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 Betreff des Beitrags: Trotziger Behindernder
BeitragVerfasst: So 09 Mai, 2004 11:11 
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:wink:

hab mal bisserl mit den claw rumexperimentiert....

herausgekommen ist dabei der *Trotzige Behindernder* :D

den wollte ich euch nicht vorenthalten......

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interressant für bonecraft wäre doch evtl. der elvish-ring-mod von felix der kleine, mit waffen die leuchten wenn monster in der nähe sind und dem *einen ring*.

Grüsse
:wink:

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BeitragVerfasst: So 09 Mai, 2004 14:32 
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also tai wow hamma :D
eventuel uch mit kleneren waffn zu machn zb klene äxte schwerter messa
also dat wäre ne echte berecherung für bc :P
aba die map muss ja fertig werdn :?

dat enzige wat daran net schö is
is der riese pfui bah pfui ;)

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BeitragVerfasst: Mo 17 Mai, 2004 08:45 
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:wink:

wenn man den einen *ring* trägt ändert der char das alignment zu aa_neutral

interessant wäre es doch wenn der ring nun allmählich das alignment des chars in aa_evil umwandelt und wenn man ihn ins inv legt wieder auf aa_neutral auflädt. könnte man ja auch ohne unsichtbarkeit auf waffen anwenden. (waffe ändert das char-alignment langsam von aa_good in aa_neutral oder aa_evil):D

is das machbar?

Grüsse
:wink:

PS: hab mal nen kleinen testmod gemacht für die Klauen, das schild ist nur ein overlay bzw. man kann mit der schildhand auch nicht kämpfen.
.....Noch nicht...... :D

den mod gibts hier: :dumm:

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BeitragVerfasst: Mo 17 Mai, 2004 15:35 
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Hallo

Taipan303 hat geschrieben:
is das machbar?


Machbar ist alles....da DS quasi eine sehr offene Plattform dafür hat....musst Dich nur mit C/C++ auskennen.

Da der besagte Ring auf den Du ansprichst ja sowieso schon mit einem .skrit daher kommt....müsste man es nur dementsprechend abändern ...oder ein Neues erstellen :???:

Im Moment kann ich mich damit aber nicht beschäftigen...da ich mir kleine Programme schreibe um doch noch die 16 Uträa Regionen in die Ehb+Aranna-Map einzufügen.

Ansonsten ist die Idee aber nicht schlecht.

Gruß Rheiny

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BeitragVerfasst: Fr 21 Mai, 2004 08:08 
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hab das aufladen mal mit dem ring getestet....dürfte machbar sein.

prob is noch die anzeige aa_good <-> aa_evil......muss ich mir mal
die dragongun anschauen evtl. hilfts.

wenn man übrigens als aa_evil nen npc angreift hat man bei dem versch...
nach wechsel auf aa_good kann der npc nichtmehr angesprochen werden.


natürlich könnte man auch als aa_evil seine team-mitglieder niedermetzeln wenn man nicht aufpasst.....hrhr......

:wink:

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