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BeitragVerfasst: Do 17 Jun, 2004 14:32 
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Lehrling
Lehrling

Registriert: Fr 26 Dez, 2003 12:24
Beiträge: 32
Hallo,

da ich selber leider kaum mal dazu komme, selber Hand ans Spiel zu legen, gebe ich einfach mal einige gesammelte Vorschläge hierher weiter. Vielleicht lässt sich aus dem ein oder anderen ja was machen:



[u]Allgemeine Vorschläge/Ideen[/]

- Tiere können bei Merick benannt werden. Der Tiereintrag im Profil lautet dann zum Beispiel:
Tier: [Art] mit Namen [Name].

- Der Dorfbrunnen bekommt eine Sicherheitsabfrage. Und/oder es wird ein Menüpunkt "Schlüssel wegwerfen" vorgeschaltet, *nach dem* man erst zu der Auflistung der Häuser kommt. Im Moment ist es "Draufklicken und weg", was dann bisher oft versehentlich passiert.

- Höhere Textmenge im Profil, so dass man nicht alles in zwei Sätze quetschen muss.

- Für die Transaktionen von Gold und Edelsteinen wird ein eigenes Chatfenster geschaffen, in das man aber nichts selbst hineinschreiben kann. Auf diese Weise wäre der Chat endlich davon befreit und die Finanzlage zugleich übersichtlicher.

- Schön wäre auch ein Knopf "Soviel Geld mitnehmen wie möglich", d.h. es wird überprüft, wieviele Male noch die Levelx70 Goldstücke abgehoben werden dürfen und dann wird die Maximalmenge abgehoben. Dann müsste man nicht ständig viermal dasselbe tun, um an dieselbe Menge Geld zu kommen. Gerade auf den ersten 5 Leveln macht das doch sowieso jeder. Und wenn man zuvor einen Edelstein verkauft hat, wären es eben nur 3x70xLevel etc.

- Etwas umständlich ist auch, dass man nach jedem Abheben wieder zurück im Chatfenster ist. Man sollte direkt im Abheben-Fenster bleiben, damit man gleich weitermachen kann.

Bei der Arena ist mir aufgefallen, dass, wenn man einen Eintrag schreibt und der Gegner vor dem Absenden seinen Zug macht, dieser Eintrag nicht mehr hinzugefügt wird. D.h. ich schreibe, der Gegner macht seinen Zug, ich schreibe zu Ende, klicke auf "Eintragen", lande im Kampffenster, mache meinen Zug, gehe zurück in die Arena - und mein Eintrag wurde nicht eingefügt.

- Neue Staistiken:
o Meisterduellist (meiste ununterbrochene Siege im PvP in Folge)
o Meisterdieb (Größte Menge Gold und Edelsteine, die je bei einem Einbruch erbeutet wurde)




[u]Ereignisvorschlag 1[/u]

bellerophontes.php

Erdacht von: Oliver Wellinghoff

Du gehst mit Deinem/n [Tier] einen langen, geraden Waldweg entlang, über den die Bäume zu dicht wachsen, als dass man reiten könnte. Es ist schon seit langem nichts aufregendes mehr passiert - da erblickst Du an einer Kreuzung plötzlich etwas am Ende des ausgetrampelten Pfades einen Turm im dunstigen Zwielicht des Waldes.

Was willst Du tun?

1. Biege ab - das muss eine Halluzination sein.
2. Gehe weiter geradeaus.

1. -> Zurück zum Wald / Keine Folgen
2. -> 2 Möglichkeiten:

Wahrscheinlichkeit 3/10: Du folgst dem Pfad immer tiefer in den Wald hinein, stundenlang, doch der Turm bleibt fest am Horizont. Es ist, als könnte man nicht zu ihm gelangen .... Du willst schon aufgeben - als er plötzlich mit jedem weiteren Schritt einige Hundert Meter näher kommt!

Du verlierst [2-4] Waldkämpfe!

[WEITER ZUM HAUPTEREIGNIS]

Wahrscheinlichkeit 7/10: Du folgst dem Pfad immer tiefer in den Wald, stundenlang. Er scheint nicht enden zu wollen - und immer siehst Du den Turm an seinem Ende. An der nächsten Stelle, wo ein anderer Weg von diesem abführt, bleibst Du stehen. Weiter nach dem Turm zu suchen wird Dich möglicherweise alle Deine Waldkämpfe kosten.

Was willst Du tun?

1. Nimm den anderen Weg - der Turm ist eine Einbildung.
2. Gehe weiter geradeaus.

1. -> Zurück zum Wald / Verlust: 1-3 Waldkämpfe
2. -> 2 Möglichkeiten:

Du gibst nicht auf und folgst dem Pfad noch tiefer in den Wald hinein. Er scheint noch immer nicht enden zu wollen, und es wird immer dunkler. Noch etwa eine Stunde und auch das letzte Licht, das sich seinen Weg durch die Bäume kämpft, wird erloschen sein - und immer siehst Du den Turm am Ende des Weges.

[WEITER]

Wahrscheinlichkeit 5/10: Schließlich kannst Du Deine Hand kaum noch vor Augen sehen - doch der Turm bleibt am Horizont, als würde es dort niemals dunkel werden. Es hilft nichts; schwer enttäuscht nimmst Du die nächste Abzweigung und gelangst spät in der Nacht und völlig übermüdet zurück ins Dorf. Da Du im Dunkeln nichts sehen konntest, hast Du Dir einige Schrammen eingehandelt. Immerhin eine Erfahrung, die man nicht jeden Tag macht.

Du bekommst [5%] Erfahrungspunkte hinzu!
Du verlierst [5%] Deiner Lebenspunkte!
Du verlierst alle Deine Waldkämpfe!

Wahrscheinlichkeit 5/10: Schließlich kannst Du Deine Hand kaum noch vor Augen erkennen - doch der Turm bleibt am Horizont, als würde es dort niemals dunkel werden. Du willst schon an der nächsten Abbiegung aufgeben - als Du Dich dem Turm mit jedem weiteren Schritt um einige Hundert Meter näherst! Er liegt trotz der späten Stunde noch immer im Hellen ...

Du verlierst all Deine Waldkämpfe!

[WEITER ZUM HAUPTEREIGNIS]

HAUPTEREIGNIS: Nun stehst Du vor ihm, einem verwitterten, mit Efeu bewachsenen Wehrturm, der von den Überresten einer einstigen Mauer umgeben ist. Den Eingang bildet eine schwere Eichentür, die kein Zeichen der Verwitterung aufweist. An einem Pfosten ist ein weißes Pferd mit Flügeln angebunden; ein Pegasus, der friedlich grast, und an dessen Sattel ein gefüllter Lederbeutel hängt. Schaust Du nach oben, erblickst Du einen Balkon.

Was willst Du tun?

1. An die schwere Eichentür klopfen.
2. Zum Balkon hinaufrufen.
3. Zu dem Pegasus gehen und den Beutel stehlen.
4. Versuchen, die Eichentür zu öffnen und unbemerkt hineinzugelangen.
5. Über das Efeu zum Balkon hinaufklettern.
6. Dem ganzen den Rücken kehren - das sieht doch sehr verdächtig aus.

1. Du nimmst all Deinen Mut zusammen und klopfst an die Eichentür. Die Schritte schwerer Eisenstulpen ertönen aus dem Innern des Turmes und werden immer lauter ...

[WEITER]

4 Möglichkeiten:

Wahrscheinlichkeit 3/10: Jemand drückt die Tür von innen auf - doch wer es war, sollst Du nie erfahren. Die Wucht muss jedenfalls gewaltig gewesen sein, sonst hättest Du es überlebt ...

Du bist tot.
Du verlierst [3%] Deiner Erfahrungspunkte.
Du verlierst all Dein Gold.

Nachricht in den News: [Spieler] wurde im Wald von einer schweren Eichentür erschlagen.

Wahrscheinlichkeit 3/10: ... zumindest in Deiner Einbildung. Als sich Dein Herzschlag wieder beruhigt, musst Du zu Deiner Enttäuschung feststellen, dass wohl niemand zu Hause ist. Du kehrst zurück zum Dorf.

