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Häuser 0.97 Bug
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Autor:  Harassim [ Do 20 Jan, 2005 21:50 ]
Betreff des Beitrags:  Häuser 0.97 Bug

Hi Anpera,

es kommt bei einer Erneuerung zu folgender Eigenart:

1. Schatz vorher: 10.000/20
2. Erneuerung, alle Leute außer dem Hausbesitzer behalten die Schlüssel, Haus wird auf "Verlassen" gesetzt
3. Schatz jetzt: 10.000/20, Preis für das Haus: ebenfalls 10.000/20
4. Die Schlüsselbesitzer räumen das Haus leer und es geht schließlich für 0/0 über den Ladentisch ...

Das finde ich so nicht in Ordnung, weil es in beide Richtungen ausgenutzt werden kann:
1. Jemand räumt das Haus leer und ermöglicht damit jemand anderem, umsonst an dieses Haus zu gelangen. -> Der Erneuerte hat den Schaden
2. Jemand räumt das Haus leer und ermöglicht damit dem ehemaligen Besitzer, umsonst zurück an sein Haus zu gelangen. --> Der Erneuerte hat einen Nachteil weniger durch seine Erneuerung und gleich auf Level 1 / DK 0 ein Haus.

PS: Jetzt hätte ich fast noch den Witz dabei vergessen: Wenn man andererseits einen richtigen Preis bezahlt, also hier 10.000/20, erhält man dafür ein Haus mit 10.000/20 im Schatz. Es ist also in jedem Fall umsonst - schlimmstenfalls dauert es einfach ein bisschen.

Schöne Grüße,

Harassim

Autor:  das_anp [ Do 20 Jan, 2005 22:05 ]
Betreff des Beitrags: 

Ein verlassenes Haus hat doch noch nie was gekostet, warum sollte das bei einer Erneuerung anders sein?

Ob der Eigentümer stirbt, oder sich löscht, oder eine Erneuerung durchführt, ist egal. Die übrigen Bewohner haben immer Vorkaufsrecht und können die Preishürde als Bonus selbst bestimmen. Alle anderen müssen nur den Wert des Schatzes aufbringen, um das Haus kostenlos zu übernehmen.

Wenn die Bewohner in der genannten Weise im Team spielen, ist es nur gerecht, wenn der Erneuerte mit lvl 1 ein Haus bekommt. (Nicht umsonst ist es nicht erlaubt, seine eigenen Charaktere im selben Haus wohnen zu lassen!) Ansonsten hat er durch seine Erneuerung ja schon zugestimmt, das Haus aufzugeben.

Autor:  Harassim [ Do 20 Jan, 2005 22:35 ]
Betreff des Beitrags: 

Okay, vieles dabei mag Ansichtssache sein. Aber ich halte es in jedem Fall für falsch, dass der Käufer den Kaufpreis voll zurückerstattet bekommt.

Autor:  Kevz [ Do 20 Jan, 2005 23:27 ]
Betreff des Beitrags: 

schonmal dran gedacht, das dass so beabsichtet is?

Autor:  anpera [ Sa 22 Jan, 2005 14:57 ]
Betreff des Beitrags: 

Ja, das ist Absicht, aber deswegen darf man ja trotzdem der Meinung sein, dass man das nicht ok findet :P

Das Haus wurde nicht verkauft und nicht zum Verkauf angeboten, sondern es wurde verlassen. Irgendwie fände ich es nicht gut, wenn man das Haus dann trotzdem kaufen müsste. Darum gibts den zusätzlichen Status "verlassen". Wenn man das Haus jetzt ohne jede Hürde übernehmen könnte, könnte man sich den Schatz unter den Nagel reißen, alle übrigen Bewohner rausschmeissen und das Haus auch noch gewinnbringend verkaufen. So gibt es die preisliche Hürde, die zuerst überwunden werden muss. Bewohner ohne eigenes Haus haben dabei den Vorteil, die Preishürde drücken zu können und so eine Art "Vorkaufsrecht" zu erhalten. (Ganz ohne Hürde geht es meistens nur in Teamarbeit, denn man kann selten den gesamten Schatz auf einmal plündern und läuft dabei Gefahr, das Haus an jemanden zu verlieren, der doch schneller ist.)

Der Bug im Häuserscript greift erst danach: Hat man ein verlassenes Haus übernommen, kann man es sofort gewinnbringend an einen Makler verkaufen, mit dem Gewinn weitere verlassene Häuser übernehmen und ebenfalls wieder verkaufen.
Darum wird es in der neuen Version keinen Sofortverkauf mehr geben.

P.S: Genau genommen bekommt man den Übernahmepreis auch nicht ganz zurückerstattet - der Schatz gehört ja den Mitbewohnern genauso. Wenn man den Schatz so einfach plündert, muss man sich mit denen auch noch rumärgern. Rausschmeissen geht ja erstmal nicht, weil sie dann am Schatz beteiligt werden :lol:

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