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Unterstichene Navs
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Seite 1 von 1

Autor:  Eliwood [ Di 08 Mär, 2005 12:53 ]
Betreff des Beitrags:  Unterstichene Navs

Ich helfe jemanden 0.9.8 zu übersetzen, und da sind plötzlich auf dem Dorfplatz und wirklich nur auf dem Dorfplatz alle Navs unterstichen.

Bild

Weiss jemand, an was des liegt?
Ne URL wäre sicher noch hilfreich:
http://www.legend.of.the.green.dragon.ch.vu
(Ächzn endlich ist diese Adresse zuendegeschrieben ;) )

Autor:  bibir [ Di 08 Mär, 2005 13:21 ]
Betreff des Beitrags: 

ist dir schon aufgefallen, dass da einige buchstaben nicht unterstrichen sind?
ich denke, da ist mehrers faul, was auf tags schliessen laesst...

da habt ihr irgendwo ein tag nicht geschlossen +gruebel**vermut*
ist es das "`H"?

Autor:  Eliwood [ Di 08 Mär, 2005 13:26 ]
Betreff des Beitrags: 

So lag auch meine vermutung, doch ich hab nichts gefunden....

Vielleicht hab ich es auch übersehen, doch FireFox hat auch nichts gefunden bei der Übersetzungsübersicht vom Hauptdorfplatz....

$this->bbcode_second_pass_code('', '
Edit F?Forest Wald 0.9.8-prerelease.14 Eliwood
Edit Q?`%Quit`0 to the fields `%Leg dich schlafen`0 (Log out)`0 0.9.8-prerelease.14 Eliwood
Edit G?The Gardens E?Elfenhain 0.9.8-prerelease.14 Lloyd
Edit B?Ye Olde Bank B?Die Bank 0.9.8-prerelease.14 Lloyd
Edit C?Clan Halls C?Clan Halle 0.9.8-prerelease.14 Dimyulda
Edit u?Bluspring's Warrior Training T?Trainingslager 0.9.8-prerelease.14 Lloyd
Edit W?MightyE's Weaponry M?MightyE's Waffen 0.9.8-prerelease.14 Lloyd
Edit A?Pegasus Armor P?Pegasus Rüstungen 0.9.8-prerelease.14 Lloyd
Edit R?Curious Looking Rock S?Seltsamer Felsen 0.9.8-prerelease.14 Lloyd
Edit S?Slay Other Players Spieler töten 0.9.8-prerelease.14 Eliwood
Edit I?The Boar's Head Inn`0 T?Taverne zum `6goldenen Schwert 0.9.8-prerelease.14 Lloyd
Edit M?Merick's Stables`0 e?Merick's Ställe`0 0.9.8-prerelease.14 Lloyd
Edit Z?Ze Gypsy Tent Z?Zigeunerzelt 0.9.8-prerelease.14 Lloyd
Edit Tavern Street Tavernenstrasse 0.9.8-prerelease.14 Lloyd
Edit City Gates Stadttore 0.9.8-prerelease.14 Eliwood
Edit Market Street Marktstrasse 0.9.8-prerelease.14 Lloyd
Edit Other Anderes 0.9.8-prerelease.14 Lloyd
Edit N?Daily News N?Tägliche News 0.9.8-prerelease.14 Eliwood
Edit L?List Warriors L?Kämpferliste 0.9.8-prerelease.14 Eliwood
Edit o?Hall o' Fame Statistik 0.9.8-prerelease.14 Dimyulda
Edit ??F.A.Q. (newbies start here) ??F.A.Q. (Für Neulinge Infos) 0.9.8-prerelease.14 Dimyulda
Edit P?Preferences Profil 0.9.8-prerelease.14 Dimyulda
Edit Blades Boulevard Klingenstrasse 0.9.8-prerelease.14 Eliwood
Edit J?JCP's Hunter Lodge J?JCP's Hunter Lodge 0.9.8-prerelease.14 Dimyulda
Edit Info Infos 0.9.8-prerelease.14 Dimyulda
Edit The clock on the inn reads `^%s`@.`n `b`nAuf der Uhr steht `^%s`@.`n 0.9.8-prerelease.14 Eliwood
Edit I?The Boar's Head Inn`0 T?Taverne zum `6Goldenen Schwert 0.9.8-prerelease.14 Eliwood
Edit J?JCP's Hunter Lodge J?JCP's Jägerhütte 0.9.8-prerelease.14 Eliwood
Edit `@`c`b%s Square`b`cThe village of %s hustles and bustles. No one really notices that you're standing there. You see various shops and businesses along main street. There is a curious looking rock to one side. On every side the village is surrounded by deep dark forest.`n`n Freeport Marktplatz Niemand scheint dich hier wirklich wahr zu nehmen. An der `@`c`b%sHauptstrasse entlang siehst du diverse Läden und Geschäfte. Du nimmst dir auf jeden Fall die Zeit, dich ausführlich umzusehen, bevor du dich entscheidest, was du tun möchtest. Ausserdem stellst du fest, dass das Dorf selbst von einem tiefdunklen Wald umgeben ist.`n`n 0.9.8-prerelease.14 Dimyulda
Edit `@`c`b%s Square`b`cThe village of %s hustles and bustles. No one really notices that you're standing there. You see various shops and businesses along main street. There is a curious looking rock to one side. On every side the village is surrounded by deep dark forest.`n`n Niemand scheint dich hier wirklich wahr zu nehmen. An der `@`c`b%sHauptstrasse entlang siehst du diverse Läden und Geschäfte. Du nimmst dir auf jeden Fall die Zeit, dich ausführlich umzusehen, bevor du dich entscheidest, was du tun möchtest. Ausserdem stellst du fest, dass das Dorf selbst von einem tiefdunklen Wald umgeben ist. 0.9.8-prerelease.14 Dimyulda
Edit `n`%`@Nearby some villagers talk: `n`%`@Nearby some villagers talk: 0.9.8-prerelease.14 Dimyulda
Edit Edit Mach 0.9.8-prerelease.14 Dimyulda
Edit `n`2Wandering near the inn is `&%s`2, looking completely lost. `n`2Wandern in der nähe der Taverne ist `&%s`2, der komplett verloren aussieht. 0.9.8-prerelease.14 Eliwood
Edit `n`%`@Nearby some villagers talk:`n `n`%`@In der nähe hörst du einige Dofbewohner sprechen:`n 0.9.8-prerelease.14 Eliwood')

