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 Betreff des Beitrags: Anregungen
BeitragVerfasst: Mo 17 Jan, 2005 15:57 
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Registriert: Mi 05 Jan, 2005 23:42
Beiträge: 156
Ne Menge Ideen, doch nicht das Talent sie umzusetzen...
Ich poste hier einfach mal ein paar Vorschläge, (vieleicht) gefallen sie wem der sie umsetzen könnte (und der sie dann auch der Öffentlichkeit zugänglich macht :D Ohne Hintergedanke gehts ja nicht...)

Sollte eine oder mehrere dieser Ideen bereits in die Tat umgesetzt worden sein so ist mirs entgangen, bittedarauf hinweisen und dann nen Link posten

Der Böse Doppelgänger
Im Spiel taucht immer wieder ein Böser Doppelgänger auf, er überrascht den Spieler in den Feldern (Zufall, bei Logout), greift ihr in der wieten Welt an, beraubt ihn usw.
Die Le, Stärke, Tiere des Doppelgänmgers sind dabei exat die selben des Spielers bei Kampfbeginn.
Tötet man ihn bekommt man 5% der eigenen Erfahrung. (Angriffe sind dementsprechend selten aber kommen vor)
^^ Stell ich mir irgendwie lustig vor wenn jeder ei Böses ich hat...

Mehr für Donatpoints
Geiz ist ungeil, mehr Möglichkeiten um Donatpoints zu investieren!!
Zum Beispiel
-Kosten einer Waffe Angriff 15 + 15 Donatpoints ---> Waffe Angriff 15 mit Namen den der Spieler will. Das slebe gilt für Rüstung und Reittier.
-Größere Avatare, größere Bio, link zu selbsterstellter Bio
-Mehr kleine Items die den Alltag erleichtern,
z.B.
Item für 20 Tage 100% Fluchtchance
Item für 30 Tage 300% mehr Alkoholvertäglichkeit
Item für 1xStatt Tod Kampf mit 1Le überleben

Berufe und Güter
Bauernjunge Abraxas:
Oftmals wird man als Bauernjunge beschimpft,
dabei hat man noch nie einen Stall von innen gesehen.
Neben Gebäuden soll man sich für Viel Gold, Gemen (und Donatpoints?) Güter zulegen können.
In jedem der Güter kann man für 5 Waldkämpf einmal täglich wirtschaften. Das bringt zu 100% etwas Gold und "Bonus"^^
Als da wären:
Bauernhof 60% Schlafen in der Scheune (kostenlose Übernachtung)
Taverne 50% Bier, Wein oder Schnaps - Bonus
Jagthütte 40% Mahlzeit 1-100% Le des Spielers - Bouns
Erfinderwerkstatt 5% Waffe oder Rüstung +1
Labor 5% Besonderes Item wie Le-Trank usw.

Söldner
Man wirbt sie für x Kämpfe (10, 50, 100 usw.), endet der Spieltag verfallen die restlichen Runden nicht) und kämpfen wie beschworene Einheiten.

Gefährten
So etwas wie eine Freundesliste, im Prinzip nichts anderes wie auf der Hauptseite nur dass all jene angezeigt werden die on sind un in einer bestimmten Liste stehen.)

LoGD-Vereint
Es ist schon schwer ein LoGD am laufen zu halten,
doch wärs sicherlich luszige mehrere vernetzen zu können.
Es muss nicht unbedingt sien das man mit dem Char in eine andere Stadt wechselt, es würde schon reichen bestimmte Schnittstellen zu schaffen.
Diese wären vieleicht:

Jede Stadt hat eine Stadtwache, mitgleider dieser Gilde sind wenn sie ausgelogt sind in Bereitschaft. Greifen spieler einer Fremend Stadt an müssen alle Wächter durchdrungen werden.
Belohnung für Eindringen: Das Gold in der Bank+Saftig Erfahrung

Der Angriff würde nicht von einzelspielern durchgeführt, vielmehr würden "Armeen" in einer Liste aufgestellt in die sich jeder eintargen kann. Der Kampf findet dann allein unter Kontrolle des Servers statt.

Schlachten finden auserhalb von Städten statt, Gewinn hierbei ist ein vorher vereinbarter Einsatz.
Der verlauf einer Schlacht, wer erschlägt wen, wer besiegt die meisten usw. wird in einer kurzzeitigen Rumesliste oä. bekannt gegeben.





Das wars erstmal, kommt später noch mehr.