Wahrscheinlichkeit 2/10: Die Tür öffnet sich und Du stehst vor Bellerophontes, dem großen Heros und Chimärenbezwinger! Und tatsächlich, auf einem Tisch im Innern siehst Du das Mischwesen liegen; halb Löwe, halb Skorpion. Aber Dein Blick wird sofort wieder auf den Helden gezogen, diesen überaus stattlichen Mann mit langem, dunklem Haar, das von einem Reif gehalten wird. Er trägt eine strahlend weiße Robe, die das Zeichen des Poseidon ziert, und hat den ehrfurchtgebietenden Blick eines Mannes, der den Göttern entstammt ... `#"Das Orakel von Delphi hatte vorhergesagt, dass jemand kommen würde, um mich nach bestandenem Kampf zu ermorden." `&Er mustert Dich - und beginnt dann schallend zu lachen. `#"Aber Du kannst das ja wohl kaum sein, Wurm!"`& Er nimmt sich etwas Zeit und zeigt Dir, wie man sich im Wald verteidigt, damit Du Deinen Weg zum Dorf sicher zurücklegen kannst.

Du erhältst 1 permanenten Punkt Verteidigung!

Wahrscheinlichkeit 2/10: Die Tür öffnet sich und Du stehst vor Bellerophontes, dem großen Heros und Chimärenbezwinger! Und tatsächlich, auf einem Tisch im Innern siehst Du das Mischwesen liegen; halb Löwe, halb Skorpion. Aber Dein Blick wird sofort wieder auf den Helden gezogen, diesen überaus stattlichen Mann mit langem, dunklem Haar, das von einem Reif gehalten wird. Er trägt eine strahlend weiße Robe, die das Zeichen des Poseidon ziert, und hat den ehrfurchtgebietenden Blick eines Mannes, der den Göttern entstammt ... `#"Das Orakel von Delphi hatte vorhergesagt, dass jemand kommen würde, um mich nach bestandenem Kampf zu ermorden." `&Er mustert Dich - und beginnt dann schallend zu lachen. `#"Aber Du kannst das ja wohl kaum sein, Wurm!"`& Er nimmt sich etwas Zeit und zeigt Dir, wie man im Wald kämpft, um groß und stark zu werden.

Du erhältst 1 permanenten Punkt Angriff!

2. 4 Möglichkeiten

Wahrscheinlichkeit 2/10: Du räusperst Dich und rufst so laut Du kannst hinauf: `#"Haaaallo! Ist da jemand?"`&. Nichts. Du willst gerade zu einem erneuten Rufen ansetzen, als jemand zurückruft: `#"Nein, hier ist niemand!"`& Du findest es seltsam, dass niemand da ist, und kehrst enttäuscht zurück zum Dorf.

Wahrscheinlichkeit 4/10: Du räusperst Dich und rufst so laut Du kannst hinauf: `#"Haaaallo! Ist da jemand?"`&. Nichts. Du willst gerade zu einem erneuten Rufen ansetzen, als jemand zurückruft: `#"Herakles, bist Du's? Nimm Dir von dem Gold in dem Beutel, es ist Deins!"`&
Mit etwas dumpferer Stimme rufst Du zurück - `#Danke!`& - greifst in den Beutel auf dem Rücken des Pegasus und begibst Dich so schnell Du kannst zurück zum Dorf.

Du erhältst [5%] Erfahrung!
Du hast [1000xLevel] Goldstücke erhalten!

Wahrscheinlichkeit 3/10: Du räusperst Dich und rufst so laut Du kannst hinauf: `#"Haaaallo! Ist da jemand?"`&. Nichts. Du willst gerade zu einem erneuten Rufen ansetzen, als jemand an den Balkon tritt: ein stattlicher Mann mit langem, dunklem Haar, das von einem Reif gehalten wird. Er trägt eine strahlend weiße Robe, die das Zeichen des Poseidon ziert, und hat den ehrfurchtgebietenden Blick eines Mannes, der den Göttern entstammt ... `#"Sei gegrüßt, Sterblicher! Du hast große Entbehrungen auf Dich genommen, um meinen Turm zu erreichen. Dafür hast Du Dir eine Belohnung redlich verdient! Nimm! Und berichte in aller Welt, dass ich, Bellerophontes, die Chimäre besiegt habe!"`&

Du erhältst [3-7] Edelsteine!

Nachricht in den News: [Spieler] hielt heute auf dem Dorfplatz einen Vortrag über Bellerophontes' Heldentaten.

Wahrscheinlichkeit 1/10: Du räusperst Dich und rufst so laut Du kannst hinauf: `#"Haaaallo! Ist da jemand?"`&. Nichts. Du willst gerade zu einem erneuten Rufen ansetzen, als jemand durch die Eichentür tritt: ein stattlicher Mann mit langem, dunklem Haar, das von einem Reif gehalten wird. Es ist Bellerophontes, der große Heros! Er trägt eine strahlend weiße Robe, die das Zeichen des Poseidon ziert, und hat den ehrfurchtgebietenden Blick eines Mannes, der den Göttern entstammt ... `#"Ich habe viel von Deinen Heldentaten gehört - hier, dies soll Dir auf Deinen Drachenjagden behilflich sein!"`& Er überreicht Dir sein Amulett des Lebens.

Du erhältst 5 permanente Lebenspunkte!

3. Ein wahrhaft edles Tier, weiß wie Milch in der Sonne, es hat einen blendenden Schimmer um sich. Aber jetzt bleibt keine Zeit für Sentimentalitäten; Du greifst nach dem Beutel und ...

[WEITER]

4 Möglichkeiten:

Wahrscheinlichkeit 3/10: ... wirst von den Hufen des kräftigen Tiers gegen die Mauerreste geschleudert. Erschrocken, aber froh um Dein Leben rappelst Du Dich auf und rennst davon.

Du erhältst [3%] Erfahrung!
Du verlierst [99%] Deiner Lebenspunkte!

Wahrscheinlichkeit 2/10: ... wirst von seinem Gewicht zu Boden gerissen. Er ist voller Gold, wer hätte das gedacht? Und je mehr du herausnimmst, desto schwerer scheint er zu werden! Gierig holst Du immer mehr heraus, und mehr, und mehr ... das Gold sprudelt nur so hervor - und hat Dich bald begraben.

Du bist tot.
Du verlierst [5%] Erfahrungspunkte.
Du verlierst all Dein Gold.

Nachricht in den News: [Spieler] wurde in seiner Gier unter einem riesigen Haufen griechischer Goldmünzen begraben.


Wahrscheinlichkeit 4/10: ... wirst von seinem Gewicht zu Boden gerissen. Er ist voller Gold, wer hätte das gedacht? Und je mehr du herausnimmst, desto schwerer scheint er zu werden! Du nimmst soviel Gold mit, wie Du tragen kannst und verschwindest von diesem seltsamen Ort. Schade, dass man den Beutel nicht heben kann ...

Du erbeutest [1000-5000xLevel] Gold!
Du erhältst [3%] Erfahrungspunkte!

Nachricht in den News: [Spieler] gelang es, dem griechischen Heros Bellerophontes [Menge] Goldstücke zu stehlen!

Wahrscheinlichkeit 1/10: ... hältst kurz bevor Du ihn berühren kannst inne. Der Turm, der Pegasus, der Beutel ... das alles kommt Dir doch sehr, sehr merkwürdig vor. Du nimmst dieses Ereignis als wertvolle Erfahrung, von denen Du noch Deinen Enkeln wirst erzählen können und gehst Deines Weges.

Du erhältst [40%] Erfahrung!

Nachricht in den News: [Spieler] hat ein Märchen über einen seltsamen Turm im Wald geschrieben!


4. 4 Möglichkeiten:

Wahrscheinlichkeit 2/10: Zu Deiner Freude bemerkst Du, dass die Tür unverschlossen ist! Vorsichtig versuchst Du es aufzuschieben ... als es plötzlich aus den Angeln ... "Neeeeeeeiiiiiiin ...!"

Du bist tot.
Du verlierst [3%] Deiner Erfahrungspunkte.
Du verlierst all Dein Gold.

Nachricht in den News: [Spieler] wurde im Wald von einer schweren Eichentür erschlagen.

