zunächst erstellst ganz normal nen funktionierenden NPC (zb. mp_guard_02)
dann setzt neben den NPC ein cmd_animation_command objekt
das findste unter:
\gizmos\commands\specialized\cmd_animation_comman
nun musst dem cmd_animation_command objekt sagen welcher NPC geändert werden soll.
D.h. du kopierst die SCID des NPC und setzt sie beim cmd_animation_command (properties) in das feld: client_scid
da wir wollen das der npc von anfang an sitzt.......bei cmd_animation_command
(properties) feld: initially_active = true
nun musst nur noch die animation benennen
dazu tragen wir bei den properties im feld animation: z.b. sit1 ein
Hier ein paar codes für NPC animationen:
Farmboys
sit1: auf stuhl sitzend mit armen auf tisch
sit2: auf stuhl sitzend mit armen auf den knien
sit3: variation von sit2
bed4: schlafend auf einem bett
bed5: schlafend auf einem bett variation
bed6: schlafend auf einer hängematte
bed7: schlafend auf einer hängematte variation
hoe1: hacken animation
talk: tratschen / reden animation
Farmgirls
sit1: auf stuhl sitzend
talk: tratschen / reden animation
hoe1: hacken animation
Skeletons
talk: tratschen / reden animation
hoe1: hacken animation
eigentlich musst im cmd_animations_command nur 3
felder eintragen:
client_scid =scid des zu verändernden char
animation =sit1
initially_active =true
Grüsse