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BeitragVerfasst: Mo 17 Jan, 2005 17:33 
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Hehe ein teil davon hab ich schon*gg*, zum bsp das mit dem Angriff, Schlachten^^, das hab ich schon*gg* bzw sowas in der art^^, aber logd vereint kannst du vergessen, des haut net hin


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BeitragVerfasst: Di 18 Jan, 2005 08:14 
An sich bräuchte man nicht viel:

- Skript für: Spieler tragen sich in Armee-Liste ein.
- Skript für: Ordnen der Spieler
- Skript für: Übermitteln an Gegner-Server = Angriff
- Skript für alle Kämpfe
- Skript für: Rückübermittlung und bekanntgabe der ergebnisse.

Oder man lässt einfach einen gesammt-Strärkewert ermitteln, d.h. Angriff, Verteidigung, Le, Reittiere, Fähigkeiten und die beiden Gruppen kämpfen wie ein Spieler nur mit absurden Werten.

^^ Aber hast recht, wird wohl kaum verwirklicht werden....


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BeitragVerfasst: Di 18 Jan, 2005 14:17 
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Freak
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Registriert: Mo 06 Sep, 2004 15:17
Beiträge: 3236
Geschlecht: Männlich
das bringt so nix, weil wenn du einen Kampf machen willst musst du es auch etwas genauer machen, der Admin kann zb. eine sich einen Kampf wert erschummeln und so...
Das is nur ein Bsp, aber sowas kann man zb nicht nachweisen, das ist ein prob


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BeitragVerfasst: Fr 21 Jan, 2005 07:11 
Hm. Ist was dran, ein vertrauen zwischen den Admins muss da sein.

(Sonst kann man ja auch multis zulassen und die Erfahrung+Gold je Monster verfünffachen und es wird unfair. Hm...)

Dann nimt man eben ein Skript das jedem Kämper des Lsite einen (möglichst) gleichstarken der anderen zuordnet.
Die kämpfe würden dann runterberechnet, jeder Spieler bekommt ne Nachricht über jeden Kamf den er überlebt hat und den letzten, wo er gestorben ist.

Muss weg.... Hmpf...


:cry: Mein Inet is hin!!! *schluchtz*


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BeitragVerfasst: Sa 22 Jan, 2005 07:52 
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Ein paar weitere kranke Ideen... :)

Pokemon(=Hahnenkampf)
Ganz nach dem Prinzip vom Jagen und Sammeln beigeisterte vor ien paar Jahren Pokemon die Massen pikeliger Teenager (und nervte den Rest...^^)

Auch wenn besagte Kindersendung nicht jeden anspricht, so lässt sich die Effizienz der Idee nicht leugnen. Man könnte das ganze auch auf LoGD übertragen, je anchdem wie weit man das tun will könnte man viele Kreaturen oder wenige einbinden, Typen mit Schwächen und Stärken erschaffen, Namensgebung, Tausch usw. ermöglichen und jeder Kreatur Stufenaufstiege geben.

Natürlich sollen da jetzt keine Pokemon rumhopsen, man kann das ganze genausogut "Naturgeister" "Elementargeister" usw. nennen oder einfach Fabelwesen (Wer wollte nicht auch schon immer den eigenen Basilisken rauslassen...)


Briefbombe
Kein Tool für Spieler, aber für den Admin:
Die Briefbombe. Sieht aus wie eine ganz normale Nachtricht,
wer sie öffnet bekommt kräftig Schaden. Eine bombige Alternative zum Pranger.


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BeitragVerfasst: Sa 22 Jan, 2005 09:06 
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Beiträge: 1206
Abraxas hat geschrieben:
Ein paar weitere kranke Ideen... :)

Pokemon(=Hahnenkampf)
Ganz nach dem Prinzip vom Jagen und Sammeln beigeisterte vor ien paar Jahren Pokemon die Massen pikeliger Teenager (und nervte den Rest...^^)

Auch wenn besagte Kindersendung nicht jeden anspricht, so lässt sich die Effizienz der Idee nicht leugnen. Man könnte das ganze auch auf LoGD übertragen, je anchdem wie weit man das tun will könnte man viele Kreaturen oder wenige einbinden, Typen mit Schwächen und Stärken erschaffen, Namensgebung, Tausch usw. ermöglichen und jeder Kreatur Stufenaufstiege geben.

Natürlich sollen da jetzt keine Pokemon rumhopsen, man kann das ganze genausogut "Naturgeister" "Elementargeister" usw. nennen oder einfach Fabelwesen (Wer wollte nicht auch schon immer den eigenen Basilisken rauslassen...)