Wahrscheinlichkeit 8/10: Zu Deiner Freude bemerkst Du, dass die Tür unverschlossen ist! Vorsichtig schiebst Du es auf ... und wirfst einen ersten Blick hinein. Du siehst einen gemütlichen Vorraum, von dem aus eine Wendeltreppe nach oben führt. Es gibt einen Tisch, auf dem der schwerverletzte Körper eines seltsamen Wesens liegt, halb Löwe, halb Skorpion - eine Chimäre! Das ist aber interessant ... Du gehst hinein, um Dir das Mischwesen genauer anzusehen.

[WEITER]

Wahrscheinlichkeit 4/10: Das Wesen ist tot. Der Wunde nach muss es mit einem einzigen Schwertstreich erlegt worden sein. Wenn da nur nicht die Verbrennungen wären ... Als Du plötzlich die schnellen Schritte schwerer Eisenstulpen auf der Treppe vernimmst, greifst Du panisch nach dem ersten Gegenstand den Du zu fassen bekommst - ganz ohne Beute willst Du diese Gefahr nicht auf Dich genommen haben. Es ist ein bronzenes Amulett.

Du erhältst [5%] Erfahrungspunkte!
Du hast dem griechischen Heros Bellerophontes das Amulett des Lebens gestohlen und erhältst 5 permanente Trefferpunkte!

Wahrscheinlichkeit 3/10: Das Wesen ist tot. Der Wunde nach muss es mit einem einzigen Schwertstreich erlegt worden sein. Wenn da nur nicht die Verbrennungen wären ... Als Du plötzlich die schnellen Schritte schwerer Eisenstulpen auf der Treppe vernimmst, greifst Du panisch nach dem ersten Gegenstand den Du zu fassen bekommst - ganz ohne Beute willst Du diese Gefahr nicht auf Dich genommen haben. Es ist ein bronzenes Amulett - das Du wünscht, nun lieber nicht in der Hand zu halten. Vor Dir steht der griechische Heros Bellerophontes, Reiter des Pegasus und Bezwinger der Chimären. `#"Wer bist Du, Wurm, dass Du es wagst, mich zu bestehlen?!" `&- Er scheint keine Antwort zu erwarten und streckt Dich mit seinem Flammenschwert nieder.

Du bist tot.
Du verlierst [7%] Deiner Erfahrungspunkte.
Du verlierst all Dein Gold.

Nachricht in den News: Der gemeine Dieb [Spieler] wurde von Bellerophontes' Flammenschwert in der Mitte zerteilt.

Wahrscheinlichkeit 3/10: Der Wunde nach muss das Wesen mit einem einzigen Schwertstreich erlegt worden sein. Wenn da nur nicht die Verbrennungen wären ... Na, Hauptsache es ist tot. Als Du plötzlich die schnellen Schritte schwerer Eisenstulpen auf der Treppe vernimmst, greifst Du panisch nach dem ersten Gegenstand, den Du zu fassen bekommst - ganz ohne Beute willst Du diese Gefahr nicht auf Dich genommen haben. Es ist ein bronzenes Amulett - das Dir aus der Hand rutscht, als Du Dich umdrehst. Vor Dir steht der griechische Heros Bellerophontes, Reiter des Pegasus und Bezwinger der Chimären. Er reißt sein flammendes Schwert nach oben, um zum Schlag auszuholen. `#"Runter mit Dir, Du Wurm!"`& Du tust, wie Dir geheißen und spürst die Hitze des Schwertes an Deiner Wange entlangsausen. Wi-der-lich-es, grünes Chimärenblut bespritzt Dich über und über. Dankbar schaust Du auf, Deinem Retter ins Gesicht. `#"Das wäre beinahe Dein Tod gewesen, Du gemeiner Dieb. Aber diesmal sei Dir der Sc
hrecken Lehre genug!" `&Bellerophontes jagt Dich mit Fußtritten nach draußen.

Du verlierst 1 Charmepunkt!
Du erhältst [7%] Erfahrungspunkte!
Auf der Flucht hast Du [50%] Deines Goldes verloren!

5. Du greifst nach dem Efeu und ziehst einige Male daran. Alles in Ordnung, es scheint zu halten. Vorsichtig beginnst Du hinaufzuklettern ...

[WEITER]

4 Möglichkeiten:

Wahrscheinlichkeit 3/10: Du hast gerade die Hälfte des Weges bis zum Balkon erklommen, als Du plötzlich mit einem Fuß hängen bleibst. Du schüttelst ihn, um ihn freizubekommen, doch vergebens - die Pflanze scheint sich zu bewegen! In Panik verfallen, wirst Du immer hektischer, aber alle Mühe ist vergebens: schon bald kannst Du Dich überhaupt nicht mehr bewegen. Die Pflanze hält Dich für die Ewigkeit gefangen.

Du bist tot.
Du verlierst [3%] Deiner Erfahrungspunkte.
Du verlierst all Dein Gold.

Nachricht in den News: [Spieler] verhedderte sich im Efeu von Bellerophontes' Turm und ist dort verhungert.

Wahrscheinlichkeit 3/10: Das ist aber einfach! Ohne Probleme erklimmst Du das Efeu bis zum Balkon. Mit einem letzten, kraftvollen Zug hievst Du Deinen edlen Körper über die Brüstung und erblickst: Bellerophontes, den griechischen Heros! Er tritt Dir mit gemessenen Schritten entgegen, während Du nichts empfindest als Bewunderung für seine großartige Erscheinung: langes, dunkles Haar, das von einem Reif gehalten wird; eine strahlend weiße Robe, die das Zeichen des Poseidon ziert; der ehrfurchtgebietende Blick eines Mannes, der den Göttern entstammt ... Dein Bewusstsein schwindet und Du hast einen Traum, wie keinen je zuvor. Ein großes Mischwesen aus Löwe und Skorpion kommt darin vor ... Als Du wieder erwachst, liegst Du vor dem Dorf, und schwelgst noch immer - mit genauer Erinnerung an Bellerophontes' Kampftaktik!

Du erhältst 1 permanenten Punkt Angriff!

Wahrscheinlichkeit 4/10: Das ist aber einfach! Ohne Probleme erklimmst Du das Efeu bis zum Balkon. Mit einem letzten, kraftvollen Zug hievst Du Deinen edlen Körper über die Brüstung und erblickst: Bellerophontes, den griechischen Heros! Er tritt Dir mit gemessenen Schritten entgegen, während Du nichts empfindest als Bewunderung für seine großartige Erscheinung: langes, dunkles Haar, das von einem Reif gehalten wird; eine strahlend weiße Robe, die das Zeichen des Poseidon ziert; der ehrfurchtgebietende Blick eines Mannes, der den Göttern entstammt ... Kam erst der Schlag und dann der Flug? Oder war es umgekehrt?

Du bist tot!
Du verlierst [7%] Deiner Erfahrungspunkte
Du verlierst im Flug all Dein Gold!

Nachricht in den News: Es wurde beobachtet, wie der Körper von [Spieler] aus heiterem Himmel fiel und auf dem Dorfplatz zerschellte.

6: Du verlässt diesen seltsamen Ort und kehrst in den Wald zurück. Eine vernünftige Entscheidung! Aber Dein Entdeckerherz fragt sich, ob Vernunft für einen Abenteurer die beste aller Eigenschaften ist ...

[Zurück in den Wald]




[u]Ereignisvorschlag 2[/u]

kleineswesen.php

Erdacht von: Oliver Wellinghoff

Du ziehst durch den Wald und schwelgst in der selbstbewussten Gewissheit zukünftiger Heldentaten. In Gedanken schon fast beim Grünen Drachen angelangt, bleibst Du plötzlich genervt stehen. Dieses Piepen! Wie von einer Maus! Schon seit geraumer Zeit verfolgt es Dich ... Also jetzt reicht’s aber!
Du bückst Dich, um den Boden abzusuchen. Das Piepen verstummt für einen Moment – woher kommt es? Dann wird es lauter und hektischer als je zuvor. Dort, zwischen den Blättern: ein niedliches, kleines Wesen, kaum einen Finger hoch, das Dir seltsam bekannt vorkommt. Dem Aussehen nach könnte es [Letzter Spieler, der verkleinert und noch nicht zertreten wurde / sonst Textstelle: „jemand aus dem Dorf“] sein ... Aber ist das denn möglich?!

Was willst Du tun?

