Hi,
also an alle die Maps erstellen und sich viel Mühe geben. Finde fast alle Maps sau gut und vom look echt gut. Die nächsten Punke sollten auf keinen Fall als Kritik sondern eher als Anregungen gesehen werden, denn mir brennen einfach einige Punkte auf der Seele die ich unbedingt loswerden muß! (Sollten sich die Entwickler von DS auch mal durchlesen)
Davon abgesehen, würde ich es mir nie anmaßen, Mapper in irgendeinerweise anzugreifen, da ich selbst ja viel zu faul bin mich damit intensiver zu befassen. Maximum Respekt an alle die sich durch diesen Editor durchkämpfen!
1. Monster, Monster und nochmal Monster
Also ich finde oftmals, das die Positionierung von Monstern einen echten Logicfehler besitzen. Ist es nicht erstaunlich, dass alle 20m unmengen von Monstern einfach so rumstehen und nur darauf warten dich anzugreifen? Manchmal habe ich das Gefühl die Monster werden per Random gesetzt.
z.B. Krugs: die haben ja irgendwie schon eine Sozialstruktur mit Häusern, Lagern, Feuerplätzen, Wachen, Krieger, Scouts... usw. Sollten sich eigentlich nicht die meisten Krugs inerhalb der Lager befinden? Sollte so ein Lager nicht streng bewacht werden. Aber nein, die Lager sind halb leer, und die dummen Krugs stehen vereinzelt in der Gegend rum... finde ich irgendwie dumm. Und so ein Krugangriff! sollten da nicht 30 Krugs auf einmal engreifen anstelle von 2 und 4 und 3 und 1....
Das gleiche gilt für Räuber, Droogs, und alle weiteren Intelligenten Lebewesen (Tiere ausgeschlossen) <- obwohl ist es nicht eher so, das eigentlich in so einem Wald mehr Rehe, und anderes harmloses Geviech zun finden ist, als haufenweise Wölfe? Von was sollen sich die Wölfe ernähren!
2. Monster gestaffelt nach Levels:
Die Monster sind fast immer nach ihre Stärke positioniert! Das finde ich auch langweilig. Ich könnte mir gut vorstellen, dass sich in so einer Gruft wie die "Ancient Crypt" auf Spinnen einnisten, oder Bären oder so. Ist doch Ideal für diese Viecher. Auch sollte ein Wald vielleicht auch mehr bewohner als immer nur 2 Spezies bestitzen. Einfach mehr vielfalt. Auch könnte ein Drache solche Gebiete behausen .
So na klar, ich sehe das Problem, dass diese Monster vielleicht zu stark für den Anfang wären, aber mal ehrlich weg spielt denn noch viel mit level 0-20 Chars und naja wenn dann mal ein Monster zu stark ist, z.b. ein drache in der Ancient Crypt dann heißt es laufen laiufen laufen! Wäre dich viel realistischer und würde auch mehr spaß machen, wenn man nix ahnend auf einmal auf eine horde secks treffen würde.
3. wo bleibt die Story (Konzeption)
Also mir fällt immer mehr auf, das wir einen Haufen schöner Maps haben allerdings fehlt mir immer die packende Story (glorreiche Außnahme: Yesterhaven) Mir kommt es oft so vor, dass eine Map einfach drauf los gestaltet wird, ohne sich eigentlich davor gedanken um die genaue Story zu machen. Sollte sich aus der Story nicht der aufbau der Map ergeben und nicht umgekehrt. D.h. am Anfang sollte vielleicht ein Konzept stehen, dann wird überlegt was man alles braucht (quests, personen, monster, häuser, usw) und dann wir eine map gebastelt.
So ich glaube das war erstmal alles. puhh *wunde finger hab*
bis denn
Blow
_________________ -=Dummheit ist Ehrensache=-
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