Die idee finde ich gelungen , man könnte die Wesen ja über die Items-Tabelle laufen lassen [value1=Angriff/Def , Value2= Lebenspunkte, hvalue=Level].

mfg

_________________
R.I.P.
†26.7.2004 - 20.3.2006†
†MeteorA†


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BeitragVerfasst: Di 25 Jan, 2005 20:40 
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^^ Jap, wenn man weis wie... *grins* (Ich weis es nicht...)

Und noch was:

Der Vampir
Ein Spieler wird in einem Event von nem Vampir gebissen und zählt von da an, wer hätte das gedacht, selbst zu den vital Benachteiligten.
Tötet er seinerseits nun einen SPieler wird dieser auch zum Vampir.

Vampire haben einen extremen Bonus auf Angriff und Le,
könenn dafür aber tagsüber nicht kämpfen. (Realtime oder Spieltag)

Tötet ein Spieler einen Vampir wird er zum Vamirjäger und bekommt massig EP, je weniger "normale" Spieler übrig sind, desto mehr Ep. (Was zum einen schwer ist, zum anderen jedoch den Vampiren alle Spieler auf den Hals hetzt und die Kettenreaktion event. stoppt) Wird ein Vampir getötet wird der Chara wieder normal.

^^ Unkontrollierbar aber bestimmt komisch, vorallem wenn nur noch 2,3 verzweifelte Vampirjäger Wiederstand leisten.)


Titel
Ok, Bauernjunge Abraxas ist nicht wirklich schlimm, aber...
Mit Titel bekommt man ein zusätzliches Feld unter "Bio".
Hat man den Quickie mit der Göttin ---> Titel: Göttlicher Liebhaber
Tötet man nen anderen Spieler: Assasine
Titel werden nicht gelöscht mit dem Drachenkill,
die Spieler sammeln sie wie Trophäen.

Sets
Funktionieren im Prinzip genauso wie das Goldene Ei, nur sie bestehen aus x Gegenständen, jedes Teil bringt einen Bonus mit dem Faktor x.
x = anzahl der Gegenstände die man davon besitzt.

Zum Bleistift:

Ring Le + x
Gürtel Vert + x
Mantel Waldkämpfe + x
Rüstung Angriff + x
...

Alle Teile ahben entsprechende Namen wie:
Strumwind Rüstung
Strumwind Helm
oder
Abraxa's Stab des Sturms
Abraxa's Mantel des Sturms
oder
Ithil's Klauen der Nacht

Ein Set sollte aus bis zu 10!! Gegenständen bestehen.

Natürlich werden Spieler die mehrere Gegenstände haben unheimlich stark. ^^ Das hetzt ihnen jedoch alle anderen auf den Hals, was es ausgleicht und interesannt macht.
Tötet man einen andeen Spieler mit mehreren Gegenständen sollte man immer nur einen bekommen.
Sonst hat irgendwer einmal alle zusammen und sie wechseln immer nur in einem Stück den Besitzer was etwas unpraktisch wäre...


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BeitragVerfasst: Do 03 Feb, 2005 20:32 
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Beiträge: 156
Häuser, Burgen, Ländereien
Ein Haus bauen, schön und gut, doch spätestens nach dem 2ten DK hat amns und feritg. man sollte weiter ausbauen können:
(Eine besondere Baureihenfolge ist nur bei I nötig. Aufrüstungen und Anbeuten werden direkt aus dem Hausschatz gezahlt. Die "Burg" und die "Festung" sind für Gilden egdacht und auch nur für diese erschwinglich.)

I. Aufrüstungen
Haus (Standart)
Landgut 50.000 Gold 0 Gemen
Burg 50.000 Gold 50 Gemen
Festung 1.000.000 Gold 1000 Gemen


II. Anbauten
30 Gemen 3.000 Gold Schatzkammer: Erweitert das Goldjager um 200% Gold
Benötigt Landgut

25 Gemen Kleines Wachhaus Einbrecher müssen gegen einen schwachen Wächter kämpfen (Lv-1 Gegner).
Benötigt: Landgut

25 Gemen Wachhaus Einbrecher müssen gegen einen Wächter kämpfen (Lv Gegner).
Benötigt: Kleines Wachhaus

25 Gemen Großes Wachhaus Einbrecher müssen gegen einen starken Wächter kämpfen (Lv+1).
Benötigt: Wachhaus

25 Gemen Befestigtes Wachhaus Einbrecher müssen gegen einen mächtigen Wächter kämpfen(Lv+3).
Benötigt: Landgut

25 Gemen Schlafräume Statt einem Wächter verteidigen 3 die Burg, je nach aktuellem Wachhaus richtet sich die Stärke der Wächter.