1. Wie süß! Ich nehme es mit.
2. Ich zertrete es.
3. Ich lasse es in Ruhe – so schlimm ist sein Piepen nun auch wieder nicht.

1. `#„Ein Kinderspiel!“`&, denkst Du Dir. Aber weit gefehlt! Das kleine Wesen erweist sich als schnell und wendig. Du musst Dein ganzes Geschick aufbringen, um ihm bei seinen rasanten Haken zu folgen. Gebückt eilst Du von einem Busch zum nächsten – und von einem Baum zum anderen. Dein Ehrgeiz ist geweckt!

[WEITER]

4 Möglichkeiten:

Wahrscheinlichkeit 5/10: Minuten werden Stunden, Meter werden zu Kilometern ... In Deiner Euphorie ist Dir nicht aufgefallen, dass Du immer kleiner geworden bist – und das kleine Wesen immer größer! [Letzter Spieler, der verkleinert und noch nicht zertreten wurde / sonst Textstelle: „Der Dorfbewohner, dessen Name Dir gerade nicht einfallen will“] steht nun über Dir und lacht. `#“Tja, was soll ich sagen? Wage es ja nicht, mir zu folgen und mich mit Deinen Hilfeschreien zu belästigen!“`& Das Lachen geht Dir nicht mehr aus dem Kopf ...
Jetzt bist Du allein.
Im Wald.
Klein.
Aber niedlich!
Mm ... darüber musst Du erst mal nachdenken.

Du erhältst 1 Charmepunkt!
Du gewinnst [10%] Erfahrungspunkte!
Du verlierst alle Deine Waldkämpfe!

[SPIELER WIRD IN DER DATENBANK ZU „VERKLEINERTER SPIELER“]

Meldung in den News: Von nun an muss sich [Spieler] im Wald vor Käfern in Acht nehmen!

Wahrscheinlichkeit 3/10: Du jagst und jagst ... ein Grüner Drache ist nichts dagegen! Endlich bekommst Du das Wesen zu fassen. In dem Moment, in dem Du es berührst, wirst Du zurückgeschleudert. Aus einer verpuffenden roten Wolke geht [Letzter Spieler, der verkleinert und noch nicht zertreten wurde / sonst Textstelle: „ein Dorfbewohner, dessen Name Dir gerade nicht einfallen will“] hervor! Dankbar überreicht er Dir [1-2] Edelsteine!

Du verlierst einen Waldkampf!
Du erhältst [2%] Erfahrungspunkte!
Du erhältst [1-2] Edelsteine!

Meldung in den News: NUR FALLS DER ZERTRETENE IN DER DATENBANK ALS SPIELER AUFGEFÜHRT WIRD / NICHT, WENN ES DORT NUR HEIßT „jemand aus dem Dorf“: [Spieler] kehrte mit der verlorengeglaubten Seele [verkleinerter Spieler] aus dem Wald zurück!

Wahrscheinlichkeit 1/10: Du jagst und jagst ... ein Grüner Drache ist nichts dagegen! Es wird immer später ... aber Dein Ehrgeiz ist - einmal entfacht - nicht aufzuhalten. Viele Stunden sind vergangen, als Deine körperlichen Kräfte Dich verlassen. Du sinkst erschöpft zu Boden – und siehst das kleine Wesen auf dem Baumstumpf vor Dir stehen. Es zu greifen wäre nun ein Kinderspiel, aber dazu reicht Deine Kraft nicht mehr aus ... Zum ersten Mal hörst Du genau hin, was es Dir zu sagen hat.
`#“Du hast Dich eifrig bemüht, mich zu berühren – wer mich berührt, macht mich frei! Leider darf ich es Dir nicht zu einfach machen ... Aber dafür, dass Du es versucht hast, möchte ich Dir etwas zeigen.“`&
Das kleine Wesen hüpft dreimal im Kreis auf dem Baumstumpf herum, woraufhin dieser in einer roten Wolke verpufft. Es bleibt keine Spur von dem seltsamen Wesen – dafür lässt es aber ein kleines Säckchen zurück!

Du verlierst [1-3] Waldkämpfe!
Du erhältst [200-500xLevel] Goldstücke!

Wahrscheinlichkeit 1/10: Du jagst und jagst ... ein Grüner Drache ist nichts dagegen! Es wird immer später, aber Dein Ehrgeiz ist, einmal entfacht, nicht aufzuhalten. Viele Stunden sind vergangen, als Deine körperlichen Kräfte Dich verlassen. Du sinkst erschöpft zu Boden – und siehst das kleine Wesen auf dem Baumstumpf vor Dir. Es zu greifen wäre nun ein Kinderspiel, aber dazu reicht Deine Kraft nicht mehr aus ... Zum ersten Mal hörst Du genau hin, was es Dir zu sagen hat.
`#“Du hast Dich eifrig bemüht, mich zu berühren – wer mich berührt, macht mich frei! Leider darf ich es Dir nicht zu einfach machen ... Na ja. Damit Du beim nächsten Mal etwas wendiger bist, nimm diese Hilfe!“
Das kleine Wesen hüpft dreimal im Kreis auf dem Baumstumpf herum, woraufhin dieser in einer roten Wolke verpufft. Es bleibt keine Spur von dem seltsamen Wesen – aber Du fühlst Dich frischer als je zuvor!

Du verlierst [1-3] Waldkämpfe!
Du erhältst 1 permanenten Lebenspunkt!


2. Schweren Herzens hebst Du Deinen Fuß, schaust hinauf zu den Baumwipfeln und – trittst mit einem kräftigen Ruck zu!

[WEITER]

3 Möglichkeiten:

Wahrscheinlichkeit 3/10: Als Du den Fuß wieder hebst, stellst Du mit Erstaunen fest, dass der kleine Mann verschwunden ist. Offenbar hat er es mit der Angst bekommen und ist geflohen. Dir fällt ein Stein vom Herzen – so ist es für alle Beteiligten besser. Erfüllt von neuer Frische setzt Du Deinen Weg fort.

Du erhältst einen Waldkampf!

Wahrscheinlichkeit 5/10: Als Du den Fuß wieder hebst, stellst Du angewidert fest, dass Du ganze Arbeit geleistet hast: von dem kleinen Mann ist nur noch Matsch übrig geblieben. War das wirklich nötig? Na ja, immerhin hat das Piepen aufgehört. Aber Du brauchst eine Weile, um diesen Vorfall zu vergessen.

Du verlierst einen Waldkampf!

Meldung in den News, NUR FALLS DER ZERTRETENE IN DER DATENBANK ALS SPIELER AUFGEFÜHRT WIRD / NICHT, WENN ES DORT NUR HEIßT „jemand aus dem Dorf“: [Spieler] hat die Hilfeschreie von [verkleinerter Spieler] völlig missverstanden ...

Wahrscheinlichkeit 2/10: Erschrocken stellst Du fest, dass Dein Tritt kurz vor dem Boden gestoppt wurde. Von diesem kleinen Wesen?! – Zumindest ist es nicht so klein, als dass es Dich nicht gegen einen Baum schleudern könnte! Du rappelst Dich auf und rennst schreiend davon.

Du verlierst [99%] Deiner Lebenspunkte!
Du verlierst einen Waldkampf!


3. 3 Möglichkeiten:

Wahrscheinlichkeit 5/10: Du reißt Dich zusammen und musst das Piepen noch etliche Stunden ertragen. Aber letzten Endes war es wirklich nicht so schlimm.

Wahrscheinlichkeit 3/10: Du reißt Dich zusammen und musst das Piepen noch etliche Stunden ertragen. Letzten Endes war es aber wirklich nicht so schlimm – Du büßt nur einen einzigen Waldkampf ein.

Du verlierst einen Waldkampf für heute!

Wahrscheinlichkeit 2/10: Du reißt Dich zusammen und musst das Piepen noch etliche Stunden ertragen. Arrrrrrgh! Wenn es doch bloß aufhörte! Es bringt Dich beinahe um den Verstand.

Du verlierst zwei Waldkämpfe für heute!




