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BeitragVerfasst: Mi 23 Feb, 2005 17:27 
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Das Skript ist nett. Der Einbau war leicht. selbst für mich als Neuling.
Nur hab ich doch mal noch ein paar Fragen:
Dieses Skript haben wir nun drei Tage drauf... wann gehts denn mal los? :lol:

und mal noch was ganz anderes. Sorry o.T.
aber in dem Zusammenhang gibts in den Spieleinstellungen einen Unterpunkt der sich "Heutiges besonderes Ereignis" nennt. Dort stehen dann Dinge wie Orkburg usw.
Was hats denn damit aussich?


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BeitragVerfasst: Mi 23 Feb, 2005 17:38 
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Zitat:
gibts in den Spieleinstellungen einen Unterpunkt der sich "Heutiges besonderes Ereignis" nennt. Dort stehen dann Dinge wie Orkburg usw.
Was hats denn damit aussich?
Das sind "besondere Ereignisse", die für den gesamten Spieltag gelten.

Zu Beginn eines neuen Spieltags werden ja bestimmte Bedingungen für das Spiel ausgewürftelt. Dazu gehört zum Bespiel das Wetter, das dann für den gesamten Tag für alle Spieler gleich ist. Ob der Wanderhändler im Dorf ist, ist ebenfalls so eine Sache, die einmalig zu Beginn eines neuen Tages entschieden wird.

Die "Besonderen Ereignisse" sind besondere Ereignisse ("Specials"), die an diesem Tag von irgendwo aus per Link direkt erreicht werden können. Wenn z.B. das Ereignis "Orkburg" beim Auswürfeln der täglichen Settings eintritt, kann die Orkburg vom Klohäuschen aus direkt erreicht werden. Ein anderes solches Ereignis ist der versteckte Pfad für Liebhaber, der an solchen Tagen vom Wohnviertel aus erreicht werden kann.

Ist kein besonderes Ereignis direkt erreichbar, steht in den Spieleinstellungen "Keines".

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BeitragVerfasst: Mi 23 Feb, 2005 22:02 
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Ah verstehe.
Und so kann ich also auch gezielt Skripts aktivieren. Das ist gut. Aber mit dem "Bankräuber-Mod" hat das nix zu tun ne?
können wir mal die Ereignisse zusammentragen die standartmäßig drauf sein müssten?
also die Orkburg, diese Heilerin...
der Warenhändler lässt sie gezielt aktivieren.
und was gibts noch?


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BeitragVerfasst: Mi 23 Feb, 2005 22:28 
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Maxxes hat geschrieben:
Und so kann ich also auch gezielt Skripts aktivieren.
Nein. Dafür musst du schon Code schreiben. Wenigstens den Link auf das Special (über paths.php) mit einer if-Abfrage auf dieses setting.
Zitat:
Aber mit dem "Bankräuber-Mod" hat das nix zu tun ne?
Nee, absolut nicht.
Zitat:
können wir mal die Ereignisse zusammentragen die standartmäßig drauf sein müssten?
Dat siehst du, wenn du dir die Version von hier runterlädst und im Ordner "Specials" guckst.
Zitat:
also die Orkburg, diese Heilerin...
der Warenhändler lässt sie gezielt aktivieren.
und was gibts noch?
Was sich über diesen Eintrag selbst aktiviert, findest du in der setnewday.php. Einfach was reinschreiben hat keinen Effekt.

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BeitragVerfasst: Do 24 Feb, 2005 02:17 
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Also ich kann dort z.B "Orkburg" reinschreiben, speichern und dann zum Clo, und der Weg zur Orkburg steht da.
Schreib ich "Keines" rein... u.a. auch kein Weg zur Orkburg. Kann man also doch gezielt aktivieren. Also bei dem Beispiel klappts. Die anderen kenn ich noch nicht. Ich geh mal den Ordner suchen :D


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