90 Gemen 90.000 Gold Schatzkammer: Erweitert das Goldjager um 500% Gold
Benötigt Burg, Schatzkammer

10.000 Gold Ein neuer Schlüssel zur Verfügung
Benötigt: Burg
Benötigt Landgut

0 Gemen 1.000.000 Gold Taverne: Eine Taverne wie in der Stadt, mit den üblichen Getränken 50 % vergünstigt.
Benötigt: Burg

250 Gemen Rüstungsschmied Waffen 20% günstiger
Benötigt: Burg

250 Gemen Waffenschmied Rüstungen 20% günstiger
Benötigt: Burg

250.000 25 Gemen Burgfried: Von hier aus können Bewohner der Burg verwaltet werden. (Ähnlich wie bei Gilden, Ränge usw.)
Benötigt: Burg


(je.) 30 Gemen 90.000 Gold Neuer Aufentahlsraum (Name kann im Burgfried verwaltet werden.) Schafft einen neuen Aufentahlsraum.
Benötigt: Burgfried

Festung: 1000% Bonus auf max. Goldschatz 5 Wächter treten an um Burg zu verteidigen. +25 neue Schlüssel, +5 Wachräume

(je.) 50 Gemen Ländereien: Erhöhen den Goldschatz zufällig um 0-10.000 Gold pro Tag.

Die Werte sind nur Beispielswerte,
sollet man das Umsetzen wollen sollte man sich event. Balancing-Probleme bewust sein. (^^ Was nicht heißen soll das man es nicht ausprobieren soll..)


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BeitragVerfasst: Di 08 Mär, 2005 17:18 
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Beiträge: 156
Dungeonmaster

(Wünscht sich wohl niemand außer mir aber....)
Ein Mod das die Admingrote um ein paar Tools erweitert.
Mit diesen alssen sich ohne Quelltext usw. simple Seiten erstellen (Farben, Bilder, Links), an sich nicht anderes als die >Antwort schreiben - Funktion in diesem Forum + noch 1,2 kleinigkeiten wie Le, Gemen, Gold verllieren/bekommen und eine Monster-Begegnung.
Somit müsste man nicht ewig im Quelltext rumschreiben sondern könnte direkt Simple Events und ganze Abenteuer (Siehe Pen&Paper^^) einbauen.

_________________
"Wenn alles Gute verloren scheint, die Welt in Trümmern liegt, wenn die Unschuld stirbt und das Böse göttliche Macht gewinnt, wenn es Zeit ist, der Nacht ein Ende zu setzen, den Tag einzuläuten...
dann braucht es Helden!"

http://www.zum-tanzenden-troll.de


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BeitragVerfasst: Mi 09 Mär, 2005 17:56 
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Registriert: Sa 05 Mär, 2005 19:11
Beiträge: 24
LoGD: LocalHost
Abraxas hat geschrieben:
Häuser, Burgen, Ländereien
Ein Haus bauen, schön und gut, doch spätestens nach dem 2ten DK hat amns und feritg. man sollte weiter ausbauen können:
(Eine besondere Baureihenfolge ist nur bei I nötig. Aufrüstungen und Anbeuten werden direkt aus dem Hausschatz gezahlt. Die "Burg" und die "Festung" sind für Gilden egdacht und auch nur für diese erschwinglich.)

I. Aufrüstungen
Haus (Standart)
Landgut 50.000 Gold 0 Gemen
Burg 50.000 Gold 50 Gemen
Festung 1.000.000 Gold 1000 Gemen


II. Anbauten
30 Gemen 3.000 Gold Schatzkammer: Erweitert das Goldjager um 200% Gold
Benötigt Landgut

25 Gemen Kleines Wachhaus Einbrecher müssen gegen einen schwachen Wächter kämpfen (Lv-1 Gegner).
Benötigt: Landgut

25 Gemen Wachhaus Einbrecher müssen gegen einen Wächter kämpfen (Lv Gegner).
Benötigt: Kleines Wachhaus

25 Gemen Großes Wachhaus Einbrecher müssen gegen einen starken Wächter kämpfen (Lv+1).
Benötigt: Wachhaus

25 Gemen Befestigtes Wachhaus Einbrecher müssen gegen einen mächtigen Wächter kämpfen(Lv+3).
Benötigt: Landgut

25 Gemen Schlafräume Statt einem Wächter verteidigen 3 die Burg, je nach aktuellem Wachhaus richtet sich die Stärke der Wächter.