[u]Ereignisvorschlag 3[/u]

derfremde.php

Erdacht von: Oliver Wellinghoff


Die letzte Stunde verlief sehr beschwerlich; scharfer Wind war aufgekommen und Du fragst Dich, wie das überhaupt sein kann, bei dem dichten Baumstand. In diesem Teil des Waldes ist es so dunkel, dass man kaum zwanzig Fuß weit sehen kann. Und jetzt hat es auch noch angefangen zu regnen ... Dein/e [Rüstung] ist völlig durchnässt – hoffentlich bleibt kein dauerhafter Schaden zurück. Das wäre das letzte, was–
Jemand steht hinter Dir, Du spürst es ganz genau!
Vorsichtig, und mit einer Hand an Deinem/r/m/n [Waffe] drehst Du Dich um, eine Eiseskälte im Nacken, und bereit, Dich sofort auf den Fremden zu stürzen. Doch als Du Dich umgedreht hast, kannst Du tief durchatmen. Da ist niemand.
Mit einem Lächeln auf den Wangen drehst Du Dich zurück in Deine Reiserichtung – und starrst erstarrt in die endlose Dunkelheit unter der Kapuze eines Mannes ... Wesens ..., das Dir, kaum eine Schwertlänge entfernt, gegenübersteht; still, stumm, in eine tiefschwarze Robe gehüllt, die den Boden kaum berührt – es ist, als würde der Fremde schweben. Langsam erhebt er seinen rechten, ausgestreckten Arm. Du kannst seine Hand nicht erkennen – aber unter dem langen, weiten Ärmel siehst Du etwas rotglühend hervorglitzern ...

Was willst Du tun?

1. Wegrennen!
2. Ebenfalls die Hand ausstrecken.
3. Verlange den Dir gebührenden Respekt!
4. Auf die Knie! Das muss ein Gott sein!
5. Angreifen! Das muss ein Dämon sein!
6. Ignorieren! Das kann nur Einbildung sein!

1. 2 Möglichkeiten:

Wahrscheinlichkeit 7/10: Wie sagte bereits Deine Großmutter? `#“Wenn Du nicht weißt, was es ist, dann lass es auf dem Teller!“`& Du rennst so schnell Du kannst, ohne Dich umzudrehen – und merkst mit jedem Schritt, wie Du Dich von der Eiseskälte entfernst.
WENN Titel=Bauernjunge/-mädchen: Was auch immer es war, es hat Dich allein durch seinen Anblick besiegt. Soviel steht fest.

SONST: Was auch immer es war, es hat Dich allein durch seinen Anblick besiegt. Soviel steht fest. Etwas erniedrigend für ein/e/en [TITEL des Spielers], findest Du nicht auch? Aber für ein/en schwächlichen/es [TITEL des Spielers] hast Du Dich genau richtig verhalten.

Wahrscheinlichkeit 3/10:
Wie sagte bereits Deine Großmutter? `#“Wenn Du nicht weißt, was es ist, dann lass es auf dem Teller!“`& Du rennst so schnell Du kannst, ohne Dich umzudrehen – und merkst mit jedem Schritt, wie die Eiseskälte näher kommt. Links, rechts, vor Dir! Der Fremde ist überall! Vom Laufen erschöpft – so erklärst Du es später zumindest; Angst kann ja kaum der Grund gewesen sein ... -, fällst Du in Ohnmacht.

WENN Titel=Bauernjunge/-mädchen: Was auch immer es war, es hat Dich allein durch seinen Anblick besiegt. Soviel steht fest. Aber für ein/en schwächlichen/es [TITEL des Spielers] hast Du Dich genau richtig verhalten.

SONST: Was auch immer es war, es hat Dich allein durch seinen Anblick besiegt. Soviel steht fest. Etwas erniedrigend für ein/e/en [TITEL des Spielers], findest Du nicht auch?

Du verlierst einen Waldkampf!

2. Dein Herz rast und Deine Finger zittern, als Du Deinen Arm ausstreckst und sich Deine Hand dem Glitzern unter dem Ärmel des Fremden nähert. Mit jedem weiteren Zentimeter wird es immer kälter ...

[WEITER]

3 Möglichkeiten:

Wahrscheinlichkeit 5/10: Als Du das Glitzern fast erreicht hast, schließt Du die Augen. Es fühlt sich kalt an ... und hart. Du bleibst noch eine Weile so stehen und wagst es nicht, die Augen wieder zu öffnen. Schon bald hat der Gegenstand in Deiner Hand Deine Körperwärme angenommen. Du öffnest die Augen und siehst: einen Edelstein!
Von dem Fremden ist nichts mehr zu sehen und der Regen hat sich gelegt.

Du erhältst einen Edelstein!
Du verlierst 1 Waldkampf!

Wahrscheinlichkeit 2/10: Gebannt starrst Du auf das rote Glitzern – wie ist es wunderschön ... wie ist es ... kalt ... wie ist es- Völlig unvorbereitet schnellt aus dem Ärmel des Fremden eine glühende Sichel hervor und drückt sich in Deine offene Handfläche. Der Schmerz ist kurz und intensiv. Dir schwinden die Sinne ...
Als Du wieder aufwachst, fühlst Du Dich ausgelaugt und schwach. Der Regen hat aufgehört und der Fremde ist nirgends zu erblicken.

Du verlierst 1 permanenten Lebenspunkt!
Du verlierst 1 Waldkampf!

Wahrscheinlichkeit 3/10: Gebannt starrst Du auf das rote Glitzern – wie ist es wunderschön ... wie ist es ... kalt ... wie ist es- Völlig unvorbereitet schnellt aus dem Ärmel des Fremden eine Hand hervor, zart und ebenmäßig wie die einer jungen Frau. Das Glitzern entpuppt sich als Fingerring.
`#“Du solltest nicht hier sein, [Spieler]“`&, hörst Du eine sanfte Stimme sagen. In demselben Moment erkennst Du unter der Kapuze die Züge einer jungen, bildhübschen Elfe. `#“Und auch ich nicht.“ `&Sie seufzt. `#“Mein Name ist Mayann – Mayann, die Vergessene, die Vergebliche, die Vergangene ... Einst zog ich das Reich der Schatten dem der Lebenden vor – um den Preis meines Glücks, um den Preis der Liebe. Nimm Dich vor `$Ramius`# in Acht, hüte Dich vor seinen falschen Versprechungen! Hier, nimm einen Teil meiner einsteigen, weltlichen Schönheit – und werde mit jemandem glücklich! So, wie ich niemals mehr glücklich werden darf ...“`&
Mit diesen Worten verschwindet sie in die Dunkelheit.

Du erhältst 3 Charmepunkte!
Du verlierst 1 Waldkampf!


3. Du stellst Dich in Deine gewohnte Pose, die Du jeden Tag vor dem Spiegel übst, und stellst Dich nach einem kurzen Räuspern mit diesen Worten vor: `#“Sei Er gegrüßt, Lumpenträger! Vor Dir steht der/die[Eintrag gemäß LISTE unten] [Spieler]! Sage mir nun, wer Er ist, dass Er es wagst, mich so zu erschrecken!“`&
Für einen Moment wird es still im Wald. Es regnet noch immer, aber selbst das Plätschern ist verstummt. Der Fremde nimmt seinen Arm zurück und rührt sich nicht ...


[WEITER]

LISTE:

WENN Drachenkill=0, DANN `$überaus mutige`#
WENN Drachenkill>=1 und <=4, DANN `$überaus mutige und starke`#
WENN Drachenkill>=5 und <=8, DANN `$überaus reiche und unglaublich mutige`#
WENN Drachenkill>=9 und <=13, DANN `$bekannte und überaus erfahrene`#
WENN Drachenkill>=14 und <=17, DANN `$überaus kriegserfahrene und hochdekorierte`#
WENN Drachenkill>=18 und <=22, DANN `$überaus einflussreiche und unglaublich wohlhabende`#
WENN Drachenkill>=23 und <=27, DANN `$überaus fähige und weitbekannte`#
WENN Drachenkill>=28 und <=34, DANN `$unaufhaltsame und weltberühmte`#
WENN Drachenkill>=35 und <=38, DANN `$königliche und ehrfurchtgebietende, den Göttern nahestehende`#
WENN Drachenkill>=39 und <=45, DANN `$strahlende und unglaublich mächtige`#
WENN Drachenkill>=44 und <=49, DANN `$den Göttern am nächsten kommende`#
WENN Drachenkill=50, DANN `$gottgleiche und alles vermögende`#

3 Möglichkeiten:

Wahrscheinlichkeit 6/10: Schließlich antwortet der Fremde mit einer tiefen, gravitätischen Stimme: `$“Wie gut, dass Du Dich von selbst vorgestellt hast. – So weiß ich wenigstens schon mal, wie ich Dich für den Rest der Ewigkeit rufen werde: [Spieler], die kleine, dumme, völlig durchgedrehte und überhebliche Bauerngöre!“`&

Du bist tot.
Du verlierst [7%] Deiner Erfahrungspunkte.
Du verlierst all Dein Gold.

