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BeitragVerfasst: Sa 06 Mär, 2004 18:49 
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Die Santa Clara in unser GMAX-Werft :D

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BeitragVerfasst: So 07 Mär, 2004 01:03 
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Flint's Santa Clara mit Kurs auf die KOFFIE BONE ISLANDS :D

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BeitragVerfasst: So 07 Mär, 2004 10:05 
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Wow...irgendwie zwingt mich dieses Projekt zum DS: LoA zu kaufen.....ihr seid ja noch besser als das Microsoft team!

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Zuletzt geändert von Meteora am So 07 Mär, 2004 12:49, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: So 07 Mär, 2004 12:11 
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nen esl uf der see ob dat gut gehn kann?
hoffen wir mal solange nur ene flasche rum an board is!
aba sieht echt stark us dat flaschnschiffchen in uf dem meer bei ner vollmondign nacht :D
dat macht hunga uf mehr davon :sabba:
und men hunga is ja kaqum zu bremsn ;)
also mir gefällt dat schiffchen

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BeitragVerfasst: So 07 Mär, 2004 17:40 
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Kleine frage an esl.... is koffiemaschine an bord ..sonst is ....

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Leben ist eine Krankheit, die noch keiner Überlebt hat
Visit http://www.caradas.de.vu Poupupfrei und doch kostenlos und auch noch Offline! ^^


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BeitragVerfasst: So 07 Mär, 2004 21:46 
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...wird zeit für ein kleines ballonfahrervideo :D schaut mal hier: Ballonfahrt

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BeitragVerfasst: So 07 Mär, 2004 21:54 
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also jungens .. mal ehrlich ...was ihr da macht das is der absolute wahnsinn . nich nur das ihr es fast jeden tag schafft uns alle so zu überraschen mit neuen ideen das einem die kuinnlade auf den boden knallt ... nein ihr schafft es wirklich diese ideen auch umzusetzen so das es funktioniert . Ich bleibe dabei .. ihr habt alle euren Beruf verfehlt!!
Macht weiter so !
Hut ab vor euren Leistungen ;)

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BeitragVerfasst: So 07 Mär, 2004 23:49 
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Phantastischer Flug, Tai :D
Perfekte Ballongrösse jetzt. Ich freue mich schon auf neue Elvenglade Testmap (ohne Gegner :P )

PS Schon mal Boot in Gmax gecheckt? Muss ebenfalls .sno werden damit es funzt :???:

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BeitragVerfasst: Mo 08 Mär, 2004 05:17 
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jups hab das boot schon gechecked...schaut mal hier: fliegender holländer :D

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BeitragVerfasst: Mo 08 Mär, 2004 14:17 
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Tättäää - das ist einfach Spitze,
Yo-ho-ho, and a bottle of Rum!

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BeitragVerfasst: Mo 08 Mär, 2004 16:17 
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Hallo :wink:

Sieht gut aus Tai :D
Das ganze noch im Wasser...und es wäre perfekt :P

Kann man die Treppen auf dem Schiff auch nutzen...und sich bewegen drauf :?
z.B. zum Ruder kommen.....um später es von da in Bewegenung zu setzen :?
Könnte man nicht weiter unten an der Reeling andocken.....würde später am Hafen realistischer aussehen....außerdem müßte Steg dann nicht so hoch sein.
Hinzu kommt das das sicher die breiteste Stelle ist vom Schiff...und da könnte man dann 2. Schiff zum späteren entern andocken.....ich denke da an die Bone-Piraten.

Da fällt mir noch was ein...wenn die Segel extra Nodes wären....könnte man sie im Hafen ausblenden....denn Schiff im Hafen mit Vollzeug....wer soll einem das Glauben :???:

Und wie es scheint bin ich ja arbeitslos geworden...wenn Du jetzt schon alles testest und Filmchen machst :lol:
Freue mich schon jetzt auf die Kommentare von anderen Seiten....wenn Su fertigen Film vom Schiff im Wasser mit 8er Party an Bord...... Unkle Ernsie schickt....wenn irgendwo zwischendurch noch Ballon auftaucht :lol: :lol:
Es gibt zwar schon Bilder von angeblich fahrtüchtigem Schiff bei einem Projekt.....aber....kann man das alles so recht glauben ob's funktioniert :?

Gruß Rheiny

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BeitragVerfasst: Mo 08 Mär, 2004 17:34 
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*g*.....muss ja schliesslich testen obs funkt was ich da im siegemax zusammenbastel, keine angst arbeitslos wirst nicht :D

die ballonfahrt funkt bei mir ja auch net richtig (man kann nur 1 runde drehen)...da bist du der spezialist für ;)

wassernodes u. hafen kommen später dazu...werd erstmal ne demo mit baumnodes ballon u. schiff rausbringen um das schiff erstmal zu testen.

Nach erstem test denk ich das schiff wird komplett begehbar sein (auch stufen).

Masten u. Segeltuch wird wohl ziemliche kleinstarbeit, is aber machbar.

Das andocken ist ne schwierige sache....müsste um weiter unten anzudocken die reling in der mitte entfernen.

Hast recht...beim jetzigen andockpunkt würde ein piratenschiff unmöglich andocken können ohne das die beiden schiffnodes sich überschneiden.

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:wink:

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BeitragVerfasst: Mo 08 Mär, 2004 17:46 
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Taipan303 hat geschrieben:

Masten u. Segeltuch wird wohl ziemliche kleinstarbeit, is aber machbar.

