output("`&Du findest EINEN EDELSTEIN!`n`#");
$session['user']['gems']++;
//debuglog("found a gem when slaying a monster.");
}
if ($findit == 5) $session['user']['donation']+=1;

if ($findit == 20 && e_rand(1,4)==3){ // item
$sql="SELECT * FROM items WHERE owner=0 AND (class='Beute.Prot' OR class='Zaub.Prot') ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$row2 = db_fetch_assoc($result);
if ($row2[name]){
if ($row2['class']=="Beute.Prot"){
$sql="INSERT INTO items(name,class,owner,gold,gems,description) VALUES ('".addslashes($row2[name])."','Beute',".$session[user][acctid].",$row2[gold],$row2[gems],'".addslashes($row2[description])."')";
}else if ($row2['class']=="Zaub.Prot"){
$row2[description].=" (gebraucht)";
$row2[value1]=e_rand(1,$row2[value2]);
$row2[gold]=$row2[gold]*(($row2[value1]+1)/($row2[value2]+1));
$sql="INSERT INTO items(name,class,owner,gold,gems,value1,value2,hvalue,description,buff) VALUES ('".addslashes($row2[name])."','Zauber',".$session[user][acctid].",$row2[gold],0,$row2[value1],$row2[value2],$row2[hvalue],'".addslashes($row2[description])."','".addslashes($row2[buff])."')";
}else{
$sql = "UPDATE items SET owner=".$session[user][acctid]." WHERE id=$row2[id]";
}
db_query($sql) or die(sql_error($sql));
output("`n`qBeim Durchsuchen von $badguy[creaturename] `qfindest du `&$row2[name]`q! ($row2[description])`n`n`#");
}
}
if ($findit == 25 && e_rand(1,6)==2){ // armor
$sql = "SELECT * FROM armor WHERE defense<=".$session[user][level]." ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result2 = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
if (db_num_rows($result2)>0){
$row2 = db_fetch_assoc($result2);
$row2['value']=round($row2['value']/10);
$sql="INSERT INTO items(name,class,owner,gold,value1,description) VALUES ('".addslashes($row2[armorname])."','Rüstung',".$session[user][acctid].",$row2[value],$row2[defense],'Gebrauchte Level $row2[level] Rüstung mit $row2[defense] Verteidigung.')";
db_query($sql) or die(sql_error($sql));
output("`n`QBeim Durchsuchen von $badguy[creaturename] `Qfindest du die Rüstung `%$row2[armorname]`Q!`n`n`#");
}
}
if ($findit == 26 && e_rand(1,6)==2){ // weapon
$sql = "SELECT * FROM weapons WHERE damage<=".$session[user][level]." ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result2 = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
if (db_num_rows($result2)>0){
$row2 = db_fetch_assoc($result2);
$row2['value']=round($row2['value']/10);
$sql="INSERT INTO items(name,class,owner,gold,value1,description) VALUES ('".addslashes($row2[weaponname])."','Waffe',".$session[user][acctid].",$row2[value],$row2[damage],'Gebrauchte Level $row2[level] Waffe mit $row2[damage] Angriffswert.')";
db_query($sql) or die(sql_error($sql));
output("`n`QBeim Durchsuchen von $badguy[creaturename] `Qfindest du die Waffe `%$row2[weaponname]`Q!`n`n`#");
}
}