Nachricht in den News: Aus dem Totenreich berichtet man, dass `$Ramius`& [Spieler] „Du kleine, dumme, völlig durchgedrehte und überhebliche Bauerngöre“ nachrief!

Wahrscheinlichkeit 2/10: Schließlich antwortet der Fremde mit einer tiefen, gravitätischen Stimme: `$“Deine Überheblichkeit wird viel Verderben über die anderen Lebenden bringen. Deshalb lasse ich Dich ziehen. Aber nicht, ohne Dich zuvor noch verderbenbringender zu machen!“
`&Unter der Berührung des Fremden sackst Du zusammen. Als Du wieder aufwachst, hat der Regen aufgehört.

Du erhältst einen permanenten Punkt Angriff!
Du verlierst 1 Waldkampf!

Wahrscheinlichkeit 2/10: Schließlich antwortet der Fremde mit einer tiefen, gravitätischen Stimme: `$“Deine Überheblichkeit wird viel Verderben über die anderen Lebenden bringen. Deshalb lasse ich Dich ziehen. Aber nicht, ohne Dich zuvor noch verderbenbringender zu machen!“

Du erhältst 2 permanente Lebenspunkte!
Du verlierst 1 Waldkampf!

4. Voll Ehrfurcht lässt Du Dich zu Boden sinken, hinab in den nassen Matsch. `#“Ich bin unwürdig!“, `&rufst Du. `#“Ich bin glanzlos im Lichte Deiner Erscheinung, [siehe GÖTTERLISTE]!“
`&Zitternd wartest Du auf eine Antwort.

[WEITER]

GÖTTERLISTE:
Zwerg= Ykronos, Gott der Zwerge
Echse= Sssslassarrr, Göttin der Echsen
Mensch= Zeus, Gott der Menschen
Troll= Crogh-Uuuhl, Gott der Trolle
Elf= Jaleina, Göttin der Elfen

3 Möglichkeiten:

Wahrscheinlichkeit 2/10: `#“Erhebe Dich, Sterblicher!“`& hörst Du eine sanfte Stimme sagen. Du tust, wie Dir geheißen und erblickst unter der Kapuze das Antlitz einer jungen, bildhübschen Elfe. `#“Ich bin kein Gott und auch keine Göttin. Wisse, dass ich Mayann bin, die Verblendete und ewige Gefangene des `$Ramius`#. Verschwinde von hier, schnell! Er ist hier, in mir – und ich kann ihn nur für kurze Zeit zurückhalten. – Nimm das, auf dass es Dich auf Deinen Abenteuern beschütze.“`&
Du greifst nach dem Fingerring, den sie Dir hinhält, verbeugst Dich und rennst davon. Schon bald hat der Regen aufgehört und Du kannst verschnaufen. Sie hat Dir einen elfischen Schutzring gegeben!

Du erhältst 1 permanenten Punkt Verteidigung!
Du verlierst einen Waldkampf!

Wahrscheinlichkeit 4/10: Schließlich antwortet der Fremde mit einer tiefen, gravitätischen Stimme: `$“Das ist ja geradezu erbärmlich! Erst dieser arrogante Schwächling von eben – und nun so etwas! Verschwinde! Für Dich ist noch der Tod zu schade!“`&
Du rutscht ein paar Mal aus, als Du im regennassen Schlamm aufstehen willst, und rennst so schnell Du kannst davon. Wer auch immer der Fremde war, er hatte gerade ziemlich schlechte Laune ...

Du verlierst einen Waldkampf!

Wahrscheinlichkeit 4/10: Wahrscheinlichkeit 4/10: Schließlich antwortet der Fremde mit einer tiefen, gravitätischen Stimme: `$“So ist es recht! Nieder in den Schlamm mit Dir, erbärmlicher Sterblicher! Ich sehe, Du hast bei Deinen Aufenthalten in meinem Reich viel gelernt. Erinnere mich beim nächsten Mal daran, dass Du ein paar Gefallen gut hast ...“`&
Während Du zitternd daliegst, löst sich der Fremde in der Dunkelheit auf.

Du erhältst [30-70] Gefallen bei `$Ramius`&!
Du verlierst einen Waldkampf!

5. Geistesgegenwärtig springst Du mit einem Satz zurück und zückst Dein/e/en [Waffe]. `#“Kreatur der Niederhöllen, Deine letzte Stunde hat geschlagen!“`&

[WEITER]

2 Möglichkeiten:

Wahrscheinlichkeit 3/10: `#“Warte, Fremder!“`& - Die Gestalt lüftet ihre Kapuze und zum Vorschein kommt eine bildhübsche Elfe. Sie wirkt traurig. `#“Hat mich der Tod dermaßen verändert, dass man mich für einen Dämonen halten kann?! Ach ... lass gut sein ...“`&
Die Fremde verschwindet in der Dunkelheit.

Du verlierst einen Waldkampf!

Wahrscheinlichkeit 7/10: Du willst gerade entschlossen vorstürmen, als Dich plötzlich ein kalter Griff im Nacken festhält und einen Fingerbreit anhebt. Unter der Kapuze dröhnt eine dunkle Stimme hervor: `$“Glaubst Du wirklich, dass Du es mit mir aufnehmen kannst, Sterblicher?“`&

Antwort:

1. Ja!
2. Nein ...

-> 1. 3 Möglichkeiten:

- Wahrscheinlichkeit 6/10: `$“Ha! Ist es Leichtsinn oder ist es Mut? In jedem Fall wäre es eine große Dummheit! Du kannst Dich glücklich schätzen, dass mir gerade nicht danach ist, Dich ganz mitzunehmen ...“`&
`&Die eisige Hand in Deinem Nacken schleudert Dich weitab in die Büsche. Als Du wieder aufwachst, hat der Regen aufgehört und der Fremde ist verschwunden.

Du verlierst 1 permanenten Lebenspunkt!
Du verlierst [99%] Deiner Lebenspunkte!
Du verlierst 2 Waldkämpfe!

- Wahrscheinlichkeit 2/10: `$“Dann zeig, was Du kannst!“`& - Das lässt Du Dir nicht zweimal sagen. Sobald sich der Griff gelockert hat, stürmst Du mit einem wilden, furchterregenden Schrei nach vorne, holst aus und – schlägst durch den Fremden hindurch!
Von Deinem eigenen Schwung umgerissen, fällst Du zu Boden. Als Du wieder aufschaust, stellst Du mit Schrecken fest, dass der Fremde sich über Dich gebeugt hat. Das letzte, was Du spürst, ist ein seltsames Stechen an der Stirn ... Dein Tod muss grauenvoll gewesen sein.

Du bist tot!
Du verlierst [1-3] permanente Lebenspunkte!
Du verlierst [10%] Deiner Erfahrungspunkte!
Du verlierst all Dein Gold!

Nachricht in den News: `$Ramius`& hat [Spieler] durch einen Strohhalm eingesogen ...

- Wahrscheinlichkeit 2/10: `$“Ha! Ist es Leichtsinn oder ist es Mut? In jedem Fall wäre es eine große Dummheit! Aber ich mag Deine Geradlinigkeit – eine seltene Tugend unter Euch Sterblichen. Dafür sollst Du belohnt werden! Aber zuvor begleitest Du mich noch in mein Schattenreich ...“`&

Du bist tot!
Du verlierst [10%] Deiner Erfahrungspunkte!
Du verlierst all Dein Gold!
`$Ramius`& schenkt Dir 1 permanenten Punkt Angriff!
`$Ramius`& schenkt Dir 1 permanenten Punkt Verteidigung!

Meldung in den News: [Spieler] hat `$Ramius`& tief beeindruckt und durfte eine Zeit lang seinen Friedhof pflegen.