Man müßte ja nur die Segel entfernen....bzw. als neue Nodes speichern...und 1 Door bei Mast und Segel müßte glaube ich auch langen.

Taipan303 hat geschrieben:
Das andocken ist ne schwierige sache....müsste um weiter unten anzudocken die reling in der mitte entfernen.

Kann man die Reeling nicht etwas auseinander rücken :?
Da würde auch 1 Door langen...und Char ist nicht so breit....der würde sicher durchpassen.
Wie wäre es mit Türchen einbauen....oder das Char durch die Reeling laufen kann....wenn sowas machbar ist :D

Rheiny

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BeitragVerfasst: Mo 08 Mär, 2004 18:42 
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Billy Bones Flag & Song
Sound-Probe bei Klick on pic ;)

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Zu Flint sein Kahn, yo-ho-ho, and a bottle of rum! :D
Denke das das Ausfaden der Segel im Hafendock ideal wäre, dsgl. gespaltene Reling mit/ohne Türchen :wink:

Und noch ein Pirate Ship Song

A PIRATE I WAS MEANT TO BE! TRIM
THE SAILS AND ROAM THE SEA! :wink:

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Zuletzt geändert von Surenas am Sa 13 Mär, 2004 17:42, insgesamt 2-mal geändert.

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BeitragVerfasst: Mo 08 Mär, 2004 20:04 
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Yo-Ho-Ho, die soundprobe is kewl!

Rheiny hat geschrieben:
Kann man die Reeling nicht etwas auseinander rücken :?
Da würde auch 1 Door langen...und Char ist nicht so breit....der würde sicher durchpassen.
Wie wäre es mit Türchen einbauen....oder das Char durch die Reeling laufen kann....wenn sowas machbar ist :D


Bin für auseinander rücken oder durchlaufen...wobei durchlaufen wohl die einfachste lösung wäre. Man könnte ja auch jetziges door weiterhin am hafen verwenden u. das 2te door unterhalb für schiff_tx_schiff andockmanöver

:wink:

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 Betreff des Beitrags: Baumen und stad
BeitragVerfasst: Mo 08 Mär, 2004 20:32 
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Registriert: Mo 08 Mär, 2004 01:18
Beiträge: 1
Das ist die vorschau fur ein dorf im baumen von meine seite. Wehn etwas nicht gefalt einfag schreiben. Da mussen noch kleine sachen dazu kommen, wie plantzen und so weiter ach wird das augebreitet.
(sorry fur mein slechtes deutch bin ja auch kein deutcher)

Grusse Bjorn- Thorin


Dateianhänge:
opzet04.jpg
opzet04.jpg [ 62.67 KIB | 9725-mal betrachtet ]
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BeitragVerfasst: Mo 08 Mär, 2004 22:35 
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cool, bjorn :wink:

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BeitragVerfasst: Di 09 Mär, 2004 16:55 
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Hallo

Habe gerade gesehen das Ballon-Movie auf http://www.siegeworks.org ist.
Würde aber vorschlagen das man mit Schiff-Movie noch wartet bis es perfekt im Wasser liegt/schwimmt/fährt.
Würde mich auch bereit erklären wenn es soweit ist....Demo-Movies vom Ballon und Schiff....vielleicht mit entern eines anderen Schiffes und passender Musik zu erstellen.

Wenn sich aber einer vordrängeln will...da habe ich auch nichts gegen einzuwenden :P
Nur bitte...keine halben Sachen auf andere Seiten posten.....hinterlässt nicht gerade besten Eindruck und setzt auch nicht die DS-Öffentlichkeit in erstaunen

Rheiny

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BeitragVerfasst: Di 09 Mär, 2004 18:46 
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:wink:

Rheiny hat geschrieben:
Würde aber vorschlagen das man mit Schiff-Movie noch wartet bis es perfekt im Wasser liegt/schwimmt/fährt.
Würde mich auch bereit erklären wenn es soweit ist....Demo-Movies vom Ballon und Schiff....vielleicht mit entern eines anderen Schiffes und passender Musik zu erstellen.
Rheiny


Jups Rheiny dafür bist du der spezialist...hätte ja nicht gedacht das das ballonvideo gleich so einschlägt, sollte nur kleine demo sein.....werden eh ein richtiges video brauchen dann ... mit allem drin was bonecraft zu bieten hatt.

hier mal ein kleines experiment im siegeeditor, mit 32m-hängebrücke (rechts):

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BeitragVerfasst: Di 09 Mär, 2004 20:09 
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Ballon-Video ja nicht als perfektes BC-Marketing gedacht, sondern als rechtskräftiger Nachweis eines Erstflugs auf der alten DS Game Machine. Mir reicht das vollmundige Gerede der US-Sites über angebliche Aktionen, die in den alphas dann nicht realisiert werden, sprich: nie zu realisieren waren - siehe Reiter Mod :!:

Hätte mir wer vor Zeiten gesagt, dass man einmal über Elldim fliegen wird, ich hätt' nur mitleidig den Eselskopf geschüttelt. Vom Schiff auf der See will ich mal erst garnicht reden :D

Tai - 32er Brücke kommt ideal und die neuen Bäume sind super. Vergleich mit der Vorlage des nie vollendeten Morrowind Mods zeigt, das unser Elvenglade dem verdammt nahe kommt, trotz der Beschränkungen durch die Game Machine. :wink:

- Su

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