if ($expbonus>0){
output("`#*** Durch die hohe Schwierigkeit des Kampfes erhältst du zusätzlich `^$expbonus`# Erfahrungspunkte! `n($badguy[creatureexp] + ".abs($expbonus)." = ".($badguy[creatureexp]+$expbonus).") ");
}else if ($expbonus<0){
output("`#*** Weil dieser Kampf so leicht war, verlierst du `^".abs($expbonus)."`# Erfahrungspunkte! `n($badguy[creatureexp] - ".abs($expbonus)." = ".($badguy[creatureexp]+$expbonus).") ");
}
output("Du bekommst insgesamt `^".($badguy[creatureexp]+$expbonus)."`# Erfahrungspunkte!`n`0");
$session[user][gold]+=$badguy[creaturegold];
$session[user][experience]+=($badguy[creatureexp]+$expbonus);
$creaturelevel = $badguy[creaturelevel];
$HTTP_GET_VARS[op]="";
//if ($session[user][hitpoints] == $session[user][maxhitpoints]){
if ($badguy['diddamage']!=1){
if ($session[user][level]>=getsetting("lowslumlevel",4) || $session[user][level]<=$creaturelevel){
output("`b`c`&~~ Perfekter Kampf! ~~`\$`n`bDu erhältst eine Extrarunde!`c`0`n");
$session[user][turns]++;
if ($expbonus>0){
$session['user']['donation']+=1;
}
}else{
output("`b`c`&~~ Perfekter Kampf! ~~`b`\$`nEin schwierigerer Kampf hätte dir eine extra Runde gebracht.`c`n`0");
}
}
$dontdisplayforestmessage=true;
addhistory(($badguy['playerstarthp']-$session['user']['hitpoints'])/max($session['user']['maxhitpoints'],$badguy['playerstarthp']));
$badguy=array();
}else{
if($defeat){
addnav("Tägliche News","news.php");
$sql = "SELECT taunt FROM taunts ORDER BY rand(".e_rand().") LIMIT 1";
$result = db_query($sql) or die(db_error(LINK));
$taunt = db_fetch_assoc($result);
$taunt = str_replace("%s",($session[user][sex]?"sie":"ihn"),$taunt[taunt]);
$taunt = str_replace("%o",($session[user][sex]?"sie":"er"),$taunt);
$taunt = str_replace("%p",($session[user][sex]?"ihr":"sein"),$taunt);
$taunt = str_replace("%x",($session[user][weapon]),$taunt);
$taunt = str_replace("%X",$badguy[creatureweapon],$taunt);
$taunt = str_replace("%W",$badguy[creaturename],$taunt);
$taunt = str_replace("%w",$session[user][name],$taunt);
addhistory(1);
addnews("`%".$session[user][name]."`5 wurde in der Omegagrotte von $badguy[creaturename] niedergemetzelt.`n$taunt");
$session[user][alive]=false;
debuglog("lost {$session['user']['gold']} gold when they were slain in the Omegagrotte");
$session[user][gold]=0;
$session[user][hitpoints]=0;
$session[user][experience]=round($session[user][experience]*.9,0);
$session[user][badguy]="";
output("`b`&Du wurdest von `%$badguy[creaturename]`& niedergemetzelt!!!`n");
output("`4Dein ganzes Gold wurde dir abgenommen!`n");
output("`410% deiner Erfahrung hast du verloren!`n");
output("Du kannst morgen weiter kämpfen.");

page_footer();
}else{
fightnav();
}
}
}

if ($HTTP_GET_VARS[op]==""){
// Need to pass the variable here so that we show the forest message
// sometimes, but not others.
}

page_footer();

function addhistory($value){
/*
global $session,$balance;
$history = unserialize($session['user']['history']);
$historycount=50;
for ($x=0;$x<$historycount;$x++){
if (!isset($history[$x])) $history[$x]=$balance;
}
array_shift($history);
array_push($history,$value);
$history = array_values($history);
for ($x=0;$x<$historycount;$x++){
$history[$x] = round($history[$x],4);
if ($session['user']['superuser']>=3) output("History: {$history[$x]}`n");
}
$session['user']['history']=serialize($history);
*/
}
?>[/php]


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BeitragVerfasst: Mi 09 Aug, 2006 01:23 
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keine verbesserung hat sich getan die addnavs werden zwar angezeigt aber wenn ich auf einen klicke bin ich immer noch in der grotte und das sollte eigendlich nicht so seid :???:


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BeitragVerfasst: Mo 14 Aug, 2006 22:17 
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Du hast eine PN...achtet denn hier niemand mehr darauf? :???:

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Ich bin das Land, meine Augen sind der Himmel, meine Glieder die Bäume, ich bin der Fels, die Wassertiefe. Ich bin nicht hier, um die Natur zu beherrschen oder sie auszubeuten. Ich bin selbst Natur.

(Hopi)


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BeitragVerfasst: Di 15 Aug, 2006 14:16 
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Ich würd an deiner Stelle mal die Texte selber schreiben, anstatt nur Wald durch Grotte zu rsetzen und alles Waldunpassende rauszunehmen.

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Mal wieder da...


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