-> 2. `$“Dann nieder mit Dir in den Dreck, Du erbärmlicher Feigling!“`& Du tust, wie Dir geheißen und wartest zitternd darauf, dass der Regen aufhört. Es vergehen Stunden ... Dann erst wagst Du es wieder aufzuschauen. Der Fremde ist nirgends zu sehen.

Du verlierst [3-5] Waldkämpfe!

6. Du konzentrierst Dich voll und ganz auf Deinen gesunden Verstand und ...

[WEITER]

5 Möglichkeiten:

Wahrscheinlichkeit 4/10: ... tatsächlich! Es war nur eine Einbildung. Du kannst weiterziehen.

Wahrscheinlichkeit 2/10: ... wirst immer unsicherer. Der Fremde schwebt vor Dir, als wäre es das normalste der Welt. Unter seiner Kapuze dringt schließlich eine dunkle Stimme hervor: `$“Du hast großen Mut bewiesen, mir nicht zu weichen! Nimm diesen Beutel als Belohnung.“
`&Der Fremde lässt einen kleinen Beutel fallen, den Du sofort aufhebst. Als Du Dich wieder aufgerichtet hast, fallen gerade die letzten Regentropfen von den Bäumen herab. Der Fremde ist verschwunden.

Du erhältst [500-1000xLevel Goldstücke!]
Du verlierst einen Waldkampf!

Meldung in den News: [Spieler] hat von `$Ramius`& [Menge] Goldstücke geschenkt bekommen!

Wahrscheinlichkeit 2/10: ... wirst immer unsicherer. Der Fremde schwebt vor Dir, als wäre es das normalste der Welt. Unter seiner Kapuze dringt schließlich eine dunkle Stimme hervor: `$“Du wagst es, mir nicht zu weichen! Mir? Ramius, dem Gebieter der Toten und Schrecken der Lebenden?! Eine bodenlose Frechheit ist das!“
`&Jetzt geht alles ganz schnell. Der Fremde prescht nach vorne und fährt in Deinen Körper ein – Dir schwinden die Sinne. Als Du wieder aufwachst findest Du Dich auf dem Dorfplatz wieder – nackt! Aber immerhin unverletzt.

Du verlierst all Dein Gold!
Du verlierst 2 Waldkämpfe!

Meldung in den News: Heute herrschte großes Gelächter auf dem Dorfplatz, als [Spieler] nackt neben der Kneipe eingeschlafen war!

Wahrscheinlichkeit 1/10: ... wirst immer unsicherer. Der Fremde schwebt vor Dir, als wäre es das normalste der Welt. Unter seiner Kapuze dringt schließlich eine dunkle Stimme hervor: `$“Du wagst es, mir nicht zu weichen! Mir? Ramius, dem Gebieter der Toten und Schrecken der Lebenden?! Eine bodenlose Frechheit ist das!“
`&Jetzt geht alles ganz schnell. Der Fremde prescht nach vorne und fährt in Deinen Körper ein – Dir schwinden die Sinne.

Du bist tot!
Du verlierst [5%] Deiner Erfahrungspunkte!
Du verlierst all Dein Gold!

Wahrscheinlichkeit 1/10: ... wirst immer unsicherer. Der Fremde schwebt vor Dir, als wäre es das normalste der Welt. Unter seiner Kapuze dringt schließlich eine dunkle Stimme hervor: `$“Du hast großen Mut bewiesen, mir nicht zu weichen! Wisse, dass ich Ramius bin, der Gebieter über das Reich der Schatten. Als Belohnung erlaube ich Dir die Wahl. Was soll ich für Dich tun?“`&

1. Erwecke jemanden zum Leben.
2. Gewähre mir 200 Gefallen.
3. Strecke jemanden für mich nieder.
4. Mache mich zu Deinem Sklaven.
5. Ich habe keine Wünsche.

-> 1. Eingabefeld und Liste
-> 2. 200 Gefallen
-> 3. Eingabefeld und Liste

WENN Ziel: Blanidur, DANN: `$„Ich kann nur Sterbliche zu mir holen! Wähle jemand anderes aus.“`&

WENN Ziel: der Spieler selbst, DANN: `$“Ich danke Dir für dieses großzügige Opfer!“

Du bist tot!
Du verlierst [5%] Deiner Erfahrung!
Du verlierst all Dein Gold!

Meldung in den News: [Spieler] hat sich `$Ramius`& hingegeben!

WENN Ziel: jemand anderes, DANN: `$“So sei es!“

Meldung für das Opfer:

Du bist tot!
Du verlierst [5%] Deiner Erfahrung!
Du verlierst all Dein Gold!

Meldung in den News: `$Ramius`& hat [Spieler] einen Gefallen getan und [Opfer] zu sich geholt!

-> 4. `$“So sei es!“

Spieler erhält bis zum nächsten Drachenkill den Titel: `$Sklave des Ramius

Du bist tot!
Du verlierst [5%] Deiner Erfahrung!
Du verlierst all Dein Gold!

Meldung in den News: [Spieler] hat sich Ramius hingegeben und ist bis zu seiner nächsten Wiedergeburt bekannt als `$Sklave des Ramius`&!

-> 5. `$“Du wagst es, mein Angebot nicht anzunehmen? Das sollst Du mir in der Schattenwelt abbüßen!“

Du bist tot!
Du verlierst [5%] Deiner Erfahrung!
Du verlierst all Dein Gold!

Meldung in den News: [Spieler] war wunschlos glücklich ...
[/u]


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BeitragVerfasst: Do 17 Jun, 2004 14:38 
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Und weiter gehts, diesmal mit Vorschlägen zu weiteren Rassen. Wie gesagt, alles nur Vorschläge meiner Spieler, die ich einfach mal 1zu1 weitergebe:

1. Kobold
Aufgrund ihrer Wendigkeit haben sie eine Wahrscheinlichkeit von 50%, einem PvP zu entgehen. Gelingt dies, ist der Spieler immun gegen diesen Angreifer und kann an demselben Tag nicht noch einmal angegriffen werden.

2. Vampir
Ein Vampir beginnt jeden seiner Tage (Nächte) mit +20 temporären Lebenspunkten (evtl. auch per Zufall 10-20), da er nach dem Schlaf im Sarg mit neuer Kraft erwacht ist.

3. Ratte
Die Ratte ist gewitzt und weiß, wann sie einem Kampf besser ausweicht sowie wer sich wo befindet. Daher besitzt sie die Fähigkeit, die Werte und den Aufenthaltsort eines Gegners umsonst einsehen zu können (Pferd für die Taverne vorausgesetzt). Evtl. kann sie auch umsonst in die Zimmer der Taverne einbrechen.

4. Automat
Ein Automat ist eine denkende Maschine, die aufgrund ihrer zielgerichteten Art +2 Waldkämpfe bekommt, aber – 5 Foltern (bzw. Gefallen pro Folter * 0.5), wenn sie tot ist, da sie aufwändig repariert werden muss.

5. Weltenwandler
Ein Weltenwandler ist ein Wesen, das sich in der Schattenwelt ebenso heimisch fühlt, wie in der der Lebenden. Daher kann sie bei der Zigeunerin umsonst mit den Toten reden und mit ihren +5 Foltern (bzw. Gefallen pro Folter * 1.25) problemloser zwischen den Welten wechseln.

6. Spinnenmensch
Spinnenmenschen sind körperlich schwach und haben dafür Angriff-1. Doch dies gleichen sie durch ihre fabelhafte Wahrnehmung aus, die ihnen eine Verteidigung+2 einbringt.

7. Steingolem
Bei einem Steingolem handelt es sich um ein magisch aus Stein erschaffenes Wesen, das über eine ungeheuren Angriff+2 verfügt, aber aufgrund seiner Behäbigkeit mit einer Verteidigung-1 gestraft ist.


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BeitragVerfasst: Fr 18 Jun, 2004 02:58 
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Zitat:
- Tiere können bei Merick benannt werden. Der Tiereintrag im Profil lautet dann zum Beispiel:
Tier: [Art] mit Namen [Name].