90 Gemen 90.000 Gold Schatzkammer: Erweitert das Goldjager um 500% Gold
Benötigt Burg, Schatzkammer

10.000 Gold Ein neuer Schlüssel zur Verfügung
Benötigt: Burg
Benötigt Landgut

0 Gemen 1.000.000 Gold Taverne: Eine Taverne wie in der Stadt, mit den üblichen Getränken 50 % vergünstigt.
Benötigt: Burg

250 Gemen Rüstungsschmied Waffen 20% günstiger
Benötigt: Burg

250 Gemen Waffenschmied Rüstungen 20% günstiger
Benötigt: Burg

250.000 25 Gemen Burgfried: Von hier aus können Bewohner der Burg verwaltet werden. (Ähnlich wie bei Gilden, Ränge usw.)
Benötigt: Burg


(je.) 30 Gemen 90.000 Gold Neuer Aufentahlsraum (Name kann im Burgfried verwaltet werden.) Schafft einen neuen Aufentahlsraum.
Benötigt: Burgfried

Festung: 1000% Bonus auf max. Goldschatz 5 Wächter treten an um Burg zu verteidigen. +25 neue Schlüssel, +5 Wachräume

(je.) 50 Gemen Ländereien: Erhöhen den Goldschatz zufällig um 0-10.000 Gold pro Tag.

Die Werte sind nur Beispielswerte,
sollet man das Umsetzen wollen sollte man sich event. Balancing-Probleme bewust sein. (^^ Was nicht heißen soll das man es nicht ausprobieren soll..)


Hmm, ... das is doch ne lustige idee, nur glaube ich nich das einer soleicht 5 Wachen abmetzelt,

Sollte man vll noch machen das man andere Spieler dazu einladen kann mit einzubrechen, das man z.b. zu 5.-10. ein Haus bzw Burg stürmt. Die Kämpfe werden dann aufgeteilt oder automatisch berechnet. Die beute wird dann einfach aufgeteilt.

Wär sicher geil, kann aber kein/kaum (sehr viel kaum) PHP. :(

Hoffentlich macht das einer, is ne geile Idee.


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BeitragVerfasst: Mi 09 Mär, 2005 19:48 
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Beiträge: 221
logd vereint wäre möglich, wenn jemand ne grosse db stellt :) und manches umgeschrieben wird

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Die Frage muss nicht lauten, warum Leute Amok laufen, sondern warum es nicht mehr tun.
25 hours forum isnt enough.


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BeitragVerfasst: Mi 09 Mär, 2005 21:53 
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Beiträge: 3236
Geschlecht: Männlich
hehe weasel, ob das wirklich funzt...Nya, lässt sich drüber streiten...
da sehr viel aufwand kommen würde wie zb:

  • Wie soll man die daten von beiden anpassen ? (account daten)
  • Wie soll man auf das andere Logd kommen (per link?) ?
  • Wenn man es per link macht wie werden dann überhaupt die daten aktualisiert?


Nya das sind nur kleine fragen, aber es kommt drauf an wie man es überdenkt bzw machen will...
Ich mein das thema hatten wir hier schon einmal, ist aber etwas länger her, ich mein aber wir hätten hier auf jeden fall schon so etwas gehabt^^


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BeitragVerfasst: Do 10 Mär, 2005 15:34 
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Registriert: Mi 05 Jan, 2005 23:42
Beiträge: 156
Einladen wäre auch gut!

Man könnte es auch mit einem modifizierten Gildensystem probieren.
Dort können die Leiter (und teils auch die normalen Member selbst) die Member in Gruppen aufteilen wie in
Armee (alle die sich verpflichtet haben)
Attentatsgruppe (nur die besten)
usw.

In der Tabelle wird bei jeder änderung der neue (Gesammt/Durchschnitts)wert errechnet, schön kompakt in 50, 100 Zahlen und Buchstaben umgeschrieben und automatisch zur anderen Datenbank geschickt (Im falle eines Angriffes zum Bleistift) die dann die Kämpfe auswertet und zurücksendet.

Wenig Verkehr, kleine Formeln. (^^ Wenn man keine Ahnung davon hat ista lles sooo einfach... :D )

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