Autor:  anpera [ Di 08 Mär, 2005 14:22 ]
Betreff des Beitrags: 

Von kleineren Fehlern abgesehen dürfte das hier
Zitat:
An der `@`c`b%sHauptstrasse

die Probleme verursachen. Weder `c für zentriert, noch `b für Fettschrift, werden irgendwo geschlossen. `c macht an dieser Stelle auch nicht besonders viel Sinn.

Autor:  Eliwood [ Di 08 Mär, 2005 16:38 ]
Betreff des Beitrags: 

Jop, da hat Dimy Mist gebaut.....
Des gehört eigetnlich zur Überschrift, die ist dann logischer Weise zentriert...
Das Verändern geht nimmer, da bringts nen SQL Fehler....
Darum hab ich die Zeile untendran die Tags geschlossen...
Sieht ordentlich aus, doch die Navs sind noch immer unterstrichen....

Autor:  Linus [ Fr 20 Apr, 2007 21:48 ]
Betreff des Beitrags: 

Ich habe in 0.9.7+jt ext (GER) ein ganz ähnliches Problem gehabt. Einer meiner Admins hat mit dem Stalltiereditor ein neues Tier hinzugefügt, und plötzlich waren die Navs bei Meriks arg durcheinander. Manche komplett unterstrichen, bei anderen wahren zwei oder drei Buchstaben unterstrichen. Das Problem steckt in der Funktion addnav () in der common.php. Die sucht nach einem Buchstaben den sie 'higlighten' kann, also als Shortcut bestimmen. wenn jedoch dieser Buchstabe zuvor in einem Farbcode vorkommt, dann kommt addnav aus dem Tritt und versucht den Buchtstaben des Farbcodes zu 'highlighten' was dann vollkommen schief geht.

ich hab nach langem Basteln für mich eine Lösung gefunden:
common.php in der Funktion addnav():

$this->bbcode_second_pass_code('', '
if ($key==""){
//$nav.="<a href=\"".HTMLEntities($link.$extra)."\" class='nav'>".appoencode($text,$priv)."<br></a>";
//$key==""; // This is useless
}else{
$text=substr($text,0,strpos($text,$key))."`H".$key."`H".substr($text,strpos($text,$key)+1);
if ($pop){
$quickkeys[$key]=popup($link.$extra);
}else{
$quickkeys[$key]="window.location='$link$extra';";
}
}
')
daraus ist bei mir geworden:
$this->bbcode_second_pass_code('', '
if ($key==""){
//$nav.="<a href=\"".HTMLEntities($link.$extra)."\" class='nav'>".appoencode($text,$priv)."<br></a>";
//$key==""; // This is useless
}else{
if (strpos($text,$key)>0){
for($count=1;$count<=strlen($text);$count++) {
if (substr($text,$count,1)==$key && substr($text,$count-1,1)!="`"){
break;
}
}
$text=substr($text,0,$count)."`H".$key."`H".substr($text,$count+1);
} else {
$text=substr($text,0,strpos($text,$key))."`H".$key."`H".substr($text,strpos($text,$key)+1);
}
if ($pop){
$quickkeys[$key]=popup($link.$extra);
}else{
$quickkeys[$key]="window.location='$link$extra';";
}
}
')
Der Code mag vielleicht nicht besonders smart sein, bin ja immer noch am üben ;) aber bei mir funzt es jetzt wunderbar :)

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