Tiernamen sind nicht leicht zu realisieren und meiner Meinung nach ist es den Aufwand nicht wert. Wie du weißt, wird nur gespeichert, welches Tier ein Spielr hat, während die Daten für das Tier aus der allgemeinen Tierdatenbank ausgelesen werden. Eine Änderung der Tiereigenschaften würde sich auf die Tiere aller Spieler auswirken. Die einzige Möglichkeit, das zu umgehen, wäre ein zusätzliches Feld in der Accounts-Table und jede Menge Programmieraufwand an jeder Stelle, an der das Tier in Erscheinung tritt. (Macht ja nicht viel Sinn, wenn der Name nur in der Datenbank und im Profil erscheint, oder?

Wenn überhaupt, steht das ganz unten auf der Wunschliste. Aber sicher nicht mehr für 0.9.7. Sorry.

Zitat:
- Der Dorfbrunnen bekommt eine Sicherheitsabfrage. Und/oder es wird ein Menüpunkt "Schlüssel wegwerfen" vorgeschaltet, *nach dem* man erst zu der Auflistung der Häuser kommt. Im Moment ist es "Draufklicken und weg", was dann bisher oft versehentlich passiert.

Hmm, da ist natürlich was dran. Aber anders betrachtet kann so ein Schlüssel schon mal versehentlich in einen Brunnen fallen und möglicherweise ist es Absicht, dass das versehentlich passieren kann... ;)

Zitat:
- Höhere Textmenge im Profil, so dass man nicht alles in zwei Sätze quetschen muss.

Darüber lässt sich streiten. Ist kein Problem, das Feld zu vergrößern, um eine komplette Charaktergeschichte rein zu bekommen. Mal sehen.

Zitat:
- Für die Transaktionen von Gold und Edelsteinen wird ein eigenes Chatfenster geschaffen, in das man aber nichts selbst hineinschreiben kann. Auf diese Weise wäre der Chat endlich davon befreit und die Finanzlage zugleich übersichtlicher.

Naja, die Kommentare sind nicht dafür gedacht, einen Überblick zu geben, wer wieviel genau rein hat und rausnehmen darf. Der Schatz im Haus sollte als Allgemeingut betrachtet werden. Wenn man mit anderen Leuten nicht teilen will, sollte man ihnen keinen Schlüssel geben.
Also ich würde diese Kommentare eher ganz entfernen, bevor ich sie auslagere. Aber möglicherweise löst sich das Problem demnächst, mit der Einführung von Durandils Schatzkammer ;)

Zitat:
- Schön wäre auch ein Knopf "Soviel Geld mitnehmen wie möglich", d.h. es wird überprüft, wieviele Male noch die Levelx70 Goldstücke abgehoben werden dürfen und dann wird die Maximalmenge abgehoben. Dann müsste man nicht ständig viermal dasselbe tun, um an dieselbe Menge Geld zu kommen. Gerade auf den ersten 5 Leveln macht das doch sowieso jeder. Und wenn man zuvor einen Edelstein verkauft hat, wären es eben nur 3x70xLevel etc.

Stimme zu, das wäre schön.
Steht auf der langen Liste.

Zitat:
Bei der Arena ist mir aufgefallen, dass, wenn man einen Eintrag schreibt und der Gegner vor dem Absenden seinen Zug macht, dieser Eintrag nicht mehr hinzugefügt wird. D.h. ich schreibe, der Gegner macht seinen Zug, ich schreibe zu Ende, klicke auf "Eintragen", lande im Kampffenster, mache meinen Zug, gehe zurück in die Arena - und mein Eintrag wurde nicht eingefügt.

Jup. Wenn das immer noch auftritt, ist es leider nicht zu verhindern.

Zitat:
- Neue Staistiken:
o Meisterduellist (meiste ununterbrochene Siege im PvP in Folge)
o Meisterdieb (Größte Menge Gold und Edelsteine, die je bei einem Einbruch erbeutet wurde)

Solches Verhalten führt zum Verlust von Ehre und Ansehen und das ist in der Ruhmeshalle beim nächsten ext (GER)-Release enthalten. (Du erinnerst dich an das Mut-Addon? ;) ) Aber den Rest wirds zumindest von meiner Seite aus nicht geben.


Fortsetzung folgt...

_________________
Praxis ist, wenn alles klappt aber keiner weiß warum. Theorie ist, wenn man weiß wie es geht, aber nichts klappt. Wir haben beides erfolgreich vereinigt: Bei uns klappt nichts und keiner weiß warum!

Neues Video: Marios freier Tag in Second Life


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Zitat:
- Schön wäre auch ein Knopf "Soviel Geld mitnehmen wie möglich", d.h. es wird überprüft, wieviele Male noch die Levelx70 Goldstücke abgehoben werden dürfen und dann wird die Maximalmenge abgehoben. Dann müsste man nicht ständig viermal dasselbe tun, um an dieselbe Menge Geld zu kommen. Gerade auf den ersten 5 Leveln macht das doch sowieso jeder. Und wenn man zuvor einen Edelstein verkauft hat, wären es eben nur 3x70xLevel etc.

Stimme zu, das wäre schön.
Steht auf der langen Liste.


Hab das mal gecoded, damit ich auch mal was macht was wer haben will.
also: im houses.php hinzufügen (z.b. bevor
Code:
}else if ($_GET[act]=="takegold"){

Code:
/* Code added by SkyPhy, July 2004 */
   }else if ($_GET[act]=="takemaxgold"){
      $maxtfer = $session[user][level]*getsetting("transferperlevel",25);
      $transleft = getsetting("transferreceive",3) - $session[user][transferredtoday];
      $amt = $maxtfer*$transleft;
      if ($amt>$row[gold]) { // Alles mitnehmen
         $session[user][gold]+=$row[gold];
         output("`2Du hast `^$row[gold]`2 Gold genommen. Insgesamt befindet sich jetzt noch `^0`2 Gold im Haus.");
         $sql = "INSERT INTO commentary (postdate,section,author,comment) VALUES (now(),'house-".$row[houseid]."',".$session[user][acctid].",'/me `\$nimmt `^$row[gold]`\$ Gold.')";
         db_query($sql) or die(db_error(LINK));
         $session[user][transferredtoday]+=abs($row[gold]/$maxtfer)+1; //
         $row[gold]=0;
         
         $sql = "UPDATE houses SET gold=$row[gold] WHERE houseid=$row[houseid]";
         db_query($sql) or die(db_error(LINK));
      } else { //maximum mitnehmen
         $session[user][gold]+=$amt;
         $row[gold]-=$amt;
         $session[user][transferredtoday]=getsetting("transferreceive",3);
         output("`2Du hast `^$amt`2 Gold genommen. Insgesamt befindet sich jetzt noch `^$row[gold]`2 Gold im Haus.");
         $sql = "INSERT INTO commentary (postdate,section,author,comment) VALUES (now(),'house-".$row[houseid]."',".$session[user][acctid].",'/me `\$nimmt `^$amt`\$ Gold.')";
         db_query($sql) or die(db_error(LINK));
         $sql = "UPDATE houses SET gold=$row[gold] WHERE houseid=$row[houseid]";
         db_query($sql) or die(db_error(LINK));
         
      }
      addnav("Zurück zum Haus","houses.php?op=drin");

und im nav bereich
Code:
addnac("max mitnehmen","houses.php?op=drin&act=takemaxgold");


Hoffe es funktioniert wie gewünscht
Grüße, SkyPhy


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BeitragVerfasst: Do 15 Jul, 2004 07:50 
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Funktioniert sobba!

Einfach das prob is: wenn man schon maximal abgehoben(genommen) hat kann man immernoch nehmen(einfach 0 Gold)...kann man das ändern in "Du hast schon genug gold abgehoben"?

PS:

addnac ---> addnav ;)


mfg

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BeitragVerfasst: Do 15 Jul, 2004 08:29 
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Meteora hat geschrieben:

Einfach das prob is: wenn man schon maximal abgehoben(genommen) hat kann man immernoch nehmen(einfach 0 Gold)...kann man das ändern in "Du hast schon genug gold abgehoben"?


Hast Du recht, das ist schöner. Nach
Code:
$amt = $maxtfer*$transleft;

einfügen / ändern
Code:
if ($amt==0) output("`2Du hats heute schon genug Gold mitgenommen");
else if ($amt>$row[gold]) { // Alles mitnehmen


und klar, addnav muß es heißen

Mfg, SkyPhy


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BeitragVerfasst: Do 15 Jul, 2004 08:50 
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thx jetzt läufts wunderbar ;)


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